\\ ===== MORTAL KOMBAT II ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Mortal Kombat II** (モータルコンバット II) (c) 1993 [[Midway]].[[Mortal Kombat II|{{:marzo10:mk2r14.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:aprile08:mk2.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_marquee1.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //<< Mortal Kombat II è un [[sequel|seguito]] diretto dell'originale del 1992, con nuovi lottatori (aumentandone il numero da 7 a 12) e [[grafica]] migliorata. Come per il suo predecessore, i combattimenti di Mortal Kombat II sono divisi in round e la vittoria viene assegnata al primo giocatore che vince due round. Al momento della sconfitta, il lottatore perdente rimarrà stordito e il vincitore ha la possibilità di eseguire una "mossa finale". Alcune delle mosse standard (condivise da tutti i personaggi) sono state espanse o migliorate. E' stato aggiunto un pugno in accucciata e il "calcio rotante" è più potente e lancia l'avversario per tutto lo schermo. Inoltre c'é una maggiore differenza tra le aree colpibili con i calci bassi e quelli alti. Inoltre, i personaggi di [[Mortal Kombat]] guadagnano nuove mosse speciali e Mortal Kombat II segna la prima apparizione nella serie di Fatality multiple, oltre all'aggiunta di nuove e non letali mosse finali. In aggiunta alle Fatality del predecessore, Mortal Kombat II offre anche le "Babality" (che trasformano l'avversario sconfitto in un neonato in lacrime), e le "Friendship" (un'interazione benigna, come danzare o dare un regalo al nemico sconfitto) e Fatality specifiche per il [[livello]] (il vincitore che con un uppercut spedisce l'avversario in un fosso, sopra un soffitto pieno di spuntoni o in una piscina ricolma d'acido). Ogni personaggio ha ancora delle caratteristiche condivise (velocità, potenza, altezza di salto e permanenza in aria), anche se con differenti aree colpibili. Il [[sequel|seguito]] abbandona il sistema a punti del predecessore, in favore di un conto delle vittore consecutive. >>// \\ **//Mortal Kombat II//** (comunemente abbreviato in //**MKII**//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] competitivo, originariamente prodotto da [[midway|Midway Games]] nel 1993 per il mercato [[arcade]]. E' stato successivamente [[conversione|convertito]] su molti sistemi domestici tra cui [[PC]], [[Amiga]], [[Game Boy]], [[Sega Game Gear]], [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]], [[Sega Saturn]], [[super nes|Super Nintendo Entertainment System]] / [[Super Famicom]], e varie [[console]] [[PlayStation]], per lo più in versioni con licenza sviluppate da //Probe Entertainment// / //Sculptured Software// e pubblicate da [[Acclaim Entertainment]]. È il [[sequel|seguito]] pluriacclamato del famoso [[Mortal Kombat]] che ha raggiunto picchi di violenza [[grafica]] mai sfiorati prima da altri [[videogiochi]]. Considerato il migliore della serie. Dodici combattenti [[digitalizzazione|digitalizzati]] si affrontano per fermare [[SHAO KAHN|Shao Khan]] e [[Kintaro]] prima che riescano a dominare il reame Terra! Sconfitto da [[Liu Kang]], [[Shang Tsung]] torna dal suo imperatore [[Shao Kahn]] chiedendo di risparmiargli la vita. Lo convince anzi a tenere un nuovo //Mortal Kombat//, ma questa volta nell'//Outworld// obbligando così i guerrieri della Terra a seguirlo nel suo mondo, in cui ha il vantaggio di conoscere il territorio e poter escogitare delle trappole mortali per i terrestri. [[Shao Kahn]] rigenera lo stregone donandogli la giovinezza e invita [[Raiden]] ad accompagnare i guerrieri al torneo. //Mortal Kombat II// è stato il secondo gioco della serie [[Mortal Kombat]], migliorando il [[gameplay]] ed espandendo il mito dell’originale [[Mortal Kombat]], introducendo in particolare più varietà nelle mosse finali come le Fatality e diversi personaggi iconici, come [[Kitana]], [[Mileena]], [[Kung Lao]], [[Noob Saibot]], e il cattivo ricorrente della serie, [[Shao Kahn]]. La trama del gioco continua dal primo capitolo, con un nuovo torneo del //Mortal Kombat// ambientato nel regno extradimensionale di //Outworld//, con i rappresentanti dell’//Outworld// e dell’//Earthrealm// (//Regno della Terra//) che lottano tra loro, con il fine ultimo di sfidare il malvagio imperatore [[Shao Kahn]]. Il gioco è stato un successo commerciale senza precedenti ed è stato acclamato dalla maggior parte dei critici, ricevendo numerosi premi annuali ed essendo stato descritto in varie liste top negli anni e nei decenni a venire, ma ha anche acceso nuovamente (come era già successo per il primo capitolo) un importante polemica sul [[videogioco]], causa la rappresentazione continua di violenza [[grafica]] in tutta la serie. La sua eredità comprende la generazione di uno [[spin-off]] del gioco, [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Shaolin Monks]], e ha inoltre avuto un’elevata influenza nel reboot del 2011, [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]], così come ha ispirato numerosi [[videogiochi]] [[cloni]] di [[Mortal Kombat]]. ====Trama==== A seguito della sua manifesta incapacità di battere [[Liu Kang]] nel primo torneo di [[Mortal Kombat]], il malvagio stregone [[Shang Tsung]] implora il suo maestro [[Shao Kahn]], capo supremo di //Outworld// e dei regni circostanti, di risparmiargli la vita. Egli racconta a [[Shao Kahn]] che se il prossimo torneo si terrà nell’//Outworld//, l'invito del //Mortal Kombat// non potrà essere declinato, e i guerrieri dell’//Earthrealm// (//Regno della Terra//) saranno costretti a partecipare. [[Shao Kahn|Kahn]] è d'accordo con questo piano e ripristina anche la giovinezza di [[Shang Tsung]]. Successivamente, l’invito viene esteso anche al dio del tuono e protettore dell’//Earthrealm// (//Regno della Terra//), [[Raiden]], che ferma i suoi guerrieri, trattenendoli nell’//Outworld//. Il nuovo torneo è molto più pericoloso, [[Shao Kahn]] ha il vantaggio di giocare in casa, e una vittoria dell’//Outworld// gli permetterà di sottomettere definitivamente l’//Earthrealm// (//Regno della Terra//). Secondo il canone standard della serie [[Mortal Kombat]], [[Liu Kang]] vince questo torneo, riuscendo a sconfiggere [[Shao Kahn]] e la sua guardia del corpo [[Kintaro]]. La modalità storia del gioco può anche essere portata a termine con qualsiasi altro personaggio giocabile, con conseguenti diversi finali (che deviano dal canone standard) per ciascuno di essi. \\ ====Introduzione==== \\

500 anni fa, Shang Tsung è stato bandito dal Regno della Terra. Con l'aiuto di Goro egli riuscì a sbilanciare
le Furie e condannare così il destino del pianeta a un'esistenza caotica.

Prendendo il controllo del Torneo Shaolin ha cercato di far pendere l'ago della bilancia verso l'ordine del
caos. Solo sette guerrieri sono sopravvissuti alle battaglie, i piani di Shang Tsung insieme a lui stesso
fecero una fine violenta per mano di Liu Kang.

Di fronte all'esecuzione per il suo fallimento e per l'apparente morte di Goro, Tsung riesce a convincere
Shao Kahn a concedergli una seconda possibilità...

Il nuovo piano di Shang Tsung è quello di attirare i suoi nemici per competere nell'Outworld dove
incontreranno morte certa affrontando lo stesso Shao Kahn.

\\

Il Kombattimento Kontinua nel nuovo Mortal Kombat...

\\

\\ =====Gameplay===== Il sistema di [[gameplay]] di //Mortal Kombat II// è una versione migliorata di quello dell'originale [[Mortal Kombat]]. Ci sono diversi cambiamenti nelle mosse standard: sono stati aggiunti un pugno da accovacciato e un calcio rovesciato, i calci bassi e alti hanno una maggiore differenziazione (sia che essi siano effettuati da accovacciati o da in piedi), il calcio circolare è stato reso più potente (atterrando un avversario sullo schermo, proprio come l’uppercut), e le [[combo]] sono più facili da eseguire a causa della riduzione dei tempi di recupero dei vari attacchi. Anche i vecchi personaggi di nuovo disponibili in questo [[sequel]] hanno guadagnato nuove mosse speciali, alcune di esse possono essere utilizzate a mezz'aria. Il gioco inoltre si muove quasi due volte più velocemente dell'originale. Tuttavia, tutti i personaggi selezionabili del gioco condividono ancora le caratteristiche più generiche (come la forza e l’altezza dei salti). Anche tutti i movimenti di base sono gli stessi per ogni lottatore. Come per il suo predecessore, gli incontri sono divisi in round. Il primo giocatore che riesce a vincere due round consumando completamente la barra dell’energia dell'avversario è il vincitore. A questo punto, il personaggio perdente verrà stordito per un breve periodo e al vincitore viene data la possibilità di utilizzare una mossa finale. In //Mortal Kombat II// manca il gioco [[bonus]] “//Test Your Might//” (“//Testa La Tua Potenza//”) e il sistema di punti del primo gioco viene sostituito a favore di un conteggio delle vittorie consecutive, in cui le vincite vengono rappresentate con delle [[icona|icone]]. Il gioco ha segnato l'introduzione di più Fatality ([[animazione|animazioni]] post-partita dei personaggi vittoriosi che uccidono i loro nemici sconfitti), nonché ulteriori mosse finali non letali per il franchising: Babalitiy (trasformare l'avversario in un bambino che piange), Friendship (un interazione non dannosa, come una danza o elargire un dono all'avversario sconfitto) e ulteriori Fatality specifiche per alcuni [[livelli]] (il vincitore scaraventa con un montante / uppercut il suo avversario in un abisso sopra un ponte, contro delle punte acuminate che pendono da un soffitto o dentro una piscina di acido corrosivo). Le mosse finali non possono essere eseguite né contro i [[boss]] né contro i personaggi segreti. \\

Una schermata del The Pit II, che mostra la Fatality di livello in corso di
esecuzione contro Mileena. Una sagoma in fiamme, in seguito ribattezzata
come Blaze, può essere vista sullo sfondo.

\\ ====Il Kombattimento Kontinua...==== *Cinquecento anni fa, il mutaforma [[Shang Tsung]] venne bandito dall'//Outworld// e confinato per i suoi crimini nel //Reame Madre// (//Terra//). Lì, con l'aiuto del suo allievo [[Goro]], un orrendo drago metà umano, avrebbe dovuto scontare i suoi crimini sbilanciando le Furie del reame, per permettere così al suo maestro [[Shao Kahn]] e i suoi servi di instaurare il dominio per sempre. Ma venne sconfitto. *Tornò nell'//Outworld// dopo il suo fallimento e venne subito condannato a morte con esecuzione diretta per mano di [[Shao Kahn]], capo supremo dell'//Outworld//, dei piani astrali di //Shokan// e dei regni circostanti. Con la morte apparente di [[Goro]], il suo destino sembrava ormai segnato. Ma [[Shang Tsung|Tsung]] parlò a [[Shao Kahn|Kahn]] del suo piano di vendetta, un piano così malvagio e contorto che anche [[Shao Kahn|Kahn]] si convinse a concedergli un'ultima opportunità per redimersi. Egli avrebbe abilmente attirato i suoi avversari nel bizzarro //Outworld//, dove si sarebbero trovati ad affrontare una nuova sfida - un torneo organizzato dallo stesso [[Shao Kahn]]. Oggi, il torneo è iniziato...di nuovo! \\

Immagine presa dal Fumetto Ufficiale di Mortal Kombat II.

\\ ====Regole dell'Outworld==== *Ogni match è composto da 3 round. Il "kombattente" che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria. *Entrambi i "kombattenti" iniziano con una barra di energia verde completamente piena. Quando un "kombattente" esaurisce la sua salute, viene gettato al tappeto e perde un round. *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il "kombattente" con la maggior parte della vita vince il round. *Alla seconda vittoria, il vincitore può scegliere di finire il suo avversario con una mossa unica conclusiva. *Se dopo quattro round affrontati non emerge nessun vincitore, entrambi i "kombattenti" saranno squalificati dal torneo. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Kung Lao VS. Baraka

\\ ====Che il "kombattimento" abbia inizio==== *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di **Start**. Nella schermata ”//Choose Your Fighter//” (”//Scegli Il Tuo Lottatore//”), selezionate il vostro “kombattente”, mettendo in evidenza il suo ritratto e premete un pulsante qualsiasi. ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]] per guadagnare il titolo di //Gran Campione//. Eliminate tutti e dodici i restanti “kombattenti”, tra cui una sfida nella quale dovrete affrontare il vostro stesso avversario (mirror match). Solo allora avrete il privilegio di affrontare i tre [[boss]] principali del gioco. In primo luogo è necessario lottare contro lo stregone [[Shang Tsung]] rivitalizzato e sempre abilissimo nelle arti magiche e abilità fisiche. Il prossimo avversario è il guerriero //Shokan// [[Kintaro]], in cerca di vendetta per la dipartita del suo parente [[Goro]]. La sconfitta di questi due [[boss]] consente di affrontare il formidabile padrone del torneo, [[Shao Kahn]] in persona. Battetelo per diventare il guerriero supremo dell'//Outworld//! ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche mortali per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può partecipare al torneo in qualsiasi momento premendo il pulsante di **Start**. Viene visualizzata di nuovo la schermata ”//Choose Your Fighter//” (”//Scegli Il Tuo Lottatore//”), i due giocatori possono effettuare la loro scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita e continuare il torneo. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

"Scegli Il Tuo Lottatore"

\\ ====Riepilogo del "kombattimento" (schermata)==== ***SIMBOLO DI VITTORIA:** Un medaglione raffigurante un drago viene visualizzato ogni volta che un "kombattente" vince un round. Ogni 10 vittorie apparirà un simbolo raffigurante il logo di //MKII//. *{{:archivio_dvg_08:mk2_-_icona_vittoria1.png?32nolink}} - Appare ad ogni round vinto. *{{:archivio_dvg_08:mk2_-_icona_vittoria2.png?32nolink}} - Appare dopo 10 round vinti. ***NOME DEL "KOMBATTENTE":** I nomi dei guerrieri impegnati in "kombattimento". ***BARRA DEI COLPI:** Mostra la quantità di salute che rimane ad ogni "kombattente" prima di finire al tappeto. La barra verde diventa gradualmente rossa ad ogni colpo ricevuto. ***"KONTEGGIO" DELLE VITTORIE:** Mostra il numero delle vittorie accumulate nel torneo e nelle partite in doppio. ***"KONTEGGIO" DEL TEMPO:** Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Raiden VS. Shang Tsung

\\ ====Controlli==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ | | ^**Joystick a 8 direzioni**^ \\ | | | ^**Pugno Alto\\ (HP)**^**Pugno Basso\\ (LP)**^ \\ | | | ^**Calcio Alto\\ (HK)**^**Calcio Basso\\ (LK)**^ \\ | | ^**Blocco / Parata\\ (BL)**^ \\ [[Mortal Kombat II|{{:marzo10:mk2r32.gif|}}]] ====Tecniche avanzate di "kombattimento"==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | BLOCCO | //**Premere il\\ pulsante BL\\ (Blocco)**// | //Al contrario di altri giochi di combattimento, il giocatore deve tenere premuto il pulsante di\\ **Blocco** per proteggersi dagli attacchi. Durante il blocco, tutti i lottatori sono comunque\\ soggetti a subire un piccolo danno, ma senza distinzione sulla tipologia dell'attacco\\ bloccato. Il blocco in piedi protegge dai calci volanti e da tutti gli attacchi sferrati\\ all'altezza del viso. Il blocco da accovacciato protegge da tutti i colpi bassi e dalla\\ pericolosa spazzata con il piede. Il blocco può anche lasciare l'opportunità al vostro\\ avversario di afferrarvi e lanciarvi con una proiezione.// | | LANCIO\\ \\ \\ \\ TESTATA\\ \\ \\ \\ GINOCCHIATA | //**Da vicino,\\ premere HP\\ (Pugno Alto) o HK\\ (Calcio Alto).\\ \\ Da vicino,\\ premere LP\\ (Pugno Basso).\\ \\ Da vicino,\\ premere LK\\ (Calcio Basso).**// | //Queste sono mosse ulteriori utilizzabili a distanza ravvicinata. Tutte e tre sono molto\\ efficaci e non richiedono l'estensione completa degli arti, che è impossibile nel\\ combattimento in mischia. Anche se queste mosse sono potenti, possono essere\\ utilizzate solo quando si è davvero vicinissimi all'avversario (più o meno attaccati).// | | CALCIO DA
ACCOVACCIATO
\\ \\ MONTANTE | //**{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + Calcio\\ qualsiasi.\\ \\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + Pugno\\ qualsiasi.**.// | //In difesa, le mosse da accovacciato permettono di evitare colpi e armi volanti, per\\ sfuggire da situazioni a distanza ravvicinata e per evitare di essere lanciati. In attacco,\\ l'uppercut (o montante), eseguito dalla posizione da accovacciato è una delle armi più\\ potenti nell'arsenale di un guerriero. Le mosse da accovacciato possono essere eseguite\\ solo tenendo la leva di comando verso il basso.// | | CALCIO
CIRCOLARE
\\ \\ SPAZZATA DI
PIEDE
| //**{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK\\ (Calcio Alto).\\ \\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK\\ (Calcio Basso).**.// | //La rotazione è la chiave per queste mosse, come la spazzata con il piede, che colpisce\\ le caviglie dell'avversario facendolo cadere sulla schiena. Il calcio circolare, come\\ suggerisce il nome, è un calcio rotante che colpisce l'avversario in faccia. Per eseguire\\ queste mosse di rotazione, premere i tasti di calcio lontano dall'avversario.// | | PUGNO VOLANTE\\ \\ \\ CALCIO
VOLANTE
| //**Durante il salto,\\ premere un Pugno\\ qualsiasi.\\ \\ Durante il salto,\\ premere un Calcio\\ qualsiasi.**.// | //Le mosse finali che bisogna imparare a padroneggiare sono quelle aeree, nello specifico\\ il calcio e il pugno volante. Per eseguire queste mosse è necessario che il salto sia in\\ esecuzione, sia dalla posizione sul posto, che verso l'avversario. Quindi, mentre si è in\\ aria, premere i pulsanti di attacco. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli\\ attacchi, le mosse aeree devono essere eseguite con la giusta tempistica affinchè siano\\ efficaci e colpiscano l'avversario.// | \\ ====Mosse Speciali e Mosse Mortali==== \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | MOSSE
SPECIALI
| //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate nelle schede\\ personali dei\\ "kombattenti".**// | //Ogni "kombattente" ha perfezionato almeno due o tre attacchi con un livello di abilità\\ sovrumano. La padronanza di queste mosse vi sarà di aiuto, mettendovi sulla giusta strada\\ per diventare il Gran Campione del torneo!// | | FATALlTY | //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate in rosso nelle\\ schede personali dei\\ "kombattenti".**// | //Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data la possibilità\\ di finirlo (e quindi ucciderlo) nel modo più cruento possibile. Disporrete di un piccolo lasso\\ di tempo nel quale potrete impostare la sequenza di comandi corretti (diversa per ogni\\ combattente), ed eseguire così una mossa finale (solitamente brutale e orrenda) per\\ uccidere il vostro avversario. Ogni "kombattente" ha due fatality; i vecchi guerrieri hanno\\ acquisito una nuova mossa finale! Ogni guerriero possiede anche una sua combinazione\\ unica per effettuare delle fatality specifiche in alcune fasi come il Pit II (Fosso II), la Dead\\ Pool (Stagno della Morte) e la Kombat Tomb (Tomba del Kombattimento). Eseguite queste\\ combinazioni per far precipitare, sciogliere o infilzare l'avversario fino alla sua morte!// | | BABALlTY | //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate in verde nelle\\ schede personali dei\\ "kombattenti".**// | //Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la\\ possibilità di finirlo trasformandolo in un bambino in lacrime. Tuttavia, è necessario vincere\\ il secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite\\ quindi la combinazione speciale per trasformare il vostro avversario in un grazioso neonato.// | |  FRIENDSHIP  | //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate in multicolor\\ nelle schede personali\\ dei "kombattenti".**// | //Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la\\ possibilità di finirlo con un gesto amichevole. Tuttavia, è necessario vincere il secondo\\ turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la\\ combinazione speciale per offrire al vostro avversario un gesto d'amicizia!// | \\ \\

Da sinistra a destra, le mosse conclusive disponibili: 1. FATALITY. - 2. BABALITY. - 3. FRIENDSHIP.

\\ ====La saggezza del guerriero==== *La pazienza è la più grande alleata di un guerriero. Attendete che sia l'avversario ad attaccare, e poi contrattaccate quando è più vulnerabile. Il tempismo è fondamentale per l'atterraggio molti movimenti. Fate molta pratica per imparare i segreti di un tempismo perfetto. *Con la pratica possono essere apprese alcune combinazioni di mosse che permettono al guerriero di colpire il suo avversario più volte, prima che quest'utimo abbia la possibilità di difendersi! Fatene tesoro, sono uno strumento molto prezioso. *Ogni guerriero ha diversi punti di forza e di debolezza, in termini di velocità e di movimento. Scoprire questi stili consente di utilizzarli entrambi e combattere al meglio. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**MORTAL KOMBAT II**^^ |**[[Hardware]]**|Midway T Unit| |**Processore Principale**|TMS34010 (@ 6.25 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|ADSP2105 (@ 10 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|DMA-driven (@ 10 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|400 x 254 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|53.20 [[Hz]]| |**Colori palette**|32768| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|5 => [1] Pugno Alto (HP), [2] Calcio Alto (HK), [3] Pugno Basso (LP),\\ [4] Calcio Basso (LK), [5] Blocco / Parata (BL) | |**[[Livelli]]**| 15| [[Mortal Kombat II|{{:marzo10:mk2r42.gif|}}]] =====Personaggi===== ====Personaggi giocabili==== ===Personaggi nuovi:=== ***Baraka** (interpretato da //Richard Divizio//). Un signore della guerra facente parte di una razza nomade di //Outworld// chiamata //Tarkatan//. E’ il responsabile dell'assalto al monastero //Shaolin//, su ordine di [[Shao Kahn]]. ***Jackson "Jax" Briggs** (interpretato da //John Parrish//). Un ufficiale delle //Forze Speciali// degli //Stati Uniti// che entra nel torneo per salvare la sua partner [[sonya|Sonya Blade]] imprigionata nell’//Outworld//. ***Kitana** (interpretata da //Katalin Zamiar//). Una donna ninja che lavora come assassina personale al servizio di [[Shao Kahn]]. E’ stata sospettata di aiutare segretamente i guerrieri dell’//Earthrealm// (//Regno della Terra//). ***Kung Lao** (interpretato da //Anthony Marquez//). Monaco //Shaolin//, grande amico di [[Liu Kang]] e discendente del //Grande Kung Lao// (che è stato sconfitto da [[Goro]] e [[Shang Tsung]] 500 anni prima degli eventi di [[mortal kombat|MK]]). Egli partecipa al torneo per cercare di vendicare il suo antenato e la distruzione del tempio di //Shaolin//. ***Mileena** (interpretata da //Katalin Zamiar//). Sorella gemella di [[Kitana]], anche lei è al servizio di [[Shao Kahn|Kahn]] come assassina. La sua missione durante il torneo è quella di garantire la fedeltà della sorella, ma ha anche dei suoi obiettivi personali. \\ ===Personaggi vecchi:=== ***Johnny Cage** (interpretato da //Daniel Pesina//). Attore di //Hollywood// che si unisce a [[Liu Kang]] nel suo viaggio verso l’//Outworld//. ***Liu Kang** (interpretato da //Ho Sung Pak//). Monaco //Shaolin// e campione in carica di [[Mortal Kombat]]. Si reca su //Outworld// a cercare vendetta per la morte dei suoi fratelli del monastero //Shaolin//. ***Raiden** (interpretato da //Carlos Pesina//). Dio del tuono che torna nel [[Mortal Kombat]] per fermare i piani malvagi di [[shao kahn|Kahn]], ed evitare che si impossessi dell’//Earthrealm// (//Regno della Terra//) per farlo proprio. ***Reptile** (interpretato da //Daniel Pesina//). Guardia del corpo personale di [[Shang Tsung]]. ***Scorpion** (interpretato da //Daniel Pesina//). Spettro resuscitato dagli inferi che partecipa di nuovo al torneo per assassinare [[sub zero|Sub-Zero]] una volta per tutte. ***Shang Tsung** (interpretato da //Philip Ahn MD//). Il malvagio stregone che ha convinto [[shao kahn|Kahn]] a risparmiargli la vita, dopo aver perso l'ultimo torneo. Egli ha escogitato un nuovo piano per placare il suo padrone, che a sua volta gli restituisce anche la giovinezza per fargli completare al meglio la sua missione. E’ anche una sorta di sotto-[[boss]] del gioco e appare prima di [[Kintaro]], nella modalità a giocatore singolo. Come nel primo gioco, è in grado di trasformarsi in uno qualsiasi dei personaggi giocabili, conservando le loro mosse (in alcune versioni si trasforma solo nel personaggio contro il quale sta attualmente combattendo). ***Sub-Zero** (interpretato da //Daniel Pesina//). Un ninja di sesso maschile in possesso di una tecnica di criocinesi. Nonostante si pensasse che fosse stato ucciso nel primo torneo, è misteriosamente ritornato. Ora sta viaggiando verso //Outworld// per tentare nuovamente di assassinare [[Shang Tsung]]. \\ ====Personaggi non giocabili==== ***Kintaro** (stop-motion). Guardia del corpo di [[Shao Kahn]]. E’ stato mandato dalla sua razza per vendicare la sconfitta di [[Goro]]. E' il penultimo [[boss]] del gioco. ***Shao Kahn** (interpretato da //Brian Glynn//, doppiato da //Steve Ritchie//). Il malvagio imperatore di //Outworld// che vuole conquistare l’//Earthrealm// (//Regno della Terra//) con qualsiasi mezzo. [[Shao Kahn]] è l’organizzatore del torneo e il [[boss]] finale del gioco. \\ ===Personaggi segreti:=== *Gli avversari nascosti del gioco sono [[Jade]] (interpretata da //Katalin Zamiar//), una donna ninja vestita di verde, [[Noob Saibot]] (interpretato da //Daniel Pesina//), un ninja dalla silhouette completamente scura che sarebbe un "guerriero perduto" proveniente direttamente dal primo gioco di [[mortal kombat|MK]] e [[Smoke]] (interpretato da //Daniel Pesina//), un ninja di sesso maschile vestito di grigio. [[Sonya]] e [[Kano]] sono gli unici personaggi giocabili del primo [[Mortal Kombat]] che non sono stati implementati come combattenti regolari. Questi ultimi appaiono sullo sfondo del [[livello]] denominato //Kahn's Arena// (L’Arena di Kahn), incatenati e in bella mostra, come suoi prigionieri. \\ ====La selezione==== *I sette "Kombattenti Mortali" del primo torneo ritornano, con l'aggiunta di cinque nuovi sfidanti! *I nomi delle mosse speciali / conclusive dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. *Per ulteriori informazioni (riassuntive e non) sulle mosse, consultare la sezione "[[mortal_kombat_ii#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]". *Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse! *Da sinistra verso destra: ***Prima riga:** //Liu Kang//, //Kung Lao//, //Johnny Cage//, //Reptile//. ***Seconda riga:** //Sub-Zero//, //Shang Tsung//, //Kitana//, //Jax Briggs//. ***Terza riga:** //Mileena//, //Baraka//, //Scorpion//, //Raiden//. \\ ^**ROSTER DEI "KOMBATTENTI" SELEZIONABILI**^^^^ | ||| | | ||| | | ||| | \\ ====LIU KANG==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Dopo aver vinto il torneo

Shaolin dalle grinfie di Shang

Tsung, Kang torna al tempio.

Scopre la sua sacra casa in

rovina, i suoi fratelli Shaolin

uccisi in una battaglia feroce con

un'orda di guerrieri provenienti

dall'Outworld. Ora è in viaggio

verso il Dark Realm a cercare

vendetta.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | FIREBALL | Anche in aria, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_liu_kang_-_fireball.png?400nolink}} | | LOW
FIREBALL
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_liu_kang_-_low_fireball.png?400nolink}} | | FLYING KICK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_liu_kang_-_flyng_kick.png?400nolink}} | | BICYCLE
KICK
| Premere LK (Calcio Basso)
per 5 sec e poi rilasciare | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_liu_kang_-_bicycle_kick.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_liu_kang_-_babality.png?400nolink}} | |  FRIENDSHIP  | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_liu_kang_-_friendship.png?400nolink}} | | UPPERCUT | Distanza media, movimento
di 360° in avanti
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_liu_kang.png?400nolink}} | | DRAGON | Da vicino, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_liu_kang.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====KUNG LAO==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Un ex monaco Shaolin e

membro dell'Associazione del

Loto Bianco (White Lotus

Society). E' l'ultimo discendente 

del Grande Kung Lao, sconfitto

da Goro 500 anni fa.

Intuendo il pericolo della

minaccia dell'Outworld, si unisce

a Liu Kang per entrare nel

torneo indetto da Shao Kahn.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | TELEPORT | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kung_lao_-_teleport.png?400nolink}} | | HAT THROW  | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kung_lao_-_hat_throw.png?400nolink}} | | WHIRLWIND
SPIN
| Premere BL (Blocco) {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} +
LK (Calcio Basso) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kung_lao_-_whirlwind_spin.png?400nolink}} | | BULLET
KICK
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK (Calcio Alto)
in aria | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kung_lao_-_bullet_kick.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kung_lao_-_babality.png?400nolink}} | |  FRIENDSHIP  | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kung_lao_-_friendship.png?400nolink}} | | HAT SLICE | Distanza media, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} +
LK (Calcio Basso) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_kung_lao.png?400nolink}} | | DECAPITATE | Premere LP (Pugno Basso),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_kung_lao.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====JOHNNY CAGE==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Dopo il torneo indetto da Shang

Tsung, l'artista marziale

superstar scompare. Egli segue

Liu Kang nell'Outworld. Lì si

sfideranno in un nuovo torneo

ancora più complesso, nel quale 

si detiene l'intero equilibrio

dell'esistenza della Terra -

ottimo script per realizzare un

altro film campione d'incassi.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ |       GREEN FLAME       | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_cage_-_green_flame.png?400nolink}} | | LOW
GREEN FLAME
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_cage_-_low_green_flame.png?400nolink}} | | SHADOW KICK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_cage_-_shadow_kick.png?400nolink}} | | SHADOW
UPPERCUT
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_cage_-_shadow_uppercut.png?400nolink}} | | LOW BLOW | LP (Pugno Basso)
+ BL (Blocco)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_cage_-_low_blow.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_cage_-_babality.png?400nolink}} | |    FRIENDSHIP     | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_cage_-_friendship.jpg?400nolink}} | | BISECT | Da vicino, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} +
LP (Pugno Basso) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_cage.png?400nolink}} | | (1)
UPPERCUT
| Da vicino, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_cage.png?400nolink}} | | (2)
DECAPITATE
| (1) LP (Pugno Basso) +
LK (Calcio Basso) + BL
(Blocco)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2a_-_cage.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====REPTILE==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ In qualità di guardia del corpo

personale di Shang Tsung, lo

sfuggente Reptile si nasconde

nell'ombra, lottando contro

chiunque tenti di arrecare danno

al suo padrone. La sua forma

umana serve per mascherare

un'orribile creatura-rettile, la cui 

razza sembrava ormai estinta

milioni di anni fa.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | ACID SPIT | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_reptile_-_acid_spit.png?400nolink}} | | FORCE BALL | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LP (Pugno Basso)
+ HP (Pugno Alto) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_reptile_-_force_ball.png?400nolink}} | |   INVISIBILITY   | Premere BL (Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HP (Pugno Alto) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_reptile_-_invisibility.png?400nolink}} | | SLIDE | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LP (Pugno Basso) +
LK (Calcio Basso) + BL
(Blocco)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_reptile_-_slide.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_reptile_-_babality.png?400nolink}} | |    FRIENDSHIP    | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_reptile_-_friendship.png?400nolink}} | | TASTY MEAL | Distanza media, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} +
LP (Pugno Basso) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_reptile.png?400nolink}} | | GHOST SLICE | Da invisibile,
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} +
HK (Calcio Alto) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_reptile.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====SUB-ZERO==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Si pensava fosse stato ucciso nel

primo torneo Shaolin, ma

Sub-Zero ritorna

misteriosamente. Si ritiene che

abbia viaggiato nell'Outworld per

tentare nuovamente di

assassinare Shang Tsung. Ma

per far questo, egli deve

combattere nel nuovo torneo

indetto da Shao Kahn.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ |   DEEP FREEZE  | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_subzero_-_deep_freeze.png?400nolink}} | | LOW FREEZE | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_subzero_-_low_freeze.png?400nolink}} | | SLIDE | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LP (Pugno Basso) +
LK (Calcio Basso) + BL
(Blocco)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_subzero_-_slide.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_subzero_-_babality.png?400nolink}} | |     FRIENDSHIP     | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_subzero_-_friendship.png?400nolink}} | | (1)
FREEZE
| Da vicino, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_subzero.png?400nolink}} | | (2)
SHATTER
| (1) {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2a_-_subzero.png?400nolink}} | | ICE GRENADE | Da lontano, premere LP
(Pugno Basso)
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_subzero.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + BL
(Blocco)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====SHANG TSUNG==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Dopo aver perso il controllo del

primo torneo Shaolin, Tsung

assicura al suo sovrano Shao

Kahn di organizzare gli eventi

per attirare i guerrieri della Terra

e farli partecipare nella nuova

competizione. Convinto di questo

piano, Shao Kahn restituisce la

giovinezza a Tsung e gli

permette di vivere.
| \\ ===Tabelle delle trasformazioni:=== ^**LIU KANG**^**KUNG LAO**^**CAGE**^**REPTILE**^**SUB-ZERO**^**KITANA**^ | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + BL
(Blocco)
|   {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
   | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| BL (Blocco), {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} +
HP (Pugno Alto) |   {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
   (Pugno Alto)
   | BL (Blocco), BL (Blocco),
BL (Blocco) | \\ ^**JAX**^**MILEENA**^**BARAKA**^**SCORPION**^**RAIDEN**^ | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
|   Premere HP (Pugno Alto) per 2 sec   | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + LK
  (Calcio Basso)
   |   BL (Blocco), {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}   | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LK
  (Calcio Basso)
   | \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | FLAMING SKULL | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_shang_tsung_-_flaming_skull.png?400nolink}} | | 2 FLAMING SKULL | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_shang_tsung_-_2flaming_skull.png?400nolink}} | |       3 FLAMING SKULL      | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_shang_tsung_-_3flaming_skull.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_shang_tsung_-_babality.png?400nolink}} | |    FRIENDSHIP     | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_shang tsung_-_friendship.png?400nolink}} | | STEAL SOUL | Da vicino, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_shang tsung.png?400nolink}} | | POSSESSION | Spazzata, premere HK
(Calcio Alto) per 2 sec,
poi rilasciare
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_shang tsung.png?400nolink}} | | KINTARO | Premere LP
(Pugno Basso) prima
del FINISH HIM / HER,
poi rilasciare
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality3_-_shang tsung.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| Premere BL
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====KITANA==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ La sua bellezza nasconde il suo

vero ruolo di assassina personale

di Shao Kahn. E' stata vista

parlare con i guerrieri del regno

della Terra, i suoi intenti ora

sono sotto il sospetto della sua

sorella gemella Mileena. Ma solo

Kitana conosce le sue vere

intenzioni.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | FAN SWIPE | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kitana_-_fan_swipe.png?400nolink}} | | FAN THROW | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
+
HP (Pugno Alto) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kitana_-_fan_throw.png?400nolink}} | | FAN LIFT | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kitana_-_fan_lift.png?400nolink}} | | SQUARE WAVE PUNCH | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kitana_-_square_wave_punch.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kitana_-_babality.png?400nolink}} | |      FRIENDSHIP     | Premere BL
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kitana_-_friendship.png?400nolink}} | | DEATH KISS | Premere LK
(Calcio Basso),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_kitana.png?400nolink}} | | DECAPITATE | BL (Blocco) x4 +
HK (Calcio Alto) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_kitana.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====JAX BRIGGS==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Il Maggiore Jackson Briggs è il

capo di un'unità scelta delle

Forze Speciali statunitensi. Dopo 

aver ricevuto un segnale di

soccorso dal Tenente Sonya

Blade, si imbarca in una

missione di salvataggio. Una

missione che lo conduce in un

mondo orribile, nel quale spera

di trovare Sonya ancora viva.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ |    GROUND POUND    | Premere LK
(Calcio Basso) per 3
sec, poi rilasciare
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_jax_-_ground_pound.png?400nolink}} | | GOTCHA GRAB | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_jax_-_gotcha_grab.png?400nolink}} | | SONIC WAVE | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_jax_-_sonic_wave.png?400nolink}} | | BODY SLAM | Presa con lancio,
HP (Pugno Alto)
rapidamente
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_jax_-_body_slam.png?400nolink}} | | BACKBREAKER | Premere BL
(Blocco) in aria
da vicino
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_jax_-_backbreaker.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | Premere BL
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_jax_-_babality.png?400nolink}} | |      FRIENDSHIP     | Premere BL
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_jax_-_friendship.png?400nolink}} | | HEAD CLAP | Da vicino, premere LP
(Pugno Basso),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_jax.png?400nolink}} | | DISARM | Da vicino, BL (Blocco)
x4
+ LP (Pugno Basso) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_jax.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| Premere BL
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====MILEENA==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Insieme alla sua sorella gemella

Kitana, anche Mileena è

un'assassina di mestiere, pur

cercando in tutti i modi di

nascondere le sue vili intenzioni.

Su richiesta di Shao Kahn, le

viene chiesto (con disaccordo) di

indagare sulla sua gemella

per tradimento. Se questo fosse

vero, Mileena dovrà fermarla.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ |     FLYING KICK     | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_mileena_-_flying_kick.png?400nolink}} | | ROLL ATTACK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_mileena_-_roll_attack.png?400nolink}} | | SAI THROW | Anche in aria, premere
HP (Pugno Alto) per
3 sec e poi rilasciare
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_mileena_-_sai_throw.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_mileena_-_babality.png?400nolink}} | |      FRIENDSHIP     | Premere BL
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_mileena_-_friendship.png?400nolink}} | | SURGERY | Da vicino, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_mileena.png?400nolink}} | | REGURGITATE | Da vicino, premere HK
(Calcio Alto) per 3 sec
e poi rilasciare
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_mileena.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====BARAKA==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Ha guidato l'attacco contro il

tempio Shaolin di Liu Kang.

Baraka appartiene ad una razza

nomade di mutanti che vivono

nella steppa dell' Outworld. Le

sue abilità di combattimento

hanno guadagnato l'attenzione di

Shao Kahn, che lo reclutò nel

suo esercito.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ |         BLADE SWIPE         | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_baraka_-_blade_swipe.png?400nolink}} | | BLADE SPARK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_baraka_-_blade_spark.png?400nolink}} | | BLADE FURY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_baraka_-_blade_fury.png?400nolink}} | | DOUBLE KICK | Da vicino,
HK (Calcio Alto),
HK (Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_baraka_-_double_kick.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_baraka_-_babality.png?400nolink}} | |         FRIENDSHIP         | Premere BL
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}\\ + HK (Calcio Alto) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_baraka_-_friendship.png?400nolink}} | | DECAPITATE | Da vicino, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}\\ + HP (Pugno Alto) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_baraka.png?400nolink}} | | SKEWER | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_baraka.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====SCORPION==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Lo spettro infernale si rigenera

nuovamente sorgendo dai fossi.

Dopo aver appreso del ritorno di 

Sub-Zero, egli è di nuovo sulle

tracce dell'assassino ninja -

inseguendolo nel regno oscuro

dell'Outworld, dove continua la

sua missione diabolica.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ |          SPEAR         | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_scorpion_-_spear.png?400nolink}} | | DECOY PUNCH | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_scorpion_-_decoy_punch.png?400nolink}} | | SCISSOR TAKEDOWN | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_scorpion_-_scissor_takedown.png?400nolink}} | | AIR THROW | Premere BL
(Blocco) da vicino
in aria
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_scorpion_-_air_throw.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_scorpion_-_babality.png?400nolink}} | |          FRIENDSHIP         | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_scorpion_-_friendship.png?400nolink}} | | TOASTY | Premere BL
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}\\ + HP (Pugno Alto) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_scorpion.png?400nolink}} | | BISECT | Da vicino, premere
HP (Pugno Alto),
\\ {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_scorpion.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LK
(Calcio Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ ====RAIDEN==== ===Scheda Biografica:=== ^**RITRATTO**^**STORIA**^ || \\ \\ Guardando lo svolgersi degli

eventi dall'alto, il dio del tuono si

rende conto di quali siano le

torbide intenzioni di Shao Kahn.

Dopo aver avvertito i restanti

membri del Torneo Shaolin,

Raiden scompare. Si crede che

egli si sia avventurato da solo

nell'Outworld per partecipare al

nuovo torneo.
| \\ ===Mosse Speciali:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ |           TELEPORT           | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_raiden_-_teleport.png?400nolink}} | | LIGHTNING BOLT | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP
(Pugno Basso)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_raiden_-_lightning_bolt.png?400nolink}} | | FLYING
THUNDERBOLT
| Anche in aria,\\ {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_raiden_-_flying_thunderbolt.png?400nolink}} | | SHOCK | Premere HP
(Pugno Alto) per 3
sec, e poi rilasciare
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_raiden_-_shock.png?400nolink}} | \\ ===Mosse Conclusive:=== ^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^**IMMAGINI**^ | BABALITY | Premere BL
(Blocco),
{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}\\ + HK (Calcio Alto) | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_raiden_-_babality.png?400nolink}} | |         FRIENDSHIP         | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HK
(Calcio Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_raiden_-_friendship.png?400nolink}} | | ELECTROCUTE | Premere LK
(Calcio Basso) per 3
sec, e poi rilasciare
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality2_-_raiden.png?400nolink}} | | UPPERCUT | Premere HP
(Pugno Alto) per 6
sec, e poi rilasciare
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_fatality1_-_raiden.png?400nolink}} | | STAGE
FATALITY
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP
(Pugno Alto)
| {{:archivio_dvg_08:mk2_-_stage_fatality.png?400nolink}} | \\ =====I "Kombattenti" Segreti===== *Avete tutto quello che vi serve per far uscire allo scoperto questi combattenti dal loro nascondiglio? \\ ====JADE==== ^JADE^^^ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_art_jade.jpg?238nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_boss_jade.png?380nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade.gif?nolink}}| | //Un altro agile assassino della schiera personale di [[Shao Kahn]]. [[Jade]] può essere affrontata vincendo un round nel [[livello]]\\ "The Portal" (Il Portale), utilizzando unicamente gli attacchi di calcio. Completando con successo quanto appena richiesto,\\ verrete trasportati nel "Goro's Lair" (La Tana di Goro), dove Jade rivelerà la sua presenza. Questa bellezza dalla pelle scura\\ combina la potenza dei ventagli taglienti di [[Kitana]], con la velocità evasiva di [[Mileena]]!// ||| \\ ====I Messaggi di Jade==== *All'inizio dei combattimenti può capitare che [[Jade]] faccia una fugace apparizione. *E' possibile che ogni tanto faccia capolino da uno degli alberi del [[livello]] "//Living Forest//" (//La Foresta Vivente//). *Dopo essere apparsa, lascerà un messaggio sullo schermo che può aiutare il giocatore a trovare il modo per combattere contro di lei. *Di seguito riportiamo le immagini di alcuni di questi messaggi con la relativa traduzione: \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_cucù.png?343nolink}}| | //Jade appare tra gli alberi della foresta vivente.// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_01.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_02.png?343nolink}}| | //Limitatevi// | //Risvegliare Kano e Sonya!// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_03.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_04.png?343nolink}}| | //Chun chi?// | //Da solo è il modo per trovarmi// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_05.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_06.png?343nolink}}| | //Mi chiamano Jade// | //Un giorno noi combatteremo!// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_07.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_08.png?343nolink}}| | //Ermac chi?// | //Prima di?// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_09.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_jade_-_10.png?343nolink}}| | //Ci incontreremo nella Tana di Goro// | //Io sono una di tre// | \\ ====SMOKE==== ^SMOKE^^^ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_art_smoke.jpg?230nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_boss_smoke.png?372nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke.gif?nolink}}| | //Il clan ninja del Lin Kuei ha inviato un suo guerriero segreto, che può rivelarsi solo durante la battaglia nel [[livello]] “The\\ Portal” (Il Portale). Quando colpite un avversario con un montante, premete velocemente START quando [[forden dan|Dan Forden]]\\ appare nell'angolo in basso a destra dello schermo urlando "Toasty!". Sarete trasportati nel “Goro's Lair” (La Tana di Goro)\\ per lottare contro Smoke. Ha le abilità di [[Scorpion]], con la velocità di una cortina di fumo abbagliante!// ||| \\ ====I Messaggi di Smoke==== *All'inizio dei combattimenti può capitare che //Smoke// faccia una fugace apparizione. *E' possibile che ogni tanto faccia capolino da uno degli alberi del [[livello]] "//Living Forest//" (//La Foresta Vivente//). *Dopo essere apparso, lascerà un messaggio sullo schermo che può aiutare il giocatore a trovare il modo per combattere contro di lui. *Di seguito riportiamo le immagini di alcuni di questi messaggi con la relativa traduzione: \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_cucù.png?343nolink}}| | //Smoke appare tra gli alberi della foresta vivente.// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_01.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_02.png?343nolink}}| | //Ci incontreremo nella Tana di Goro// | //Mortal Kombat Uno// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_03.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_04.png?343nolink}}| | //Mi chiamano Smoke// | //Portale// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_05.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_06.png?343nolink}}| | //Dimostra a te stesso// | //Io sono uno di tre// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_07.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_08.png?343nolink}}| | //Puoi cominciare a cercarmi// | //Toasty// | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_09.png?343nolink}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_smoke_-_10.png?343nolink}}| | //Non puoi sconfiggermi// | //Ermac chi?// | \\ ====NOOB SAIBOT==== ^NOOB SAIBOT^^^ | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_art_noob.jpg?228nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_boss_noob.png?370nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_noob_saibot.gif?nolink}} | | //Nessuno conosce la vera identità di questo guerriero oscuro, che si rivelerà solo ai combattenti che si dimostreranno degni\\ di sfidarlo, vincendo 50 combattimenti di fila. Al completamento dell'ultima vittoria, [[Noob Saibot]] affronterà il giocatore nel\\ “Goro's Lair” (La Tana di Goro). Questa figura nera possiede la Lancia (Spear) letale di [[Scorpion]], ad integrazione dei suoi\\ attacchi furtivi!// ||| \\ =====I Boss===== ====KINTARO==== ^KINTARO^^^ | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_art_kintaro.jpg?152nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_boss_kintaro.png?370nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_kintaro.png?nolink}}\\ -----\\ {{:archivio_dvg_08:mk2_-_pic_kintaro.png?nolink}} | | //Con [[Goro]] mancante, [[Kintaro]] prende il suo posto come leader supremo degli eserciti di [[Shao Kahn]]. Più forte e più agile del\\ suo predecessore, egli è furioso per la sconfitta di [[Goro]]. E proprio per la sua disfatta che [[Kintaro]] giura di vendicarsi\\ incondizionatamente di tutti i guerrieri della Terra.// ||| \\ ====SHAO KAHN==== ^SHAO KAHN^^^ | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_art_kahn.jpg?170nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_boss_kahn.png?400nolink}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_shaokahn.png?nolink}}\\ -----\\ {{:archivio_dvg_08:mk2_-_pic_kahn.png?nolink}} | | //Il capo supremo dell'Outworld, [[Shao Kahn]] governa i piani astrali di Shokan e tutti i regni circostanti. Cinquecento anni fa,\\ ha bandito [[Shang Tsung]] nel regno della Terra per fargli pagare i suoi crimini. Il ruolo di [[Shang Tsung|Tsung]] è quello di sbilanciare le\\ Furie, in modo da creare una fragilità nel portale dimensionale della Terra. Questo consentirebbe a [[Shao Kahn|Kahn]] e i suoi servi di\\ //  //camminare per sempre sulla Terra, condannando i suoi abitanti ad una esistenza buia e caotica. Solo allora tutti i crimini//  \\ //di [[Shang Tsung]] potranno essere cancellati, sollevandolo dalla sua maledizione.// ||| \\ =====Livelli===== *Di seguito le immagini di tutti i [[livelli]] presenti nel gioco (**KOMBAT ZONES**). \\ || | //L'ARMERIA - (The Armory).// | \\ || | //LO STAGNO DELLA MORTE - (The Dead Pool).// | \\ || | //LA FORESTA VIVENTE - (Living Forest).// | \\ || | //IL FOSSO II - (The Pit II).// | \\ || | //IL PORTALE - (The Portal).// | \\ || | //LA TOMBA DEL KOMBATTIMENTO - (Kombat Tomb).// | \\ || | //LA TORRE - (The Tower).// | \\ || | //LA LANDA DESOLATA - (Wasteland).// | \\ || | //LA TANA DI GORO - (Goro's Lair).// | \\ || | //L'ARENA DI KAHN - (Kahn's Arena).// | \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nel //Novembre// 1993. *Questo gioco è il primo della [[Midway]] ad usare il //DCS Sound System//. *"[[Noob Saibot]]" letto al contrario dà "//Boon//" e "//Tobias//" che sono i nomi dei principali progettisti del gioco. *"[[Jax]]" doveva essere nell'originale "[[Mortal Kombat]]" con il nome di [[Kurtis Striker|Kurtis Stryker]]. //Jax// è stato invece spostato su //MKII// e il personaggio di //Stryker// ha fatto il suo debutto in "[[Mortal Kombat 3]]". *"[[Kintaro]]" doveva essere originariamente una tigre umanoide, simile alla creatura mitologica giapponese. Questa idea venne scartata poichè creare il costume non fu fattibile. Comunque sia, grazie a questa idea originale, lo //Shokan//, che noi conosciamo come [[Kintaro]], ha le strisce della tigre sulla schiena. *Vita reale : //Philip Ahn//, che ha impersonato il rigenerato [[Shang Tsung]], è infatti un dottore. *Tre membri del cast di //MK2// fecero causa contro [[Midway]] subito dopo la pubblicazione del gioco. Il motivo? Gli istruttori di arti marziali //Elizabeth Malecki// ([[sonya|Sonya Blade]]), //Catalin Zamiar// ([[Kitana]]/[[Mileena]]) e //Philip Ahn// ritennero che essi furono assunti sotto tipici contratti di recitazione ed ebbero il diritto ad un piccolo minimo di benefici inclusi royalty per le vendite del titolo, ecc. I querelanti si riunirono insieme contro [[Midway]], e portarono il caso alla corte. Il giudice si proclamò in favore di [[Midway]], citando che il lavoro fatto dai querelanti per [[Midway]] venne fatto strettamente come un 'lavoro-per-salario' e [[Midway]] possedeva tutti i diritti e benefici sui personaggi/titoli/ecc. Come conseguenza, tutti i tre querelanti lasciarono il progetto, e vennero riassunti per "[[Mortal Kombat 3]]". *SFII / MK2 : entrambi i giochi si pensava sarebbero stati rilasciati a poche settimane l'uno dall'altro (all'epoca, "[[Street Fighter]]" e "[[Mortal Kombat]]" erano i [[picchiaduro]] di maggior successo). [[Capcom]] pubblicò "[[Super Street Fighter II - The New Challengers]]" in anticipo per strappare pubblico a //MK//. Per lo stesso motivo anche [[Midway]] pubblicò //MK2// in anticipo. Come potete immaginare, il risultato fu che entrambi si ritrovarono al punto di partenza. *"Friendship" e "Babality" (vedere //[[mortal_kombat_ii#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]// sotto per maggiori informazioni) erano utilizzate in //MKII// per alleggerire il carico di violenza del primo gioco della serie "[[Mortal Kombat]]", che aveva suscitato all'epoca discussioni e controversie. *Due personaggi nascosti in realtá inesistenti erano "//Torch//" e "//Hornbuckle//". In //MKII// c'é un luogo chiamato "//The Pit II//". Nella parte lontana dello sfondo di questo [[livello]] c'é un altro ponte che attraversa il baratro. Immobili in piedi su questo ponte ci sono due combattenti : uno é uno [[sprite]] di [[Liu Kang]] con pantaloni verdi che fu chiamato //Hornbuckle// dai fan. Uno dei riferimenti a //Jade// era "//Hornbuckle who?//" (//Hornbuckle chi?//), che la gente pensava fosse il nome di un personaggio nascosto, e fu dato al tipo opposto a "//Torch//" in "//The Pit II//. Se guardi i crediti finali, il cognome di uno dei [[programmatori]] é //Hornbuckle//. L'altro lottatore é un personaggio umanoide che sembra fatto di fuoco. Poiché questi due personaggi non si muovono, é stato suggerito che l'"altro combattente" sia in realtá una pira funeraria. Infine, c'é una figura incappucciata che fluttua di fronte alla finestra durante le battaglie nei livelli "//The Tower//" e "//Portal//". Questo personaggio fu chiamato "//Cloak//" (mantello) dai fan e si pensava fosse un personaggio nascosto. Il personaggio di //Torch//, che era stato molto popolare fra i fan, comparse infine come personaggio giocabile in "//Mortal Kombat : Deadly Alliance//". Sfortunatamente, a causa di problemi di trademark, egli dovette essere chiamato //Blaze// invece di //Torch//. La vera identitá di //Cloak// fu rivelata in "//Mortal Kombat : Shaolin Monks//", come uno dei servitori di [[Shang Tsung]], un prete dell'ombra. *[[Kano]] e [[sonya|Sonya Blade]], che si trovano sullo sfondo della //Kombat Arena//, sembrano essere più [[digitalizzazione|digitalizzati]] rispetto ai personaggi giocanti, probabilmente perché gli [[sprite]] sono presi direttamente dal primo titolo. *Durante una fatality, la vittima continua ad urlare nonostante mutilazioni o esplosioni. *Se la vittima di una fatality esplode, il numero di ossa, arti o organi è nettamente sproporzionato alla realtà. *È possibile vedere [[Kano]] e [[sonya|Sonya Blade]] incatenati nell'arena di [[Shao Kahn]]. *La testa che compare occasionalmente dopo un uppercut e dice "//Toasty//" é la testa digitalizzata di [[forden, dan|Dan Forden]], che lavoró ai suoni e alle musiche del gioco. *//Jimmy Cardenas// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 282.000 punti. *[[Midway]] pubblicó una [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (//Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack - 123770-C1//) il 01/12/1993. [[Mortal Kombat II|{{:marzo10:mk2chal.gif|}}]] =====Sviluppo===== ====Il Gioco==== *Secondo il [[programmatore]] capo del progetto //Ed Boon//, //Mortal Kombat II// fu realizzato in modo che fosse "destinato ad avere un look diverso da quello dell’originale MK" e, in buona sostanza, "tutto quello che avremmo voluto mettere in MK, ma non abbiamo avuto il tempo di farlo”. Nel 2012 //Ed Boon//, collocò la creazione del gioco tra i momenti più belli di [[Mortal Kombat]], ricordando: "Durante la realizzazione di Mortal Kombat II, abbiamo ottenuto nuove attrezzature e tantissimo materiale, ma è stato altrettanto divertente perché quando abbiamo iniziato a lavorare su Mortal Kombat II, la mania, l'isteria delle versioni casalinghe del primo Mortal Kombat erano letteralmente tutte intorno a noi. Eravamo davvero molto impegnati a lavorare sugli step successivi. I punti più importanti erano il passaggio da sette personaggi a 12, le due Fatality per ogni lottatore, più un mucchio di altre cose che ci consumavano ogni minimo secondo". Sia il tema principale che lo stile artistico di //MKII// erano leggermente più cupi rispetto a quelli del suo predecessore, anche se è stata impiegata una tavolozza di colori più vivace e il nuovo gioco ha ottenuto una più ricca profondità di colore rispetto al gioco precedente. Una nuova caratteristica è stata anche l'utilizzo di più strati di scorrimento in [[parallasse]] nella versione [[arcade]]. Il gioco è stato realizzato per essere meno violento e più “leggero” con l'aggiunta di divertenti mosse finali alternative. In quel periodo alcune delle Fatality considerate come le più “papabili”, vennero respinte perché considerate troppo estreme. *Parecchia cura è stata infusa durante il processo di programmazione per dare al gioco una "buona sensazione" generale. //Boon// nella progettazione del [[videogioco]] migliorò parecchi elementi come la simulazione della gravità. //John Tobias// aveva osservato che nel gioco precedente le acrobazie dell'avversario in aria (il juggling) con colpi consecutivi, venivano realizzate più o meno in modo casuale, ed è per questo che si decise di rafforzarle in //Mortal Kombat II//. //Boon// disse che il motivo per non rimuovere completamente queste mosse a favore di un diverso sistema di attacchi di concatenamento, è stato quello di impostare il gioco prendendo spunto direttamente dai titoli concorrenti come [[Street Fighter]], e permettere così ai giocatori di elaborare le proprie combinazioni di attacco. Ad un certo punto della programmazione era stata prevista anche una nuova fase [[bonus]], che avrebbe dovuto caratterizzare nello specifico "un gruppo di ninja che saltavano per tutto lo schermo, e bisognava riuscire a colpirli, proprio come se ci si trovasse nel bel mezzo di una lotta in un film di kung fu”. Tutta la musica è stata composta, realizzata, registrata e mixata da [[forden dan|Dan Forden]], sound designer e compositore della serie [[mortal kombat|MK]], utilizzando il sistema audio //Williams DCS//. \\ |//''"Quando abbiamo finito [[Mortal Kombat|Mortal Kombat I]], l’[[Acclaim]] sviluppò le\\ versioni casalinghe, vendendo la cifra folle di sei milioni di\\ copie o qualcosa del genere. Avevamo già iniziato a discutere\\ di realizzare un gioco su Star Wars, quando il nostro direttore\\ generale venne da noi un giorno e disse: “Cosa vuol dire fare\\ un gioco di Star Wars? Non si può fare un gioco di Star Wars.\\ Ma avrete comunque modo di fare un altro gioco di Mortal\\ Kombat”. Il concetto di [[sequel]] era una cosa che non avevamo\\ minimamente preso in considerazione. Ma è stato proprio come se\\ avesse detto: “Ok, prima fate questo gioco e poi passate al\\ prossimo”. Oggi guardandomi indietro, penso che sarebbe stato\\ veramente stupido se non avessimo abbracciato quell'idea." \\ \\ **Ed Boon**''//| \\ ====I Personaggi==== *Per creare le [[animazione|animazioni]] dei personaggi per il gioco, gli attori furono posizionati di fronte a uno sfondo grigio, per poi eseguire dei movimenti che vennero registrati su videocassetta (inizialmente su una macchina da presa standard [[Sony]] Hi8, poi aggiornata ad una macchina da presa [[Sony]] con alta qualità di trasmissione da 20.000$), e poi aggiornati fin dallo sviluppo del primo titolo da standard ad alta qualità di trasmissione. Il filmato dell’acquisizione video è stato poi elaborato in un [[computer]], e lo sfondo è stato rimosso dai vari fotogrammi selezionati per creare gli [[sprite]]. Verso la fine dello sviluppo del gioco, si optò per usare la tecnica della schermata blu (chroma key), per elaborare i filmati direttamente al [[computer]], rendendo tutto il processo decisamente più semplice. Gli attori vennero leggermente spruzzati con acqua per dare loro un effetto di “sudato”, e un aspetto più brillante in generale, mentre la rielaborazione venne eseguita sugli [[sprite]] in seguito per evidenziare i toni della pelle e migliorare la visibilità dei muscoli, un lavoro che //Tobias// sentiva di dover impostare per la serie, e differenziarla da giochi simili che utilizzavano [[grafica]] [[digitalizzazione|digitalizzata]]. Le [[animazione|animazioni]] del morphing di [[Shang Tsung]] in altri personaggi sono state create da un componente dello staff della [[Midway]], //John Vogel//, tramite l’utilizzo di un [[computer]], mentre le [[animazione|animazioni]] disegnate a mano sono state utilizzate per altre parti del gioco, come ad esempio le Fatality. Per animare [[Goro]] e [[Kintaro]], sono state create delle sculture di argilla da un’amico di //Tobias//, //Curt Chiarelli//, e poi trasformate in miniature di lattice da 12 pollici, che sono state utilizzate per le riprese in stop motion. A causa delle restrizioni tecniche, i costumi degli attori dovevano essere semplici, solo in quel modo le mosse acrobatiche, come i salti mortali, sarebbero state registrate senza troppi problemi; le mosse più difficili da eseguire furono alcuni calci in salto. *Alcuni personaggi (come [[Jade]], [[Kitana]], [[Mileena]], [[Noob Saibot]], [[Reptile]], [[Scorpion]], [[Smoke]] e [[sub zero|Sub-Zero]]) sono stati creati usando la tecnica della variazione di tavolozza cromatica (palette swap), già presente nel primo titolo, utilizzando solo due modelli di base. Il gioco era noto anche per la sua "forte presenza femminile”, presentando più di un personaggio donna, rispetto agli standard dei [[picchiaduro]] di quel periodo. A causa dei limiti di [[memoria]] e il desiderio del team di sviluppo di introdurre ulteriori nuovi personaggi, due combattenti dall'originale [[Mortal Kombat]], [[sonya|Sonya Blade]] e [[Kano]], che //Boon// citò come i personaggi meno incisivi del gioco, sono stati esclusi, sostituiti da due variazioni di tavolozza cromatica, [[Mileena]] e [[Reptile]]. Al posto di [[Sonya]] sono stati introdotti due nuovi personaggi femminili giocabili, [[Kitana]] e [[Mileena]], in modo che il gioco potesse competere al meglio contro [[Street Fighter II - The World Warrior|Street Fighter II: The World Warrior]] di [[Capcom]], che aveva disponibile la sola [[Chun-Li]]. Era previsto anche un altro combattente femminile, basato sulla kickboxer realmente esistente //Kathy Long//, atleta della quale //Tobias// provava una forte ammirazione, ma venne omesso per mancanza di tempo. Anche un personaggio maschile [[bonus]] interpretato da //Kyu Hwang// venne tagliato fuori dal gioco. \\ |//''"La storia che ha influenzato MKII è arrivata dagli stessi\\ luoghi che hanno generato il primo gioco. Un’influenza viene\\ proprio dai primi due film di Star Wars, in cui si era a\\ conoscenza della presenza di un imperatore regnante\\ dell'universo, ma niente altro si sarebbe saputo sul suo conto.\\ Ho voluto creare il desiderio nello spettatore di voler sapere\\ di più. Penso di aver ottenuto qualcosa di molto simile con\\ [[Shang Tsung]] e [[Shao Kahn]], e per me è arrivata quella sensazione\\ che ho avuto da bambino, quando presi spunto dall'universo di\\ Star Wars ne “L'Impero colpisce ancora”. Volevo che anche i fan\\ di [[mortal kombat|MK]] provassero la stessa sensazione." \\ \\ **John Tobias**''//| \\ =====Rilascio===== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_cabinato_arcade.jpg?300}}| | //Il [[cabinato]] [[arcade]] di Mortal Kombat II.// | \\ *La prima versione di //MKII//, la revisione 1.4, "è stata effettivamente resa pubblica come beta test", con poche Fatality e molti [[bug]] del [[software]]; ma mancava anche dei finali di tutti i personaggi. Ci sono volute tre successive revisioni per avere tutte le mosse e le mosse finali completate e tutti i [[bug]] corretti, come anche l'inserimento di ulteriori contenuti aggiuntivi su come lo sviluppo fosse rimasto in corso per tutto quel tempo. La versione finale fu la revisione 3.1, rilasciata nel //Gennaio// del 1994. \\ ====Marketing e prodotti di mercato==== *In concomitanza con l'uscita del gioco arcade nel 1993,venne prodotto un libro di fumetti ufficiale, //Mortal Kombat II Collector's Edition//, scritto e disegnato da //Tobias//, e rilasciato attraverso un servizio di vendita per corrispondenza. Questo fumetto descrive il background del gioco in un modo più dettagliato. [[acclaim|Acclaim Entertainment]] dichiarò di "aver iniziato la campagna globale del marketing su Mortal Kombat II con 10 milioni di $" per le sole versioni casalinghe. Una parte di questa somma è stata utilizzata per filmare la messa in onda del live-action TV commerciale creato da //David Anderson// e //Bob Keen//. Nel video venivano caratterizzati [[Scorpion]], [[sub zero|Sub-Zero]], [[Reptile]] (con un aspetto molto più da rettile), [[Kitana]], [[Baraka]] e [[Shao Kahn]], che sono stati interpretati dagli stessi attori del gioco. Lo slogan della campagna promozionale del gioco era: "Nothing... Nothing can prepare you” (“Niente... Niente può prepararti"). Nel 2008, //Eurogamer// ha dichiarato //Mortal Kombat II// come: "un trionfo di marketing". *//Malibu Comics// ha pubblicato una serie di fumetti su [[Mortal Kombat]], con i personaggi di entrambi i capitoli di [[Mortal Kombat]] e //Mortal Kombat II//. //Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack//, è un album composto da [[forden dan|Dan Forden]], con le musiche di [[Mortal Kombat]] e //Mortal Kombat II//, che poteva inizialmente essere acquistato solo ordinandolo attraverso un'offerta limitata su [[CD]], pubblicizzata direttamente nell’attract mode della versione [[arcade]] del gioco. Altri prodotti con il marchio Mortal Kombat comprendevano una serie di adesivi da collezione da parte del //Gruppo Panini// e due diverse serie di action figure (uscite rispettivamente in //Argentina// nel 1995 e in //America// nel 1999). //Mortal Kombat Kard Game// è stato commercializzato come "//Mortal Kombat II trading card//" (lett. "//Le figurine di Mortal Kombat II//"). \\ =====Ricezione===== ====Vendite==== *//Mortal Kombat II// si è rivelato un enorme successo commerciale e anche un fenomeno culturale. //WMS Industries//, proprietaria di [[midway|Midway Games]], fino a quel momento riportò che le vendite nel trimestre chiuso al 31 //Dicembre// del 1993 erano salite da 86.000.000 di $ a 101.000.000 di $ e inoltre disse che gran parte delle entrate del suo guadagno riguardavano la vendita della versione [[arcade]] di //MKII//. Nel 1996, il numero di macchine [[arcade]] vendute si era avvicinato alle 25.000 unità; a quel tempo, i giochi [[arcade]] che vendevano 5.000 unità erano considerati titoli forti ([[Midway]] fece stampare delle speciali T-shirt per celebrare le 300 macchine fabbricate in un solo giorno) e un [[cabinato]] [[arcade]] costava circa 3000-4000$. //MKII// è stato considerato il gioco [[arcade]] di quell’anno, prendendo di prepotenza il posto dell’originale [[Mortal Kombat]]. *Il giorno del rilascio delle prime quattro versioni del gioco (9 //Settembre// 1994), per i sistemi console basati su [[cartuccia]] ([[Sega Genesis]] / [[Megadrive]], [[Sega Game Gear]], [[snes|Nintendo SNES]] / [[snes|Super Famicom]], e [[Nintendo Game Boy]]), soprannominato il "//Mortal Friday//" (lett. “//Venerdì Mortale//") vennero spedite un numero senza precedenti di oltre 2,5 milioni di copie per la distribuzione, con la migliore apertura settimanale di vendita nella storia dei [[videogiochi]] di quel periodo. Gli analisti di [[Acclaim]] avevano previsto che il numero di copie vendute avrebbe raggiunto almeno 2,5 milioni entro le prime settimane di rilascio (ad un prezzo medio di vendita al dettaglio di 60$), ma le vendite si impennarono ulteriormente, fino ad arrivare a 150.000.000 di $ entro la fine di quell’anno. La prima settimana di vendita fruttò oltre 50.000.000 di $ riuscendo a superare i risultati al botteghino dei film hollywoodiani più popolari di quella stagione, come //Forrest Gump//, //True Lies//, //The Mask// e //The Lion King//. //Mortal Kombat II// divenne il [[videogioco]] più venduto al mondo (fino a quando non venne eclissato da [[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]], pubblicato nel //Novembre// del 1994) e la sola versione [[Genesis]] / [[Megadrive]] è riuscita a vendere 1,78 milioni di copie negli //Stati Uniti//, insieme ad ulteriori 1,51 milioni di copie americane del gioco per [[Super NES]] / [[snes|Super Famicom]]. Nel 2002, fu stimato un fatturato lordo per la versione casalinga di// Mortal Kombat II// superiore ai 400.000.000 di $. Ripubblicato nel 2007, la versione [[playstation network|PSN]] ha continuato ad occupare la top ten delle dieci migliori vendite mensili del servizio per quasi tre anni, fino al //Febbraio// del 2010. \\ ====Recensioni==== *La prima ricezione critica di //Mortal Kombat II// fu assolutamente positiva, con //Sega Visions// che descrisse il modo in cui il [[sequel]] venne diretto, come se fosse permeato da "pura genialità", e //Nintendo Power// che lo definì come "il picchiaduro più caldo di sempre." //Tony Brusgul// del //The Daily Gazette// opinò come "incredibile" l’aspettativa che circondava il gioco e che era stata più che "meritata", descrivendolo come "una miscela perfetta di grande grafica, azione e violenza." Nella sua recensione al rilascio della versione [[arcade]], //Rik Skews// di [[computer videogiochi|Computer + Video Games]] ([[computer videogiochi|C + VG]]) scrisse "l'unico vero rivale di Street Fighter II" ritorna "in un sequel che taglia di netto la testa dell'originale." *Per quanto riguarda la versione per la [[console]] [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]], //Mark Patterson// di [[computer videogiochi|C + VG]] scrisse che "Probe ha fatto un lavoro incredibile con questa conversione. E’ tutto qui, e voglio dire proprio tutto." //Sushi-X// di [[Electronic Gaming Monthly]] ([[Electronic Gaming Monthly|EGM]]) la annunciò come "una grande conversione considerando le sue limitazioni." Un revisore del //The Detroit News// dichiarò invece di essere "molto deluso", da questo [[conversione|porting]], raccomandando invece la versione [[SNES]], che sempre [[computer videogiochi|C + VG]] elogiò come "la più perfetta conversione da coin-op mai realizzata.” I quattro recensori di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] accolsero la versione [[SNES]] come una riproduzione "quasi perfetta" del gioco [[arcade]]. Inoltre commentarono che la [[grafica]] e il [[sonoro]] della versione [[Genesis]] / [[Megadrive]] non erano altrettanto buoni come quelli della versione [[SNES]], pur ritenendo che fosse ugualmente un [[conversione|porting]] eccezionale. Un membro del //The Baltimore Sun// dichiarò la versione [[SNES]] "il miglior gioco che abbia mai giocato - una vera e propria traslazione dall’arcade", mentre //Patterson// fece notare che la [[conversione]] di //MKII// fu, in quel periodo, il gioco più sanguinoso che [[Nintendo]] avesse mai rilasciato in tutta la sua storia. *Riguardo la versione [[32X]], //Levi Buchanan// di //IGN// dichiarò che "se non si dispone di un SNES, questa è la migliore versione domestica di MKII." Al contrario, //GamePro// osservò che la versione [[32X]] offriva troppi pochi miglioramenti rispetto alla versione [[Genesis]] / [[Megadrive]], non riuscendo a correggere nemmeno le carenze di controllo, e che era un prodotto tecnicamente povero date le capacità del [[32X]]. *Per quanto riguarda le [[conversioni]] per le [[console]] portatili, //Patterson// dichiarò che "nessun proprietario di Game Boy dovrebbe andare in giro senza questo" e definì la versione [[Game Gear]] "ancora il miglior picchiaduro portatile" sul mercato, nonostante su queste versioni non fossero presenti tutti i contenuti del gioco [[arcade]]. I recensori di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] commentarono la versione [[Game Gear]] con "ha una grafica strabiliante e un grande controllo - tanto che non crederete che questo sia davvero un portatile", ma sono stati meno entusiasti della versione per [[Game Boy]]. Anche se i commenti generali puntualizzavano sul fatto che //Mortal Kombat II// fosse il migliore rispetto alla maggior parte dei [[picchiaduro|giochi di combattimento]] per quei sistemi, due dei quattro recensori dichiararono invece che non valeva la pena sviluppare il gioco su [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] così poco potenti. *Anche la ricezione critica della versione [[Amiga]] fu in gran parte molto favorevole, con //Ed Lawrence// di //CU Amiga// che dichiarò "ogni persona in possesso di un Amiga deve possedere Mortal Kombat 2. In termini di rivitalizzazione del mercato Amiga, questo è di gran lunga il prodotto più importante che qualsiasi fruitore dei prodotti Commodore potrebbe mai desiderare." In un raro parere contrario, //Jonathan Nash// di //Amiga Power// lo definì "un titolo chiaramente privo di senso", raccomandando invece di "acquistare Shadow Fighter". Anche la versione [[PC]] che uscì successivamente venne accolta favorevolmente, con //Next Generation// che affermò "se ti piacciono i giochi di combattimento, questo è il migliore disponibile." *Nella recensione del [[cd|CD-ROM]] basato sul [[conversione|porting]] per [[Saturn]], [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] commentò favorevolmente la [[grafica]] praticamente identica a quella versione [[arcade]], ma con la mancanza di alcuni effetti sonori e un rallentamento "insopportabile" la prima volta che si esegue una mossa speciale. Comunque venne dichiarata come la migliore versione domestica del gioco disponibile fino a quel momento, con il riserbo che //Mortal Kombat II// fosse un gioco che iniziava già a mostrare qualche segno di vecchiaia, quindi qualsiasi [[conversione]] aveva assolutamente il bisogno di essere più vicina possibile all’arcade-perfect per distinguersi. //Next Generation// ritenne che la versione [[Saturn]] fosse arcade-perfect, ma che nel complesso la serie [[Mortal Kombat]] fosse stata grossolanamente sopravvalutata e priva di qualsiasi innovazione di gioco per farla risaltare rispetto ad altri [[picchiaduro|giochi di combattimento]]. Il commento riassuntivo fu che "se sei un fan del gioco (e tu sai che lo sei), la versione Saturn è quindi tutto quello che puoi sperare – conversione arcade perfect – eppure, non c'è niente altro al di fuori di una presentazione appariscente e un pò di sangue per consigliare questo gioco rispetto a più di un milione di altri." //Scary Larry// di //GamePro// ritenne che il [[conversione|porting]] per il [[Saturn]] "duplica la versione arcade perfettamente", ma sostenne che i tempi di [[caricamento]] e i rallentamenti rendevano il gioco frustrante da giocare. In conclusione, questa [[conversione]] sarebbe stata un palliativo decente fino all’avvento di [[Ultimate Mortal Kombat 3]] per il [[Saturn]], ma non è riuscita ad essere all’altezza di [[Mortal Kombat 3]] per la [[PlayStation]]. Il //Sega Saturn Magazine// rimase estremamente deluso per la versione finale del [[conversione|porting]] per [[Saturn]], definendolo "molto peggio di una qualsiasi delle versioni viste in formato cartuccia," in contrasto con la versione pre-release di gran lunga superiore e che avevano recensito cinque mesi prima. \\ ===Ricezione (Tabelle)=== ^**VOTI DEGLI AGGREGATI**^^ ^**Aggregato**^**Punto**^ | //GameRankings// | [[SNES]]: 85.87%\\ [[Genesis]]: 85.62%\\ [[Game Boy]]: 64.50%\\ [[Saturn]]: 57.50% | | //Metacritic// | [[PS3]]: 72/100 | \\ ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //[[computer_videogiochi|CVG]]// | [[Megadrive]]: 97%\\ [[SNES]]: 96%\\ [[Arcade]]: 93%\\ [[32X]]: 93%\\ [[Game Boy]]: 90%\\ [[Game Gear]]: 88% | | //[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]// | [[SNES]]: 8.25/10\\ [[Genesis]]: 7.25/10\\ [[Game Gear]]: 7/10\\ [[Game Boy]]: 6/10\\ [[Saturn]]: 5.75/10 | | //Famitsu// | [[Super Famicom]]: 28/40\\ [[Megadrive]]: 22/40\\ [[Game Boy]]: 18/40 | | //Game Informer// | [[Saturn]]: 7/10 | | //[[GamePro]]// | [[SNES]]: 20/20\\ [[Genesis]]: 17.5/20\\ [[Game Gear]]: 16.5/20\\ [[Game Boy]]: 15/20 | | //[[Games Master|GamesMaster]]// | [[Megadrive]]: 94% | | //GameSpot// | [[PS3]]: 7.9/10 | | //IGN// | [[32X]]: 7.8/10\\ [[PS3]]: 7.3/10 | | //Next Generation// | [[PC]]: 4/5 stelle\\ [[Saturn]]: 3/5 stelle | | //Amiga Computing// | [[Amiga]]: 80% | | //Amiga Format// | [[Amiga]]: 90% | | //CU Amiga// | [[Amiga]]: 95% | | //Mean Machines Sega// | [[32x]]: 92%\\ [[Master System]]: 80% | | //Sega Saturn Magazine// | [[Saturn]]: 93% (versione pre-release) | | //[[VideoGames & Computer Entertainment|VG&CE]]// | [[SNES]]: 10/10\\ [[32X]]: 9/10\\ [[Game Boy]]: 8/10\\ [[Genesis]]: 7/10\\ [[Game Gear]]: 7/10 | \\ ====Premi==== *//Mortal Kombat II// ha ricevuto numerosi premi annuali dalla pubblicazione del gioco. //Game Players// assegnò i titoli di "Best Genesis Fighting Game" ("Miglior Gioco di Combattimento per Genesis"), “Best SNES Fighting Game” ("Miglior Gioco di Combattimento per SNES") e " Best Overall SNES Game" (“Miglior Gioco Generale per SNES”) del 1994. Lo staff di //Nintendo Power// classificò //MKII// come "Top Game" (“Miglior Gioco”) del 1994, rispettivamente al secondo posto per [[SNES]] e al quinto posto per [[Game Boy]], mentre i lettori della rivista lo votarono per ricevere il “Nintendo Power Awards” (“Premio Nintendo Power”) del 1995 come "Best Tournament Fighter (all Nintendo platforms)" ("Miglior Torneo di Combattimento (tutte le piattaforme Nintendo)”) e "Best Play Control (Game Boy)" ("Miglior Controllo di Gioco (Game Boy)”), e venne nominato dallo staff anche nelle categorie "Worst Villain" (“Peggior Cattivo”) (un equivalente positivo di “Best Hero” ("Miglior Eroe)") e "Best Overall (all Nintendo platforms)" (Migliore in Assoluto (tutte le piattaforme Nintendo)”). //VideoGames// nominò //MKII// come "Best Fighting Game" ("Miglior Gioco di Combattimento") del 1994, assegnandogli anche il secondo posto nelle categorie "Best Super NES Game" ("Miglior Gioco per Super NES") e "Best Arcade-to-Home Translation" ("Migliore Conversione Arcade-Domestica"). Altri premi includono il "The Best of the Show (Super NES)" (Il Migliore dello Show (1994)”) da parte di //GamePro// per il CES '94 e "Bloodiest Game of 1994” ("Gioco più Sanguinolento del 1994") da parte di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]]. \\ ====Controversie==== *Come nel caso del primo gioco di [[Mortal Kombat]], il contenuto di //Mortal Kombat II// divenne oggetto di una grande quantità di polemiche per quanto riguarda la violenza nei [[videogiochi]]. //Nancian Cherry// di //Toledo Blade// scrisse che entrambi i giochi avevano avuto "un esercito di critici contro: persone sconvolte dallo scricchiolio delle ossa, dal sangue che sgorgava, la violenza eccessiva degli arti strappati raffigurati sul piccolo schermo." Secondo //IGN//, "Mortal Kombat II indossava la sua notorietà come un distintivo d'onore, vantando numerosi materiali promozionali, incluse le parodie del gioco." Il gioco è stato vietato in //Germania//, in cui //MKII// è stato messo all’indice dal //Dipartimento Federale per i Media Nocivi ai Giovani// (//BPjM//) e tutte le versioni del gioco, tranne la versione [[Game Boy]] sono state sottoposte alla confisca dal mercato nazionale, per aver violato il codice penale tedesco, mostrando una violenza eccessiva e atti crudeli contro rappresentazioni di esseri umani. A causa della [[censura]] regionale, in //Giappone// il gioco è stato rilasciato con sangue di colore verde e le sequenze delle fatality riprodotte in bianco e nero; a quel tempo era un evento unico che un gioco occidentale venisse censurato in //Giappone//, e non il contrario. Anni dopo, //Boon// ricordò: "Ho sempre avuto l’idea che il sistema di classificazione sia stata una buona idea e doveva assolutamente essere messo a punto per l’uscita di Mortal Kombat II, c'era un sistema di classificazione in atto, ed eravamo considerati come un gioco M-rated, ma tutti sapevano che i contenuti erano lì, diventando alla fine quasi un non-problema." anche //Tobias// fu d’accordo, affermando che questi "erano contenuti con la M di maturo stampata sulle nostre confezioni." *C'erano anche altre controversie. Nel 1994, //Guy Aoki//, presidente del //Media Action Network for Asian Americans// (//MANAA//), ha criticato il gioco con l'accusa di perpetuare stereotipi esistenti degli asiatici come esperti di arti marziali, con la rappresentazione del gioco di molti dei suoi personaggi. //Allyne Mills//, pubblicista di [[Acclaim]], rispose a questa accusa affermando: "Questo è un gioco di fantasia, con personaggi diversi l’uno dall’altro. Questo è un gioco di arti marziali che proviene dall'Asia. Il gioco non è stato creato per favorire degli stereotipi". Gli studi critici del professor //Marsha Kinder// misero sotto accusa il gioco dicendo di avere "un aspetto misogino del combattimento," sostenendo che "in MKII, alcune delle possibilità di azione più violente sono contro le donne. Inoltre, le loro mortali mosse Fatality sono estremamente erotizzate." I membri del cast di //Mortal Kombat II// (//Daniel Pesina//, //Philip Ahn// e //Katalin Zamiar//, così come //Elizabeth Malecki//, l’attrice che interpretò [[Sonya]]), alla ricerca di ulteriori diritti d’autore sui [[conversione|porting]] domestici del gioco, citarono in giudizio [[Midway]], [[Williams]], [[nintendo|Nintendo of America]], [[sega|Sega of America]] e [[acclaim|Acclaim Entertainment]] per uso improprio delle loro immagini in modo non autorizzato, in due diverse cause nel 1996 e nel 1997, perdendole entrambe. In seguito, //Pesina// (che cercò di guadagnare 10.000.000 di $ per il suo ruolo in entrambi i giochi, dopo essere stato pagato diverse migliaia) accettò di partecipare al servizio fotografico pubblicitario di [[blood storm|Bloodstorm]], proprio per attaccare [[Mortal Kombat]]. In seguito ricordò, "non credo che quella mossa abbia effettivamente sconvolto quelli della Midway. Penso che i più sconvolti siano stati alcuni dei fan più accaniti di Mortal Kombat." \\ ====Retrospettiva==== *Secondo //Leif Johnson// di //IGN//, il 1994 "è stato l'anno dei giochi come Doom e Mortal Kombat II". Nel corso degli anni seguenti, altre pubblicazioni acclamarono //Mortal Kombat II// come uno dei migliori [[videogiochi]] di sempre. E' stato classificato nel 2001 al 97° posto come miglior gioco di tutti i tempi da parte dello staff di //Game Informer//, nel 2007 al 38° posto come il più importante [[videogioco]] di tutti i tempi da parte dello staff di //GamePro//, e al 32° posto come il miglior [[videogioco]] di tutti i tempi da parte del //The Boston Phoenix// nel 2010. Si distinse nel 2003 tra le serie di [[videogiochi]] più famose, lo staff di //GameSpot// in merito a questo scrisse: "Mortal Kombat II è decisamente il meglio, proprio come un sequel deve essere e che assolutamente merita un posto di rilievo tra i classici di tutti i tempi". *Anche molte altre pubblicazioni classificavano //Mortal Kombat II// tra i migliori [[videogiochi]] del suo genere, definito addirittura come epocale. E' stato classificato come il terzo miglior [[picchiaduro|gioco di combattimento]] da parte dello staff di //GamePro//, nono miglior [[picchiaduro|gioco di combattimento]] di tutti i tempi da //Rich Knight// di //Cinema Blend// nel 2008, così come il terzo miglior [[picchiaduro|gioco di combattimento]] di tutti i tempi da //Marissa Meli// di //UGO//, il secondo miglior [[picchiaduro|gioco di combattimento]] [[2D]] mai realizzato da //Robert Workman// di //GamePlayBook// nel 2010, e il terzo miglior [[picchiaduro|gioco di combattimento]] di tutti i tempi da //Peter Rubin// di //Complex// nel 2011. È stato anche classificato nel 1997 come il 53° miglior gioco realizzato su qualsiasi [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] [[Nintendo]] dallo staff di //Nintendo Power//, nella vetrina tra i 100 migliori giochi del 20° secolo da parte di //Jakub Kralka// di //Benchmark// nel 2009, e classificato in quello stesso anno come il decimo miglior gioco a 16-[[bit]] di sempre da //McKinley Noble// di //PC World//. \\ |//''"Probabilmente il miglior [[picchiaduro|gioco di combattimento]] occidentale\\ fino ad oggi, e sicuramente il titolo che ha definito Mortal\\ Kombat come un marchio definitivo e distintivo per la serie.\\ Questo gioco inoltre ha lanciato in competizione migliaia di\\ [[cloni]], per tentare di entrare nell’elite dei più famosi - e\\ famigerati - [[videogiochi]] mai realizzati. La sua padronanza\\ tecnica e artistica è pari solo alla sua zampillante\\ sanguinolenza." \\ \\ **GamePro nel 2007**''//| \\ *Il gioco ricevette anche numerosi riconoscimenti per la realizzazione delle varie [[conversione|conversioni]]. //Mortal Kombat II// venne inserito tra i dieci migliori giochi [[arcade]] da //Wirtualna Polska//, e classificato come il quinto miglior gioco [[arcade]] da parte dello staff di //GameTrailers// nel 2009, come il 31° miglior gioco [[arcade]] di tutti i tempi da parte del personale di //GameSpy// nel 2011, e come il sesto miglior gioco [[arcade]] del 1990 da //Complex// nel 2013. Per quanto riguarda le versioni su [[console]] a 16-[[bit]], //MKII// è stato classificato come il quarto miglior gioco di sempre per [[Genesis]] da parte di //Complex// e come il 19° miglior gioco per [[Genesis]] da //GamesRadar//, così come il 12° miglior gioco di sempre per [[SNES]] da //Rich Knight// di //Complex// e come 25° miglior gioco per [[SNES]] da //Richard George// di //IGN//; nel 1995, anche la [[riviste di settore|rivista]] per [[SNES]] //Super Play// lo classificò come il miglior [[sequel]] per la [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] sopracitata. In //Polonia//, dove l'[[Amiga]] è stata la [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] di gioco più popolare dei primi anni ‘90, //MKII// venne classificato come il nono miglior gioco per [[Amiga]] di sempre da parte di //Michał Wierzbicki// di //CHIP// e come 22° miglior gioco per [[Amiga]] dal redattore capo //Przemysław Ścierski// di //PSX Extreme//. \\ |//''"La maggior parte degli appassionati dei giochi hard-core\\ concordano sul fatto che Mortal Kombat II sia il migliore di\\ tutta la serie. [[Midway]] ha migliorato ogni suo singolo aspetto\\ e... ha ispirato un'orda di appassionati." \\ \\ **GameSpot nel 2002**''//| \\ *//GamesRadar// lo definì come "il punto in cui la serie è diventata grande". Nel 2007, //GamesRadar// esaltava quattro elementi di questo gioco – l’effetto [[sonoro]] del "Toasty!" di [[forden dan|Dan Forden]] durante un uppercut (classificato anche all’11° posto nel 2012 come il momento più divertente nella storia dei [[videogiochi]] da //Rich Knight// di //Complex//), le mosse finale di Friendship e Babality, e la Fatality di [[livello]] con il soffitto cosparso di punte acuminate – tra le dieci cose più grandi di [[Mortal Kombat]]. Nella recensione del rilascio per la [[PlayStation 3]] nel 2007, //Jeff Haynes// di //IGN// dichiarò che "Mortal Kombat II riesce ancora quasi a stare in piedi anche 15 anni dopo, come uno dei migliori picchiaduro arcade in circolazione." Nel 2009, molti fan ancora consideravano //MKII// come il miglior titolo della serie. Secondo un articolo del 2011 di //Mike Harradence// di //PlayStation Universe//, il "più grande, più audace e più sanguinoso" gioco rimane "il beniamino dei fan e un punto fermo tra gli appassionati di MK." Nello stesso anno, //Richard George// di //IGN// scrisse che "Mortal Kombat II è considerato da molti come l'apice della serie" giudicandolo "ancora uno dei più divertenti picchiaduro a 16-bit da giocare." Nel 2013, //Rich Knight// e //Hanuman Welch// di //Complex// scrissero che "Mortal Kombat II ha preso tutto quello che ci è piaciuto dell'originale e lo ha ingigantito di circa un milione di volte. (...) Ci piace ancora questo gioco." Nello stesso anno, //Knight// e //Gus Turner// dalla stessa rivista lo classificarono come sesto miglior [[picchiaduro|gioco di combattimento]] [[2D]] di tutti i tempi, affermando: " A dire il vero, l'ultimo MK non ha nulla più di questo. Niente. Un passo avanti rispetto all'originale ad ogni modo, MK II è stato, ed è tuttora, un solido, violento gioco ed è un titolo essenziale da avere per tutti gli accaniti fan dei giochi di combattimento." Nel 2014, //Kevin Wong// di //Complex// scrisse: "Oggi, ricordiamo Mortal Kombat II per il suo spirito anarchico: il gioco era infinitamente intrigante e strano, e aveva un'atmosfera che metteva a disagio, come se qualcosa di terribile stesse per accadere da un momento all’altro. I critici derisero Mortal Kombat, additandolo come scioccante e privo di significato, ma il suo seguito ha dimostrato a questi scettici che avevano torto. Mortal Kombat II è stato una Flawless Victory (Vittoria Sfolgorante): irriverente, esilarante e terrificante in egual misura.” \\ ====Ricezione Italiana==== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[zeta_rivista|Zeta]]” (n°2 del //Marzo// 1995, pag. 60-61-62) recensì la versione [[PC]] di //Mortal Kombat II// commentando: “Comunque sia, MKII rimane un ottimo picchiaduro, anni luce più avanti del succitato Rise of the Robots o della vecchia conversione di Street Fighter II, che piacerà sicuramente a tutti i fanatici del coin-op e a chi, per una volta, ha invidiato i possessori di console.”. Il voto assegnato al gioco fu di 8. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[games machine the|The Games Machine]]” (n°73 del //Marzo// 1995, pag. 70-71-72-73) nel box dei commenti finali della versione [[PC]] di //Mortal Kombat II// affermò: “La grafica è eccezionale, oltre al parallasse sono stati inseriti i fondali animati (splendido quello con le nuvole che corrono sullo sfondo) e tutte quelle altre caratteristiche invece omesse su Amiga per questioni di memoria e velocità... Ad essere sinceri ho trovato il gioco un pò troppo facile... Un altro problema non da poco è giocare con la tastiera... Se non fosse per questi due piccoli (ma fastidiosi) particolari ci troveremmo di fronte ad una conversione coi fiocchi, anche se ciò non toglie che ci troviamo di fronte al miglior picchiaduro mai concepito per PC.” Il voto assegnato al gioco fu di 93. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°43 del //Dicembre// 1994, pag. 52-53) espresse dei pareri molto favorevoli per la versione [[Amiga]] di //Mortal Kombat II//: “Quando ho fatto la prima partita sono rimasto letteralmente a bocca aperta per quanto fedele fosse questa conversione al coin-op... si potrebbe quasi affermare che si discosta pochissimo dalla meravigliosa versione SNES... è senza dubbio il miglior picchiaduro su Amiga e forse la migliore conversione che sia mai stata realizzata per questa piattaforma." Il voto assegnato al gioco fu di 93. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Super Console]]” (n°8 dell'//Ottobre// 1994, pag. 80-81) nel recensire la versione [[Game Boy]] di //Mortal Kombat II// affermò: “Mortal Kombat II è una conversione veramente mozzafiato che abbina una grafica eccezionale ad una azione coinvolgente, anche se un filino lenta. Lo sfarfallio durante i movimenti è stato ridotto al minimo possibile e la giocabilità è assicurata da un sistema di controllo che consente di realizzare tutte le mosse in modo semplice e chiaro, con la piccola pulsantiera del Game Boy... QUESTO è il gioco che tutti i patiti di combattimento stavano aspettando per il loro portatile.” Il voto assegnato al gioco fu di 89. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°9 del //Novembre// 1994, pag. 87) nella recensione per la versione [[Master System]] di //Mortal Kombat II// si espresse commentando: "Quando hanno accettato di convertire Mortal Kombat II sul Master System, quelli della Probe si sono presi una bella gatta da pelare... ma fortunatamente hanno fatto un ottimo lavoro. Benchè non regga certe intensificazioni nelle attività dei combattimenti (i rallentamenti si sprecano) la versione systemistica (er...) di MK II è... praticamente identica a quella per il Game Gear... uno dei migliori titoli di quest'anno per la console a 8-bit della Sega." Il voto assegnato al gioco fu di 80. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Game Power]]” (n°31 del //Settembre// 1994, pag. 60-61-62-63) recensì la versione [[Megadrive]] e [[Super NES]] di //Mortal Kombat II// commentando: "Non voglio cominciare col dire che si notano delle nette differenze tra questa versione e quella per Snes (anche se ci sono), Mortal Kombat 2 è una fantastica conversione del gioco da bar...Se siete degli appassionati del genere, e più in particolare del gioco della Midway, non potete in nessun modo farvelo sfuggire, pena la decapitazione finale." e ancora: "Senza dubbio uno dei migliori giochi usciti per il SNES, relativamente al discorso picchiaduro, ma anche in senso generale. Una conversione coi fiocchi che difficilmente deluderà i fanatici del gioco da sala. Il vantaggio rispetto alla versione Megadrive è quel pizzico di velocità in più, i colori e le musiche, che risultano spesso più evocative." I voti assegnati al gioco furono di 96 per il [[Megadrive]] e 97 per il [[Super NES]]. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°7 del //Settembre// 1994, pag. 56-57-58-59-60-61) nella recensione per la versione [[Megadrive]] di //Mortal Kombat II// uno dei recensori scrisse: "Quando tuttavia ho assistito all'incredibile spettacolo offerto da questa conversione di Mortal Kombat II sono davvero sbiancato: semplicemente impressionante... Il fatto è che quando si ha una grafica di tale portata, un sonoro di tale portata, una giocabilità di tale portata, una longevità di tale portata, è davvero difficilissimo storcere il naso... Posso solo ribadire che Mortal Kombat 2 è davvero un gran gioco." Il voto assegnato al gioco fu di 92. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°8 dell'//Ottobre// 1994, pag. 90) recensì la versione [[Game Gear]] di //Mortal Kombat II// commentando: "Indubbiamente ci troviamo di fronte a una validissima conversione. La grafica è grande (nel vero senso della parola) e ottimamente animata, e i comandi rispondono in modo perfetto, grazie al sistema di controllo molto semplice... Penso che i possessori di Game Gear non abbiano nulla da invidiare alla conversione a 16 bit perchè il divertimento e la velocità d'azione sono praticamente immutati." Il voto assegnato al gioco fu di 91. *La rivista di settore italiana ”[[Mega Console]]” (n°13 del //Marzo// 1995, pag. 44-45-46-47-48-49) in merito alla recensione per la versione [[32X]] di //Mortal Kombat II// scrisse: "Non ci troviamo di fronte a una conversione perfetta (anche se tra tutte le versioni casalinghe questa è la migliore) come ci era stato promesso, ma penso comunque che Mortal Kombat II meriti di essere acquistato dai possessori di 32X amanti del coin-op che però, non possiedono la cartuccia originale per Megadrive." Il voto assegnato al gioco fu di 90. \\ ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //[[computer_videogiochi|C+VG]]// | [[Amiga]]: 93 | | //[[Games Machine the|The Games Machine]]// | [[PC]]: 93 | | //[[zeta_rivista|Zeta]]// | [[PC]]: 8 | | //[[Mega Console]]// | [[32X]]: 90\\ [[Game Gear]]: 91\\ [[Megadrive]]: 92\\ [[Master System]]: 80 | | //[[Game Power]]// | [[Super NES]]: 97\\ [[Megadrive]]: 96 | | //[[Super Console]]// | [[Game Boy]]: 89 | \\ =====Eredità===== ====Voci di corridoio==== *Mentre molti giochi sono stati oggetto di leggende metropolitane per caratteristiche, segreti e contenuti sbloccabili, altri tipi di miti dilagavano a macchia d’olio tra la comunità dei numerosi fan appassionati di [[Mortal Kombat]] e in stretta connessione con //Mortal Kombat II//. Secondo //GameSpy//, "la comunità delle sale giochi era in fermento sul fatto che una miriade di segreti su MK fossero veri o falsi." I creatori del gioco fecero davvero molto poco per dissipare tali voci, che includevano supposte "Nudality" o "Sexuality" come mosse finali per [[Kitana]] e [[Mileena]], la capacità di [[Shang Tsung]] di trasformarsi in [[Kano]] e [[Goro]], e "//Hornbuckle//", che veniva descritto come un personaggio segreto aggiuntivo. *Alcuni di questi segreti vennero poi inseriti nei successivi giochi di [[mortal kombat|MK]]. Tra le tante voci di corridoio che vennero implementate successivamente troviamo le //Animalities// (utilizzate in [[Mortal Kombat 3]] e nel suo successivo aggiornamento) e la possibilità di lanciare un avversario direttamente nella bocca di un albero nella fase della //Living Forest// (la prima volta in [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Shaolin Monks]]). Alcune dicerie sui personaggi includevano un personaggio ninja di sesso femminile vestito di rosso (in realtà solo un problema tecnico che, come è stato riferito, trasformava il vestito di [[Kitana]] da blu a rosso), che venne soprannominata "//Scarlet//" dai fan, e successivamente presentata in modo ufficiale come //Skarlet//, nel [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]] del 2011. Il ninja maschio [[Ermac]], nato anche esso come un problema tecnico nel gioco originale, venne successivamente preso in giro in //MKII//, prima di diventare finalmente giocabile in [[Ultimate Mortal Kombat 3]]. La variazione di palette fiammeggiante e senza nome di [[Liu Kang]], che si può vedere in lontananza nello sfondo del [[livello]] //Pit II// e inizialmente definito dai fan come "//Torch//", debuttò ufficialmente in [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Deadly Alliance]] come personaggio segreto e fu rinominato //Blaze//. Questo personaggio in seguito divenne il [[boss]] finale in [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Armageddon]]. \\ ====Titoli correlati==== *Alcuni elementi di //Mortal Kombat II// (come i personaggi di [[Kitana]] e [[Shao Kahn]]) sono presenti nel film del 1995 //Mortal Kombat//. Il film era, tuttavia, basato principalmente sul primo gioco. *La trama e i personaggi del gioco sono serviti come base per lo [[spin-off]] del 2005 [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Shaolin Monks]], un titolo di genere [[picchiaduro]] che segue le gesta di [[Liu Kang]] e [[Kung Lao]] mentre combattono attraverso l’//Outworld// per sconfiggere [[Shao Kahn]]. Alcuni elementi della trama di [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Shaolin Monks]], come la morte di [[Jade]], non sono compatibili con la linea temporale della serie di [[Mortal Kombat]]. *Gli eventi di //Mortal Kombat II//, insieme con il primo [[Mortal Kombat]] e [[Mortal Kombat 3]] (incluso il suo aggiornamento), vennero poi raccontati nel gioco di combattimento [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]] del 2011, che servì come un efficace reboot della serie. In quest’ultimo gioco, [[Raiden]] utilizzava il viaggio nel tempo per rivisitare i tornei dei giochi originali della serie, con il fine ultimo di cambiare il futuro in vista dell’//Armageddon//. La modalità [[arcade]] di questo gioco segue lo stesso ordine dei [[boss]], esattamente come in //MKII// (con [[Shang Tsung]], [[Kintaro]] e [[Shao Kahn]] riproposti come ultimi tre avversari) e anche il sistema di controllo e delle Fatality ricorda molto da vicino //MKII//. I costumi classici di //MKII// sono stati anche riproposti come abiti alternativi per i personaggi ninja femminili nella versione per [[PlayStation Vita]]. *//Mortal Kombat II// doveva essere uno dei tre giochi riproposti in HD nel gioco di combattimento //Mortal Kombat HD Arcade Kollection//, che venne successivamente annullato. Tuttavia, dalle sue probabili ceneri venne rilasciata solo una semplice compilation di giochi, dal titolo [[Mortal Kombat Arcade Kollection (PlayStation 3)|Mortal Kombat Arcade Kollection]]. \\ ===== Aggiornamenti ===== ===REV. 1.1:=== * Prima versione rilasciata al pubblico anche se non finita. * Il Free Play (partita gratis) era attivo di default. * Contiene quasi tutte le mosse, ma non parecchie fatality (alcuni personaggi non ne hanno e le Babality/Friendship/Fatality ambientali mancano completamente). * [[Kintaro]] e [[Shao Kahn]] sono molto difficili da sconfiggere. * [[Shao Kahn]], [[Kano]] e [[Sonya]] mancano nel [[livello]] dell' Arena di Kahn. * Non ci sono i finali. * Mancano molti suoni (il congelamento di [[sub zero|Sub-Zero]], il sibilo della lama di [[Baraka]], tutti quelli di [[Shao Kahn]]). * [[Kung Lao]] è estremamente pieno di [[bug]]: i muri possono bloccare il lancio del cappello. * [[Shang Tsung]] ha il [[bug]] che permette di camminare sul soffitto. * É possibile battere [[Kintaro]] semplicemente tirando pugni per tutto l'incontro. * Mancano i punteggi elevati (Longest Winning Streaks) (Serie di vittorie più lunghe). * Alcuni personaggi utilizzano di default i colori alternativi. * Dice "Battlezone" invece di "Kombat Zone" in fondo alla schermata dello scontro fra 2 giocatori. * Non puoi lanciare i personaggi guidati dalla [[CPU]]. * La scala degli incontri è fissa. * Il giocatore 2 ha sempre la seconda palette di colori. * Il pulsante 6 del [[1p|giocatore 2]] manda il gioco in [[crash]] (non è utilizzato). * Si blocca brevemente / nessun annuncio se il personaggio non viene scelto. \\ ===REV. 1.4:=== * Aggiunto il movimento del pavimento di [[Mileena]]. * Aggiunto il calcio aereo di [[Kung Lao]]. * Il [[1p|giocatore 2]] ha i colori alternarivi solo nei 'Mirror Matches' (incontri fra 2 personaggi uguali). * [[sub zero|Sub-Zero]] può fare anche durante l'incontro la prima metà della fatality 'freeze uppercut'. * Aggiunto l'indicatore di pericolo. * Aggiunte le serie più lunghe di incontri vincenti. \\ ===REV. 2.1:=== * Prima versione 'ufficiale' rilasciata. * Leggermente cambiato il testo nell'introduzione. * Ora in fondo alla schermata dello scontro fra 2 giocatori dice "Kombat Zone". * Aggiunta la 'slide' di [[Reptile]]. * [[Shao Kahn]], [[Kano]] e [[Sonya]] sono aggiunti allo sfondo nel [[livello]] dell'Arena di Kahn ([[Shao Kahn]] è seduto sul trono solo quando non combatte). * Aggiunti i finali ed i titoli di coda. * Migliorata l'intelligenza del [[computer]]. * Aggiunte quasi tutte le fatality. * Aggiunte mosse 'Friendship' e 'Babality'. * Aggiunta la fatality del pozzo/delle punte. * Aggiunti [[Smoke]] e [[Jade]]. * [[Kintaro]] e [[Shao Kahn]] sono più facili da sconfiggere. * Si possono incastrare negli angoli [[Kintaro]] e [[Shao Kahn]] usando ripetutamente i pugni. * Si può mandare in [[crash]] il gioco picchiando i bambini. * Effettuando la fatality 'soul stealing' ('Ruba Anime') di [[Shang Tsung]] contro [[Jax]] può a volte mandare in [[crash]] il gioco. \\ ===REV. 3.0:=== *??? \\ ===REV. 3.1:=== * Aggiunto ancora più sangue. * Aggiunta la fatality nel [[livello]] //Dead Pool//. * Aggiunto [[Noob Saibot]]. * Aggiunta la fatality Super Uppercut di [[Raiden]]. * Aggiunta la mossa friendship di [[Kung Lao]]. * Aggiunte fotografie degli autori dopo i titoli di coda. * Aggiunto supporto di //Revolution X// e //DCS//. * L'offerta di fumetti e [[CD]] mostra immagini del [[CD]]. * Aumentata l'intelligenza del [[computer]]. * Il [[computer]] è in grando di sparare le armi missile in aria. * Risolto il problema con le babality multiple. * Risolto il problema con i pugni ripetuti contro [[Kintaro]]. * Risolto il problema con i 'fan lifts' multipli di [[Kitana]] nell'angolo. * Risolto il problema con la mossa congela-pugno-congela-pugno... di [[sub zero|Sub-Zero]]. \\ ===REV. 4.2 (hack):=== * Uppercut piú veloci. * [[Jax]] ha un Face Smash piú veloce. * Il Face Smash di [[Jax]] ha gli effetti sonori di [[Liu Kang]]. * Lo Shadow Kick di [[johnny_cage|Cage]] va due volte piú lontano. * [[johnny_cage|Cage]] ha ogni volta le mosse con Ombre Rosse. * Multiple Dead Pool Fatality (Un normale uppercut butterá la persona nella piscina, quindi puoi continuare a colpirli mentre sono nell'acido). * Giochi contro [[Noob Saibot]] dopo 6 vittorie. * Giochi a [[Pong]] alla battaglia 16 invece di 250. * Combatti contro [[Smoke]] ogni volta che prendi "Toasty" (non solo nel livello //Portal//). \\ ===Non ancora confermati ma possibili per la REV. 4.2 o superiori:=== * I personaggi segreti sono vulnerabili ai proiettili. * [[Liu Kang]] ha una fatality con il drago rosso. * [[Kung Lao]] ha ossa nella sua fatality del cappello. * Il calcio rotante di [[Baraka]] ha un raggio eccezionale. * Serie degli incontri mischiata, e probabilmente altro. \\ ===REV. 9.1 (hack):=== * Uppercut piú veloci. * [[Jax]] ha un Face Smash piú veloce. * Il Face Smash di [[Jax]] ha gli effetti sonori di [[Liu Kang]]. * Lo Shadow Kick di [[johnny_cage|Cage]] va due volte piú lontano. * [[johnny_cage|Cage]] ha ogni volta le mosse con Ombre Rosse. * Multiple Dead Pool Fatality (Un normale uppercut butterá la persona nella piscina, quindi puoi continuare a colpirli mentre sono nell'acido). * Giochi contro [[Noob Saibot]] dopo 6 vittorie. * Giochi a [[Pong]] alla battaglia 16 invece di 250. * Combatti contro [[Smoke]] ogni volta che prendi "Toasty" (non solo nel livello //Portal//). * Giochi contro [[Jade]] dopo 4 vittorie (Unico cambiamento dalla 4.2 alla 9.1?). * Ancora altro da scoprire!!! \\ ===CHALLENGER version (hack):=== * Uppercut piú veloci. * [[Jax]] ha un Face Smash piú veloce. * Il Face Smash di [[Jax]] ha gli effetti sonori di [[Liu Kang]]. * Lo Shadow Kick di [[johnny_cage|Cage]] va due volte piú lontano. * [[johnny_cage|Cage]] ha ogni volta le mosse con Ombre Rosse. * Multiple Dead Pool Fatality (Un normale uppercut butterá la persona nella piscina, quindi puoi continuare a colpirli mentre sono nell'acido). * Giochi contro [[Noob Saibot]] dopo 6 vittorie. * Giochi a [[Pong]] alla battaglia 16 invece di 250. * Combatti contro [[Smoke]] ogni volta che prendi "Toasty" (non solo nel livello //Portal//). * Giochi contro [[Jade]] dopo 4 vittorie. * Serie di incontri piú difficile che spesso inizia con [[Kintaro]] o un personaggio nascosto. * Tutti i personaggi segreti possono apparire nella serie di incontri. * Tempo per eseguire le fatality superesteso. [[Mortal Kombat II|{{:marzo10:mk2.gif|}}]] ===== Consigli e Trucchi ===== ===Disabilitare Lanci nella Modalità Versus:=== *Tenere premuto Giù+ Pugno Alto sui controlli di entrambi i giocatori dopo che entrambi hanno scelto il proprio personaggio. Un messaggio confermerà che il [[codice]] è stato inserito correttamente. \\ ===Mostrare i Migliori 15 Giocatori:=== *Premete Giù durante l'attract mode. \\ ===Combattere contro Jade:=== *Avanzate nel gioco fino al match che precede quello con il '**?**'. Sconfiggete l'avversario solo con calci bassi. [[Jade]] sarà il vostro avversario nello scontro '**?**'. \\ ===Combattere contro Noob Saibot:=== *Vincete 50 incontri consecutivi. \\ ===Combattere contro Smoke:=== *Premete Giù+Start quando [[forden, dan|Dan]] dice 'Toasty' nel [[livello]] del Portale ('//Portal//'). \\ ==="Pong":=== *Accumulate 250 incontri nella modalità versus. *Entrambi i giocatori potranno giocare al [[mini-game|mini-gioco]] [[Pong]]. \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_pong1.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_pong2.png|}}| \\ ===Personaggio Casuale:=== *Premete Su+Start nella schermata di selezione del personaggio senza muovere la casella di selezione dalla sua posizione originale. \\ ===Fatality - REPTILE:=== *1. (a un salto di distanza) Indietro(x2), Giù, Pugno Basso - [[Reptile]] allunga la sua lingua sulla testa della vittima, staccandogliela per poi mangiarsela. *2. (Devi essere invisibile - Vicino) Avanti(x2), Giù, Calcio Basso - Durante l'invisibilità [[Reptile]] taglia il torso della vittima. \\ ===Fatality - SUB ZERO:=== *1. (Lontano) Tieni premuto Pugno Basso, Indietro(x2), Giù, Avanti, rilascia Pugno Basso. *2a. (distanza di un passo) Avanti(x2), Giù, Calcio Basso - [[sub zero|Sub-Zero]] ghiaccerà la vittima, esponendola ad un profondo gelo. *2b. Dopo aver congelato la vittima, premi Avanti, Giù, Avanti(x2), - [[sub zero|Sub-Zero]] manderà in frantumi la parte alta del corpo. \\ ===Fatality - SCORPION:=== *1. (due passi di distanza) Tieni premuta Parata, Su(x2), rilascia Parata, Pugno Basso - [[Scorpion]] si toglie la sua maschera ed emette fuoco ai piedi della vittima, che si contorce ed esplode. *2. (Ovunque) Tieni premuta Parata, Giù(x2), Su(x2), rilascia Parata, Pugno Alto - Con l'aggiunta dei due 'Giù' all'inizio, [[Scorpion]] può far la fatality da qualsiasi distanza, ed aver sempre "Toasty!". *3. (Vicino) Tieni premuto Pugno Alto, Giù, Avanti(x3), rilascia Pugno Alto - [[Scorpion]] taglia la vittima all'altezza del collo quindi la taglia in due parti. \\ ===Fatality - JOHNNY CAGE:=== *1. (Vicino) Giù(x2), Avanti(x2), Pugno Basso - [[JOHNNY CAGE|Cage]] afferra la vittima e le squarcia il torso, gettandolo per terra. *2a. (Vicino) Avanti(x2), Giù, Su. [[JOHNNY CAGE|Cage]] si piega e dà un pugno alla testa della vittima con un potente montante. *2b. Per far cadere tre teste, Tieni premuto Giù e Pugno Basso+Calcio Basso+Parata, fino a che la prima testa non cade. \\ ===Fatality - BARAKA:=== *1. (Vicino) Indietro(x4), Pugno Alto - [[Baraka]] allunga la sua lama dalle sue braccia, quindi decapita la vittima con un colpo violento. *2. (Vicino) Indietro, Avanti, Giù, Avanti, Pugno Basso - [[Baraka]] pugnala la sua vittima e la solleva su, quindi la fa scivolare lentamente lungo la lama. \\ ===Fatality - KUNG LAO:=== *1. (un passo di distanza) Avanti(x3), Calcio Basso - [[Kung Lao]] si toglie il suo cappello affilato e taglia la vittima verso la metà. *2. (Lontano) Tieni premuto Pugno Basso, Indietro(x2), Avanti, rilascia Pugno Basso, Su - [[Kung Lao]] lancia il suo cappello che decapita la vittima. Assicurati di guidare il cappello in su, così esso colpirà la testa. \\ ===Fatality - RAIDEN:=== *1a. (Vicino) Tieni premuto Cacio Basso per 3 secondi- [[Raiden]] afferra la vittima e la solleva su, quindi procede a darle una scossa elettrica. *1b. Dopo una dose di trattamento shock, premi Blocco + Calcio Basso ripetutamente - La vittima esploderà in pezzetti. *2. (Vicino) Tieni premuto Pugno Alto (presto prima del 'Finish Him') per 5 secondi e rilascia - [[Raiden]] fa esplodere l'alta metà della vittima con un potente montante. Qualche istante dopo la testa cade per terra. \\ ===Fatality - JAX:=== *1. (Vicino) Tieni premuto Pugno Basso, Avanti(x3), rilascia Pugno Basso - [[Jax]] picchia la testa della vittima con un colpo forte, e il teschio si sbriciola in pezzetti per terra. *2. (a un passo di distanza) Parata(x4), Pugno Basso - [[Jax]] afferra la vittima per le braccia e le stacca dal corpo. \\ ===Fatality - LIU KANG:=== *1. (Vicino o un passo di distanza) Tieni premuta Parata, 360° - [[Liu Kang]] farà un calcio roteante quindi un potente montante. *2. (Vicino) Giù, Avanti, Indietro(x2), Calcio Alto - [[Liu Kang]] si trasformerà in un drago e mangerà la vittima a metà, avanzando le gambe in piedi. \\ ===Fatality - KITANA:=== *1. (Vicino) Parata(x3), Calcio Alto - [[Kitana]] tira il suo ventaglio che decapita la vittima con un colpo violento. *2. (Vicino) Tieni premuto Calcio Basso, Avanti(x2), Giù, Avanti, rilascia Calcio Basso - [[Kitana]] si inclina e bacia la vittima, che assume proporzioni innaturali ed esplode. \\ ===Fatality - MILEENA:=== *1. (Vicino) Tieni premuto Calcio Alto per 2 secondi e rilascia - [[Mileena]] si toglie la sua maschera mostrando denti tipo [[Baraka]] e aspira la vittima, sputando fuori le ossa. *2. (Vicino) Avanti, Indietro, Avanti, Pugno Basso - [[Mileena]] pugnala ripetutamente la vittima, alzandola spruzza sangue ovunque. \\ ===Fatality - SHANG TSUNG:=== *1. (a un passo di distanza) Tieni premuto Calcio Alto per 4 secondi e rilascia - [[SHANG TSUNG|Tsung]] si trasforma in foschia e entra nel corpo della vittima, che esplode. *2. (Vicino) Tieni premuta Parata, Su, Giù, Su, rilascia Parata, Calcio Basso - [[SHANG TSUNG|Tsung]] tira su la sua vittima con una mano, e prosciuga la sua forza vitale con l'altra mano. *3. (a un passo di distanza) Tieni premuto Pugno Basso all'inizio del round e rilascialo 3 secondi dopo il 'Finish him' - [[SHANG TSUNG|Tsung]] si trasforma in [[Kintaro]], che perfora il torso della vittima da una parte all'altra dello schermo. \\ ===Fatality - livello 'Dead Pool':=== *Tutti i giocatori: (Vicino) Tieni premuto (Calcio Basso+Pugno Basso), (Giù+Pugno Alto). *Oh Woah!: Tieni premuto Giù. \\ ===Fatality - livello 'Spikes' e 'PIT II':=== ***[[REPTILE]]:** (Vicino) Giù(x2), Avanti(x2), Parata. ***[[SUB ZERO]]:** (Vicino) Giù(x2), Avanti(x2), Parata. ***[[SCORPION]]:** (Vicino) Giù(x2), Avanti(x2), Parata. ***[[JOHNNY CAGE]]:** (Vicino) Giù(x3) Calcio Alto. ***[[BARAKA]]:** (Vicino) Avanti(x2), Giù, Calcio Alto. ***[[KUNG LAO]]:** (Vicino) Avanti(x3), Pugno Alto. ***[[RAIDEN]]:** (Vicino) tieni premuta Parata, Su(x2), rilascia Parata. ***[[JAX]]:** (Vicino) tieni premuta Parata, Su(x2), rilascia Parata, Giù, Calcio Basso. ***[[LIU KANG]]:** (Vicino) Giù, Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso. ***[[KITANA]]:** (Vicino) Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto. ***[[MILEENA]]:** (Vicino) Avanti, Giù, Avanti, Calcio Basso. ***[[SHANG TSUNG]]:** (Vicino) Giù(x2), Su, Giù+Parata. \\ ===Trucco Spuntoni:=== *Tieni premuto Giù del [[1p|Giocatore1]] e del [[1p|Giocatore2]] alla fine della fatality per mandare il giocatore sugli spuntoni. \\ ===Finish him - Friendship (non usare Pugno Alto e Pugno Basso durante l'ultimo round):=== ***[[REPTILE]]:** (Ovunque) Indietro(x2), Giù, Calcio Basso - [[Reptile]] prova a venderti una bambola di [[Reptile]]. ***[[SUB ZERO]]:** (Ovunque) Indietro(x2), Giù, Calcio Basso - [[SUB ZERO|Sub-Zero]] prova a venderti una bambola di [[SUB ZERO|Sub-Zero]]. ***[[SCORPION]]:** (Ovunque) Indietro(x2), Giù, Calcio Alto - [[Scorpion]] prova a venderti una bambola di [[Scorpion]]. ***[[JOHNNY CAGE]]:** (Ovunque) Giù(x4), Calcio Alto - [[JOHNNY CAGE|Cage]] autografa una sua foto per i suoi migliori fan. ***[[BARAKA]]:** (Ovunque) Tieni premuta Parata, Su(x2), rilascia Parata, Avanti(x2), Calcio Alto - [[Baraka]] offre un regalo alla vittima. ***[[KUNG LAO]]:** (Ovunque) Indietro(x3), Giù, Calcio Alto - [[KUNG LAO|Lao]] estrae un coniglio dal suo cappello. ***[[RAIDEN]]:** (Ovunque) Giù, Indietro, Avanti, Calcio Alto - [[Raiden]] crea Kidd Thunder, un'immagine in miniatura. ***[[JAX]]:** (Ovunque) Giù(x2), tieni premuta Parata, Su(x2), rilascia Parata, Calcio Debole - [[Jax]] crea una serie di bambole di carta. ***[[LIU KANG]]:** (Ovunque) Avanti, Indietro(x3), Calcio Basso - Una sfera da discoteca cade dal soffitto, e [[Liu Kang]] si inchina. ***[[KITANA]]:** (Ovunque) Giù(x4), tieni premuta Parata, Su, rilascia Parata, Calcio Basso - [[Kitana]] si gira e tira fuori una torta con candeline. ***[[MILEENA]]:** (Ovunque) Giù(x3), tieni premuta Parata, Su, rilascia Parata, Calcio Alto - [[Mileena]] fa crescere un fiore sotto le sue mani distese. ***[[SHANG TSUNG]]:** (Ovunque) Indietro(x2), Giù, Avanti, Calcio Alto - [[Shang Tsung]] crea un arcobaleno sopra la sua testa. \\ ===Finish him - Babality (non usare Pugno Alto e Pugno Basso durante l'ultimo round):=== ***[[REPTILE]]:** (Ovunque) Giù, Indietro(x2), Calcio Basso. ***[[SUB ZERO]]:** (Ovunque) Giù, Indietro(x2), Calcio Alto. ***[[SCORPION]]:** (Ovunque) Giù, Indietro(x2), Calcio Alto. ***[[JOHNNY CAGE]]:** (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Alto. ***[[BARAKA]]:** (Ovunque) Avanti(x3), Calcio Alto. ***[[KUNG LAO]]:** (Ovunque) Indietro(x2), Avanti(x2), Calcio Alto. ***[[RAIDEN]]:** (Ovunque) Giù(x2), tieni premuta Parata, Su, rilascia Parata, Calcio Alto. ***[[JAX]]:** (Ovunque) Tieni premuta Parata, Giù, Su, Giù, Su, rilascia Parata, Calcio Basso. ***[[LIU KANG]]:** (Ovunque) Giù(x2), Avanti, Indietro, Calcio Basso. ***[[KITANA]]:** (Ovunque) Giù(x3), Calcio Basso. ***[[MILEENA]]:** (Ovunque) Giù(x3), Calcio Alto. ***[[SHANG TSUNG]]:** (Ovunque) Indietro, Avanti, Giù, Calcio Alto. [[Mortal Kombat II|{{:marzo10:mk2r21.gif|}}]] =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Mortal Kombat II//: \\ {{:archivio_dvg_08:01. story.mp3| ● 01. Story}} (1:03) {{:archivio_dvg_08:02. prologue.mp3| ● 02. Prologue}} (0:38) {{:archivio_dvg_08:03. choose your fighter.mp3| ● 03. Choose Your Fighter}} (0:51) {{:archivio_dvg_08:04. versus.mp3| ● 04. Versus}} (0:03) {{:archivio_dvg_08:05. battle plan.mp3| ● 05. Battle Plan}} (0:50) {{:archivio_dvg_08:06. the dead pool.mp3| ● 06. The Dead Pool}} (1:43) {{:archivio_dvg_08:07. kombat tomb.mp3| ● 07. Kombat Tomb}} (1:44) {{:archivio_dvg_08:08. wasteland.mp3| ● 08. Wasteland}} (1:50) {{:archivio_dvg_08:09. the tower.mp3| ● 09. The Tower}} (1:31) {{:archivio_dvg_08:10. living forest.mp3| ● 10. Living Forest}} (1:59) {{:archivio_dvg_08:11. the armory.mp3| ● 11. The Armory}} (1:49) {{:archivio_dvg_08:12. the portal.mp3| ● 12. The Portal}} (1:37) {{:archivio_dvg_08:13. goro's lair.mp3| ● 13. Goro's Lair}} (0:55) {{:archivio_dvg_08:14. finish him.mp3| ● 14. Finish Him!}} (0:08) {{:archivio_dvg_08:15. fatality.mp3| ● 15. Fatality}} (0:05) {{:archivio_dvg_08:16. kontinue.mp3| ● 16. Kontinue}} (0:47) {{:archivio_dvg_08:17. babality.mp3| ● 17. Babality}} (0:03) {{:archivio_dvg_08:18. friendship.mp3| ● 18. Friendship}} (0:04) {{:archivio_dvg_08:19. shang tsung's rainbow.mp3| ● 19. Shang Tsung's Rainbow}} (0:04) {{:archivio_dvg_08:20. liu kang's disco ball.mp3| ● 20. Liu Kang's Disco Ball}} (0:05) {{:archivio_dvg_08:21. Victory.mp3| ● 21. Victory}} (0:16) {{:archivio_dvg_08:22. kredits.mp3| ● 22. Kredits}} (1:44) {{:archivio_dvg_08:23. the dead pool finish theme.mp3| ● 23. The Dead Pool Finish Theme}} (0:35) {{:archivio_dvg_08:24. kombat tomb finish theme.mp3| ● 24. Kombat Tomb Finish Theme}} (0:35) {{:archivio_dvg_08:25. wasteland finish theme the pit ii finish theme.mp3| ● 25. Wasteland Finish Theme, The Pit II Finish Theme}} (0:35) {{:archivio_dvg_08:26. the tower finish theme.mp3| ● 26. The Tower Finish Theme}} (0:35) {{:archivio_dvg_08:27. living forest finish theme.mp3| ● 27. Living Forest Finish Theme}} (0:35) {{:archivio_dvg_08:28. the armory finish theme.mp3| ● 28. The Armory Finish Theme}} (0:35) {{:archivio_dvg_08:29. the portal finish theme kahn's arena finish theme.mp3| ● 29. The Portal Finish Theme, Kahn's Arena Finish Theme}} (0:35) {{:archivio_dvg_08:30. the dead pool round over.mp3| ● 30. The Dead Pool Round Over}} (0:10) {{:archivio_dvg_08:31. kombat tomb round over.mp3| ● 31. Kombat Tomb Round Over}} (0:10) {{:archivio_dvg_08:32. wasteland round over the pit ii round over.mp3| ● 32. Wasteland Round Over, The Pit II Round Over}} (0:15) {{:archivio_dvg_08:33. the tower round over.mp3| ● 33. The Tower Round Over}} (0:10) {{:archivio_dvg_08:34. living forest round over goro's lair round over.mp3| ● 34. Living Forest Round Over, Goro's Lair Round Over}} (0:10) {{:archivio_dvg_08:35. the armory round over.mp3| ● 35. The Armory Round Over}} (0:10) {{:archivio_dvg_08:36. the portal kahn's arena round over.mp3| ● 36. The Portal, Kahn's Arena Round Over}} (0:10) {{:archivio_dvg_08:37. flawless victory.mp3| ● 37. Flawless Victory}} (0:06) {{:archivio_dvg_08:38. unknown.mp3| ● 38. Unknown}} (0:04) {{:archivio_dvg_08:39. unknown 2.mp3| ● 39. Unknown 2}} (0:04) {{:archivio_dvg_08:40. unknown 3.mp3| ● 40. Unknown 3}} (0:03) {{:archivio_dvg_08:41. unknown 4.mp3| ● 41. Unknown 4}} (0:06) {{:archivio_dvg_08:42. character voice collection.mp3| ● 42. Character Voice Collection}} (0:25) {{:archivio_dvg_08:43. shao kahn voice collection.mp3| ● 43. Shao Kahn Voice Collection}} (2:19) {{:archivio_dvg_08:44. miscellaneous voice collection.mp3| ● 44. Miscellaneous Voice Collection}} (0:24) {{:archivio_dvg_08:45. coin.mp3| ● 45. Coin}} (0:03) \\ ===== Serie ===== - [[Mortal Kombat]] (1992) - //Mortal Kombat II// (1993) - [[Mortal Kombat 3]] (1994) - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994) - [[Mortal Kombat Trilogy (PlayStation)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]]) - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (PlayStation)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) - [[Mortal Kombat 4]] (1997) - [[Mortal Kombat Gold|Mortal Kombat Gold (dreamcast)]] (1997, [[Sega Dreamcast]]) - [[Mortal Kombat - Special Forces (PlayStation)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]]) - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]]) - [[Mortal Kombat - Deception (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Ultimate Mortal Kombat DS (DS)|Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]]) - [[Mortal Kombat (PlayStation 3)|Mortal Kombat]] (2011, [[Microsoft Xbox360|Microsoft Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Windows|Microsoft Windows]], [[PlayStation Vita]]) - [[Mortal Kombat X (PlayStation 4)|Mortal Kombat X]] (2015, [[Microsoft Xbox One]], [[PlayStation 4]], [[Windows|Microsoft Windows]], [[Android]], [[iOS]]) \\ ===== Staff ===== ***Design e software:** //Ed Boon// ***Design e grafica:** //John Tobias// ***Grafica sfondi:** //Tony Goskie// ***Suono e musica:** //[[forden, dan|Dan Forden]]// ***Grafica aggiuntiva:** //John Vogel// ***Tecnico esperto per l'hardware:** //Sheridan Oursler// ***Produttore esecutivo:** //Neil Nicastro, Ken Fedesna// ***Designer hardware:** //Ray Macika, Pat Cox, Cary Mednick, Ray Gay, Al Lasko// ***Sistema audio DCS:** //Matt Booty, Ed Keenan, John Lowes// ***Parlato:** //Steve Ritchie, Jon Hey, Vince Pontarelli, [[forden, dan|Dan (TOASTY) Forden]], Ed Boon// ***Tester Gioco / Specialisti:** //Kerry Marzo, Eddie Ferrier, Jeff Johnson// \\ ===CAST:=== ***Baraka:** //Richard Divizio// ***Liu Kang:** //Ho Sung Pak// ***Raiden:** //Carlos Pesina// ***Johnny Cage, Sub-Zero, Reptile e Scorpion:** //Daniel Pesina// ***Kitana e Mileena:** //Katalin Zamiar// ***Kung Lao:** //Anthony Marquez// ***Shang Tsung:** //Phillip Ahn M.D.// ***Jax:** //John Parrish// \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[Nintendo Super Famicom]] (1993) *[[Sega Mega Drive]] (1994) *[[Sega Game Gear]] (1994) *[[Sega Master System]] *[[Nintendo Game Boy]] (1994) *[[Sega 32x]] (1995) *[[Sony PlayStation]] (1996) *[[Sega Saturn]] (1996) *[[Microsoft XBOX]] (2004, "[[Midway Arcade Treasures 2 (xbox)|Midway Arcade Treasures 2]]") *[[Nintendo Gamecube]] (2004, "[[Midway Arcade Treasures 2 (gamecube)|Midway Arcade Treasures 2]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Midway Arcade Treasures 2 (PS2)|Midway Arcade Treasures 2]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2005, gioco sbloccabile in "[[Mortal Kombat - Shaolin Monks (ps2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]]") *[[Microsoft XBOX]] (2005, gioco sbloccabile in "[[Mortal Kombat - Shaolin Monks (xbox)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]]") *[[psp|Sony PSP]] (2005, "[[Midway Arcade Treasures - Extended Play (psp)|Midway Arcade Treasures - Extended Play]]") *[[Sony PlayStation 3]] (2007, "[[PlayStation Network]]") \\ ===Computer:=== *[[Commodore Amiga]] (1994) *[[PC]] ([[MS-DOS]], [[CD]]-ROM) (1994) *[[PC]] ([[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2006, "[[Midway Arcade Treasures Deluxe Edition (PC)|Midway Arcade Treasures Deluxe Edition]]") [[Mortal Kombat II|{{:marzo10:mk2r91.gif|}}]] ====Note sulle conversioni==== *Dal 1994, molteplici [[conversione|conversioni]] ufficiali ed [[emulatori|emulate]] di //Mortal Kombat II// vennero rilasciate per una vasta gamma di sistemi domestici, comprese le [[console]] a 8-[[bit]] ([[Game Boy]], [[Master System]] e [[Sega Game Gear]]), 16-[[bit]] ([[snes|Super Nintendo Entertainment System]] ([[SNES]] / [[snes|Super Famicom]]) e [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]]) e 32-[[bit]] ([[32x|Sega 32X]], [[PlayStation]] e [[Sega Saturn]]). Altri sistemi inclusero [[computer]] come [[Amiga]], [[PC]] [[ms-dos|DOS]] e il servizio di [[PlayStation Network]] ([[PlayStation Network|PSN]]). Le versioni [[Game Boy]], [[Game Gear]], [[SNES]] / [[snes|Super Famicom]], [[Genesis]] / [[Megadrive]] vennero rilasciate contemporaneamente il 13 //Settembre// del 1994, soprannominato come il “//Mortal Tuesday//” ("//Martedì Mortale//”) dal marketing di [[Acclaim]]. Il gioco inoltre venne inserito in diverse compilation, tra cui [[Midway Arcade Treasures 2 (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasures 2]] per la [[PlayStation 2]], [[GameCube]] e [[Xbox]], [[Midway Arcade Treasures - Extended Play (PlayStation Portable)|Midway Arcade Treasures: Extended Play]] per la [[PlayStation Portable]], e [[Mortal Kombat Arcade Kollection]] per il [[PlayStation Network|PSN]], [[Xbox Live Arcade]] e //Steam//. Una compilation per [[Nintendo DS]] era in programma per il suo rilascio, ma venne successivamente annullata. \\ ===Sega Genesis / Megadrive=== *Sviluppato da [[Probe Entertainment]], il [[conversione|porting]] per [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] conserva tutto il sangue e le Fatality, senza il bisogno di dover inserire un [[codice]] speciale, a differenza dell’originale [[Mortal Kombat]] convertito per questo sistema. Il gioco in realtà è più veloce rispetto alla versione originale [[arcade]], anche se l’aspetto visivo generale non presenta colori vivaci per via della tavolozza di colori limitata del sistema. Tutte le ombre dei personaggi sono rese con un ovale al posto della normale silhouette e, a causa delle limitazioni di [[memoria]], alcune registrazioni vocali sono state tagliate fuori. La musica è più allegra e gli arrangiamenti sono nettamente diversi e in contrasto con la versione [[arcade]], questo perchè la musica viene sintetizzata direttamente dalla [[console]] (alcune delle musiche di sottofondo non suonano in modo diretto con i loro [[livelli]]). Il gioco richiede un [[joypad]] a sei tasti per un controllo ottimale, anche se soltanto il pugno basso è assente sul [[controller]] a tre pulsanti originale. Il //Goro's Lair// e i personaggi segreti dell’arena sono stati rimossi e sostituiti con una variante di palette blu del [[livello]] //Portal//. Anche altre arene sono notevolmente sfornite di molti dettagli. La schermata finale mostra solo i crediti, rimuovendo tutti i personaggi; il testo finale invece scorre sopra il personaggio vittorioso, mentre esegue la sua posizione di vittoria. Questa [[conversione]] contiene diverse esclusive Easter eggs (trad. “uova di Pasqua”) e presenta alcune differenti [[animazione|animazioni]] dei personaggi per le pose di vittoria, e un supporto per il dispositivo [[activator the|Sega Activator]] (un [[controller]] particolare che usa il movimento del corpo per impartire i comandi). \\ ===Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom=== *Il [[conversione|porting]] per [[snes|Super Nintendo Entertainment System]] / [[snes|Super Famicom]] ([[SNES]] / [[Famicom]]) è stato sviluppato da [[Sculptured Software]]. Questa particolare [[conversione]] ha un intro segreta ([[Shao Kahn]] e [[Kintaro]] sono impegnati in una scenetta durante il logo [[Acclaim]]) e una modalità speciale a squadre (team mode) nascosta. Anche in questo [[conversione|porting]] è stato fatto un buon uso del Modo 7 del [[snes|Super Nintendo]] (una modalità [[grafica]] che permette la scalatura e la rotazione di una singola parte di background), durante la caduta dall'alto dopo aver effettuato la Fatality di [[livello]] nello stage //Pit II//. Tuttavia, il gioco si muove con qualche rallentamento e gli [[sprite]] sembrano essere stati dipinti piuttosto che fotografati, a causa della distorsione dell'immagine causata dal ridimensionamento necessario per soddisfare la [[risoluzione]] di 256x224 [[pixel|pixels]] della [[console]]. Il [[SNES]] ha una palette di colori più ampia rispetto a molti altri [[conversione|porting]] del gioco, mentre la musica è un pò più giù di tono e sbiadita, in contrasto con la versione più vivace del [[Genesis]] / [[Megadrive]]. //John Tobias// gradì molto questa versione rispetto a quella per [[Genesis]] / [[Megadrive]] e aggiunse: "vorrei andare fino al punto di dire che la versione Super NES è una delle migliori conversioni arcade-casalinghe che io abbia mai visto." A causa delle scarse vendite della versione [[SNES]] [[censura|censurata]] del gioco originale, [[Nintendo]] questa volta decise di consentire la rappresentazione del sangue e delle uccisioni. Poichè il sistema di classificazione a livello di settore non sarebbe stato completamente in vigore fino al //Novembre// del 1994, questa versione non ebbe una valutazione formale ufficiale. Un'etichetta di avvertimento venne comunque posizionata sulla confezione, al fine di informare i potenziali acquirenti sui contenuti inopportuni del gioco. La versione giapponese, tuttavia, venne [[censura|censurata]] ad un alto grado, con sangue verde per tutti i combattenti, così come per i colori dello schermo, rappresentati in bianco e nero durante le esecuzioni delle Fatality di ogni specifico personaggio. L’//America del Nord// ottenne il rilascio di due diverse edizioni. La seconda release sistemava alcuni importanti [[bug]] (come ad esempio la possibilità per il giocatore di raggiungere [[Noob Saibot]] dopo 50 vittorie), presentando un nuovo logo aziendale durante la fase di avvio, una modalità in stile [[arcade]] dell'attract mode se il gioco veniva lasciato in esecuzione abbastanza a lungo, e lo "//Shadow Kick//" ("//Calcio Ombra//") di [[Johnny Cage]], che rilasciava in modo casuale una scia di colore rosso, piuttosto che la solita di colore verde. \\ ===Nintendo Game Boy=== *Sviluppato da [[Probe Entertainment]], questo [[conversione|porting]] per il [[Game Boy]] è nettamente superiore alla [[conversione]] per [[Game Boy]] del primo [[Mortal Kombat]], ma contiene solo otto dei 12 combattenti giocabili del gioco [[arcade]] (mancano [[Baraka]], [[Johnny Cage]], [[Kung Lao]] e [[Raiden]]). Anche [[Kintaro]] e [[Noob Saibot]] sono stati rimossi dal gioco. Solo tre delle dieci arene sono state mantenute dalla versione [[arcade]]: la //Kombat Tomb//, il //Pit II// e il //Goro’s Lair//. La //Kombat Tomb// è l’unico [[livello]] in cui si può eseguire la stage Fatality e il //Goro’s Lair// è molto più semplice in questa versione (costituito da un semplice muro di mattoni senza aperture e senza il luccichio degli occhi dietro). Il sangue è stato inoltre completamente rimosso e ogni personaggio giocabile conserva solo una delle loro Fatality, più la Babality. \\ ===Sega Game Gear e Master System=== *Sviluppato da [[Probe Entertainment]], il [[conversione|porting]] per [[Sega Game Gear]] e [[Master System]] è simile a quello realizzato per il [[Game Boy]], ma ovviamente la [[grafica]] è a colori al posto di quella in bianco e nero. Entrambe le versioni sono quasi identiche, tranne per le dimensioni ridotte dello schermo del [[Game Gear]], con gli stessi combattenti e arene della [[conversione]] per il [[Game Boy]], ma con in più l'aggiunta di [[Kintaro]]. L'arena in cui i giocatori combattono [[Jade]] e [[Smoke]] è esclusiva per ogni versione. A differenza della versione per [[Game Boy]], qui il sangue è presente, ma è stato drasticamente ridotto come quantità rispetto ad altri [[conversione|porting]]. A causa delle limitate risorse [[grafica|grafiche]] dei sistemi, alcune delle Fatality del gioco sono state alterate in modo da distruggere completamente il corpo dell'avversario, lasciando solo generiche parti di ossa o di arti, mentre altre sono state semplificate per utilizzare delle [[animazione|animazioni]] in comune. \\ ===Sega 32X=== *Sviluppato da [[Probe Entertainment]], il [[conversione|porting]] per il [[32x|Sega 32X]] contiene [[grafica]] migliorata rispetto alla sua controparte per [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]], con aggiunta di dettagli sullo sfondo e una tavolozza di colori più ampia per aiutare le immagini ad essere ancora più vicine alla versione [[arcade]]. Anche se vi è una varietà più ampia di effetti sonori rispetto alla versione [[Genesis]], la musica di sottofondo è pressochè identica. La versione [[32X]] richiede un [[joypad]] a sei tasti per un controllo ottimale. La versione giapponese del [[conversione|porting]] è stata rinominata come //Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken// (//モータルコンバットII 究極神拳 , Mōtaru konbatto tsū jyūkyoku shinken//, "//Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist//" – trad. “//Mortal Kombat II: L’ultimo Pugno Divino//”), e utilizza dei sottotitoli specifici con la terminologia giapponese per le mosse Fatality. \\ ===Sony PlayStation=== *Il [[conversione|porting]] per la [[PlayStation]] è stato rilasciato solo in //Giappone//, rinominato come //Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken//. Mentre la [[grafica]] rimane molto vicina a quella del gioco [[arcade]] originale, lo stesso non si può dire per la qualità del [[sonoro]]. Invece di convertire la [[colonna sonora]] in tracce audio [[CD]], per riprodurre la musica gli sviluppatori hanno scelto di utilizzare il [[chip]] audio interno SPU della [[PlayStation]]. Inoltre, alcuni effetti vocali sono mancanti. In netto contrasto con le versioni basate su [[cartuccia]] [[ROM]], si verificano tempi di [[caricamento]] durante l'esecuzione di determinate azioni (come ad esempio l’abilità di metamorfosi di [[Shang Tsung]]), con un [[gameplay]] a singhiozzo e il simbolo di //Mortal Kombat II// che viene visualizzato per 1-2 secondi. \\ ===Sega Saturn=== *Il [[conversione|porting]] per il [[Sega Saturn]] dispone di musica sintetizzata, in sostituzione della [[colonna sonora]] originale e mancano alcuni effetti sonori. Questa versione consente ai giocatori di precaricare alcuni morph per [[Shang Tsung]], riducendo il ritardo dei tempi di [[caricamento]], ma che causa un problema tecnico che permette al giocatore di trasformarsi nei personaggi ninja con la palette di colori variata. Il gioco ha un piccolo ritardo ogni volta che viene effettuata una mossa speciale per la prima volta in un match (il movimento è [[caricamento|caricato]] nel sistema [[RAM]]). A differenza della versione [[arcade]], l’ombra degli [[sprite]] dei personaggi è presente nella fase del //Goro’s Lair//, mentre [[Jade]] ha la pelle bianca (nell’originale [[arcade]] ha la pelle abbronzata). *Una compilation contenente i primi due giochi di [[Mortal Kombat]], **//MK 1&2 Duo//**, è stata annunciata da [[Acclaim]] nel mese di //Agosto// 1996, ma mai pubblicata. \\ ===Commodore Amiga=== *Il [[conversione|porting]] di //Mortal Kombat II// per l’[[Amiga]] è stato rilasciato proprio all'inizio del 1995, sviluppato dalla [[Probe Entertainment]]. Questo è il primo e unico titolo [[Amiga]] direttamente pubblicato da [[Acclaim]], mentre gli altri loro titoli erano stati precedentemente pubblicati da [[virgin|Virgin Games]], tra cui anche il primo [[Mortal Kombat]]. Mentre il mercato [[Amiga]] in quel momento venne reputato agonizzante e prossimo alla morte, questa versione si rivelò davvero inaspettata, anche dalla stampa di [[Amiga]]. Questa versione ha le dimensioni degli [[sprite]] e un [[gameplay]] quasi identico alla versione [[Genesis]] / [[Megadrive]], ma manca degli strati di scorrimento in [[parallasse]], degli [[fondale|sfondi]] animati, e inoltre utilizza solo un [[joystick]] a pulsante singolo o doppio per i controlli (l’[[opzione]] per il [[joystick]] a due pulsanti non funziona sull’[[commodore amiga|Amiga 1200]]). Il gioco soffre di tempi di [[caricamento]] lunghi e richiede un frequente cambio di dischi nelle macchine con meno di 1,5 [[MB]] di [[RAM]]. //Mortal Kombat II// per [[Amiga]] può essere installato su un [[disco rigido]] solo attraverso dei [[programma|programmi]] di installazione non ufficialmente rilasciati. Gli effetti sonori sono migliorati rispetto alla versione [[Megadrive]] / [[Genesis]], con l'aggiunta di ulteriori effetti sonori presi direttamente dalla scheda [[arcade]]. L’attract mode dimostrativo è ciclico e mostra sempre due lottatori durante un combattimento iniziando da [[Johnny Cage]] contro [[Liu Kang]]. In questa versione, [[Shang Tsung]] può trasformarsi solo nel suo diretto avversario. \\ ===PC MS-DOS=== *[[Probe Entertainment]] fu responsabile della [[conversione]] del gioco per [[PC]] [[MS-DOS]] nel 1995. La versione [[PC]] è stata la migliore delle prime [[conversione|conversioni]], l'unico problema era il supporto per il solo [[joypad]] a quattro pulsanti. Insieme alle successive versioni per [[Sega Saturn]] e [[Sony PlayStation]], questo [[conversione|porting]] è tra le repliche più vicine alla versione [[arcade]]. Il gioco è stato rilasciato in formato [[cd|CD-ROM]] e [[floppy disk]], ma a differenza delle versioni [[Saturn]] e [[Playstation]], poteva essere installato sul [[disco rigido]] dall'utente per ridurre i tempi di [[caricamento]]. Anche se la capacità di [[memoria]] del [[PC]] è limitata ed inferiore rispetto al [[coin-op]], un'ampia varietà di effetti sonori è disponibile. Tuttavia, [[Probe Entertainment]] scelse di non usare le capacità audio [[CD]] del [[PC]] per la musica, ma convertire direttamente la musica in formato sintetizzato. La qualità della musica varia a seconda del tipo di scheda audio installata, che parte dalla qualità media della //Sound Blaster//, fino ad arrivare all'alta qualità della //Roland LAPC-I// e della //Gravis Ultrasound//. \\ ====Versioni successive==== ===Midway Arcade Treasures=== *//Mortal Kombat II// è stato ripubblicato nel 2004 come parte della compilation [[Midway Arcade Treasures 2 (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasures 2]] per [[GameCube]], [[PlayStation 2]] e [[Xbox]]. Questa versione è più un’[[emulatori|emulazione]] del gioco [[arcade]] originale, piuttosto che un vero e proprio [[conversione|porting]], e, quindi, è più vicino al gioco [[arcade]] originale di //Mortal Kombat II//, rispetto a qualsiasi precedente versione rilasciata. Purtroppo, soffre di un [[bug]] grafico che riproduce lo [[sprite]] delle ombre di ogni personaggio con un fastidioso sfarfallio. Inoltre, le stesse ombre spariscono completamente nel [[livello]] //Dead Pool//. Anche la musica e gli effetti sonori sono soggetti a dei tagli oppure a suonare fuori sincrono. A causa di un problema di mappatura del [[controller]] che coinvolge il pulsante "Start", è impossibile combattere contro [[Smoke]], anche se la "selezione casuale" può ancora essere attivata. Il gioco è anche sbloccabile sia tramite un [[codice]] segreto o completando le missioni di [[Smoke]] nel gioco [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat: Shaolin Monks]]. Questa versione, in termini di qualità, è identica all'edizione rilasciata nell’[[Midway Arcade Treasures 2 (PlayStation 2)|Arcade Treasures 2]]. Nel 2005, //Mortal Kombat II// è stato rilasciato sulla [[psp|PlayStation Portable]] in [[Midway Arcade Treasures - Extended Play (PlayStation Portable)|Midway Arcade Treasures: Extended Play]], ma con errori grafici in più rispetto all’[[Midway Arcade Treasures 2 (PlayStation 2)|Arcade Treasures 2]]. Nello specifico mancano alcune [[grafica|grafiche]] e i dettagli di alcune fasi. Anche le [[animazione|animazioni]] e il [[sonoro]] possono essere discontinui durante le Fatality, e inoltre, questa versione contenuta in [[Midway Arcade Treasures - Extended Play (PlayStation Portable)|Midway Arcade Treasures: Extended Play]] soffre anche di tempi di [[caricamento]] piuttosto pesanti. Nel 2006, //Mortal Kombat II// è stato rilasciato come parte della compilation [[Midway Arcade Treasures Deluxe Edition (PC)|Midway Arcade Treasures Deluxe Edition]] per [[microsoft_windows|Windows]]. Questa versione è caratterizzata dagli stessi [[bug]] come le versioni su [[console]] e aveva anche la musica mancante. Nei due mesi dopo la sua uscita, due patch ufficiali sono state rilasciate per questa compilation, la prima per fixare la musica mancante e la seconda per risolvere il problema di mappatura dei tasti che impediva la selezione casuale e la battaglia contro [[Smoke]]. \\ ===PlayStation Network, Xbox Live Arcade e Windows=== *Nel 2007, il [[PlayStation Network]] ha rilasciato //Mortal Kombat II//, una versione arcade-perfect (tranne che per gli [[sprite]] delle ombre dei personaggi mancanti nel [[livello]] //Dead Pool//) che dispone anche di una modalità multigiocatore [[online]]. Una compilation arcade-perfect intitolata //Mortal Kombat Arcade Kollection//, composta da [[Mortal Kombat]], //Mortal Kombat II// e [[Ultimate Mortal Kombat 3]], è stata rilasciata come titolo scaricabile per la [[PlayStation 3]] tramite il [[PlayStation Network]] e la [[microsoft Xbox360|Xbox 360]] tramite il servizio [[Xbox Live Arcade]] il 31 //Agosto// 2011. La versione per [[microsoft_windows|Windows]] è stata rilasciata su //Steam// il 2 //Febbraio// 2012. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_amiga_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_amiga_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy=== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_gb_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_gb_-_01.gif?320}}| \\ ===PC MS-DOS (CD-ROM)=== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_dos_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_dos_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega 32x=== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_32x_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_32x_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Game Gear=== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_gg_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_gg_-_01.png?320}}| \\ ===Sega Genesis / Megadrive=== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_genesis_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_genesis_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Master System=== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_sms_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_sms_-_01.png?320}}| \\ ===Sega Saturn / Sony PlayStation=== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_saturn_-_opzioni.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_saturn_-_01.png?320}}| \\ ===Super Nintendo / Super Famicom=== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_snes_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_snes_-_01.png?320}}| \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:mortal_kombat_2.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.85 Mb)}}** \\ =====Voci Correlate===== ***[[Mortal Kombat II amiga|Mortal Kombat II (Amiga)]]** \\ ===== Video ===== ^**Mortal Kombat II**^ | | | //Gameplay di Mortal Kombat II.// | \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:mk_ii_artwork_1_.png?435}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_08:mk2_-_flyer1.png?222}}|{{:archivio_dvg_08:mk2_-_flyer2.jpg?222}}| \\ |{{:aprile08:mk2r14.png?222}}|{{:aprile08:mk2r32.png?222}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:aprile08:mk2a.png?222}}|{{:aprile08:mk2r14a.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - cabinet1.png?222}}|{{:aprile08:mk2r42a.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - cabinet2.png?222}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - cabinet5.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - cabinet3.png?222}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - cabinet6.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - cabinet4.png?222}}| \\ | {{:aprile08:mk2r32a.png?455}} | \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - pannello controllo1.png?455}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - pannello controllo2.png?455}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - pannello controllo3.png?455}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - pannello controllo4.png?455}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - pannello controllo5.png?455}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - pannello controllo6.png?455}}| \\ ===== Screenshots ===== | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_titolo.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_selezione1.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_selezione2.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_battle_plan.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_versus.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_01.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_02.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_03.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_04.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_05.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_06.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_07.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_08.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_09.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_10.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_11.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_12.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_- 13.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_14.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_15.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_16.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_17.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_18.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_19.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_20.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_21.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_22.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_23.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_24.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_25.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_game_over.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2_-_score.png|}} | \\ =====Le sequenze finali===== *Il combattimento finale è uguale per tutti. \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - 25.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - 26.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - 27.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:mk2 - 28.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - 29.png|}}| | | //...... ha vinto.\\ Il dominio di Shao Kahn è finito\\ Ancora una volta tu sei il guerriero\\ supremo del Mortal Kombat!!// | \\ ===Sub-Zero=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 02.png|}}| | //Quando Sub-Zero non riuscì a ritornare dal torneo Shaolin e le voci\\ sulla sopravvivenza di Shang Tsung raggiunsero il clan Lin Kuei,\\ questi ultimi inviarono immediatamente un altro assassino per\\ completare l'operazione. Questo nuovo guerriero in realtà è il fratello\\ minore dell'originale Sub-Zero.// | //Egli entra nel concorso dell'Outworld e porta a termine la sua\\ missione. Viene inoltre a sapere della vendetta fallita di Scorpion\\ contro suo fratello, ma non potrà mai sapere perché la sua vita è\\ stata risparmiata. Forse un terzo torneo è nel suo futuro?// | \\ ===Scorpion=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 04.png|}}| | //Dopo aver appreso della ricomparsa di Sub-Zero, Scorpion entra nel\\ torneo di Shao Kahn. Egli è testimone mentre Sub-Zero risparmia la\\ vita di un avversario e si rende conto che questo non è lo stesso\\ Sub-Zero che lo uccise molto tempo fa.// | //Decide di lasciare vivo il ninja e continuare a sconfiggere gli\\ Outworlders nel loro diabolico torneo. Con la sconfitta di Shao Kahn,\\ scopre un nuovo scopo per la sua esistenza. Egli diventa il guardiano\\ del nuovo Sub-Zero per espiare l'omicidio di suo fratello maggiore.// | \\ ===Baraka=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 05.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 06.png|}}| | //Noto per le sue azioni imprevedibili e gli attacchi selvaggi di collera,\\ Baraka va su tutte le furie. Dopo aver sconfitto i guerrieri della Terra,\\ egli attacca Shang Tsung, Kintaro e, infine, Shao Kahn stesso.// | //Dopo aver sconfitto Shao Kahn, la razza di mutanti di Baraka sorge\\ dalle terre desolate per ribellarsi contro ciò che resta dell'esercito di\\ Kahn. Alla fine vincono, e l'Outworld passa sotto il dominio del Re\\ Baraka.// | \\ ===Johnny Cage=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 07.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 08.png|}}| | //Dopo essere scomparso dal set del suo ultimo film, Cage finalmente\\ riappare. Ha utilizzato tutte le sue conoscenze e le esperienze come\\ un vero combattente per porre fine alla minaccia dell'Outworld. Ora,\\ annunciato come un vero eroe, Cage riceve il rispetto che\\ giustamente merita.// | //Arriva anche l'ispirazione per il sequel del suo film campione\\ d'incassi Mortal Kombat. MK II viene rilasciato e diventa rapidamente\\ il più grande evento cinematografico di tutti i tempi. Cage si rende\\ conto che un MK III è inevitabile.// | \\ ===Jax Briggs=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 09.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 10.png|}}| | //Jax trova Sonya tenuta prigioniera insieme al loro arcinemico Kano.\\ La sua unica possibilità di fuga è l'entrata di Jax nel torneo di Shao\\ Kahn. Con determinazione feroce, Jax prende tutti i guerrieri\\ dell'Outworld alla sprovvista e vince il torneo, provocando al regime di\\ Shao Kahn una brusca battuta d'arresto.// | //Durante il caos che ne consegue, Jax e Sonya riescono a fuggire\\ attraverso il portale dimensionale da cui sono entrati. Kano sfugge\\ ancora una volta alla cattura, ma Jax e Sonya sanno che le loro\\ strade si incontreranno di nuovo con lui in futuro.// | \\ ===Kitana=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 11.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 12.png|}}| | //Come conseguenza dei suoi anni di lavoro come assassina, Kitana\\ ha appreso molti segreti, in particolare sul suo passato. Scopre che\\ Mileena in realtà non è la sua gemella, ma un clone grottesco creato\\ da Shang Tsung.// | //Ha inoltre appreso che i suoi genitori erano gli ex capi dell'Outworld,\\ il regno abbattuto da Shao Kahn. Decisa a riprendersi ciò che è suo,\\ Mileena deve riuscire a sconfiggere Kahn. Ci riesce partecipando al\\ torneo. Recupera inoltre il castello dei suoi genitori e ripristina\\ l'Outworld, riportando di nuovo il regno al suo antico splendore.// | \\ ===Kung Lao=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 13.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 14.png|}}| | //Ex monaco Shaolin al fianco di Liu Kang, Kung Lao è addolorato\\ anche per la perdita dei suoi fratelli Shaolin. Si rende conto che il suo\\ destino finale si trova all'interno del regno oscuro dell'Outworld. Ed è\\ proprio nell'Outworld che riesce a battere tutti i suoi avversari, fino a\\ che non ne emerge come il campione supremo.// | //Con la sua forza e lo spirito completamente allineati, finalmente\\ riesce a vendicare la morte del suo grande antenato. Benché altre e\\ più grandi sfide si prospettano all'orizzonte per lui...// | \\ ===Mileena=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 15.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 16.png|}}| | //Una volta aveva pensato di essere la sorella gemella di Kitana, ma\\ Mileena è in realtà un clone grottesco creato da Shang Tsung. Con le\\ motivazioni del sospetto di Shao Kahn nei confronti di Kitana,\\ Mileena coglie l'occasione per attaccare Kahn stesso e i suoi servi.// | //Presi alla sprovvista, non sono stati in grado di competere con la\\ velocità di Mileena. Riesce a vincere il torneo e, insieme al suo\\ compagno segreto, Baraka, governano il mondo come re e regina.// | \\ ===Liu Kang=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 17.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 18.png|}}| | //Lasciandosi alle spalle il suo tempio Shaolin in rovina, Liu Kang\\ viaggia nell'Outworld, entra nel torneo di Shao Kahn e scatena la sua\\ furia, che non termina fino alla sconfitta di Shao Kahn stesso. Liu\\ Kang ritorna poi al suo tempio Shaolin in ritiro.// | //Egli rende omaggio ai suoi fratelli defunti e alla fine si rende conto\\ che gli eventi che hanno avuto luogo facevano tutti parte del\\ compimento del suo destino.// | \\ ===Raiden=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 19.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 20.png|}}| | //Venuto a conoscenza delle menzogne di Shang Tsung e delle\\ brutalità di Shao Kahn, Raiden accetta la loro sfida per competere\\ nel torneo dell'Outworld. Egli è ben consapevole del loro schema per\\ sbilanciare le Furie e invadere il regno della terra. Raiden giura di\\ usare tutte le sue forze per porre fine al loro tradimento.// | //Vincendo il torneo, Raiden distrugge Shao Kahn e tutti i suoi servi.\\ Egli distrugge anche il portale dimensionale che sarebbe stato\\ utilizzato per il loro passaggio nel Regno della Terra.// | \\ ===Reptile=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 21.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 22.png|}}| | //Reptile ha sempre servito lealmente Shang Tsung come suo\\ protettore - Pur mantenendo un profilo molto basso nel primo torneo\\ ha scoperto la presenza di un complotto da parte di Tsung per\\ costringere alla schiavitù sotto il dominio di Shao Kahn i restanti\\ membri della sua razza vicina all'estinzione. Reptile allora decide di\\ escogitare in proprio un suo piano.// | //Egli entra nel torneo dell'Outworld, sconfigge Shao Kahn e si rivolta\\ contro Shang Tsung, mettendo termine ai piani del suo padrone. Ora\\ la sua razza può continuare a vivere in modo pacifico la propria\\ esistenza.// | \\ ===Shang Tsung=== |{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 23.png|}}|{{:archivio_dvg_08:mk2 - finale - 24.png|}}| | //Shang Tsung non solo si rivolta e sconfigge sia Kintaro che Shao\\ Kahn, ma oltre a questo si prende anche l'intero dominio\\ dell'Outworld. Con gli eserciti di Shao Kahn al suo comando, riesce\\ infine a sbilanciare le Furie, indebolendo il portale dimensionale tra\\ l'Outworld e l'Earth Realm (Il Regno della Terra).// | //Con il suo gruppo di stregoni d'elite viene utilizzata questa debolezza\\ per far marciare un'orda infinita di demoni sulla terra destinando i suoi\\ abitanti al buio eterno. Buona giornata.// | \\ ===Credits=== | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 30.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 31.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 32.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 33.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 34.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 35.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 36.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 37.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 38.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 39.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 40.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 41.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 42.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 43.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 44.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 45.png|}} | | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 46.png|}} | {{:archivio_dvg_08:mk2 - 47.png|}} |