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===== MORTAL KOMBAT 4 =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4) (c) 1997 [[Midway]]. [[mortal_kombat_4|{{:marzo10:mk4a.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_marquee.png|}}]]|
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=====Storia=====
//**Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4)// è un [[videogioco]] [[arcade]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto da [[Midway]] nel 1997.
Il quarto episodio della classica serie "[[Mortal Kombat]]". Rinnovata [[grafica]] [[3D]], nuovi personaggi e una sfida interamente nuova ti aspettano. Preparati a combattere entrando all'interno di una nuova dimensione.
Migliaia di anni prima che le vicende di [[Mortal Kombat]] iniziassero, [[Shinnok]], uno degli antichi dei che controllavano i sei regni dell'universo di [[Mortal Kombat]], spinto dalla sete di potere, tentò di conquistarli tutti. Il dio del tuono [[Raiden]], riuscì a sconfiggerlo dopo una battaglia durata molti secoli e a confinarlo e sigillarlo nel //Netherrealm//. Qui [[Shinnok]] venne torturato dai demoni comandati da //Lucifer//, l'entità governatrice del posto fino a quando non incontrò lo stregone [[Quan Chi]]. Grazie al suo aiuto, riuscì a sconfiggere l'entità e a diventare così l'imperatore del //Netherrealm//, elaborando intanto nella sua mente un modo per fuggire e vendicarsi di [[Raiden]], ma senza successo.
La grande svolta avverrà quando [[Quan Chi]] libererà il dio decaduto dalla sua prigione dimensionale, grazie ad un potente amuleto che romperà il sigillo inferto da [[Raiden]]. Per ringraziare lo stregone, [[Shinnok]] gli promette un posto d'onore nell'impero che costruirà. Dopo la sconfitta di [[Shao Kahn]] in [[Mortal Kombat 3]], l'//Outworld// si sgretola e il regno di //Edenia// rinasce e [[Kitana]] ne è la nuova regina. [[Shinnok]] approfitta dello stato di debolezza in cui versano i due regni per invaderli e conquistarli: l'//Earthrealm// a causa della tentata e recente invasione da parte di [[Shao Kahn]] ed //Edeni//a a causa della sua recente rifondazione, al cui interno vi sono ancora conflitti tra i sostenitori dell'//Outworld// e i sostenitori del regno attualmente presente.
Organizza così un esercito di demoni chiamato //Fratellanza dell'Ombra//, e contemporaneamente viene appoggiato dai guerrieri che furono fedeli a [[Shao Kahn]] e da altri provenienti dal //Netherrealm// e da //Edenia//, il dio decaduto si prepara a conquistare i due regni, e gli dei antichi incaricano [[Raiden]] e //Fujin// (dio del vento e fratello di [[Raiden]]), di riunire i guerrieri di //Edenia// e della //Terra// ed affrontare la minaccia di [[Shinnok]] e [[Quan Chi]].
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=====Gameplay (Novità)=====
*I personaggi costruiti in tre dimensioni risultano molto meno realistici degli episodi precedenti, anche se in realtà le texture per i loro volti sono state prese direttamente da persone in carne ed ossa (al contrario dei capitoli successivi, molto più cartoonosi).
*In //Mortal Kombat 4// sono state introdotte le armi. Ogni personaggio ha una propria arma (spade, martelli, balestre, ecc) e può tirarla fuori durante il combattimento.
*In alcuni scenari sono presenti alcuni oggetti, ad esempio dei teschi, che possono essere raccolti e scagliati contro l'avversario.
*Questo è il primo episodio di [[Mortal Kombat]] ad avere l'introduzione e i finali animati in computer grafica al posto di semplici schermate, e fino ad oggi è anche l'unico insieme al suo upgrade [[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]].
*Essendo in tre dimensioni vengono introdotti i movimenti di lato, anche se in realtà servono solo per schivare i colpi mentre il combattimento vero e proprio rimane praticamente ai livelli degli episodi in due dimensioni.
*È il primo episodio in cui viene introdotto [[Quan Chi]], personaggio che influenzerà fortemente l'evolversi della trama degli episodi successivi.
*Se si esclude [[Mortal Kombat Trilogy]], è il primo episodio della serie che permette di selezionare i [[boss]] finali, ovvero [[Quan Chi]] e [[Shinnok]].
*È possibile, tramite la combinazione di alcuni tasti nella schermata di selezione, cambiare l'abbigliamento dei personaggi. Oltre a quello base e alla canonica "seconda uniforme", alcuni hanno quella "classica" dei precedenti giochi o addirittura nuove uniformi inedite (ad esempio [[Scorpion]] ha l'uniforme azzurra ed è smascherato, mostrando perciò il teschio - vedi //Consigli e Trucchi//).
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=====Dati Tecnici=====
^**MORTAL KOMBAT 4**^^
|**[[Hardware]]**|Midway Zeus|
|**Processore Principale**|TMS32031 (@ 50 [[Mhz]])|
|**Processore Audio**|ADSP2104 (@ 16 [[Mhz]])|
|**[[Chip]] Audio**|(2x) DMA-driven (@ 16 [[Mhz]])|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**[[Risoluzione]] video**|512 x 400 [[pixels]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|57.00 [[Hz]]|
|**Colori palette**|32768|
|**Giocatori**|2|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
|**Pulsanti**|6|
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=====Curiosità=====
*Pubblicato nel //Settembre// 1997.
*//MK4// è stato il primo [[Mortal Kombat]] ad essere reso in [[3D]]. Molti fan considerano questo gioco il meno riuscito della serie.
*Nei trailer antecedenti alla pubblicazione del gioco, sia [[Reptile]] che [[Fujin]] avevano //God-O-Mite// come nome nelle loro barre dell'energia.
*[[Kitana]] doveva originariamente essere presente in //Mortal Kombat 4//. Tuttavia, il suo colore fu cambiato in marrone per creare [[Tanya]].
*[[Noob Saibot]] doveva originariamente far parte della versione da sala di //Mortal Kombat 4//. Fece alcune apparizioni in alcune delle versioni iniziali del gioco.
*Sfortunatamente il gioco aveva bisogno di piú caratteri nuovi e quindi nella versione beta 5 (Pubblicata il 2 //settembre// 1997) il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi fu preso da [[Jarek]], personaggio simile a [[Kano]]. [[Noob Saibot]] saltó la prima pubblicazione ufficiale del gioco (conosciuta come Revision 1).
*[[Noob Saibot]] fece anche una comparsa nella prima versione beta (pubblicata il 26 //settembre// 1997) della seconda pubblicazione ufficiale del gioco. Nella seconda versione beta, il suo posto fu preso dal neoarrivato [[Reiko]]. Questa é purtroppo l'ultima comparsa di [[Noob Saibot]] nella versione da sala di //Mortal Kombat 4//.
*Come [[Kitana]] e [[Noob Saibot]], anche [[Kano]] era previsto in //MK4//, tuttavia, non essendoci abbastanza nuovi personaggi nel gioco, [[Kano]] fu escluso dal roster e al suo posto fu inserito [[Jarek]].
*[[Jarek]] aveva esattamente le stesse mosse e fatality di [[Kano]], fatto che causó molte lamentele da parte dei fan, derivate semplicemente dal fatto che non c'era nulla di originale in [[Jarek]].
*[[Midway]] / //Toasty Productions// pubblicó una [[colonna sonora]] ad edizione limitata per questo gioco (//Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack//) il 01/01/1997.
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=====Aggiornamenti=====
===Beta 1 - 25 luglio 1997===
* La versione speciale "//Road Tour//" di //MK4//.
* 9 personaggi giocabili : [[Sub Zero|Sub-Zero]], [[Scorpion]], [[Sonya]], [[Liu Kang]], [[Shinnok]], [[Fujin]], [[Raiden]], [[Noob Saibot]], e [[Quan Chi]].
* 6 spazi vuoti
* Le Auto-[[Combo]] sono presenti. Solitamente alcune combinazioni semplici come 4 Pugni Alti.
* Tempo fermo a "99" per l'intero incontro.
* Niente modalitá ad 1 giocatore. Solo 1 contro 1.
* Niente armi o mosse per [[Noob Saibot]], [[Shinnok]], e [[Quan Chi]].
* Gli effetti delle mosse di congelamento e clonazione di [[Sub Zero|Sub-Zero]] non sono ancora stati implementati.
* Molti problemini nel sistema di gioco e nel [[sonoro]]/grafica.
* Il gioco andava in [[crash]] o si resettava di media ogni dieci minuti.
* Per qualche motivo, la [[macchina]] non gradisce quando giochi con lo stesso personaggio del tuo avversario.
* Le mosse sono estremamente piene di problemi negli angoli.
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===Beta 2 - 9 agosto 1997===
* [[Kai]] e [[Reptile]] sono ora selezionabili.
* I pulsanti "Hidden" (nascosto) e "Random" (casuale) nella schermata di selezione ora funzionano.
* Ora puoi combattere uno contro l'altro con lo stesso personaggio senza che il gioco si blocchi, tuttavia i problemi negli angoli e della telecamera continunano ad esistere.
* Il contatore del tempo ora funziona.
* Il contatore delle vincite non funziona ancora, tuttavia c'é la "Top 20 Wins List".
* Gli effetti del congelamento e della clonazione di [[Sub Zero|Sub-Zero]] ora funzionano correttamente.
* Il nome di [[Kai]] non si trova sulla barra dell'energia e non viene annunciato.
* [[Shinnok]] e [[Fujin]] hanno nuove immagini nella schermata di selezione.
* [[Noob Saibot]], [[Quan Chi]], [[Reptile]], e [[Shinnok]] non hanno ancora mosse o armi.
* [[Kai]] ha una mossa nella quale sta sulle sue mani.
* Ancora niente modalitá ad un giocatore. Solo 1 contro 1.
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===Beta 2.1 - 10 agosto 1997===
* Un aggiornamento molto limitato che sistema alcuni [[bug]] nella Beta Version 2.
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===Beta 3 - 18 agosto 1997===
* [[Tanya]] é selezionabile.
* Rimosse le Auto-[[Combo]].
* Aggiunte le mosse di personificazione di [[Shinnok]].
* [[Shinnok]] ha un bastone con lama, [[Quan Chi]] ha una spada a lama dritta, [[Tanya]] ha la ruota con lame di [[Sonya]]. [[Reptile]] e [[Noob Saibot]] non hanno ancora armi.
* [[Quan Chi]] ha una nuova mossa Green Skull (Teschio verde).
* Disponibile la modalitá ad un giocatore. La schermata "Choose Your Destiny" (Scegli il tuo destino) si muove in vero [[3d|3-D]].
* [[Reptile]] e [[Shinnok]] non hanno ancora mosse.
* [[Tanya]] ha una mossa, una palla di fuoco aerea.
* [[Kai]] ora ha un calcio rotante e una presa di gambe quando si mette nella sua posa sulle mani.
* In questo aggiornamento furono fatte molte piccole revisioni, sistemando piccoli [[bug]] e problemi.
* La schermata di selezione é stata riorganizzata. [[Kai]] e [[Reptile]] sono in cima e la fila inferiore é modificata.
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===Beta 4 - 22 agosto 1997===
* [[Tanya]] ha le sue palle di fuoco, [[Kai]] ha le sue palle di fuoco, [[Quan Chi]] ha nuove mosse, nuove personificazioni di [[Shinnok]], [[Reptile]] ha nuove mosse, [[Noob Saibot]] ha un teletrasporto e una presa, e alcune altre nuove mosse per altri personaggi.
* Aggiunti i livelli "The Living Forest" (la foresta vivente) e "The Prison" (la prigione).
* Molti dei problemi delle precedenti versioni sono stati sistemati, tuttavia permangono i problemi della telecamera e i blocchi.
* [[Noob Saibot]] ha una mazza ferrata.
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===Beta 5 (Ver 0.99) - 2 settembre 1997===
* [[Jarek]] sostituisce [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione.
* [[Jarek]] ha 2 mosse, una Cannonball (palla di cannone) e una Telekenitic Slam (schiacciata telecinetica).
* Moltissimi cambiamenti d'armi. [[Kai]] e [[Reptile]] hanno entrambi il bastone di [[Shinnok]], [[Jerek]] ha il martello di [[Raiden]] e [[Sub Zero|Sub-Zero]] non ha piú la sua ascia. Ha invece una specie di spada.
* Niente [[boss]], niente profili dei personaggi, niente finali.
* Aggiunta la fatality del [[livello]] "Prison".
* Aggiunta la storia d introduzione con [[Raiden]], senza parlato.
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===Ver 1.0 - 11 settembre 1997===
* Prima pubblicazione UFFICIALE di //MK4//.
* Aggiunto il parlato introduttivo di [[Raiden]].
* Solo 2 Fatality in questa versione : la Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] e la Leg Rip di [[Shinnok]], per la quale prima deve impersonare [[Sub Zero|Sub-Zero]], quindi eseguire lo stesso movimento della Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]]]. Questo potrebbe essere stato un errore del Team di sviluppo.
* Un errore nelle impostazioni dei DIP switch settings, dove il primo switch, dal nome "Fatalities ON/OFF", doveva essere impostato in OFF per far si che si vedessero le Fatality.
* Aggiunti i movimenti della maggior parte dei personaggi per la fatality del [[livello]] Prison.
* Blocchi e problemi della telecamera continuano ad essere un problema, anche cosí avanti nello sviluppo.
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===Ver 1.44 - 26 settembre 1997===
* Primo Beta Test della successiva pubblicazione ufficiale, Version 2.0
* Testata solo a //Chicago//.
* I 3 punti di domanda al centro dello schermo sono ora occupati da [[Johnny Cage]], [[Jax]], e [[Noob Saibot]].
* Aggiunti gli sfondi interattivi : Rocce sparse nel sotterraneo di [[Goro]] e teste decapitate nella Furnace (fornace) possono essere raccolte dai giocatori e lanciate addosso all'avversario.
* Aggiunto passo laterale [[3d|3-D]], che da al giocatore la possibilitá di evitare lateralmente i proiettili premendo giú+corsa
* Migliorata l'[[I.A|IA]] del [[computer]]
* [[Sub Zero|Sub-Zero]] ha un "Freeze Wand" (Bastone congelante) come arma, con il quale ti puó congelare. Se il tuo avversario lo raccoglie, puó a sua volta congelarti.
* Aggiunto "Danger" (pericolo) (quando ti rimane solo una scheggia di energia)
* Aggiunte biografie introduttorie dei pesonaggi, tuttavia ancora niente finali.
* [[Shinnok]] é in cima ad ogni torre, cosa che lo indica come [[boss]] finale.
* Aggiunta la schermata VS., completa di [[codice|codici]] della schermata VS.
* I personaggi possono ora lanciare o lasciar cadere la propria arma.
* La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] della Version 1.0 non sembra funzionare in questa versione.
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===Ver 1.72 - 13 ottobre 1997===
* Seconda Beta Test della pubblicazione ufficiale, Version 2.0
* Testata solo a //Chicago//.
* "[[Reiko]]" prende il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi.
* Aggiunti finali per tutti tranne [[Reiko]].
* [[Raiden]] ha ora effetti di elettricitá che scorrono attorno a lui. Accade piú spesso di quanto succedeva in [[mortal kombat|MK1]].
* La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] é stata nuovamente abilitata. Una striscia rossa é stata aggiunta alla sua faccia, fatto che indica che si tratta del [[Sub Zero|Sub-Zero]] da [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]].
* [[Sub Zero|Sub-Zero]] non puó piú congelarti col suo bastone congelante dopo una mossa di interruzione.
* [[Scorpion]] ha la sua mossa "Fire Breath" (alito di fuoco), nella quale si toglie la maschera, e rilascia un alito di fuoco.
* [[Tanya]] ha un boomerang come arma.
* [[Jax]] e [[Johnny Cage]] hanno entrambi le palle di fuoco.
* [[Jax]] ha la sua Quad-Throw (presa quadrupla).
* [[Shinnok]] ha una personificazione di [[Reiko]].
* [[Quan Chi]] ha una nuova immagine nella schermata di selezione.
* [[Jarek]] ha una nuova palla di fuoco, diversa dalla precedente.
* Molte cose aggiunte all'Attract Mode, come una pubblicitá per "//MK : Mythologies//" e una pubblicitá "//Powered By : Zeus//".
* Il gioco utilizza un nuovo font per tutto tranne le barre di energia, proprio come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]].
* Aggiunto il sistema "MAXIMUM DAMAGE" (danno massimo), che ti impedisce di fare [[combo]] con danni oltre al 40%.
* Il [[computer]] ora estrae, utilizza, lancia e raccoglie armi piuttosto efficacemente.
* Aggiunto sistema di colori/vestiti alternativi, con il quale puoi cambiare lo schema di colori del tuo personaggio premendo una certa combinazione di pulsanti.
* Invece di essere semplici cambi di colori come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]], i personaggi ora hanno piccole differenze nei vestiti. Per esempio [[Sub Zero|Sub-Zero]] puó avere o non avere la sua maschera, [[Liu Kang]] puó avere o non avere la sua maglietta, ecc.
\\
===Ver 2.0 - 15 ottobre 1997===
* Seconda pubblicazione UFFICIALE di //MK4//.
* Terminato il finale di [[Reiko]], anche se tutto ció che sembra fare é camminare attraverso un portale nel [[livello]] di fuoco di [[Scorpion]].
* Aggiunte molte piú fatality
* Praticamente uguale alla Version 1.72. Sistemati solo alcuni [[bug]].
\\
===Ver 2.1 - 17 ottobre 1997===
* Esattamente uguale alla Version 2.0
* La sola cosa sistemata era un pesante [[bug]] che rendeva il [[computer]] estremamente facile da battere e permetteva perfino di controllare il [[computer]] con il secondo [[joystick]]. Questo stava causando una perdita di profitti alle [[sala giochi|sale giochi]], in quanto il gioco era cosí facile che si poteva terminare in pochi minuti, vedere i finali e non giocarlo mai piú.
\\
===Ver 3.0 - 20 gennaio 1998===
* Terza e probabilmente ultima pubblicazione ufficiale di //MK4//.
* Fu testata per circa un mese a //Chicago// prima di essere distribuita su scala nazionale.
* Una seconda fatality per ogni personaggio.
* Aggiunta una fatality di [[livello]] nel sotterraneo di [[Goro]], nella quale con un uppercut lanci l'avversario negli spuntoni sul soffitto. Richiede un movimento diverso rispetto alla fatality di [[livello]] eseguibile nella Prison.
* Aggiunte palle con spuntoni ai piani del [[livello]] Purple (viola) per essere lanciate.
* La maggior parte dei [[bug]] sono stati risolti, tuttavia permangono problemi di telecamera, specialmente nel [[livello]] Purple.
* Aggiunti piú Kombat Kodes.
* Nuova arma per [[Johnny Cage]].
* Aggiunta "[[Demo]]" delle fatality all'inizio del gioco. Mostra Fatality che vengono eseguite e, proprio prima che ci sia l'uccisione, lo schermo diventa nero ed appare la scritta "Fatality".
* Aggiunte piú mosse di interruzione ed alcune sono state scambiate fra i personaggi.
* Aggiunti sottotitoli ai finali per le [[sala giochi|sale giochi]] rumorose.
* Modificato il sistema di [[combo]], sono ora possibili [[combo]] aeree e "linkers" (collegamenti).
* C'era un problema nella Version 2.92 (una beta della Version 3.0): se sceglievi il Kombat 2 contro 2 ed entrambi i giocatori sceglievano o [[Sub Zero|Sub-Zero]] o [[Scorpion]] come 1 dei loro 2 personaggi, quando la partita iniziava uno dei personaggi di ognuno dei giocatori era un cadavere sanguinante! Gli scheletri si combattevano. Con la recente nota "Meat Lives" (Meat vive) scritta da //Ed Boon// sulla pagina di //MK4//, hanno iniziato a circolare voci che questo cadavere sia giocabile in //MK4//. Meat è infatti giocabile in questa versione.
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=====Consigli e Trucchi=====
===Costumi alternativi :===
Inserisci uno dei seguenti codici alla schermata di selezione personaggio mentre evidenzi quel personaggio.
*FUJIN : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Basso + Pugno Alto + Calcio Alto
*JAREK : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Pugno Alto + Corsa
*JAX : tieni premuto Start, quindi premi Corsa + Pugno Basso + Parata
*JOHNNY CAGE : tieni premuto Start, quindi premi Corsa + Pugno Basso + Calcio Basso
*KAI : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Alto + Parata + Calcio Basso
*LIU KANG : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Parata + Calcio Basso
*QUAN CHI : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Alto + Corsa + Calcio Alto
*RAIDEN : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Basso + Parata + Calcio Alto
*REIKO : tieni premuto Start, quindi premi Corsa + Pugno Alto + Calcio Basso
*REPTILE : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Basso + Parata + Calcio Basso
*SCORPION : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Alto + Calcio Alto + Parata
*SHINNOK : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Alto + Parata + Pugno Basso
*SONYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Basso + Pugno Alto + Corsa
*SUB-ZERO : tieni premuto Start, quindi premi Corsa + Parata + Pugno Alto
*TANYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Calcio Basso + Pugno Alto
\\
===SHINNOK : la lista delle trasformazioni...===
*CAGE : Giù(x2), Pugno Alto
*FUJIN : Avanti(x2), Indietro, Calcio Alto
*JAREK : Indietro(x3), Calcio Basso
*JAX : Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto
*KAI : Alto(x3), Calcio Basso
*LIU KANG : Indietro(x2), Avanti, Calcio Alto
*QUAN CHI : Indietro, Avanti, Indietro, Avanti, Calcio Basso
*RAIDEN : Giù, Avanti(x2), Pugno Alto
*REIKO : Indietro(x3), Parata
*REPTILE : Indietro(x2), Avanti, Parata
*SCORPION : Avanti, Indietro, Pugno Basso
*SONYA : Avanti, Giù, Avanti, Pugno Alto
*SUB ZERO : Giù, Indietro, Pugno Basso
*TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Parata
\\
===Fatality - CAGE :===
*1. Avanti, Indietro, Giù(x2), Calcio Alto
*2. Giù(x2), Avanti, Giù, Parata
\\
===Fatality - FUJIN :===
*1. Corsa+Parata(x5)
*2. Giù, Avanti(x2), Su, Parata
\\
===Fatality - JAREK :===
*1. Avanti, Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso
*2. Su(x2), Avanti(x2), Parata
\\
===Fatality - JAX :===
*1. Tieni Premuto(Calcio Basso 3s), Avanti(x2), Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso
*2. Indietro, Avanti(x2), Giù, Parata
\\
===Fatality - KAI :===
*1. Tieni Premuto Parata, Su, Avanti, Su, Indietro, Calcio Alto
*2. Su(x3), Giù, Parata
\\
===Fatality - LIU KANG :===
*1. Avanti(x3), Giù, Calcio Alto+Calcio Basso+Parata
*2. Avanti, Indietro(x2), Su, Pugno Alto
\\
===Fatality - QUAN CHI :===
*1. Tieni Premuto(Calcio Basso 5s), Avanti, Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso
*2. Su(x2), Giù(x2), Pugno Basso
\\
===Fatality - RAIDEN :===
*1. Tieni Premuto Parata, Avanti, Indietro, Su(x2), Calcio Alto
*2. Giù, Su(x3), Pugno Alto
\\
===Fatality - REIKO :===
*1. Avanti, Giù, Avanti, Pugno Basso+Parata+Calcio Alto+Calcio Basso
*2. Indietro(x2), Giù(x2), Calcio Alto
\\
===Fatality - REPTILE :===
*1. Tieni Premuto(Pugno Alto+Calcio Alto+Pugno Basso+Calcio Basso), Su
*2. Su, Giù(x3), Pugno Alto
\\
===Fatality - SCORPION :===
*1. Indietro, Avanti(x2), Indietro, Parata
*2. Indietro, Avanti, Giù, Su, Pugno Alto
\\
===Fatality - SONYA :===
*1. Tieni Premuto Parata, Giù(x3), Su, Corsa
*2. Su, Giù(x2), Calcio Alto
\\
===Fatality - SUB ZERO :===
*1. Avanti, Indietro Avanti, Giù, (Pugno Alto+Parata+Corsa)
*2. Indietro(x2), Giù, Indietro, Pugno Alto
\\
===Fatality - SHINNOK :===
*1. Giù, Indietro, Avanti, Giù, Corsa
*2. Giù, Su(x2), Giù, Parata
\\
===Fatality - TANYA :===
*1. Giù(x2), Su, Giù, Pugno Alto+Parata
*2. Giù, Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto
\\
===Fatality - livello "Spike" :===
*CAGE : Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso
*FUJIN : Indietro, Avanti, Indietro, Pugno Alto
*JAREK : Indietro, Avanti(x2), Pugno Basso
*JAX : Avanti(x2), Indietro, Pugno Alto
*KAI : Indietro, Avanti, Giù, Calcio Alto
*LIU KANG : Avanti(x2), Indietro, Calcio Alto
*QUAN CHI : Avanti(x2), Indietro, Calcio Basso
*RAIDEN : Avanti(x2), Giù, Pugno Basso
*REIKO : Avanti(x2), Giù, Calcio Basso
*REPTILE : Giù(x2), Avanti, Calcio Alto
*SCORPION : Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso
*SHINNOK : Giù, Avanti, Indietro, Pugno Alto
*SONYA : Avanti, Giù, Avanti, Pugno Alto
*SUB ZERO : Giù(x3), Calcio Basso
*TANYA : Avanti(x3), Pugno Basso
\\
===Fatality - livello "Fan" :===
*CAGE : Giù, Avanti(x2), Calcio Alto
*FUJIN : Giù(x3), Calcio Alto
*JAREK : Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto
*JAX : Avanti(x2), Indietro, Calcio Basso
*KAI : Avanti(x2), Giù, Parata
*LIU KANG : Avanti(x2), Indietro, Pugno Basso
*QUAN CHI : Avanti(x2), Giù, Pugno Alto
*RAIDEN : Giù, Avanti, Indietro, Parata
*REIKO : Giù(x2), Indietro, Pugno Basso
*REPTILE : Giù, Avanti(x2), Pugno Basso
*SCORPION : Avanti, Giù(x2), Calcio Basso
*SHINNOK : Giù(x2), Avanti, Calcio Alto
*SONYA : Giù, Indietro(x2), Calcio Alto
*SUB ZERO : Tieni Premuto Parata, Giù. Su(x3), Rilascia Parata, Calcio Alto
*TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Pugno Alto
\\
===Personaggio nascosto Meat :===
*Entra in "Group Mode" (Modalitá di gruppo) e completa il gioco con tutti e 15 i personaggi. Dopo averlo fatto, scegli un qualsiasi personaggio e inizia un incontro. Il tuo personaggio sará //Meat//, con tutte le mosse del personaggio che avevi scelto.
\\
===Scegli il tuo destino :===
*Usa il pulsante Start per ruotare la torre prima di sceglierla.
\\
===Toasty 3-D :===
*Tieni premuto Start durante la fatality "//Breath of Death//" (Alito di morte) di [[Scorpion]] e [[forden dan|Dan Forden]] ([[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá "//Toasty! 3-D!//".
\\
===Extra della Fatality del sotterraneo di Goro :===
*1. Tieni tirato Giú su entrambi i [[joystick]] dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e la vittima cadrá a terra dagli spuntoni, ridotto ad un mucchio di sangue.
*2. Tieni premuto Start dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e [[forden dan|Dan Forden]] (il [[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá il suo classico "//Toasty!//".
\\
===Cosa stai aspettando :===
*Se aspetti a lungo nella schermata di selezione metodo di Kombat, l'annunciatore dirá "What are you waiting for!?" (Cosa stai aspettando?).
\\
===Parolacce :===
*Se inserisci parolacce nella schermata "Greatest Warrior is...", come ad esempio "DIK" o "FUK", quelle iniziali saranno rimpiazzate con le iniziali del cocreatore di [[mortal kombat|MK]], //Ed Boon//, "TRA" o "MAB".
\\
===Kombat Kodes===
Inserisci uno dei seguenti codici per attivare gli effetti corrispondenti:
*Kode 1: 111-111 "Arma libera"
*Kode 2: 100-100 "Prese disabilitate"
*Kode 3: 444-444 "Armato e pericoloso"
*Kode 4: 666-666 "Combattimento silenzioso"
*Kode 5: 050-050 "Combattimento esplosivo"
*Kode 6: 222-222 "Armi casuali"
*Kode 7: 123-123 "Niente energia ??"
*Kode 8: 555-555 "Tante armi"
*Kode 9: 333-333 "Combattimento casuale"
*Kode 10: 060-060 "Niente pioggia"
*Kode 11: 002-002 "Combattimento armato"
*Kode 12: ???-??? "Combattimento casuale a 4 giocatori illegale"
*Kode 13: 012-012 "Modalitá Noob Saibot"
*Kode 14: 020-020 "Pioggia rossa"
*Kode 15: 010-010 "Danno massimo disabilitato"
*Kode 16: 110-110 "Prese e danno massimo disabilitati"
*Kode 17: 011-011 "Zona di combattimento: Goro's Lair"
*Kode 18: 022-022 "Zona di combattimento: The Well"
*Kode 19: 033-033 "Zona di combattimento: Elder Gods"
*Kode 20: 044-044 "Zona di combattimento: The Tomb"
*Kode 21: 055-055 "Zona di combattimento: Wind World"
*Kode 22: 066-066 "Zona di combattimento: Reptile's Lair"
*Kode 23: 101-101 "Zona di combattimento: Shaolin Temple"
*Kode 24: 202-202 "Zona di combattimento: Living Forest"
*Kode 25: 303-303 "Zona di combattimento: The Prison"
*Kode 26: 001-001 "Corsa infinita"
\\
===== Serie =====
- [[Mortal Kombat]] (1992)
- [[Mortal Kombat II]] (1993)
- [[Mortal Kombat 3]] (1994)
- [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994)
- [[Mortal Kombat Trilogy (Playstation)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]])
- [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (Playstation)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]])
- //Mortal Kombat 4// (1997)
- [[Mortal Kombat - Special Forces (psx)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]])
- [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]])
- [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])
- [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])
- [[Mortal Kombat - Deception (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])
- [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])
- [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]])
- [[Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]])
\\
=====Staff=====
===Voci :===
***Sonya Blade :** //Kerri Hoskins//
***Sub-Zero :** //John Turk//
***Quan Chi :** //Richard Divizio//
***Jackson Briggs :** //John Parrish//
***Additional Voices :** //Brian Glynn, Robert Gaston, Mark Meyers//
\\
=====Conversioni=====
===Console:===
*[[Nintendo Game Boy Color]] (1999)
*[[Nintendo 64]] (1998)
*[[Sony PlayStation]] (1998)
*[[Sega Dreamcast]] (1997, "[[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]]")
\\
===Computer:===
*[[PC]] (MS [[Windows]] 9x, [[CD]]-ROM) (1997)
[[mortal_kombat_4|{{:marzo10:mk4.gif|}}]]
===== Manuale =====
**{{:manuali:mortal_kombat_4.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.39 Mb)}}**
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=====Video=====
^**Mortal Kombat 4**^
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| //Mortal Kombat 4.// |
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=====PCB (Printed Circuit Board)=====
|{{:marzo09:mortal_kombat_4_pcb_1_.png?415}}|
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=====Artwork=====
|{{:marzo09:mortal_kombat_4_artwork_2_.png|}}|
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=====Flyers=====
|{{:aprile08:mk41.png|}}|
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=====Cabinets=====
|{{:aprile08:mk4a.png|}}|
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|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_cabinet_2.png|}}|
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=====Screenshots=====
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|{{:marzo09:mortal_kombat_4_title_4_.png}}|{{:marzo09:mortal_kombat_4_title_3_.png}}|
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|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_select.png|}}|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_versus.png|}}|
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