\\ ===== MORTAL KOMBAT 4 ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4) (c) 1997 [[Midway]]. [[mortal_kombat_4|{{:marzo10:mk4a.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Mortal Kombat 4** (モータルコンバット 4)// è un [[videogioco]] [[arcade]] di tipo [[picchiaduro]] prodotto da [[Midway]] nel 1997. Il quarto episodio della classica serie "[[Mortal Kombat]]". Rinnovata [[grafica]] [[3D]], nuovi personaggi e una sfida interamente nuova ti aspettano. Preparati a combattere entrando all'interno di una nuova dimensione. Migliaia di anni prima che le vicende di [[Mortal Kombat]] iniziassero, [[Shinnok]], uno degli antichi dei che controllavano i sei regni dell'universo di [[Mortal Kombat]], spinto dalla sete di potere, tentò di conquistarli tutti. Il dio del tuono [[Raiden]], riuscì a sconfiggerlo dopo una battaglia durata molti secoli e a confinarlo e sigillarlo nel //Netherrealm//. Qui [[Shinnok]] venne torturato dai demoni comandati da //Lucifer//, l'entità governatrice del posto fino a quando non incontrò lo stregone [[Quan Chi]]. Grazie al suo aiuto, riuscì a sconfiggere l'entità e a diventare così l'imperatore del //Netherrealm//, elaborando intanto nella sua mente un modo per fuggire e vendicarsi di [[Raiden]], ma senza successo. La grande svolta avverrà quando [[Quan Chi]] libererà il dio decaduto dalla sua prigione dimensionale, grazie ad un potente amuleto che romperà il sigillo inferto da [[Raiden]]. Per ringraziare lo stregone, [[Shinnok]] gli promette un posto d'onore nell'impero che costruirà. Dopo la sconfitta di [[Shao Kahn]] in [[Mortal Kombat 3]], l'//Outworld// si sgretola e il regno di //Edenia// rinasce e [[Kitana]] ne è la nuova regina. [[Shinnok]] approfitta dello stato di debolezza in cui versano i due regni per invaderli e conquistarli: l'//Earthrealm// a causa della tentata e recente invasione da parte di [[Shao Kahn]] ed //Edeni//a a causa della sua recente rifondazione, al cui interno vi sono ancora conflitti tra i sostenitori dell'//Outworld// e i sostenitori del regno attualmente presente. Organizza così un esercito di demoni chiamato //Fratellanza dell'Ombra//, e contemporaneamente viene appoggiato dai guerrieri che furono fedeli a [[Shao Kahn]] e da altri provenienti dal //Netherrealm// e da //Edenia//, il dio decaduto si prepara a conquistare i due regni, e gli dei antichi incaricano [[Raiden]] e //Fujin// (dio del vento e fratello di [[Raiden]]), di riunire i guerrieri di //Edenia// e della //Terra// ed affrontare la minaccia di [[Shinnok]] e [[Quan Chi]]. \\ =====Gameplay (Novità)===== *I personaggi costruiti in tre dimensioni risultano molto meno realistici degli episodi precedenti, anche se in realtà le texture per i loro volti sono state prese direttamente da persone in carne ed ossa (al contrario dei capitoli successivi, molto più cartoonosi). *In //Mortal Kombat 4// sono state introdotte le armi. Ogni personaggio ha una propria arma (spade, martelli, balestre, ecc) e può tirarla fuori durante il combattimento. *In alcuni scenari sono presenti alcuni oggetti, ad esempio dei teschi, che possono essere raccolti e scagliati contro l'avversario. *Questo è il primo episodio di [[Mortal Kombat]] ad avere l'introduzione e i finali animati in computer grafica al posto di semplici schermate, e fino ad oggi è anche l'unico insieme al suo upgrade [[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]]. *Essendo in tre dimensioni vengono introdotti i movimenti di lato, anche se in realtà servono solo per schivare i colpi mentre il combattimento vero e proprio rimane praticamente ai livelli degli episodi in due dimensioni. *È il primo episodio in cui viene introdotto [[Quan Chi]], personaggio che influenzerà fortemente l'evolversi della trama degli episodi successivi. *Se si esclude [[Mortal Kombat Trilogy]], è il primo episodio della serie che permette di selezionare i [[boss]] finali, ovvero [[Quan Chi]] e [[Shinnok]]. *È possibile, tramite la combinazione di alcuni tasti nella schermata di selezione, cambiare l'abbigliamento dei personaggi. Oltre a quello base e alla canonica "seconda uniforme", alcuni hanno quella "classica" dei precedenti giochi o addirittura nuove uniformi inedite (ad esempio [[Scorpion]] ha l'uniforme azzurra ed è smascherato, mostrando perciò il teschio - vedi //Consigli e Trucchi//). \\ =====Dati Tecnici===== ^**MORTAL KOMBAT 4**^^ |**[[Hardware]]**|Midway Zeus| |**Processore Principale**|TMS32031 (@ 50 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|ADSP2104 (@ 16 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) DMA-driven (@ 16 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|512 x 400 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|57.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|32768| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|6| \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Settembre// 1997. *//MK4// è stato il primo [[Mortal Kombat]] ad essere reso in [[3D]]. Molti fan considerano questo gioco il meno riuscito della serie. *Nei trailer antecedenti alla pubblicazione del gioco, sia [[Reptile]] che [[Fujin]] avevano //God-O-Mite// come nome nelle loro barre dell'energia. *[[Kitana]] doveva originariamente essere presente in //Mortal Kombat 4//. Tuttavia, il suo colore fu cambiato in marrone per creare [[Tanya]]. *[[Noob Saibot]] doveva originariamente far parte della versione da sala di //Mortal Kombat 4//. Fece alcune apparizioni in alcune delle versioni iniziali del gioco. *Sfortunatamente il gioco aveva bisogno di piú caratteri nuovi e quindi nella versione beta 5 (Pubblicata il 2 //settembre// 1997) il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi fu preso da [[Jarek]], personaggio simile a [[Kano]]. [[Noob Saibot]] saltó la prima pubblicazione ufficiale del gioco (conosciuta come Revision 1). *[[Noob Saibot]] fece anche una comparsa nella prima versione beta (pubblicata il 26 //settembre// 1997) della seconda pubblicazione ufficiale del gioco. Nella seconda versione beta, il suo posto fu preso dal neoarrivato [[Reiko]]. Questa é purtroppo l'ultima comparsa di [[Noob Saibot]] nella versione da sala di //Mortal Kombat 4//. *Come [[Kitana]] e [[Noob Saibot]], anche [[Kano]] era previsto in //MK4//, tuttavia, non essendoci abbastanza nuovi personaggi nel gioco, [[Kano]] fu escluso dal roster e al suo posto fu inserito [[Jarek]]. *[[Jarek]] aveva esattamente le stesse mosse e fatality di [[Kano]], fatto che causó molte lamentele da parte dei fan, derivate semplicemente dal fatto che non c'era nulla di originale in [[Jarek]]. *[[Midway]] / //Toasty Productions// pubblicó una [[colonna sonora]] ad edizione limitata per questo gioco (//Musik: MK3 & MK4 Arcade Video Game Soundtrack//) il 01/01/1997. \\ =====Aggiornamenti===== ===Beta 1 - 25 luglio 1997=== * La versione speciale "//Road Tour//" di //MK4//. * 9 personaggi giocabili : [[Sub Zero|Sub-Zero]], [[Scorpion]], [[Sonya]], [[Liu Kang]], [[Shinnok]], [[Fujin]], [[Raiden]], [[Noob Saibot]], e [[Quan Chi]]. * 6 spazi vuoti * Le Auto-[[Combo]] sono presenti. Solitamente alcune combinazioni semplici come 4 Pugni Alti. * Tempo fermo a "99" per l'intero incontro. * Niente modalitá ad 1 giocatore. Solo 1 contro 1. * Niente armi o mosse per [[Noob Saibot]], [[Shinnok]], e [[Quan Chi]]. * Gli effetti delle mosse di congelamento e clonazione di [[Sub Zero|Sub-Zero]] non sono ancora stati implementati. * Molti problemini nel sistema di gioco e nel [[sonoro]]/grafica. * Il gioco andava in [[crash]] o si resettava di media ogni dieci minuti. * Per qualche motivo, la [[macchina]] non gradisce quando giochi con lo stesso personaggio del tuo avversario. * Le mosse sono estremamente piene di problemi negli angoli. \\ ===Beta 2 - 9 agosto 1997=== * [[Kai]] e [[Reptile]] sono ora selezionabili. * I pulsanti "Hidden" (nascosto) e "Random" (casuale) nella schermata di selezione ora funzionano. * Ora puoi combattere uno contro l'altro con lo stesso personaggio senza che il gioco si blocchi, tuttavia i problemi negli angoli e della telecamera continunano ad esistere. * Il contatore del tempo ora funziona. * Il contatore delle vincite non funziona ancora, tuttavia c'é la "Top 20 Wins List". * Gli effetti del congelamento e della clonazione di [[Sub Zero|Sub-Zero]] ora funzionano correttamente. * Il nome di [[Kai]] non si trova sulla barra dell'energia e non viene annunciato. * [[Shinnok]] e [[Fujin]] hanno nuove immagini nella schermata di selezione. * [[Noob Saibot]], [[Quan Chi]], [[Reptile]], e [[Shinnok]] non hanno ancora mosse o armi. * [[Kai]] ha una mossa nella quale sta sulle sue mani. * Ancora niente modalitá ad un giocatore. Solo 1 contro 1. \\ ===Beta 2.1 - 10 agosto 1997=== * Un aggiornamento molto limitato che sistema alcuni [[bug]] nella Beta Version 2. \\ ===Beta 3 - 18 agosto 1997=== * [[Tanya]] é selezionabile. * Rimosse le Auto-[[Combo]]. * Aggiunte le mosse di personificazione di [[Shinnok]]. * [[Shinnok]] ha un bastone con lama, [[Quan Chi]] ha una spada a lama dritta, [[Tanya]] ha la ruota con lame di [[Sonya]]. [[Reptile]] e [[Noob Saibot]] non hanno ancora armi. * [[Quan Chi]] ha una nuova mossa Green Skull (Teschio verde). * Disponibile la modalitá ad un giocatore. La schermata "Choose Your Destiny" (Scegli il tuo destino) si muove in vero [[3d|3-D]]. * [[Reptile]] e [[Shinnok]] non hanno ancora mosse. * [[Tanya]] ha una mossa, una palla di fuoco aerea. * [[Kai]] ora ha un calcio rotante e una presa di gambe quando si mette nella sua posa sulle mani. * In questo aggiornamento furono fatte molte piccole revisioni, sistemando piccoli [[bug]] e problemi. * La schermata di selezione é stata riorganizzata. [[Kai]] e [[Reptile]] sono in cima e la fila inferiore é modificata. \\ ===Beta 4 - 22 agosto 1997=== * [[Tanya]] ha le sue palle di fuoco, [[Kai]] ha le sue palle di fuoco, [[Quan Chi]] ha nuove mosse, nuove personificazioni di [[Shinnok]], [[Reptile]] ha nuove mosse, [[Noob Saibot]] ha un teletrasporto e una presa, e alcune altre nuove mosse per altri personaggi. * Aggiunti i livelli "The Living Forest" (la foresta vivente) e "The Prison" (la prigione). * Molti dei problemi delle precedenti versioni sono stati sistemati, tuttavia permangono i problemi della telecamera e i blocchi. * [[Noob Saibot]] ha una mazza ferrata. \\ ===Beta 5 (Ver 0.99) - 2 settembre 1997=== * [[Jarek]] sostituisce [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione. * [[Jarek]] ha 2 mosse, una Cannonball (palla di cannone) e una Telekenitic Slam (schiacciata telecinetica). * Moltissimi cambiamenti d'armi. [[Kai]] e [[Reptile]] hanno entrambi il bastone di [[Shinnok]], [[Jerek]] ha il martello di [[Raiden]] e [[Sub Zero|Sub-Zero]] non ha piú la sua ascia. Ha invece una specie di spada. * Niente [[boss]], niente profili dei personaggi, niente finali. * Aggiunta la fatality del [[livello]] "Prison". * Aggiunta la storia d introduzione con [[Raiden]], senza parlato. \\ ===Ver 1.0 - 11 settembre 1997=== * Prima pubblicazione UFFICIALE di //MK4//. * Aggiunto il parlato introduttivo di [[Raiden]]. * Solo 2 Fatality in questa versione : la Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] e la Leg Rip di [[Shinnok]], per la quale prima deve impersonare [[Sub Zero|Sub-Zero]], quindi eseguire lo stesso movimento della Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]]]. Questo potrebbe essere stato un errore del Team di sviluppo. * Un errore nelle impostazioni dei DIP switch settings, dove il primo switch, dal nome "Fatalities ON/OFF", doveva essere impostato in OFF per far si che si vedessero le Fatality. * Aggiunti i movimenti della maggior parte dei personaggi per la fatality del [[livello]] Prison. * Blocchi e problemi della telecamera continuano ad essere un problema, anche cosí avanti nello sviluppo. \\ ===Ver 1.44 - 26 settembre 1997=== * Primo Beta Test della successiva pubblicazione ufficiale, Version 2.0 * Testata solo a //Chicago//. * I 3 punti di domanda al centro dello schermo sono ora occupati da [[Johnny Cage]], [[Jax]], e [[Noob Saibot]]. * Aggiunti gli sfondi interattivi : Rocce sparse nel sotterraneo di [[Goro]] e teste decapitate nella Furnace (fornace) possono essere raccolte dai giocatori e lanciate addosso all'avversario. * Aggiunto passo laterale [[3d|3-D]], che da al giocatore la possibilitá di evitare lateralmente i proiettili premendo giú+corsa * Migliorata l'[[I.A|IA]] del [[computer]] * [[Sub Zero|Sub-Zero]] ha un "Freeze Wand" (Bastone congelante) come arma, con il quale ti puó congelare. Se il tuo avversario lo raccoglie, puó a sua volta congelarti. * Aggiunto "Danger" (pericolo) (quando ti rimane solo una scheggia di energia) * Aggiunte biografie introduttorie dei pesonaggi, tuttavia ancora niente finali. * [[Shinnok]] é in cima ad ogni torre, cosa che lo indica come [[boss]] finale. * Aggiunta la schermata VS., completa di [[codice|codici]] della schermata VS. * I personaggi possono ora lanciare o lasciar cadere la propria arma. * La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] della Version 1.0 non sembra funzionare in questa versione. \\ ===Ver 1.72 - 13 ottobre 1997=== * Seconda Beta Test della pubblicazione ufficiale, Version 2.0 * Testata solo a //Chicago//. * "[[Reiko]]" prende il posto di [[Noob Saibot]] nella schermata di selezione personaggi. * Aggiunti finali per tutti tranne [[Reiko]]. * [[Raiden]] ha ora effetti di elettricitá che scorrono attorno a lui. Accade piú spesso di quanto succedeva in [[mortal kombat|MK1]]. * La Spine Rip di [[Sub Zero|Sub-Zero]] é stata nuovamente abilitata. Una striscia rossa é stata aggiunta alla sua faccia, fatto che indica che si tratta del [[Sub Zero|Sub-Zero]] da [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]]. * [[Sub Zero|Sub-Zero]] non puó piú congelarti col suo bastone congelante dopo una mossa di interruzione. * [[Scorpion]] ha la sua mossa "Fire Breath" (alito di fuoco), nella quale si toglie la maschera, e rilascia un alito di fuoco. * [[Tanya]] ha un boomerang come arma. * [[Jax]] e [[Johnny Cage]] hanno entrambi le palle di fuoco. * [[Jax]] ha la sua Quad-Throw (presa quadrupla). * [[Shinnok]] ha una personificazione di [[Reiko]]. * [[Quan Chi]] ha una nuova immagine nella schermata di selezione. * [[Jarek]] ha una nuova palla di fuoco, diversa dalla precedente. * Molte cose aggiunte all'Attract Mode, come una pubblicitá per "//MK : Mythologies//" e una pubblicitá "//Powered By : Zeus//". * Il gioco utilizza un nuovo font per tutto tranne le barre di energia, proprio come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]]. * Aggiunto il sistema "MAXIMUM DAMAGE" (danno massimo), che ti impedisce di fare [[combo]] con danni oltre al 40%. * Il [[computer]] ora estrae, utilizza, lancia e raccoglie armi piuttosto efficacemente. * Aggiunto sistema di colori/vestiti alternativi, con il quale puoi cambiare lo schema di colori del tuo personaggio premendo una certa combinazione di pulsanti. * Invece di essere semplici cambi di colori come in [[mortal kombat 3|MK3]]/[[ultimate mortal kombat 3|UMK3]], i personaggi ora hanno piccole differenze nei vestiti. Per esempio [[Sub Zero|Sub-Zero]] puó avere o non avere la sua maschera, [[Liu Kang]] puó avere o non avere la sua maglietta, ecc. \\ ===Ver 2.0 - 15 ottobre 1997=== * Seconda pubblicazione UFFICIALE di //MK4//. * Terminato il finale di [[Reiko]], anche se tutto ció che sembra fare é camminare attraverso un portale nel [[livello]] di fuoco di [[Scorpion]]. * Aggiunte molte piú fatality * Praticamente uguale alla Version 1.72. Sistemati solo alcuni [[bug]]. \\ ===Ver 2.1 - 17 ottobre 1997=== * Esattamente uguale alla Version 2.0 * La sola cosa sistemata era un pesante [[bug]] che rendeva il [[computer]] estremamente facile da battere e permetteva perfino di controllare il [[computer]] con il secondo [[joystick]]. Questo stava causando una perdita di profitti alle [[sala giochi|sale giochi]], in quanto il gioco era cosí facile che si poteva terminare in pochi minuti, vedere i finali e non giocarlo mai piú. \\ ===Ver 3.0 - 20 gennaio 1998=== * Terza e probabilmente ultima pubblicazione ufficiale di //MK4//. * Fu testata per circa un mese a //Chicago// prima di essere distribuita su scala nazionale. * Una seconda fatality per ogni personaggio. * Aggiunta una fatality di [[livello]] nel sotterraneo di [[Goro]], nella quale con un uppercut lanci l'avversario negli spuntoni sul soffitto. Richiede un movimento diverso rispetto alla fatality di [[livello]] eseguibile nella Prison. * Aggiunte palle con spuntoni ai piani del [[livello]] Purple (viola) per essere lanciate. * La maggior parte dei [[bug]] sono stati risolti, tuttavia permangono problemi di telecamera, specialmente nel [[livello]] Purple. * Aggiunti piú Kombat Kodes. * Nuova arma per [[Johnny Cage]]. * Aggiunta "[[Demo]]" delle fatality all'inizio del gioco. Mostra Fatality che vengono eseguite e, proprio prima che ci sia l'uccisione, lo schermo diventa nero ed appare la scritta "Fatality". * Aggiunte piú mosse di interruzione ed alcune sono state scambiate fra i personaggi. * Aggiunti sottotitoli ai finali per le [[sala giochi|sale giochi]] rumorose. * Modificato il sistema di [[combo]], sono ora possibili [[combo]] aeree e "linkers" (collegamenti). * C'era un problema nella Version 2.92 (una beta della Version 3.0): se sceglievi il Kombat 2 contro 2 ed entrambi i giocatori sceglievano o [[Sub Zero|Sub-Zero]] o [[Scorpion]] come 1 dei loro 2 personaggi, quando la partita iniziava uno dei personaggi di ognuno dei giocatori era un cadavere sanguinante! Gli scheletri si combattevano. Con la recente nota "Meat Lives" (Meat vive) scritta da //Ed Boon// sulla pagina di //MK4//, hanno iniziato a circolare voci che questo cadavere sia giocabile in //MK4//. Meat è infatti giocabile in questa versione. \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Costumi alternativi :=== Inserisci uno dei seguenti codici alla schermata di selezione personaggio mentre evidenzi quel personaggio. *FUJIN : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Basso + Pugno Alto + Calcio Alto *JAREK : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Pugno Alto + Corsa *JAX : tieni premuto Start, quindi premi Corsa + Pugno Basso + Parata *JOHNNY CAGE : tieni premuto Start, quindi premi Corsa + Pugno Basso + Calcio Basso *KAI : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Alto + Parata + Calcio Basso *LIU KANG : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Parata + Calcio Basso *QUAN CHI : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Alto + Corsa + Calcio Alto *RAIDEN : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Basso + Parata + Calcio Alto *REIKO : tieni premuto Start, quindi premi Corsa + Pugno Alto + Calcio Basso *REPTILE : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Basso + Parata + Calcio Basso *SCORPION : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Alto + Calcio Alto + Parata *SHINNOK : tieni premuto Start, quindi premi Pugno Alto + Parata + Pugno Basso *SONYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Basso + Pugno Alto + Corsa *SUB-ZERO : tieni premuto Start, quindi premi Corsa + Parata + Pugno Alto *TANYA : tieni premuto Start, quindi premi Calcio Alto + Calcio Basso + Pugno Alto \\ ===SHINNOK : la lista delle trasformazioni...=== *CAGE : Giù(x2), Pugno Alto *FUJIN : Avanti(x2), Indietro, Calcio Alto *JAREK : Indietro(x3), Calcio Basso *JAX : Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto *KAI : Alto(x3), Calcio Basso *LIU KANG : Indietro(x2), Avanti, Calcio Alto *QUAN CHI : Indietro, Avanti, Indietro, Avanti, Calcio Basso *RAIDEN : Giù, Avanti(x2), Pugno Alto *REIKO : Indietro(x3), Parata *REPTILE : Indietro(x2), Avanti, Parata *SCORPION : Avanti, Indietro, Pugno Basso *SONYA : Avanti, Giù, Avanti, Pugno Alto *SUB ZERO : Giù, Indietro, Pugno Basso *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Parata \\ ===Fatality - CAGE :=== *1. Avanti, Indietro, Giù(x2), Calcio Alto *2. Giù(x2), Avanti, Giù, Parata \\ ===Fatality - FUJIN :=== *1. Corsa+Parata(x5) *2. Giù, Avanti(x2), Su, Parata \\ ===Fatality - JAREK :=== *1. Avanti, Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso *2. Su(x2), Avanti(x2), Parata \\ ===Fatality - JAX :=== *1. Tieni Premuto(Calcio Basso 3s), Avanti(x2), Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso *2. Indietro, Avanti(x2), Giù, Parata \\ ===Fatality - KAI :=== *1. Tieni Premuto Parata, Su, Avanti, Su, Indietro, Calcio Alto *2. Su(x3), Giù, Parata \\ ===Fatality - LIU KANG :=== *1. Avanti(x3), Giù, Calcio Alto+Calcio Basso+Parata *2. Avanti, Indietro(x2), Su, Pugno Alto \\ ===Fatality - QUAN CHI :=== *1. Tieni Premuto(Calcio Basso 5s), Avanti, Giù, Avanti, Rilascia Calcio Basso *2. Su(x2), Giù(x2), Pugno Basso \\ ===Fatality - RAIDEN :=== *1. Tieni Premuto Parata, Avanti, Indietro, Su(x2), Calcio Alto *2. Giù, Su(x3), Pugno Alto \\ ===Fatality - REIKO :=== *1. Avanti, Giù, Avanti, Pugno Basso+Parata+Calcio Alto+Calcio Basso *2. Indietro(x2), Giù(x2), Calcio Alto \\ ===Fatality - REPTILE :=== *1. Tieni Premuto(Pugno Alto+Calcio Alto+Pugno Basso+Calcio Basso), Su *2. Su, Giù(x3), Pugno Alto \\ ===Fatality - SCORPION :=== *1. Indietro, Avanti(x2), Indietro, Parata *2. Indietro, Avanti, Giù, Su, Pugno Alto \\ ===Fatality - SONYA :=== *1. Tieni Premuto Parata, Giù(x3), Su, Corsa *2. Su, Giù(x2), Calcio Alto \\ ===Fatality - SUB ZERO :=== *1. Avanti, Indietro Avanti, Giù, (Pugno Alto+Parata+Corsa) *2. Indietro(x2), Giù, Indietro, Pugno Alto \\ ===Fatality - SHINNOK :=== *1. Giù, Indietro, Avanti, Giù, Corsa *2. Giù, Su(x2), Giù, Parata \\ ===Fatality - TANYA :=== *1. Giù(x2), Su, Giù, Pugno Alto+Parata *2. Giù, Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto \\ ===Fatality - livello "Spike" :=== *CAGE : Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso *FUJIN : Indietro, Avanti, Indietro, Pugno Alto *JAREK : Indietro, Avanti(x2), Pugno Basso *JAX : Avanti(x2), Indietro, Pugno Alto *KAI : Indietro, Avanti, Giù, Calcio Alto *LIU KANG : Avanti(x2), Indietro, Calcio Alto *QUAN CHI : Avanti(x2), Indietro, Calcio Basso *RAIDEN : Avanti(x2), Giù, Pugno Basso *REIKO : Avanti(x2), Giù, Calcio Basso *REPTILE : Giù(x2), Avanti, Calcio Alto *SCORPION : Indietro, Avanti(x2), Calcio Basso *SHINNOK : Giù, Avanti, Indietro, Pugno Alto *SONYA : Avanti, Giù, Avanti, Pugno Alto *SUB ZERO : Giù(x3), Calcio Basso *TANYA : Avanti(x3), Pugno Basso \\ ===Fatality - livello "Fan" :=== *CAGE : Giù, Avanti(x2), Calcio Alto *FUJIN : Giù(x3), Calcio Alto *JAREK : Avanti, Giù, Avanti, Calcio Alto *JAX : Avanti(x2), Indietro, Calcio Basso *KAI : Avanti(x2), Giù, Parata *LIU KANG : Avanti(x2), Indietro, Pugno Basso *QUAN CHI : Avanti(x2), Giù, Pugno Alto *RAIDEN : Giù, Avanti, Indietro, Parata *REIKO : Giù(x2), Indietro, Pugno Basso *REPTILE : Giù, Avanti(x2), Pugno Basso *SCORPION : Avanti, Giù(x2), Calcio Basso *SHINNOK : Giù(x2), Avanti, Calcio Alto *SONYA : Giù, Indietro(x2), Calcio Alto *SUB ZERO : Tieni Premuto Parata, Giù. Su(x3), Rilascia Parata, Calcio Alto *TANYA : Indietro, Avanti, Giù, Pugno Alto \\ ===Personaggio nascosto Meat :=== *Entra in "Group Mode" (Modalitá di gruppo) e completa il gioco con tutti e 15 i personaggi. Dopo averlo fatto, scegli un qualsiasi personaggio e inizia un incontro. Il tuo personaggio sará //Meat//, con tutte le mosse del personaggio che avevi scelto. \\ ===Scegli il tuo destino :=== *Usa il pulsante Start per ruotare la torre prima di sceglierla. \\ ===Toasty 3-D :=== *Tieni premuto Start durante la fatality "//Breath of Death//" (Alito di morte) di [[Scorpion]] e [[forden dan|Dan Forden]] ([[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá "//Toasty! 3-D!//". \\ ===Extra della Fatality del sotterraneo di Goro :=== *1. Tieni tirato Giú su entrambi i [[joystick]] dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e la vittima cadrá a terra dagli spuntoni, ridotto ad un mucchio di sangue. *2. Tieni premuto Start dopo aver eseguito la fatality del sotterraneo di [[Goro]] e [[forden dan|Dan Forden]] (il [[programmatore]] [[sonoro]] di //MK4//) dirá il suo classico "//Toasty!//". \\ ===Cosa stai aspettando :=== *Se aspetti a lungo nella schermata di selezione metodo di Kombat, l'annunciatore dirá "What are you waiting for!?" (Cosa stai aspettando?). \\ ===Parolacce :=== *Se inserisci parolacce nella schermata "Greatest Warrior is...", come ad esempio "DIK" o "FUK", quelle iniziali saranno rimpiazzate con le iniziali del cocreatore di [[mortal kombat|MK]], //Ed Boon//, "TRA" o "MAB". \\ ===Kombat Kodes=== Inserisci uno dei seguenti codici per attivare gli effetti corrispondenti: *Kode 1: 111-111 "Arma libera" *Kode 2: 100-100 "Prese disabilitate" *Kode 3: 444-444 "Armato e pericoloso" *Kode 4: 666-666 "Combattimento silenzioso" *Kode 5: 050-050 "Combattimento esplosivo" *Kode 6: 222-222 "Armi casuali" *Kode 7: 123-123 "Niente energia ??" *Kode 8: 555-555 "Tante armi" *Kode 9: 333-333 "Combattimento casuale" *Kode 10: 060-060 "Niente pioggia" *Kode 11: 002-002 "Combattimento armato" *Kode 12: ???-??? "Combattimento casuale a 4 giocatori illegale" *Kode 13: 012-012 "Modalitá Noob Saibot" *Kode 14: 020-020 "Pioggia rossa" *Kode 15: 010-010 "Danno massimo disabilitato" *Kode 16: 110-110 "Prese e danno massimo disabilitati" *Kode 17: 011-011 "Zona di combattimento: Goro's Lair" *Kode 18: 022-022 "Zona di combattimento: The Well" *Kode 19: 033-033 "Zona di combattimento: Elder Gods" *Kode 20: 044-044 "Zona di combattimento: The Tomb" *Kode 21: 055-055 "Zona di combattimento: Wind World" *Kode 22: 066-066 "Zona di combattimento: Reptile's Lair" *Kode 23: 101-101 "Zona di combattimento: Shaolin Temple" *Kode 24: 202-202 "Zona di combattimento: Living Forest" *Kode 25: 303-303 "Zona di combattimento: The Prison" *Kode 26: 001-001 "Corsa infinita" \\ ===== Serie ===== - [[Mortal Kombat]] (1992) - [[Mortal Kombat II]] (1993) - [[Mortal Kombat 3]] (1994) - [[Ultimate Mortal Kombat 3]] (1994) - [[Mortal Kombat Trilogy (Playstation)|Mortal Kombat Trilogy]] (1996, [[Nintendo 64]], [[Sony Playstation]], [[Sega Saturn]]) - [[Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero (Playstation)|Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero]] (1997, [[Nintendo 64]], [[Sony PlayStation]]) - //Mortal Kombat 4// (1997) - [[Mortal Kombat - Special Forces (psx)|Mortal Kombat - Special Forces]] (2000, [[Sony PlayStation]]) - [[Mortal Kombat Advance (game boy advance)|Mortal Kombat Advance]] (2001, [[Nintendo Game Boy Advance]]) - [[Mortal Kombat - Deadly Alliance (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deadly Alliance]] (2002, [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Mortal Kombat - Tournament Edition (game boy advance)|Mortal Kombat - Tournament Edition]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]]) - [[Mortal Kombat - Deception (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Deception / Mystification]] (2004, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Mortal Kombat - Shaolin Monks (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Shaolin Monks]] (2005, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Mortal Kombat - Armageddon (PlayStation 2)|Mortal Kombat - Armageddon]] (2006, [[Microsoft XBOX]], [[Sony PlayStation 2]]) - [[Ultimate Mortal Kombat DS]] (2008, [[Nintendo DS]]) \\ =====Staff===== ===Voci :=== ***Sonya Blade :** //Kerri Hoskins// ***Sub-Zero :** //John Turk// ***Quan Chi :** //Richard Divizio// ***Jackson Briggs :** //John Parrish// ***Additional Voices :** //Brian Glynn, Robert Gaston, Mark Meyers// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) *[[Nintendo 64]] (1998) *[[Sony PlayStation]] (1998) *[[Sega Dreamcast]] (1997, "[[Mortal Kombat Gold (dreamcast)|Mortal Kombat Gold]]") \\ ===Computer:=== *[[PC]] (MS [[Windows]] 9x, [[CD]]-ROM) (1997) [[mortal_kombat_4|{{:marzo10:mk4.gif|}}]] ===== Manuale ===== **{{:manuali:mortal_kombat_4.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.39 Mb)}}** \\ =====Video===== ^**Mortal Kombat 4**^ | | | //Mortal Kombat 4.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:mortal_kombat_4_pcb_1_.png?415}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:mortal_kombat_4_artwork_2_.png|}}| \\ =====Flyers===== |{{:aprile08:mk41.png|}}| \\ =====Cabinets===== |{{:aprile08:mk4a.png|}}| \\ |{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_cabinet_2.png|}}| \\ =====Screenshots===== |{{:aprile08:selectmk4.png|}}|{{:aprile08:3510_1a.png|}}| \\ |{{:aprile08:1067008866.jpg|}}|{{:aprile08:1067272041.jpg|}}| \\ |{{:marzo09:mortal_kombat_4_title_4_.png}}|{{:marzo09:mortal_kombat_4_title_3_.png}}| \\ |{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_select.png|}}|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_versus.png|}}| \\ |{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_2.png|}}|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_1.png|}}| \\ |{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_game_over.png|}}|{{:marzo10:mortal_kombat_4_-_scores.png|}}|