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===== MORTAL KOMBAT 3 =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Mortal Kombat 3** (モータルコンバット 3) (c) 1994 [[Midway]].[[Mortal Kombat 3|{{:marzo10:mk3r10.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{:aprile08:mk31.png|}}]]|
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|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_08:mk3_-_marquee2.png|}}]]|
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=====Storia=====
//<< Riuscito ad impadronirsi del reame della Terra, [[SHAO KAHN|Shao Khan]] prende per se tutte le anime umane. Per evitare che il reame Outworld si fonda totalmente con la Terra, alcuni guerrieri terrestri furono scelti per avere le loro anime protette da [[SHAO KAHN|Shao Khan]] al fine di difendere il reame della Terra in un nuovo torneo di [[Mortal Kombat]]. Quattordici personaggi digitalizzati combattono per abbattere [[SHAO KAHN|Shao Khan]] ed il suo luogotenente, il centauro [[Motaro]]. >>//
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//**Mortal Kombat 3**// è un [[videogioco]] della categoria [[picchiaduro]] prodotto da [[midway|Midway Games]] nel 1994.
Dopo essere stato battuto nel //Mortal Kombat// ancora una volta [[Shao Kahn]] escogita un piano per invadere la //Terra// sotto gli occhi degli dei antichi. Attraverso l'aiuto di [[Shang Tsung]] resuscita sulla //Terra// la regina [[Sindel]], morta in giovane età: questa mossa gli permette di oltrepassare i confini dimensionali per reclamare la sua consorte.
Ma come conseguenza di questa azione la //Terra// si trasforma in una vera e propria estensione dell'//Outworld// e miliardi di persone muoiono all'istante mentre le loro anime vengono rubate dallo stregone [[Shang Tsung]]. Solo alcuni sopravvivono, grazie anche alla protezione concessa loro da [[Raiden]]. Ma egli non può intervenire nel combattimento poiché i suoi poteri sono annullati dall'influsso dell'//Outworld// sulla //Terra//.
[[Shao Kahn]] a questo punto spedisce sul pianeta le sue squadre di sterminio per trovare ed uccidere i sopravvissuti prima di autoproclamarsi imperatore della //Terra//, così come fece nell'//Outworld// millenni fa.
Quattordici personaggi [[digitalizzazione|digitalizzati]] se le suonano di santa ragione per giungere ad affrontare [[SHAO KAHN|Shao Khan]] ed il suo luogotenente, il centauro [[Motaro]].
Il primo gioco della serie a contenere il controverso sistema 'dial-a-combo' o 'command combo system' ('combo a chiamata' o 'sistema di combo a comando'). I [[livelli]], variabili a seconda della difficoltà di gioco scelta sono: 8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert).
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====Introduzione====
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Non esiste conoscenza che non sia il potere."Voi siete stati scelti per rappresentare la Terra nel Mortal Kombat.Ma state attenti.
Anche se le vostre anime sono protette contro il male di Shao Kahn;
le vostre vite non lo sono.Non posso più interferire nella vostra Terraora che essa è governata dagli Dei dell'Outworld".Queste sono le parole di Raiden.
Per secoli la Terra ha utilizzato il Mortal Kombat per difendersi contro l'Imperatore dell'Outworld Shao Kahn.Ma Kahn ormai è frustrato dai tentativi falliti di conquistare la Terra attraverso le battaglie del torneo.Egli decide di mettere in atto un piano che aveva avuto inizio 10.000 anni fa.
Durante questo periodo Kahn aveva una regina. Il suo nome era Sindel e la sua morte prematura arrivò inaspettata.I sacerdoti ombra di Kahn, guidati da Shang Tsung, fecero in modo di far rinascere un giorno lo spirito di Sindel:Ma non nell'Outworld, bensì nel Reame stesso della Terra.
Quest'atto sacrilego dà a Shao Kahn la possibilità di attraversare i cancelli dimensionali per recuperare la sua regina.Di conseguenza, questo gli permetterebbe di conquistare finalmente il Regno della Terra.
Al momento della violazione del portale della Terra, Shao Kahn trasforma lentamente il pianeta in una parte dell'Outworld stesso.Kahn spoglia la Terra di tutta la vita umana: Rivendicando ogni anima come propria.
Ma ci sono anime che Kahn non può prendere.Queste anime appartengono ai guerrieri scelti per rappresentare la Terra in un nuovo Mortal Kombat.Gli umani restanti sono sparsi per il pianeta.Shao Kahn invia un esercito di feroci guerrieri dell'Outworld per trovarli ed eliminarli.
Dopo il primo torneo, Sonya Blade risulta mancante. Jax intraprende poi una missione di salvataggio nell'Outworld.Egli alla fine ritrova Sonya, tenuta prigioniera assieme alla sua nemesi Kano.Nel liberare Sonya, Jax libera anche Kano. Kano sfrutta questa opportunità per sfuggire nuovamente all'arresto.L'ultimo progresso in termini di tecnologia del Lin Kuei ha permesso la creazione del primo cyber-assassino.Il clan inizia a convertire i loro ninja umani in macchine senz'anima.Ma Sub-Zero si rifiuta di prendere parte a questo progetto e viene condannato a morte dal suo stesso clan.
Dopo aver vinto il primo Mortal Kombat ed essere fuggito dall'Outworld, Liu Kang guarda al futuro.Inizia la formazione di una nuova generazione di Shaolin al fianco di Kung Lao.Ma niente poteva prepararli per l'imprevista invasione dell'Outworld....
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Il Kombattimento per il destino del Reame della Terra inizia ancora una volta...
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=====Gameplay=====
====L'Invasione dell'Outworld====
*Per secoli la Terra ha utilizzato il [[Mortal Kombat]] per difendersi contro l'Imperatore dell'//Outworld// [[Shao Kahn]]. Ma [[Shao Kahn|Kahn]] ormai è frustrato dai tentativi falliti di conquistare la //Terra// attraverso le battaglie del torneo. Egli decide di mettere in atto un piano che aveva avuto inizio 10.000 anni fa.
*Durante questo periodo, [[Shao Kahn|Kahn]] aveva una regina. Il suo nome era [[Sindel]] e la sua morte prematura arrivò inaspettata. I Sacerdoti Ombra di [[Shao Kahn|Kahn]], guidati da [[Shang Tsung]], fecero in modo di far rinascere un giorno lo spirito di [[Sindel]], ma non nell'//Outworld//, bensì nel //Regno della Terra// stesso. Quest'atto sacrilego darebbe a [[Shao Kahn]] la possibilità di attraversare i cancelli dimensionali per recuperare la sua regina. Di conseguenza, questo gli permetterebbe di conquistare finalmente il //Regno della Terra//.
*Al momento della violazione del portale della //Terra//, [[Shao Kahn]] trasforma lentamente il pianeta in una parte dell'//Outworld// stesso. [[Shao Kahn|Kahn]] spoglia la //Terra// di tutta la vita umana, rivendicando ogni anima come propria. Ma ci sono anime che [[Shao Kahn|Kahn]] non può prendere. Queste anime appartengono ai guerrieri scelti per rappresentare la //Terra// in un nuovo [[Mortal Kombat]].
*Gli umani restanti sono sparsi per il pianeta. [[Shao Kahn]] invia un esercito di feroci guerrieri dell'//Outworld// per trovarli ed eliminarli. Alcuni dei guerrieri della //Terra// riescono a sopravvivere agli attacchi, ma la maggior parte di loro soccombe. I pochi rimasti sono gli unici che hanno la possibilità di salvare tutto il genere umano...
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Shao Kahn e Sindel invadono il Regno della Terra.
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====Regole della battaglia====
*Ogni match è composto da 3 round. Il “kombattente” che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
*Entrambi i “kombattenti” iniziano con una barra di energia azzurra completamente piena. Quando un “kombattente” esaurisce la sua salute, viene gettato al tappeto e perde un round.
*Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il “kombattente” con la maggior parte della vita vince il round.
*Alla seconda vittoria, il vincitore può scegliere di finire il suo avversario con una mossa unica conclusiva.
*Se dopo quattro round affrontati non emerge nessun vincitore, entrambi i “kombattenti” saranno squalificati dal torneo.
*Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
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Kurtis Stryker VS. Kabal
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====La sopravvivenza del più forte====
*Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di **Start**. Nella schermata ”//Select Your Fighter//” (”//Seleziona Il Tuo Lottatore//”), selezionate il vostro “kombattente”, mettendo in evidenza il suo ritratto e premete un pulsante qualsiasi.
***MODALITA' UN GIOCATORE:** Un solo giocatore deve affrontare tutte le battaglie del torneo per la sua sopravvivenza. Seleziona il tuo roster di nemici dalla schermata "//Choose Your Destiny//" ("//Scegli Il Tuo Destino"//) suddivisi in tre livelli di difficoltà / abilità: //Novice// (//Novizio//), //Warrior// (//Guerriero//) o //Master// (Maestro). Affronta tutti i kombattenti della scala per arrivare alle sfide finali. Il primo [[boss]] da battere è il leader dei Centauri [[Motaro]], un guerriero selvaggio dotato di forza bruta. Dopo averlo sconfitto, solo allora avrete la possibilità di combattere contro l'Imperatore dell'//Outworld//, [[Shao Kahn]]. Attraverso la sua sconfitta per vostra mano, il destino del //Reame della Terra// sarà salvo!
***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche mortali per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può partecipare al torneo in qualsiasi momento premendo il pulsante di **Start**. Viene visualizzata di nuovo la schermata ”//Select Your Fighter//” (”//Seleziona Il Tuo Lottatore//”), i due giocatori possono effettuare la loro scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita e continuare il torneo. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
*Fate riferimento alle immagini sottostanti per i dettagli.
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Da sinistra verso destra: 1. "SELEZIONA IL TUO LOTTATORE" - 2. "SCEGLI IL TUO DESTINO"
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====Riepilogo del "kombattimento" (schermata)====
***SIMBOLO DI VITTORIA:** Un medaglione raffigurante un drago viene visualizzato ogni volta che un “kombattente” vince un round.
***NOME DEL “KOMBATTENTE”:** I nomi dei guerrieri impegnati in “kombattimento”.
***BARRA DEI COLPI:** Mostra la quantità di salute che rimane ad ogni “kombattente” prima di finire al tappeto. La barra azzurra diventa gradualmente rossa ad ogni colpo ricevuto.
***BARRA DELLA CORSA:** Abilita la corsa dei "kombattenti" per poter eseguire le //DIAL-A-COMBO//.
***“KONTEGGIO” DELLE VITTORIE:** Mostra il numero delle vittorie accumulate nel torneo e nelle partite in doppio.
***“KONTEGGIO” DEL TEMPO:** Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
*Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
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Sonya VS. Kano
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====Controlli====
***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
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^**Joystick a 8 direzioni**^
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^**Pugno Alto**^**Pugno Basso**^**Blocco**^
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^**Calcio Alto**^**Calcio Basso**^**Corsa**^
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====Tecniche avanzate di "kombattimento"====
***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
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^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^
| BLOCCO | //**Premere il\\ pulsante BL\\ (Blocco).**// | //Al contrario di altri giochi di combattimento, il giocatore deve tenere premuto il pulsante di\\ **Blocco** per proteggersi dagli attacchi. Durante il blocco, tutti i lottatori sono comunque\\ soggetti a subire un piccolo danno, ma senza distinzione sulla tipologia dell'attacco\\ bloccato. Il blocco in piedi protegge dai calci volanti e da tutti gli attacchi sferrati\\ all'altezza del viso. Il blocco da accovacciato protegge da tutti i colpi bassi e dalla\\ pericolosa spazzata con il piede. Il blocco può anche lasciare l'opportunità al vostro\\ avversario di afferrarvi e lanciarvi con una proiezione.// |
| CORSA | //**Premere il\\ pulsante RN\\ (Corsa).**// | //Il nuovo pulsante **RN** (**Corsa**) consente ai guerrieri di correre in avanti, con un improvviso\\ scatto di velocità. Mentre questo comando è utile per muoversi rapidamente e avvicinarsi\\ all'avversario, l'indicatore della corsa dispone di una quantità limitata di energia. Inoltre, la\\ barra Run viene utilizzata al meglio per gli assalti combinati a distanza ravvicinata\\ conosciuti come **Dial-A-Combo**.// |
| LANCIO\\ \\ \\ \\ TESTATA\\ \\ \\ \\ GINOCCHIATA | //**Da vicino,\\ premere HP\\ (Pugno Alto) o HK\\ (Calcio Alto).\\ \\ Da vicino,\\ premere LP\\ (Pugno Basso).\\ \\ Da vicino,\\ premere LK\\ (Calcio Basso).**// | //Queste sono mosse ulteriori utilizzabili a distanza ravvicinata. Tutte e tre sono molto\\ efficaci e non richiedono l'estensione completa degli arti, che è impossibile nel\\ combattimento in mischia. Anche se queste mosse sono potenti, possono essere\\ utilizzate solo quando si è davvero vicinissimi all'avversario (più o meno attaccati).// |
| CALCIO DA ACCOVACCIATO\\ \\ MONTANTE | //**{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + Calcio\\ qualsiasi.\\ \\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + Pugno\\ qualsiasi.**.// | //In difesa, le mosse da accovacciato permettono di evitare colpi e armi volanti, per\\ sfuggire da situazioni a distanza ravvicinata e per evitare di essere lanciati. In attacco,\\ l'uppercut (o montante), eseguito dalla posizione da accovacciato è una delle armi più\\ potenti nell'arsenale di un guerriero. Le mosse da accovacciato possono essere eseguite\\ solo tenendo la leva di comando verso il basso.// |
| CALCIO CIRCOLARE\\ \\ SPAZZATA DI PIEDE | //**{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK\\ (Calcio Alto).\\ \\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK\\ (Calcio Basso).**.// | //La rotazione è la chiave per queste mosse, come la spazzata con il piede, che colpisce\\ le caviglie dell'avversario facendolo cadere sulla schiena. Il calcio circolare, come\\ suggerisce il nome, è un calcio rotante che colpisce l'avversario in faccia. Per eseguire\\ queste mosse di rotazione, premere i tasti di calcio lontano dall'avversario.// |
| PUGNO VOLANTE\\ \\ \\ CALCIO VOLANTE | //**Durante il salto,\\ premere un Pugno\\ qualsiasi.\\ \\ Durante il salto,\\ premere un Calcio\\ qualsiasi.**.// | //Le mosse finali che bisogna imparare a padroneggiare sono quelle aeree, nello specifico\\ il calcio e il pugno volante. Per eseguire queste mosse è necessario che il salto sia in\\ esecuzione, sia dalla posizione sul posto, che verso l'avversario. Quindi, mentre si è in\\ aria, premere i pulsanti di attacco. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli\\ attacchi, le mosse aeree devono essere eseguite con la giusta tempistica affinchè siano\\ efficaci e colpiscano l'avversario.// |
| DIAL-A-COMBO | //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate nelle schede\\ personali dei\\ “kombattenti”.**// | //Una nuova caratteristica del gioco è l'assalto **Dial-A-Combo**. Se premuta la sequenza\\ corretta, questa tecnica permette di creare una serie di attacchi brutali corpo a corpo in\\ successione. Viene fornita una [[combo]] per ciascun personaggio. Queste [[combo]] creano\\ effetti molto dannosi. Provatele per ogni "kombattente"!// |
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====Mosse Speciali e Mosse Mortali====
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Da sinistra a destra, le mosse conclusive disponibili: 1. FATALITY. - 2. BABALITY. - 3. FRIENDSHIP.
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^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^
| MOSSE SPECIALI | //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate nelle schede\\ personali dei\\ "kombattenti".**// | //Ogni "kombattente" ha perfezionato almeno due o tre attacchi con un livello di abilità\\ sovrumano. La padronanza di queste mosse vi sarà di aiuto, mettendovi sulla giusta strada\\ per diventare il Gran Campione del torneo!// |
| FATALlTY | //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate in rosso nelle\\ schede personali dei\\ "kombattenti".**// | //Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data la possibilità\\ di finirlo (e quindi ucciderlo) nel modo più cruento possibile. Disporrete di un piccolo lasso di\\ tempo nel quale potrete impostare la sequenza di comandi corretti (diversa per ogni\\ combattente), ed eseguire così una mossa finale (solitamente brutale e orrenda) per\\ uccidere il vostro avversario. Ogni “kombattente” ha due fatality; i vecchi guerrieri hanno\\ acquisito una nuova mossa finale! Ogni guerriero possiede anche una sua combinazione\\ unica per effettuare delle fatality specifiche in alcune fasi come il Pit 3 (Il Fosso 3), la\\ Subway (La Metropolitana) e la Bell Tower (La Torre della Campana). Eseguite queste\\ combinazioni per spedire l'avversario verso il suo destino fatale!// |
| BABALITY | //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate in multicolor\\ nelle schede personali\\ dei "kombattenti".**// | //Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la\\ possibilità di finirlo trasformandolo in un bambino in lacrime. Tuttavia, è necessario vincere il\\ secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite\\ quindi la combinazione speciale per trasformare il vostro avversario in un grazioso neonato.// |
| FRIENDSHIP | //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate in multicolor\\ nelle schede personali\\ dei "kombattenti".**// | //Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la\\ possibilità di finirlo con un gesto amichevole. Tuttavia, è necessario vincere il secondo turno\\ usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la\\ combinazione speciale per offrire al vostro avversario un gesto d'amicizia!// |
| MERCY | //**Premi RN (Corsa),\\ {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} e poi\\ rilasciare.**// | //Al momento di sconfiggere il vostro avversario nel terzo round, è possibile scegliere di dare\\ all'avversario una piccola possibilità per difendersi e continuare un pò di più la lotta. Pur non\\ essendo una mossa letale, questa mossa concede all'avversario, ormai quasi morto, una\\ minuscola quantità di salute per continuare la lotta fino a quando sarà possibile finirlo\\ definitivamente. Questa mossa è anche un prerequisito per la nuova mossa finale del\\ gioco...// |
| ANIMALITY | //**Fare riferimento alle\\ mosse individuali\\ riportate in oro nelle\\ schede personali dei\\ "kombattenti".**// | //Una volta donato all'avversario il Mercy e averlo sconfitto definitivamente, è possibile evocare\\ la bestia spirituale che risiede dentro ad ogni guerriero, e scatenarla contro il vostro\\ avversario. Questa mossa è nota come Animality. Ogni "kombattente" possiede la sua forma\\ animale unica per terminare l'avversario sconfitto in modi brutali e raccappriccianti!// |
\\ \\
Attiva il MERCY alla fine del terzo round e finisci l'avversario con un'ANIMALITY, diversa per ogni guerriero!
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=====Dati Tecnici=====
^**MORTAL KOMBAT 3**^^
|**[[Hardware]]**|Midway Wolf Unit|
|**Processore Principale**|TMS34010 (@ 6.25 [[Mhz]])|
|**Processore Audio**|ADSP2105 (@ 10 [[Mhz]])|
|**[[Chip]] Audio**|DMA-driven (@ 10 [[Mhz]])|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**[[Risoluzione]] video**|400 x 254 [[pixels]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|53.20 [[Hz]]|
|**Colori palette**|32768|
|**Giocatori**|2|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
|**Pulsanti**|6 => [1] Pugno alto (HP), [2] Parata (BL), [3] Calcio alto (HK)\\ => [4] Pugno basso (LP), [5] Calcio basso (LK), [6] Corsa (RN)|
|**[[Livelli]]**|8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert)|
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=====Personaggi=====
====La selezione====
*I Guerrieri eletti della //Terra//, faccia a faccia contro gli invasori dell'//Outworld//!
*I nomi delle mosse speciali / conclusive dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
*Per ulteriori informazioni (riassuntive e non) sulle mosse, consultare la sezione "[[mortal_kombat_3#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]".
*Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse!
*Da sinistra verso destra:
***Prima fila:** //Shang Tsung//, //Sindel//, //Jax Briggs//, //Kano//, //Liu Kang//.
***Seconda fila:** //Sonya Blade//, //Stryker//, //Smoke (segreto)//, //Sub-Zero//, //Cyrax//.
***Terza fila:** //Sektor//, //Nightwolf//, //Sheeva//, //Kung Lao//, //Kabal//.
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^**ROSTER DEI "KOMBATTENTI" SELEZIONABILI**^^^^^
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====SHANG TSUNG====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_shang_tsung.gif?nolink}} \\ \\ \\ Tsung è lo stregone personale di Shao Kahn. E' caduto in disgrazia nei confronti del suo imperatore per aver fallito il tentativo di vincere il regno della Terra con le battaglie del torneo. Ma i progetti di Shang Tsung sono fondamentali per la conquista della Terra da parte di Kahn. Ora gli è stato concesso più potere che mai. |
\\
===Tabelle delle trasformazioni:===
^**CYRAX**^**JAX**^**KABAL**^**KANO**^**KUNG LAO**^**LIU KANG**^**NIGHTWOLF**^
| BL, BL, BL | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + LP | LP, BL, HK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + BL | RN, RN, BL, RN | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su.gif?nolink}} |
\\
^**SEKTOR**^**SHEEVA**^**SINDEL**^**SMOKE**^**SONYA**^**STRYKER**^**SUB-ZERO**^
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + RN | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + LP + RN + BL | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LK, LK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HK | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
||
\\ ESECUZIONE : LK, HP, HK, LP, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK|
\\
====SINDEL====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_sindel.gif?nolink}} \\ \\ \\ Sindel un tempo governava l'Outworld come regina al fianco di Shao Kahn. Ora, 10.000 anni più tardi, dopo la sua morte prematura, ella rinasce sulla Terra con intenzioni malvagie. Sindel è la chiave per l'occupazione della Terra da parte di Kahn. |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
||
\\ ESECUZIONE : LK, HP, HP, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HP|
\\
====JAX BRIGGS====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_jax.gif?nolink}} \\ \\ \\ Non riuscendo a convincere i suoi superiori circa la prossima invasione di Outworld, Jax si prepara segretamente per la futura battaglia contro i servi di Kahn. Egli adatta entrambe le sue braccia con delle protesi bioniche indistruttibili. Questa è una guerra e Jax si prepara a vincere. |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
||
MOSSE SPECIALI
\\ MISSILE : {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP \\ \\ DOUBLE MISSILE : {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP \\ \\ GROUND POUND : Premere LP per 4 secondi e poi rilasciare \\ \\ DASH PUNCH : {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LK rapidamente \\ \\ GOTCHA GRAB : {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP rapidamente \\ \\ BACK BREAKER : Premere BL in aria da vicino \\ \\ BODY SLAM : Presa con lancio, HP rapidamente \\ \\
\\ ESECUZIONE : HK, HK, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + HP, HP, BL, LP, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP|
\\
====KANO====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_kano.gif?nolink}} \\ \\ \\ Creduto morto nel primo torneo, Kano è stato ritrovato vivo in Outworld, dove sfugge ancora una volta alla cattura di Sonya. Prima dell' invasione di Outworld, Kano convince Kahn a risparmiare la sua anima, poichè ha bisogno di qualcuno che insegni ai suoi guerrieri l'utilizzo delle armi terrestri...Kano è l'uomo per farlo. |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
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MOSSE SPECIALI
\\ KNIFE THROW : {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP \\ \\ BLADE SWIPE : {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP \\ \\ GRAB & CHOKE : {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP \\ \\ AIR THROW : Premere BL da vicino in aria \\ \\ CANNONBALL : Premere LK per 3 secondi e poi rilasciare \\ \\
\\ ESECUZIONE : HP, HP, HK, LK, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LP|
\\
====LIU KANG====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_liu_kang.gif?nolink}} \\ \\ \\ Dopo l'invasione da parte dell'Outworld, Liu Kang trova come primo obiettivo le squadre di sterminio di Kahn. Egli è il Campione Shaolin ed ha già contrastato i piani di Kahn in passato. Di tutti gli esseri umani, Kang è quello che si pone come la minaccia più grande per il governo di Shao Kahn. |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
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MOSSE SPECIALI
\\ FIREBALL : Anche in aria, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HP \\ \\ LOW FIREBALL : {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + LP \\ \\ FLYING KICK : {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + HK \\ \\ BICYCLE KICK : Premere LK per 4 secondi e poi rilasciare \\ \\
\\ ESECUZIONE : HP, HP, BL, LK, LK, HK, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + LK|
\\
====SONYA BLADE====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_sonya.gif?nolink}} \\ \\ \\ Sonya scompare nel primo torneo, ma viene poi successivamente salvata da Jax. Dopo il ritorno sulla Terra, lei e Jax cercano di mettere in guardia il governo degli USA dalla incombente minaccia dell'Outworld. In mancanza di prove, guardano impotenti Shao Kahn e l'inizio della sua invasione. |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
||
\\ ESECUZIONE : HK, HK, HP, HP, LP,{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HP|
\\
====STRYKER====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_stryker.gif?nolink}} \\ \\ \\ Quando il portale dell'Outworld si aprì sopra una grande città del Nord America, il panico e il caos furono subito fuori controllo. Kurtis Stryker è stato il leader delle Brigate di Controllo Rivolta quando Shao Kahn iniziò a prendere le anime. Ora si ritrova l'unico sopravvissuto in una città un tempo popolata da milioni di persone. |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
||
\\ ESECUZIONE : HP, HP, HK, HP, HK, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK|
\\
====SMOKE====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_smoke.gif?nolink}} \\ \\ \\ Smoke, Unità LK-7T2, è il 3° prototipo di Ninja Cibernetico costruito dal Lin Kuei. Ha tentato la fuga dal processo di automazione con Sub-Zero, ma è stato catturato. I suoi ricordi sono stati cancellati, lasciando solo un assassino privo di emozioni. Tuttavia, Sub-Zero ritiene che dentro questa macchina ci sia un'anima umana in fuga. |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
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\\ ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP|
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===Ultimate Kombat Kodes :===
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| 10902-22234 -- Gioca come Smoke ||||||||||
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====SUB-ZERO====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_subzero.gif?nolink}} \\ \\ \\ Il ninja ritorna smascherato. Tradito dal clan Lin Kuei, è stato poi condannato a morte dopo il suo abbandono, spezzando i codici sacri d'onore. A differenza dei vecchi ninja, i suoi inseguitori ora sono come macchine. Egli non deve solo difendersi dalla minaccia di Outworld, ma anche evitare i suoi assassini senz'anima. |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
||
\\ ESECUZIONE : HP, HP, LP, LK, HK, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + HK|
\\
====CYRAX====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_cyrax.gif?nolink}} \\ \\ \\ Cyrax, Unità LK-4D4, è il 2° dei tre prototipi di Ninja Cibernetici costruito dal Lin Kuei. Come i suoi omologhi, il suo ultimo programma è quello di trovare e terminare il ninja Sub-Zero. Senza un'anima, Cyrax passa inosservato a Shao Kahn, rimanendo una possibile minaccia contro la suaoccupazione della Terra. |
\\
===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
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\\ ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP|
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====SEKTOR====
===Scheda Biografica:===
^**RITRATTO**^**STORIA**^
| | \\ \\ {{:archivio_dvg_08:mk3_-_sektor.gif?nolink}} \\ \\ \\ Sektor è il nome in codice dell'unità LK-9T9. E' il 1° dei tre prototipi di Ninja Cibernetici costruito dal Lin Kuei. Sektor una volta era un sicario umano addestrato dal Lin Kuei. A causa della sua fedeltà al clan, si offre volontario per l'automazione. Sektor sopravvive all'invasione di Outworld - la sua anima non si può prendere. |
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===Lista delle Mosse:===
^**LEGENDA**^^
| LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
| HK - High Kick | (Calcio Alto) |
| LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
| HP - High Punch | (Pugno Alto) |
| BL - Block | (Blocco) |
| RN - Run | (Corsa) |
\\
^**RITRATTO (ARTWORK)**^**LISTA DELLE MOSSE**^
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