\\ ===== MOON CRESTA ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Moon Cresta** (ムーンクレスタ) (c) 1980 [[Nichibutsu]]. [[moon cresta|{{:archivio_dvg_11:mooncrst.png|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_marquee_-_01.png|}}]]| | //Marquee della versione ufficiale di [[Nichibutsu]].// | \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_marquee_-_02.png|}}]]| | //Marquee della versione ufficiale di [[Gremlin]] licenziata da [[Nichibutsu]].// | \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_marquee_-_01.png|}}]]| | //Marquee del [[bootleg]] di [[Centuri]] licenziato da [[Nichibutsu]].// | \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_super_mooncresta_-_marquee.png|}}]]| | //Marquee del [[bootleg]] di [[Gremlin]] licenziato da [[Nichibutsu]].// | \\ =====Storia===== //<< MOON CRESTA é un gioco per 1 o 2 giocatori nel quale gli stessi possono entrare in competizione per raggiungere il punteggio piú alto contro una sfida gestita dal [[computer]]. Ogni volta che il giocatore viene colpito da un alieno, il gioco mostra una sequenza in cui gli alieni rimanenti si schierano sullo schermo.\\ \\ L'obiettivo é quello di distruggere il maggior numero possibile di alieni in discesa. Per fare questo, al giocatore viene fornita una navetta da guerra multifuoco, composta tre moduli. Si inizia con il primo modulo, in grado di sparare un laser singolo. Se si riesce ad eliminare i primi 4 gruppi di alieni, si riceve l'opportunitá di congiungere il primo modulo con il secondo, entro uno specifico limite di tempo (prima si uniscono i moduli, piú alto sará il punteggio assegnato).\\ \\ Una volta congiunti, i moduli combinano la loro potenza di fuoco, quindi il primo (1 laser) si aggiunge al secondo (2 laser), per dare al giocatore un totale di 3 laser utilizzabili mentre la partita continua.\\ \\ Il giocatore deve poi affrontare due ulteriori gruppi di alieni e una pioggia di meteore (palle di fuoco), dopodiché avrá di nuovo la possibilitá di congiungersi, questa volta unendosi con il terzo modulo per una potenza di fuoco combinata di 5 laser. Se si riesce a sconfiggere gli ultimi due gruppi di alieni senza essere distrutto, l'intera sequenza ricomincia da capo. La partita continua con difficoltá crescente, fino a quando l'intera navetta da guerra viene distrutta. Quando la navetta viene colpita, il giocatore continua con i moduli rimanenti. Se il giocatore raggiunge un punteggio di 30.000, riceve una partita gratuita e il suo punteggio può continuare a salire. >>// \\ //**Moon Cresta** (ムーンクレスタ)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di tipo [[sparatutto]] sviluppato e pubblicato nel 1980 da [[Nichibutsu]]. Lo sviluppo del gioco venne affidato a //Jordan Co., Ltd.// e [[Nihon Bussan|Nihon Bussan Co., Ltd.]] mentre progetto e programmazione sono stati curati da //Shigeki Fujiwara//. Il gioco è sostanzialmente una variante sul genere di [[Galaxian]], realizzato nel probabile tentativo di cavalcare l'onda del successo che rese celebre [[Space Invaders]] in quel particolare periodo storico. Venne concesso in licenza a [[Gremlin]] e [[Centuri]] per la distribuzione negli //Stati Uniti//, modificando il gioco principale e ribattenzandolo come //Eagle// (da parte di [[Centuri]]) e //Super Moon Cresta// (da parte di [[Gremlin]]). Gira su [[hardware]] [[Galaxian]] di [[Namco]] (uno //Zilog Z80// che funziona a 3.072 [[MHz]], con un [[chip]] audio "customizzato") ed è stato uno dei primi [[sparatutto]] multi schermo (ovvero uno dei primi a presentare una fase ulteriore in cui bisognava far attraccare dei moduli aggiuntivi per potenziare la navetta principale). Tra il 1986 e il 1986 la britannica //Incentive Software// pubblicò le [[conversioni]] di //Moon Cresta// per molti [[computer]] domestici a 8-[[bit]] di quel periodo, tra cui l'[[Amstrad CPC]], il [[Commodore 64]], il [[Dragon 32/64]], il [[acorn bbc micro|BBC Micro]] e il [[Sinclair ZX Spectrum]]. Venne incluso in varie compilation per [[Sharp X68000]], [[Super Nintendo Entertainment System]] e [[Sony PlayStation]]. Dal 2010, //Hamster// acquisì i diritti esclusivi del gioco, concedendo la licenza dello sviluppo di //Moon Cresta// su [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] più moderne come [[Nintendo Wii]], [[Android]] e il servizio di [[PlayStation Network]]. Tra il 2015 e il 2019, il gioco fa la sua comparsa anche su [[PlayStation 4]] e [[Nintendo Switch]], come parte integrante degli "//Arcade Archives//". Il gioco diede inoltre origine ad una ricca serie di [[sequel|seguiti]] e [[spin-off]], come [[Terra Cresta]] (1985), [[Dangar - Ufo Robo]] (1986), [[Terra Force]] (1987), [[Terra Cresta II]] (1992, [[NEC PC Engine]]) e [[Terra Cresta 3D]] (1997, [[Sega Saturn]]). Di //Moon Cresta// (nella sua incarnazione [[arcade]]) esistono numerose varianti di versioni [[bootleg]] e [[hack]] non ufficiali. \\ ==== Introduzione ==== \\

La guerra interplanetaria è iniziata e da galassia a galassia non si parla d'altro.
I terribili alieni stanno avanzando minacciosamente verso la Terra. La furiosa battaglia
stà ormai per cominciare. Le prime schiere di ostili hanno la capacità di dividersi quando
vengono colpiti, altre serviranno sostanzialmente per testare i nostri sistemi di armamento.

Il loro numero superiore è schiacciante, se non facciamo qualcosa ci distruggeranno
senza pietà! Ondata dopo ondata le loro fila si rafforzano, la loro armata ormai é
sempre più vicina...

L'unica arma della Terra in grado di avere successo è la MOON CRESTA, una nave
ipertecnologica composta da tre moduli in grado di connetersi tra loro. Questo
upgrade consente alla MOON CRESTA di ottenere un potere di fuoco multiplo.

\\

"Moon Cresta! Lanciatevi in un'avventura fuori dal mondo!"

\\

\\ =====Gameplay===== Una volta inserito il [[credito]] (o i [[crediti]]) e premuto il tasto di //Start// (per uno o due giocatori), si vedrà la //Moon Cresta// (completa di tutti e tre i moduli) entrare nell'area di gioco. Successivamente, si assisterà allo sganciamento del primo modulo, che si posizionerà al centro dello schermo. Il gioco inizia con una piccola astronave armata con un singolo cannone laser, che può essere spostata a destra o sinistra con l'ausilio del [[joystick]] (o dei pulsanti su alcune plance di controllo). Dopo aver completato con successo le prime quattro ondate di attacchi alieni, il giocatore deve tentare di collegare la sua piccola astronave al successivo modulo. Questa manovra si svolge in un apposito [[livello]] di "attracco" con un tempo limite da rispettare. Una volta collegati i due moduli, la //Moon Cresta// passa al secondo stadio, con due laser aggiuntivi disponibili oltre a quello originale. Ogni modulo ancorato rappresenta una delle "[[vite]]" a disposizione del giocatore. Dopo aver eliminato con successo due ulteriori ondate di alieni, il giocatore deve superare un nuovo [[livello]] di "attracco", con il terzo e ultimo modulo della nave. Questo terzo stadio fornisce ulteriori due laser, dando alla //Moon Cresta// una capacità di fuoco di cinque laser totali. Il compromesso per avere a disposizione il massimo della potenza di fuoco è il notevole ingombro della //Moon Cresta//, che diventa un bersaglio molto più grande, aumentando notevolmente il rischio di essere centrata dal fuoco nemico. Il mancato allineamento corretto dei moduli durante l'una o l'altra sequenza di attracco, provoca solo la distruzione del modulo che stava tentando la manovra di aggancio. Dopo aver completato le prime otto ondate, la //Moon Cresta// ritorna al primo stadio e l'intero processo viene ripetuto (per infinite volte). Se uno dei tre moduli viene distrutto lungo il percorso, la sequenza di attracco si verifica solo quando le prime quattro ondate di nemici vengono completate. Il gioco termina quando tutti e tre i moduli che compongono la //Moon Cresta// vengono distrutti. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | ^**Joystick a 2 direzioni**^**Fuoco / Propulsione**^ \\ *Uno o due giocatori (alternati) possono partecipare all'azione. *I giocatori controllano la //Moon Cresta//, un'astronave che utilizza dei moduli intercambiabili come potenziamento. *Utilizzate la leva del **[[Joystick]]** per direzionare la //Moon Cresta// sullo schermo. *Nella fase di attracco, il **[[Joystick]]** viene utilizzato per spostare i moduli da collegare. *Gli unici movimenti possibili con il **[[Joystick]]** sono //Destra// e //Sinistra//. *Premete il pulsante di **Fuoco** per permettere alla //Moon Cresta// di attaccare con il suo cannone di base. *Il pulsante di **Fuoco** funziona anche per dare **Propulsione** durante la fase di attracco. *Utilizzate la **Propulsione** per rallentare la discesa della //Moon Cresta// nella fase di attracco. *Se la //Moon Cresta// ha uno o due moduli collegati sarà più performante in fase di attacco. *I tre moduli (presi singolarmente) hanno caratteristiche differenti, sia di livello strutturale, che di potenza di attacco. *Se la //Moon Cresta// viene distrutta quando tutti i moduli sono collegati, verrà perduto solo il modulo colpito. *Il gioco termina quando tutti e tre i moduli della //Moon Cresta// vengono distrutti. *Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premete uno dei due pulsanti **[[1P]]**-**[[1p|2P]]** per iniziare una nuova partita. \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1** - Indica il punteggio del giocatore 1. ***2** - Indica il punteggio più alto registrato. ***3** - Indica il punteggio del giocatore 2. ***4** - //Navetta Freccia// (//Atomic Pile//), uno dei nemici che compaiono nel gioco. ***5** - La //Moon Cresta// al massimo della potenza. E' la protagonista del gioco. ***6** - Indica il numero dei [[crediti]] residui. \\ =====Dati Tecnici===== ^**MOON CRESTA**^^ |**Modello**|Model MCA-5001 (Verticale)| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Generatore di toni & circuiti discreti| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |[[Risoluzione]] video|224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| |**Colori palette**|98| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni (DESTRA e SINISTRA)| |**Pulsanti**|1=> FUOCO / PROPULSIONE| |**[[Livelli]]**|10 - escluse le fasi di attracco (non ha fine)| [[moon cresta|{{:archivio_dvg_11:fantazia.png|}}]] =====Personaggi===== ^**Sprite / Nome**^^^^ | | | | | | MOON CRESTA | MODULO III | MODULO II | MODULO I | ^**Informazioni**^^^^ |//● Questa navetta da combattimento composta da tre moduli è la protagonista del gioco. Il giocatore inizia\\ con il modulo I (che ha solo un cannone) con il quale deve tentare di superare le prime quattro ondate di\\ nemici. Se il modulo I viene distrutto, entrerà in scena il modulo II (armato con due cannoni) per tentare di\\ superare le ondate, ma se anche il modulo II viene distrutto, toccherà al modulo III (anche esso armato con\\ due cannoni) tentare l'impresa. Se il modulo III viene distrutto in una delle prime quattro ondate, il gioco sarà\\ finito.\\ \\ ● Tuttavia, se nessuno dei moduli è stato distrutto, dopo la seconda ondata (composta da mosche) sullo\\ schermo apparirà la scritta "**--- MISSION AIM --- DOCKING OF ROCKETS USING LEVER AND BUTTON**"\\ ("--- OBIETTIVO MISSIONE --- ATTRACCO DEI RAZZI USARE LEVA E PULSANTE"), quindi il modulo\\ corrente si sposterà al centro dello schermo (a meno che, ovviamente, non sia il modulo III). Avrete quindi\\ trenta secondi per dirigere il modulo corrente verso il basso, cercando di posizionarlo su quello successivo.\\ Se ci riuscirete, la scritta "**RIGHT ON!**" ("GIUSTO!") apparirà sullo schermo e riceverete 100 punti [[bonus]] per\\ ogni secondo rimanente (ma se esaurite il tempo o vi schiantate, il modulo che tentava di attraccare andrà\\ perso). Questa fase si verifica anche dopo la seconda ondata di palle di fuoco (a meno che non siate\\ "regrediti" di nuovo al modulo III).\\ \\ ● Quando due o tre moduli della Moon Cresta sono ancorati, solo il modulo che viene colpito da un alieno\\ viene distrutto (questo si traduce in uno spettacolo divertente quando tutti e tre i moduli sono ancorati e viene\\ distrutto solo il modulo II). Dopo la seconda ondata di navette freccia, sullo schermo apparirà la scritta "**FAR\\ OUT**" ("FANTASTICO"), mentre la Moon Cresta (o eventuali moduli rimanenti) volerà al di sopra di essa e il\\ gioco ricomincerà di nuovo, con un livello di difficoltà più elevato.\\ \\ ● Se riuscirete a raggiungere i 30.000 punti, la scritta ”**ENJOY ANOTHER GAME**” (”GODITI UN ALTRO\\ GIOCO”) apparirà sullo schermo, dopo che l'ultimo modulo rimanente della Moon Cresta viene distrutto. Ora\\ potrete continuare da quel punto con una nuova navetta Moon Cresta completa; tuttavia, la difficoltà del gioco\\ sarà aumentata in modo davvero significativo.//|||| \\ =====Nemici===== *I nomi tradotti sono degli adattamenti "italianizzati" e non le traduzioni dirette di quelli originali. *Di seguito riportiamo la tabella con tutti nemici che dovrete affrontare in //Moon Cresta//: \\ ^**Sprite / Nome**^^^^^ | | | | | | | | | | | | | COLD EYE
(Occhio)
| SUPER FLY
(Mosca)
| FOUR-D
(Uccello)
| METEOR
(Palla di Fuoco)
| ATOMIC PILE
(Nave Freccia)
| ^**Informazioni**^^^^^ |//● Ci sono cinque tipi di nemici da affrontare in Moon Cresta: il Cold Eye (Ondate 1 e 2 - questi nemici si\\ dividono in due quando vengono colpiti e valgono 50 punti per ogni colpo andato a segno), il Super Fly\\ (Ondate 3 e 4, 30 punti), il Four-D (Ondate 5 e 6, 60 punti), il Meteor (Ondate 7 e 8, 200 punti) e l'Atomic Pile\\ (Ondate 9 e 10, 100 punti). \\ \\ ● Tutti i nemici precedentemente descritti non sono in grado di sparare, ma possono comunque uccidere\\ tramite il contatto. I Four-D, ad esempio, possono diventare invisibili e continuare a muoversi nello spazio\\ senza essere visti. Anche le Atomic Pile iniziano il loro l'attacco assomigliando a dei teschi, ma una volta\\ localizzata la Moon Cresta, si trasformano in frecce e volano verso il bersaglio. Nei cicli successivi, le\\ Atomic Pile si trasformano istantaneamente in frecce e anche i Cold Eye si dividono immediatamente in due.\\ Questo significa che avrete il doppio degli alieni da uccidere.//||||| \\ =====Punteggi===== *Il sistema del punteggio in questo gioco é relativamente semplice. *Ogni alieno appare in due differenti colori per ogni schermo. \\ ^**Nemici / Altro**^**Punti**^ |OCCHI|//50 punti (divisi a metá)//| |OCCHI|//100 punti (l'altra metá distrutta)//| |MOSCHE|//30 punti//| |UCCELLI|//60 punti//| |PALLE DI FUOCO|//200 punti//| |NAVETTE FRECCIA|//100 punti//| |ATTRACCO|//L'attracco é un metodo importante per aumentare il vostro punteggio.\\ Come [[bonus]] di attracco otterrete il tempo rimanente dai 30 secondi\\ iniziali, moltiplicato per 100.//| \\ =====Consigli e Trucchi (guida al gioco)===== \\

Il distacco del modulo all'inizio del gioco.

\\ * Quando iniziate la partita, tutti e tre i moduli della vostra navetta appariranno dal fondo dello schermo. Dopo essere giunta fino a metá schermo, la navetta in cima si separa dagli altri 2 moduli e si porta in fondo allo schermo, pronta per la battaglia. \\ ---- \\ * Ricordatevi, potete avere un solo colpo su schermo per volta. Questo significa che dovete pianificare i vosti colpi in maniera da non finire con un elevato numero di bersagli mancati quando gli alieni decidono di attaccare la vostra navetta. \\ ---- \\ * Negli schermi avanzati, gli alieni iniziano a muoversi molto piú velocemente, quindi dovete essere molto reattivi per tener loro testa e evitare di essere distrutti. \\ ---- \\

Non ci sono posti sicuri nello spazio di Moon Cresta!

\\ * Anche se gli alieni non sparano, possono comunque causare molti problemi con le loro manovre selvagge. Non c'é un posto davvero sicuro sullo schermo. Questo accade perchè essi arrivano fino agli angoli bassi dello schermo, poi ricompaiono dal fondo dello schermo dopo che sembravano averlo "lasciato", oppure appaiono semplicemente proprio sopra la vostra navetta. \\ ---- \\

Gli occhi diventano molto pericolosi negli schermi più avanzati!

\\ * Nelle prime ondate, dovete separare 2 occhi prima che gli altri si separino automaticamente e attacchino la vostra navetta. Negli schermi avanzati, gli occhi si dividono automaticamente quando entrano nello schermo. Questo significa che avrete a che fare con 8 alieni invece di 4. \\ ---- \\

1) La navetta al max della potenza. 2) Occhio durante l'attracco! 3) Quale modulo verrà perso?

\\ * Se riuscite a congiungere tutti e tre i moduli, avrete una grande potenza di fuoco (5 colpi per volta). Ecco alcuni esempi di come potreste perdere i vostri moduli e quali moduli vengono perduti: *1) Oltre agli alieni, la manovra di attracco é il secondo modo con il quale i giocatori perdono molte navette. Il solo modulo distrutto é quello che tenta di congiungersi. *2) Se un alieno colpisce una parte qualsiasi della vostra navetta (quando tutti i moduli sono uniti), solo il modulo colpito viene perduto. Questo puó creare una circostanza divertente, soprattutto quando perdete il modulo II e restano solo i moduli I e III con cui combattere. \\ ---- \\

Da sinistra verso destra: il Modulo I, il Modulo II e il Modulo III.

\\ * Non preoccupatevi se perdete il modulo I all'inizio del gioco. Bisogna essere molto abili per combattere 4 schermi col modulo I. Il modulo II é il migliore con cui combattere. E' un bersaglio piccolo e ha abbastanza potenza di fuoco per difendersi. Il modulo III é invece solo un pezzo di ferraglia. I laser sono troppo larghi per essere molto utili e c'é inoltre un'area molto ampia al centro che gli alieni possono colpire. \\ ---- \\

Gli uccelli hanno l'abitudine di sparire e riapparire all'improvviso! Fate attenzione!

\\ *I [[livelli]] degli uccelli sono quelli che presentano la sfida maggiore. Compaiono e scompaiono liberamente. Alcune volte appariranno proprio accanto alla vostra navetta, quindi ponete particolare attenzione. Se ne vedete scomparire uno e non sentite il familiare cinguettio che accompagna la sua ricomparsa, fate conto che sia ancora presente da qualche parte su schermo. \\ ---- \\

Ricordatevi di posizionarvi nell'angolo di sicurezza...

\\ * Il posto migliore dove "nascondersi" nel [[livello]] delle palle di fuoco é nell'angolo in basso a destra. Le palle di fuoco non colpiranno la vostra navetta che si trova in questo angolo. Potete eseguire un "hit and run" (colpisci e scappa) spostandovi dall'angolo, sparando ad una palla di fuoco, quindi spostandovi nuovamente nell'angolo. \\ ---- \\

Le frecce si formano all'improvviso! Fate attenzione!

\\ * Durante lo schermo delle frecce, gli alieni indugeranno in cima alla schermata, quindi si trasformeranno in frecce e cercheranno di colpire la vostra navetta. Negli schermi avanzati non indugeranno, bensí cercheranno semplicemente di colpirvi. \\ ---- \\

Dopo i 30.000 punti potrete continuare il gioco e alla fine inserire il vostro record.

\\ * Il vostro obiettivo é quello di raggiungere i 30.000 punti, in modo da avere un'ulteriore navetta nel caso perdiate tutti i moduli della navetta corrente. Una volta distrutto l'ultimo modulo della navetta, sullo schermo apparirà la scritta "//ENJOY ANOTHER GAME//" ("//GODITI UN ALTRO GIOCO//"), quindi potrete continuare da quel punto con un altra navetta //Moon Cresta// completa. Quando tutti e tre i moduli di quest'ultima vengono distrutti, sullo schermo apparirà la scritta "//PLAYER 1/2 OVER. GAME OVER//" ("//GIOCATORE 1/2 FINITO. GIOCO FINITO//"), nel caso foste stati il giocatore 1 o il 2 (se non siete riusciti a raggiungere i 30.000 punti, questa è la scritta che vedrete apparire una volta che l'ultimo modulo della navetta viene distrutto). Quindi, se siete riusciti a raggiungere i 5000 punti, il gioco vi permetterà di inserire le vostre iniziali (massimo tre caratteri) nella tabella dei punteggi alti, per poi ritornare in "attract mode". \\ ---- \\

La manovra di attracco richiede una certa precisione!

\\ * La manovra di attracco non é cosí difficile da eseguire. Dopo aver terminato un'ondata subito prima del [[livello]] di attracco, cercate di portare la vostra navetta al centro dello schermo. Cosí facendo, tutto quello che dovete fare é muovere la navetta a sinistra o destra per congiungervi con successo. Cercate di evitare l'utilizzo dei propulsori a meno che la vostra navetta non sia in pericolo estremo. Il [[bonus]] della manovra di attracco costituisce il numero massimo di punti che otterrete nel gioco. Se vi capita di mancare un attracco, proseguirete verso il prossimo gruppo di schermi con la navetta che ha fallito la manovra. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Luglio// 1980. *//Marcus McHaffie// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 153.490 punti. \\ =====Aggiornamenti (bootleg, hack, altro)===== ====Prodotti originali==== ===Moon Cresta [Modello verticale MCA-5001] (Nichibitsu)=== ===Moon Cresta [Modello Cocktail MC-50001] (Nichibitsu)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_02.png|}}| \\ *Versione originale con copyright [[Nichibutsu]]. \\ ===Moon Cresta (Nichibitsu, old rev)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_04.png|}}| \\ *Versione originale con copyright [[Nichibutsu]]. *Si tratta di una vecchia revisione del gioco, probabilmente la prima rilasciata (//Maggio//, 1980) \\ ===Moon Cresta (Nichibitsu USA, unencrypted)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_06.png|}}| \\ *Versione originale con copyright [[Nichibutsu]]. *Si tratta della versione rilasciata dalla divisione americana della [[Nichibutsu]] ([[Nichibutsu|Nichibutsu USA]]). \\ ===Moon Cresta (Nichibitsu UK, unencrypted)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_08.png|}}| \\ *Versione originale con copyright [[Nichibutsu]]. *Si tratta della versione rilasciata dalla divisione britannica della [[Nichibutsu]] ([[Nichibutsu|Nichibutsu UK]]). *Versione non criptata (unencrypted). \\ ===Moon Cresta (Nichibitsu UK)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_08.png|}}| \\ *Versione originale con copyright [[Nichibutsu]]. *Si tratta della versione rilasciata dalla divisione britannica della [[Nichibutsu]] ([[Nichibutsu|Nichibutsu UK]]). \\ ====Prodotti su licenza==== ===Eagle [Modello verticale] (Centuri)=== ===Eagle [Modello maxi] (Centuri)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_21.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_22.png|}}| \\ *[[Bootleg]] autorizzato di //Moon Cresta// con copyright //[[Centuri]]// (1980). *Qualche testo risulta diverso rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *//Eagle// ha [[grafica]] completamente modificata rispetto all'originale //Moon Cresta// di [[Nichibutsu]]. *Il jingle di entrata dell'astronave principale e i rumori delle astronavi nemiche suonano in modo diverso. *//Sam Blackburn// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 108.640 punti. \\ ===Moon Cresta (Gremlin)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_29.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_30.png|}}| \\ *Prodotto da [[Gremlin]] sotto licenza di [[Nichibutsu]]. *Pubblicato nel //Settembre// 1980. *Versione identica all'originale di [[Nichibutsu]]. \\ ===Super Moon Cresta (Gremlin Ind.)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_24.png|}}| \\ *[[Bootleg]] autorizzato di //Moon Cresta// con copyright //[[Gremlin]]// (1981). *Qualche testo risulta diverso rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *La [[grafica]] del logo [[Gremlin]] risulta corrotta. *La //Moon Cresta// spara più velocemente. *Le astronavi nemiche sparano. \\ ===Moon Cresta (SegaSA / Sonic)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_26.png|}}| \\ *[[Bootleg]] autorizzato di //Moon Cresta// con copyright //[[Gremlin]]// / //Sonic// (1980). *Tutti i testi sono stati tradotti in spagnolo. *La [[grafica]] del logo [[Gremlin]] risulta corrotta. *La //Moon Cresta// spara più velocemente. *Le astronavi nemiche sparano. \\ ===Moon Cresta (Galaxian hardware)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_31.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_32.png|}}| \\ *[[Bootleg]] di //Moon Cresta// senza copyright (1980). *Versione identica all'originale di [[Nichibutsu]]. \\ ===Moon Cresta (bootleg, set 1)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_37.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_38.png|}}| \\ *[[Bootleg]] di //Moon Cresta// con copyright [[Gremlin]] (1980). *Qualche testo risulta diverso rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *La [[grafica]] del logo [[Gremlin]] risulta corrotta. \\ ===Moon Cresta (bootleg, set 2)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_35.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_36.png|}}| \\ *[[Bootleg]] di //Moon Cresta// senza copyright (1980). *Qualche testo risulta diverso rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. \\ ===Moon Cresta (bootleg, set 3)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_35.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_36.png|}}| \\ *[[Bootleg]] di //Moon Cresta// senza copyright (forse [[defender#jeutel_storia|Jeutel]]? 1980). *Qualche testo risulta diverso rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. \\ ===Moon Cresta (PETACO)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_27.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_28.png|}}| \\ *[[Bootleg]] spagnolo autorizzato di //Moon Cresta// con copyright //Petaco S.A.// (1980?). *Tutti i testi sono stati tradotti in spagnolo. *La //Moon Cresta// spara più velocemente. *Le astronavi nemiche sparano. \\ ===Moon Cresta (Electro game)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_33.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_34.png|}}| \\ *[[Bootleg]] spagnolo di //Moon Cresta// di //Electro Game S.A.// (1980). *Il gioco mostra il copyright di [[Nichibutsu]]. *Tutti i testi sono stati tradotti in spagnolo. *La //Moon Cresta// spara più velocemente. *Le astronavi nemiche sparano. \\ ====Prodotti non ufficiali==== ===Fantazia (Subelectro)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_04.png|}}| \\ *[[Bootleg]] non autorizzato di //Moon Cresta// con copyright //Subelectro// (1980). *I testi sono diversi rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *Presenta una palette cromatica differente rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. \\ ===Moon War (Produttore ignoto)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_06.png|}}| \\ *[[Bootleg]] non autorizzato di //Moon Cresta// senza copyright (198?). *I testi sono diversi rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *Presenta palette cromatica e dettagli grafici differenti rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. \\ ===Moon Crest (Moon Cresta bootleg)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_08.png|}}| \\ *[[Bootleg]] di //Moon Cresta// con copyright //SG-Florence//. *I testi sono diversi rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *Presenta una palette cromatica differente rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *Le astronavi nemiche sparano. \\ ===Cresta Mundo (Laguna S.A. Spanish Moon Cresta bootleg)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_02.png|}}| \\ *[[Bootleg]] spagnolo di //Moon Cresta// con copyright //Laguna S.A.// / [[Nichibutsu]] (1980). *Tutti i testi sono stati tradotti in spagnolo. *Le astronavi nemiche sparano. \\ ===Space Dragon (Moon Cresta bootleg, set 1)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_10.png|}}| \\ *[[Bootleg]] di //Moon Cresta// con copyright //CAP 2// (1980). *I testi sono diversi rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *La //Moon Cresta// spara più velocemente. *Le astronavi nemiche sparano. \\ ===Space Dragon (Moon Cresta bootleg, set 2)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_12.png|}}| \\ *[[Hack]] spagnolo di //Moon Cresta// rinominato //Floritas// con copyright [[Nichibutsu]] (1980). *Tutti i testi sono stati tradotti in spagnolo. *La //Moon Cresta// spara più velocemente. *Le astronavi nemiche sparano. \\ ===Space Thunderbird=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_14.png|}}| \\ *[[Bootleg]] di //Moon Cresta// con copyright //Fortrek// (1981?). *I testi sono diversi rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *Presenta una [[grafica]] completamente diversa rispetto al //Moon Cresta// di [[Nichibutsu]]. *Anche il jingle di entrata della //Moon Cresta// suona in modo diverso. \\ ===Starfighter (Moon Cresta bootleg)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_16.png|}}| \\ *[[Bootleg]] di //Moon Cresta// con copyright //Samyra Engineering// (198?). *I testi sono diversi rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. *Presenta una [[grafica]] completamente diversa rispetto al //Moon Cresta// di [[Nichibutsu]]. *La //Moon Cresta// spara più velocemente. \\ ===Steraranger (Moon Cresta bootleg)=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_18.png|}}| \\ *[[Bootleg]] di //Moon Cresta// senza copyright (1980). *Qualche testo risulta diverso rispetto alla versione originale di [[Nichibutsu]]. \\ ===Super Star Crest=== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_versioni_-_20.png|}}| \\ *[[Bootleg]] brasiliano di //Moon Cresta// con copyright //Taito// (//Taito do Brasil//, 1980?). *Tutti i testi sono stati tradotti in portoghese. *Le astronavi nemiche sparano. \\ =====Eredità===== *//Moon Cresta// generò una lunga serie di [[sequel]], [[spin-off]] e modifiche, alcuni dei quali adattati per diverse [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Il primo di questi fu //Eagle//, prodotto dal distributore di [[videogiochi]] nordamericano [[Centuri]]. Questa variante cambiava gran parte della [[grafica]], con l'aggiunta di un nuovo nemico a forma di aquila. Seguendo lo stesso esempio, [[gremlin|Gremlin Industries]] realizzò //Super Moon Cresta//, un kit di modifica che consentiva ai nemici di sparare e di cambiare la maggior parte dei testi che comparivano a schermo. [[Nichibutsu]] stessa creò [[Moon Quasar]], uno [[spin-off]] che forniva alla seconda nave più potenza di fuoco e una nuova sequenza di attracco per effettuare un "rifornimento di carburante". Nello specifico, il giocatore doveva far attraccare la sua astronave (praticamente identica alla //Moon Cresta//) collegandola ad una nave madre, che si muoveva al centro dello schermo. *Un vero [[sequel]] di //Moon Cresta//, intitolato [[Terra Cresta]], venne pubblicato nel 1985. Presentava un [[gameplay]] radicalmente diverso rispetto al suo predecessore. Prima di tutto il gioco era a scorrimento verticale e i giocatori dovevano recuperare diverse parti di navi, che una volta equipaggiate fornivano ciascuna una nuova arma. Queste parti potevano anche essere separate per un breve lasso di tempo e utilizzate come un'arma secondaria. Un altro [[spin-off]] simile a [[Terra Cresta]] era [[Dangar - Ufo Robo]], che venne rilasciato nel 1986. L'unica differenza di rilievo era il fatto che il giocatore controllava un mecha gigante invece di un'astronave. Nel 1987, [[Nichibutsu]] pubblicò [[Terra Force]], che aggiungeva sezioni a scorrimento orizzontale assieme a quelle a scorrimento verticale già viste in [[Terra Cresta]]. Un [[sequel]] diretto di [[Terra Cresta]], intitolato //Terra Cresta II: Mandler no Gyakushu//, venne rilasciato nel 1992 per [[NEC PC Engine|PC Engine]] (per il solo mercato giapponese). Il gioco aggiungeva un nuovo restyling grafico, dei [[boss]] aggiuntivi, un numero maggiore di armi e nuovi potenziamenti da utilizzare. Un [[sequel|seguito]] [[3D]], nominato //Terra Cresta 3D//, venne rilasciato nel 1997 per [[Sega Saturn]] e fu uno dei degli ultimi giochi prodotti da [[Nichibutsu]]. Il gioco era una sorta di aggiornamento [[3D]] di [[Terra Cresta]], con nuovi [[livelli]] e nuove tipologie di armi. \\ =====Ricezione (estera e italiana)===== ====Ricezione estera==== *//Moon Cresta// è stato un grande successo per la [[Nichibutsu]]. Ha aiutato la società ad imporsi nel settore videoludico ed è uno dei loro giochi [[arcade]] di maggior successo. [[computer_videogiochi|Computer + Video Games]] commentò l'impatto visivo del gioco, decantando la sua luminosità, i suoi colori e il suo [[gameplay]] decisamente accattivante. //Game Machine// trasse più o meno le stesse conclusioni, riconoscendo //Moon Cresta// come un gioco di sicuro successo nell'ambito degli [[arcade]], grazie al suo [[gameplay]] e alla sua meccanica. *La versione per [[Sinclair ZX Spectrum]], in particolare, ricevette delle recensioni medie. //Your Spectrum// scrisse che il [[gameplay]] era molto vicino all'originale [[arcade]], ma si sentiva che il gioco stava iniziando a mostrare tutti i suoi anni. //Sinclair User// ebbe una reazione piuttosto simile, commentando che l'unica ragione per giocare a //Moon Cresta//, era quella di vincere un ipotetico concorso indetto da //Incentive//. Inoltre, dissero che il gioco era comunque una buona [[conversione]] dell'originale, ma che il [[gameplay]] stesso era piuttosto datato e non divertente come molti altri giochi disponibili per il sistema. La rivista [[crash magazine|Crash]] fu invece molto più positiva nei confronti del gioco, assegnandogli anche un premio: il "//Crash Smash//". //Moon Cresta// venne acclamato per il suo [[gameplay]] semplicistico, la rappresentazione accurata del gioco [[arcade]] e la sua dipendenza totale, aggiungendo anche: "In un momento in cui l'enfasi tende a concentrarsi su complicati giochi arcade / adventure o su giochi a piattaforme di terza generazione, penso che sia stato coraggioso da parte di Incentive pubblicare un vecchio sparatutto in questo modo, e sono molto grato che si siano divertiti molto nel realizzarlo!" *Nel 1998, il sito web //Allgame// dichiarò che se da un lato //Moon Cresta// aveva diverse idee uniche come ad esempio il [[livello]] dell'attracco dei moduli delle navi e la sua azione frenetica, dall'altro fu ostacolato dal suo alto livello di difficoltà. Su questo affermarono che il [[gameplay]] davvero troppo "hard" avrebbe alla fine scoraggiato molti giocatori, aggiungendo: "Controlli semplici, grafica distintiva ed effetti sonori quasi musicali si sommano a un pacchetto memorabile, ma decisamente troppo difficile da padroneggiare per alcuni giocatori occasionali". Al contrario, nel 2007, //Eurogamer// elogiò il gioco per la sua natura avvincente, la creatività e la sfida generale, che contribuì a stabilire lo standard da seguire per i giochi a venire. Sempre //Eurogamer// scrisse: "Ad oggi, ammiro ancora Moon Cresta per essere uno sparatutto adrenalinico e senza senso, che incarna perfettamente le sfide di gioco semplicistiche dei primi giochi arcade. Sinistra, destra e fuoco erano tutto quello che serviva ad un giovane e impressionabile adolescente in un mondo in cui battere il nemico era la sfida del giorno". *In una recensione retrospettiva del 2016, //Hardcore Gaming 101// etichettò Moon Cresta come uno [[sparatutto]] influente e decisamente molto apprezzato dell'epoca. In particolare, elogiò le differenze chiave del gioco rispetto a giochi come [[Galaxian]] e [[Galaga]], evidenziando la geniale sequenza di attracco dei moduli delle navi. Sempre //Hardcore Gaming 101//, espresse un giudizio più critico in merito alle [[conversioni]] per [[Super Famicom]] e [[Sony PlayStation]]. Nello specifico, non vennero apprezzate le modifiche riscontrate in entrambe le versioni in merito alla velocità dei nemici e altre caratteristiche del gioco, che, secondo loro, avrebbero potuto scontentare i fan dell'originale. [[Retro Gamer inglese|Retro Gamer]] si espresse più o meno allo stesso modo in merito all'originale [[arcade]]. Dissero che //Moon Cresta// aveva diverse differenze che lo distinguevano da [[Galaxian]] e [[Galaga]] e che, inoltre, fosse un gioco a sè stante, divertente e importante allo stesso tempo. Inoltre, elogiarono il grande livello di strategia del gioco e il suo sistema di punteggio, unito alla sofisticata meccanica di attracco dei moduli delle navi. Infine, [[Retro Gamer inglese|Retro Gamer]] concluse la sua recensione scrivendo: "Anticipando la meccanica multipla di Galaga e introducendo una serie di nemici differenti, Moon Cresta viene giustamente considerato - a livello storico - come una tappa chiave nello sviluppo degli sparatutto arcade." \\ ===Ricezione (Tabelle)=== ^**RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //AllGame// | {{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_mezza.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}\\ (2.5/5 stelle) | | //[[crash magazine|Crash]]// | 90% | | //Eurogamer// | 9/10 | | //Sinclair User// | {{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_piena.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}{{:gifvarie:stella_-_votazione_-_vuota.png?nolink}}\\ (3/5 stelle) | | //Your Spectrum// | 2/3 | \\ ====Ricezione italiana==== *La rivista di settore italiana ”[[MCmicrocomputer]]” (n°43 di //Luglio// / //Agosto// 1985, pag. 41) nel recensire //Moon Cresta// per [[Sinclair ZX Spectrum]] scrisse nel commento generale: “Moon Cresta è la versione ufficiale per Spectrum dell'omonimo gioco da sala della Nichibutsu; considerate le limitazioni del computer si tratta di una replica veramente ben riuscita. Confidando nella popolarità dell'originale la Incentive ha rinunciato del tutto alle note di folclore che accompagnano sempre le istruzioni dei giochi di questo tipo, limitandosi a qualche dettaglio sul punteggio e le possibilità di controllo. Il gioco è una sorta di Space Invaders evoluto: abbiamo a disposizione una astronave a tre stadi, con la quale distruggere le solite orde di alieni che infestano la galassia. Si impiega uno stadio alla volta, che dura finchè viene distrutto dalla collisione con un alieno. Il movimento dell'astronave può avvenire soltanto lungo una linea orizzontale, mentre gli alieni si possono muovere liberamente per tutto lo schermo. Il primo stadio ha a disposizione un solo cannone laser; gli altri invece ne hanno due, che fanno fuoco simultaneamente lungo linee parallele. Ad un certo punto del gioco gli attacchi si interrompono ed è possibile guadagnare un bonus facendo riunire il primo stadio agli altri due. L'operazione però è molto difficile e necessita di un perfetto uso dei retrorazzi (attivi solo in questa fase) e di un'accurata scelta dei tempi." \\ ===Ricezione (Tabelle)=== ^**RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto/Sistema**^ | //[[MCmicrocomputer]]// | [[Sinclair ZX Spectrum]] | \\ =====Serie===== *1. //Moon Cresta// / //Eagle// (1980) *1. //Super Moon Cresta// (1981) *2. [[Terra Cresta]] (1985) *3. [[Dangar - Ufo Robo]] (1986) *4. [[Terra Force]] (1987) *5. [[Terra Cresta II]] (1992, [[NEC PC Engine]]) \\ =====Soundtrack===== *Di seguito è stata raccolta la traccia in MP3 della [[colonna sonora]] di //Moon Cresta//: \\ ●【00:01】 01. Start ~ Enemy Pattern 1 "Cold Eye" ●【00:15】 02. Enemy Pattern 2 "Super Fly" ●【00:19】 03. Docking ●【00:27】 04. Docking Success ●【00:32】 05. Enemy Pattern 3 "Four-D" ●【00:43】 06. Enemy Pattern 4 "Meteor" ●【00:47】 07. Enemy Pattern 5 "Atomic Pile" ●【00:50】 08. FAR OUT! (1 Loop Clear) ●【00:55】 09. Start ~ Enemy Pattern 1 "Cold Eye" ●【01:08】 10. Explosion (Player Miss) \\ *I secondi / minuti accanto alle tracce si intendono non come la loro durata, ma come loro punto di partenza ascoltando la traccia sottostante. \\ {{:archivio_dvg_11:moon_cresta_-_soundtrack.mp3 | ● Moon Cresta - Soundtrack}} (1:16) \\ =====Staff===== ***Progettato & programmato da:** //Shigeki Fujiwara//. [[moon cresta|{{:archivio_dvg_11:spctbird.png|}}]] =====Conversioni===== ===Console :=== *[[Atari 7800]] (2011) *[[Nintendo Super Famicom]] (1995, "//Nichibutsu Arcade Classics//") *[[Sony PlayStation]] (1995, "//Nichibutsu Arcade Classics//") *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "//Oretachi Geasen Zoku Sono 5 - Moon Cresta//") *[[Sony PlayStation 3]] (2007, "//Arcade Hits//") *[[psp|PlayStation Portable]] (2007, "//Arcade Hits//") *[[PlayStation Vita]] (2012, "//Arcade Hits//") *[[Sony PlayStation 4]] (2015, "//Arcade Archives//") *[[Nintendo Switch]] (2019, "//Arcade Archives//") \\ ===Computer :=== *[[Microtan 65]] (1985) *[[NEC PC-8001]] (//Moon Alien//) *[[Dragon 32/64]] (1986 - //Incentive Software//) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985 - //Incentive Software//) : scritto da //Philip Taglione// e Timothy Walter. *[[commodore 64|Commodore C64]] (1985 - //Incentive Software//) : scritto da //Anthony// '//Tag//' //Taglione//, //Timothy Walter// e //Philip Taglione//. *[[acorn bbc Micro|BBC Micro]] (1985, "//Moon Cresta//" - //Incentive Software//) *[[Amstrad CPC]] (1986 - //Incentive Software//) : scritto da //Timothy Walter// e //Philip Taglione//. *[[Sharp X68000]] (1992, "//Video Game Anthology Vol.1//") *[[commodore 64|Commodore C64]] (1992, "//Classic Arcadia 3//") *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1992, "//Classic Arcadia 3//") \\ ===Altro :=== *[[Android]] (2012) \\ ====Note sulle conversioni==== *//Moon Cresta// non ebbe molto seguito sulle [[console]] domestiche dei primi anni '80, ma venne comunque [[conversione|convertito]] (a cavallo tra il 1985 e il 1986) per molti [[computer]] domestici di quel periodo, per gentile concessione di una piccola società di sviluppo [[software]] britannica chiamata //Incentive//. Secondo il sito web di //World of Spectrum//, il fondatore della //Incentive// //Ian Andrew// pagò 1000 sterline (circa 1500 dollari) per ottenere la licenza e il libero arbitrio di pubblicare //Moon Cresta// per qualsiasi [[computer]] lui avesse scelto. Tra questi figuravano il [[Commodore 64]], il [[acorn bbc micro|BBC Micro]], il [[Sinclair ZX Spectrum]], l'[[Amstrad CPC]] e il [[Dragon 32/64]], un cugino stretto del [[computer]] a colori statunitense [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80]]. La maggior parte di questi [[conversioni|porting]] risultano dei solidi adattamenti della controparte [[arcade]], con diverse aggiunte come gli effetti particellari che riempiono lo schermo di [[pixel]] colorati quando la nave del giocatore esplode. Tutte le [[conversioni]] presentano una [[grafica]] piuttosto colorata, eccetto il [[conversioni|porting]] di //Moon Cresta// per il [[Dragon 32/64]], che viene presentato interamente in bianco e nero. Un particolare molto divertente è la schermata delle [[opzioni]] che appare in molte di queste [[conversioni]]. Tra le varie [[icona|icone]] mostrate, figura anche la fessura per l'inserimento di una moneta da 10 pence, accanto alla selezione di avvio gioco (start game). *Molti anni più tardi, //Moon Cresta// fece la sua apparizione come parte integrante di varie raccolte e compilation. Per lo [[Sharp X68000]] (un [[computer]] a 16-[[bit]] venduto in //Giappone//) //Moon Cresta// è stato incluso nella raccolta ”//Video Game Anthology Vol.1//”, pubblicata da //Dempa// / //Micomsoft// nel 1992. Il gioco è stato registrato nello stesso [[floppy disk|disco]] dove è presente [[Terra Cresta]], per accedere è necessario tenere premuto //F2// mentre il sistema si avvia, oppure inserire direttamente il [[floppy disk|disco]] nell'unità //FDD1//. Il [[conversione|porting]] è semplicemente un [[arcade]] perfect della versione originale a [[gettoni]]. Le [[conversioni]] per [[Sony PlayStation]] e [[Super Nintendo]] / [[Super Famicom]] sono state incluse nella compilation "//Nichibutsu Arcade Classics//”, pubblicata nel 1995. Mentre la [[grafica]] appare decente e perfettamente aderente alla controparte [[arcade]], non si può dire lo stesso per la velocità dei nemici, che risulta alterata, assieme ad altre piccole caratteristiche come gli effetti sonori, che generalmente suonano in modo "diverso". A favore, c'è da segnalare la modalità "//arrangiata//" ("//arrange//"), che permette di avere delle versioni del gioco con una [[grafica]] potenziata, che gli conferisce un'aspetto decisamente più moderno. Inoltre, la compilation per [[Sony PlayStation]] include un gioco chiamato //SF-X// (//Space Fighter X//), che è l'ennesima variante di //Moon Cresta// con una [[grafica]] più dettagliata e differenti schemi nemici. *Tra il 2005 e il 2019 //Moon Cresta// è apparso su molti sistemi da gioco più moderni. Per [[Sony PlayStation 2]] il gioco è stato rilasciato come "//Oretachi Geasen Zoku Sono 5 - Moon Cresta//", pubblicato nel 2005. Per [[Sony PlayStation 3]], [[psp|PlayStation Portable]] e [[PlayStation Vita]], il gioco appare come parte integrante degli "//Arcade Hits//", pubblicato tra il 2007 e il 2012. Su [[Sony PlayStation 4]] e [[Nintendo Switch]], //Moon Cresta// appare come parte integrante degli "//Arcade Archives//" pubblicato tra il 2015 e il 2019. //Moon Cresta// è apparso anche su sistemi cellulari [[Android]] (nel 2012). La maggior parte di queste nuove versioni sono state realizzate per gentile concessione di //Hamster Corporation//, il nuovo titolare dei diritti di copyright di //Moon Cresta// e di molti altri giochi [[Nichibutsu]]. *Nel 2011 //Atari Age// ha pubblicato un [[conversione|porting]] homebrew di //Mooncresta// per [[Atari 7800]], realizzato dal [[programmatore]] //Bob Decrescenzo//. Nonostante le piccole differenze tecniche relative a [[grafica]] e [[sonoro]] (perfettamente naturali data la diversa natura dell'[[hardware]]), si tratta di un ottimo adattamento dell'originale [[arcade]]. Degna di nota è la possibilità di scegliere tra tre livelli di difficoltà: //Easy//, //Normal// e //Hard//, (ovvero //Facile//, //Normale// e //Difficile//), un'[[opzione]] non presente nella versione [[arcade]] di //Moon Cresta//. *Sconosciuta la genesi della [[conversione]] di //Moon Cresta// per l'home [[computer]] [[Microtan 65]] della britannica //Tangerine//. Le uniche informazioni disponibili sono relative all'anno di produzione (che è il 1985), mentre la [[conversione]] presenta [[sprite]] grezzi e monocromatici, ma che in compenso si muovono piuttosto fluidamente sullo schermo. Interessante la [[colonna sonora]] di accompagnamento che è un riarrangiamento del brano "//Rydeen//" dei "//Yellow Magic Orchestra//". *Sul fronte giapponese abbiamo riscontrato la presenza di un [[conversione|porting]] non ufficiale per l'home [[computer]] [[NEC PC-8001]], chiamato //Moon Alien//. Si tratta di un buon adattamento dell'originale [[arcade]], presenta una [[grafica]] con [[sprite]] grandi e piuttosto ben definiti, ma per problemi probabilmente legati a limiti tecnici della macchina è possibile affrontare solo il nemico "//Cold Eye//". Il gioco è stato pubblicato sulla rivista giapponese "//ASCII//", una pubblicazione che ha terminato ufficialmente la sua attività nel 2010. \\ ==== Screenshots comparativi ==== === Amstrad CPC === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ === Atari 7800 === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_7800_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_7800_-_02.png?320}}| \\ === BBC Micro === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_bbc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_bbc_-_02.png?320}}| \\ === Commodore 64 === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_c64_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_c64_-_02.png?320}}| \\ === Dragon 32/64 === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_dragon_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_dragon_-_02.png?320}}| \\ === Microtan 65 === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_microtan_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_microtan_-_02.gif?320}}| \\ === NEC PC-8001 ("Moon Alien") === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_pc8001_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_pc8001_-_02.jpg?320}}| \\ === Nintendo Switch === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_switch_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_switch_-_02.jpg?320}}| \\ === Sharp X68000 === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_x68000_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_x68000_-_02.png?320}}| \\ === Sony PlayStation / Super Nintendo-Famicom === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_snes-psx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_snes-psx_-_02.png?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_snes-psx_-_03.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_snes-psx_-_04.png?320}}| \\ === PS2 / PS3 / PS4 / PSP / PS Vita === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_psp-psvita-ps3-ps4_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_psp-psvita-ps3-ps4_-_02.png?320}}| \\ === Sinclair ZX Spectrum === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_zx_-_02.png?320}}| \\ === Android === |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_android_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_android_-_02.jpg?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:moon_cresta.pdf| ● Manuale PDF "Moon Cresta" (Nuova finestra, 3.46 Mb)}}** **{{:manuali:eagle.pdf| ● Manuale PDF "Eagle" (Nuova finestra, 2.53 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] *[[http://www.hardcoregaming101.net/moon-cresta/|Hardcore Gaming 101]] *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc \\ =====Video===== ^**Moon Cresta**^ |
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| | //Gameplay di Moon Cresta.// | [[moon cresta|{{:archivio_dvg_11:eagle.png|}}]] =====PCB (Printed Circuit Board)===== ====PCB ("Moon Cresta")==== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_pcb.png?435}}| \\ ====PCB ("Eagle")==== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_pcb_-_01.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_artwork_-_01.png?435}}| \\ =====Flyers===== ====Flyers ("Moon Cresta")==== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_07.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_03.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_05.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_06.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_08.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_09.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_10.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_flyer_-_11.png?222}}| \\ ====Flyers ("Super Moon Cresta")==== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_super_mooncresta_-_flyer_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_super_mooncresta_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ ====Flyers ("Eagle")==== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_flyer_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== ====Cabinets ("Moon Cresta")==== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_cabinet_-_03.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_cabinet_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_cabinet_-_02.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_control_panel.png?458}}| \\ ====Cabinets ("Super Moon Cresta")==== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_super_mooncresta_-_cabinet.png?222}}| \\ ====Cabinets ("Eagle")==== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_cabinet_-_04.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_cabinet_-_01.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_cabinet_-_02.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_cabinet_-_03.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_control_panel_-_02.png?458}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_eagle_-_control_panel_-_01.png?458}}| \\ ====Note sul cabinato "Eagle" (Centuri)==== *I lati del [[cabinato]] verticale sono decorati con enormi adesivi di una navicella intenta a sparare un razzo. La navicella orbita attorno ad un pianeta. La parola "//EAGLE//" è stampata a grandi lettere e posizionata in diagonale su gran parte del lato, circondata da navicelle aliene. Il pannello di controllo ha un adesivo contenente istruzioni per l'aggancio ed etichette per i pulsanti //Sinistra//, //Destra//, e //Start// per uno/due giocatori. Immagini di asteroidi e di un pianeta contribuiscono a decorare il pannello di controllo. Un'altra versione del pannello di controllo presenta la stessa disposizione dei pulsanti, ma con un adesivo differente. La scritta "//EAGLE//" compare al centro, sotto il logo della [[Centuri]], sul lato destro è presente un'astronave e un pianeta, mentre sul lato sinistro sono presenti altre due navicelle. Il marquee è differente, avendo una navicella vecchio stile a tre stadi, con piccoli pianeti e navicelle aliene sparsi qua e là. La parola "//EAGLE//" è posizionata nel lato destro con delle specie di ali su ciascun lato. \\ ===Misure del cabinato=== ***Altezza:** //180.34cm (71 pollici)// ***Larghezza:** //64.47cm (25-3/8 pollici)// ***Profondità:** //76.20cm (30 pollici)// \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_title_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_12.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_gameover.png|}}|{{:archivio_dvg_11:mooncresta_-_score.png|}}|