=====MOMOKO 120%===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Momoko 120%** (モモコ120%) (c) 1986 [[Jaleco]]. [[MOMOKO 120%|{{:maggio10:momoko.gif|}}]] \\ =====Storia===== //Momoko 120%// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Jaleco]] nel 1986. //Una ragazza deve sparare a mostri e scappare da un palazzo in fiamme. Il gioco inizia dalla scuola materna e termina in chiesa, dove deve raccogliere oggetti e sposarsi, dopo di che il gioco riparte dall'inizio.// \\ =====Gameplay===== Povera //Momoko//! La sua scuola è stata attaccata da dei fastidiosi esseri alieni che, non contenti di seminare il panico, l'hanno pure data alle fiamme. Le uniche possibilità di salvezza per la piccola sono rappresentate da una pistola potenziabile con cui rispedire al mittente la minaccia extraterrestre e da un dirigibile di salvataggio che la attende in volo sopra il tetto dell'edificio. Dopo di ciò, //Momoko// cresce, passa a un grado di istruzione superiore, ma i malvagi mostriciattoli, chissà perché, ce l'hanno sempre con lei! //Momoko 120%// è un tipico esempio di [[platform game|gioco di piattaforme]] "old school", in cui il nostro compito è quello di guidare un personaggio da una parte all'altra dell'area di gioco superando dei pericolosi varchi saltando o aggrappandoci a sbarre, salendo e scendendo per scale e abbattendo i nemici il cui unico scopo è quello di farci la pelle. Altra caratteristica piuttosto comune in questo tipo di giochi è la progressione nella complessità e conseguentemente nella difficoltà dei [[livelli]]. Il primo [[livello]] è abbastanza semplice da affrontare: la scuola è più piccola, il collegamento tra un piano e l'altro è abbastanza lineare e i mostri non sono particolarmente agguerriti, mentre le fiamme divorano l'edificio piuttosto lentamente. Man mano che si procede nel gioco, però, il nostro obiettivo diviene via via sempre più impegnativo da raggiungere. Le scuole di //Momoko// presentano sempre più piani da attraversare; i punti di collegamento non sono sempre facilmente intuibili, tant'è che a volte perdiamo tempo prezioso nel tentativo di capire da che parte possa essere la scala verso il piano superiore, rischiando di venire avviluppati da un fuoco sempre più rapido. Oltre a ciò, i [[livelli]] di gioco diventano sempre più frammentari, costringendoci spesso a passare obbligatoriamente attraverso voragini nei pavimenti e piattaforme mobili, col rischio di venire toccati dagli esseri nostri nemici - i quali, come possiamo facilmente intuire, diventano sempre più numerosi e insistenti. Scordatevi, pertanto, di completare //Momoko 120%// al terzo tentativo; non sarà - è il caso di dirlo! - un gioco da ragazzi (o meglio, da ragazze). Fortunatamente, se eliminiamo un nemico in particolare - un essere verdastro che genera piccole copie azzurre di se stesso - riceviamo un gettone contrassegnato da una **P** che rende sempre più potente la nostra arma, e per la potenza e per la rapidità di fuoco. Va da sé che nel caso in cui //Momoko// perda una [[vita]], la sua arma viene declassata al primo stadio. Chiaramente, nei [[livelli]] più avanzati questo può renderci la vita molto ardua. Un aspetto che rende //Momoko 120%// particolarmente gradevole, e al tempo stesso rende ragione del perché i [[livelli]] del gioco siano sempre più complicati, è l'avanzare nell'età della protagonista. //Momoko// comincia il gioco a quattro anni di età trovandosi in una scuola dell'infanzia, quindi ricca di simpatici e colorati disegni, non molto grande e facile da attraversare. Quando //Momoko// completa un [[livello]], una breve scena mostra il suo aumento d'età: cresce in altezza e il suo vestiario cambia, mentre la sua scuola cambia da primaria, secondaria (media e superiore), e infine all'università, dove la bambina di prima ormai è diventata una signorina maggiorenne. Se //Momoko// riesce a completare l'ultimo [[livello]], siamo premiati assistendo al suo matrimonio! \\ =====Dati Tecnici===== ^**MOMOKO 120%**^^ |**Processore Principale**|Z80 (@ 5 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 2.5 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) YM2203 (@ 1.25 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|240 x 216 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|512| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|6| \\ *Considerando che il 1986 fu l'anno in cui la [[Capcom]] lanciò un gioco di piattaforme straordinariamente innovativo come [[ghosts_n_goblins|Ghosts 'n' Goblins]], //Momoko 120%// rispecchia invece il look e la meccanica di gioco caratteristici dei [[coin-op]] fino a quel momento. La [[grafica]] è colorata ma stilizzata e segue i canoni del kawaii nipponico (ossia la tendenza a raffigurare i soggetti in modo "cartoonesco" e quasi infantile); il [[sonoro]] è affidato ad alcuni semplici effetti e a un orecchiabile motivo che si ripete nel corso dell'azione, e la cui origine è direttamente correlata al progetto originario del gioco (vedi //Curiosità//). Il controllo di //Momoko// è comunque abbastanza preciso e ci permette di compiere salti ed evoluzioni particolarmente utili nei [[livelli]] avanzati, quando orde di alieni si avventano contro di noi nei momenti meno opportuni - quando stiamo cercando di farci strada lungo un piano gravemente danneggiato, per esempio. \\ =====Curiosità===== *//Questo gioco avrebbe dovuto essere un gioco di //Urusei Yatsura// (//Lamù//), ma per qualche motivo [[Jaleco]] potè utilizzare la licenza solo per la [[conversione]] per [[Famicom]]. Nonostante ciò, utilizzarono comunque la sigla iniziale come principale musica di sottofondo.// I più attenti appassionati di [[anime]] che conoscono già //Momoko 120%//, noteranno sicuramente che la musica di sottofondo del gioco è la stessa della sigla iniziale giapponese della prima serie di //Urusei Yatsura//, meglio nota in //Italia// sotto il nome di //Lamù//. La spiegazione sta nel fatto che quando alla [[Jaleco]] idearono il gioco, l'intenzione era di avere //Lum// - o //Lamù// che dir si voglia - come protagonista, ma l'editore //Shogakukan// negò la licenza per l'utilizzazione del personaggio. Stranamente, però, la musica del gioco rimase quella originariamente composta. Ancora più stranamente, poco dopo l'uscita nelle sale del [[coin-op]], la //Shogakukan// ci ripensò e concesse alla [[Jaleco]] i diritti per la versione [[NES]] del gioco, che fu quindi lanciata con il titolo //Urusei Yatsura: Lum no Wedding Bell// e con //Lamù// al posto di //Momoko//. Questa versione costituisce quindi la forma sotto la quale in origine avrebbe dovuto presentarsi //Momoko 120%//. *//Nel video in basso è possibile guardare la sigla in questione. La canzone si intitola **Lum no Love Song**//. \\ ^**Lum no Love Song**^ |
| | //Sigla iniziale di Urusei Yatsura.// | \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Nintendo Famicom]] (1986, "[[Urusei Yatsura - Lum no Wedding Bell (NINTENDO FAMICOM)|Urusei Yatsura - Lum no Wedding Bell]]") \\ =====Video===== ^**Momoko 120%**^ | | | //Gameplay di Momoko 120%.// | \\ =====Flyers===== |{{:maggio10:momoko_120_-_flyer.jpg|}}| \\ =====Screenshots===== |{{:maggio10:momoko_120_-_01_-_title.png|}}|{{:maggio10:momoko_120_-_01.png|}}| |{{:maggio10:momoko_120_-_02.png|}}|{{:maggio10:momoko_120_-_03_ps.png|}}| |{{:maggio10:momoko_120_-_01_-_gameover.png|}}|{{:maggio10:momoko_120_-_01_-_score.png|}}| \\