\\ ===== MIGHTY! PANG ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Mighty! Pang** (マイティ!パン·) (c) 2000 [[Mitchell]]. [[mighty_pang|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_giocatore1.png|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{piu:pang_4.jpg|}}]]| \\ =====Storia===== //Mighty! Pang// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Mitchell]] (su licenza [[Capcom]]) nel 2000. //Mighty! Pang// è il quarto capitolo della famosa serie di [[Pang]]. \\ {{ :archivio_dvg_05:mighty_pang_-_logo.png?nolink450 }} \\ =====Gameplay===== Mentre la progettazione artistica è stata cambiata drasticamente, //Mighty! Pang// mantiene lo stesso sistema di gioco dei suoi predecessori. Il gioco presenta tre modalità di gioco: //Panic//, //Tour// e //Expert//. La modalità //Tour// è quella standard, con 57 [[livelli]]. Il giocatore si imbarca in un giro del mondo (come accadeva in [[Pang]] e [[Super Pang]]), eliminando sfere a suon di arpione e raccogliendo potenziamenti. Ogni luogo nel tour è composto da diversi [[livelli]] che presentano un nuovo sfondo con una famosa attrazione turistica. Ogni [[livello]] è superato facendo esplodere tutte le sfere presenti in ogni [[livello]]. La modalità //Expert// è destinata ovviamente a giocatori esperti. Il gioco è suddiviso in [[livelli]] come nella modalità //Tour//, ma essi sono molto più difficili. La modalità //Panic// è semplicemente composta da un [[livello]] nel quale nuove sfere cadono continuamente dal cielo. Il [[livello]] è semplice, senza piattaforme o barriere. Alcune delle sfere più piccole lampeggeranno. Se verranno colpite, tutte le sfere verranno fermate per un breve periodo di tempo. \\ ====Controlli==== | | | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Sparo**^ \\ ***Joystick :** La leva direzionale serve per muovere i giocatori verso destra, sinistra e per salire e scendere scale. ***Sparo :** L'unico tasto di azione disponibile in //Mighty Pang//. Serve per sparare alle varie sfere con le armi a disposizione. ***1-2 Giocatori :** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori simultaneamente. \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_04.png|}}| | //La modalità a due giocatori simultanei di Mighty Pang.// | \\ ====Tutorial==== * Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco: \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_tutorial1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_tutorial2.png|}}| | //Dividi la sfera.// | //Dividi la sfera in una più piccola.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_tutorial3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_tutorial4.png|}}| | //Basta colpire la sfera ovunque per dividerla.// | //Colpisci le sfere con questa dimensione per vederle sparire.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_tutorial5.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_tutorial6.png|}}| | //Non toccare la sfera.// | ...... | \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_tutorial7.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_tutorial8.png|}}| | //Oh, no...// | //Capito?.// | \\ =====Dati Tecnici===== ^**MIGHTY! PANG**^^ |**[[Hardware]]**|[[cps II|Capcom Play System II]] ([[CPS II]])| |**Game ID**|CP-S II No. 34| |**Processore Principale**|68000, Z80| |**[[Chip]] Audio**|Q-Sound| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.63 [[Hz]]| |**Colori palette**|4096| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 (FUOCO)| |**[[Livelli]]**|57 (Tour Mode) - 10 (Expert Mode) - 99 (Panic Mode)| \\ ===== Personaggi ===== ===I Protagonisti=== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**GIOCATORE 1**'' | //Armato di arpione, il nostro eroe deve farsi strada attraverso i vari [[livelli]], cercando di eliminare\\ tutte le sfere presenti sullo schermo e nel minor tempo possibile. Allo stesso tempo deve\\ cercare di non farsi colpire dalle sfere stesse.// | | | ''**GIOCATORE 2**'' | //Praticamente identico al "Giocatore 1", l'unica cosa che li differenzia è il colore della divisa. // | \\ ===== Nemici ===== *Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari [[livelli]] di //Mighty Pang//: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**OMBRELLI**'' | //Ispirati alle leggende popolari giapponesi, questi mostri si aggirano all'interno dell'area di\\ gioco. Effettuano rotazioni su loro stessi stessi e scendono verticalmente verso il basso. Il\\ contatto con il giocatore metterà fuori uso il sistema di lancio dell'arpione per qualche\\ secondo. Si eliminano con due colpi di arpione.// | | | ''**ALIENI**'' | //Sono dei piccoli extraterrestri grigi. Sono in grado di camminare lungo i bordi dell'area di\\ gioco. Scoppiano le sfere che incontrano sul loro cammino. Si eliminano con un colpo di\\ arpione.// | | | ''**CANI**'' | //I cani si aggirano per l'area di gioco azzannando e distraendo il giocatore rallentandolo.\\ Scoppiano le sfere che incontrano sul loro cammino. Un colpo di arpione e andranno K.O.// | \\ ===== Sfere ===== *Di seguito la lista delle sfere presenti in //Mighty Pang//. Altre descrizioni di sfere speciali si trovano nel paragrafo dedicato al "[[http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=mighty_pang#panic_mode|Panic Mode]]". \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**SFERE NORMALI**'' | //Le sfere normali rimbalzanti sono il vero nemico del\\ gioco. Colpendo quelle più grandi si divideranno in altre\\ più piccole e piano piano riempiranno i [[livelli]] da affrontare,\\ aumentando la difficoltà fino alla loro totale eliminazione.\\ Ogni [[livello]] sarà completato quando tutte le sfere saranno\\ rimosse dall'area di gioco. Le loro colorazioni diverse\\ servono solo per identificarle nei [[livelli]] di giorno, sera e\\ notte. Le sfere normali possono essere di cinque\\ dimensioni diverse, le riassumiamo qui di seguito:\\ ---\\ **''SFERA GIGANTE''**\\ **''SFERA MOLTO GRANDE''**\\ **''SFERA GRANDE''**\\ **''SFERA PICCOLA''**\\ **''SFERA MOLTO PICCOLA''** // | | | ''**SFERE INVERSE\\ (Reverse Balloons)**'' | //Le sfere inverse si presentano come grandi palloni a\\ strisce colorate. Sono come le sfere normali e hanno la\\ singolarità di ballonzolare per lo schermo stando\\ attaccate al soffitto, invece che sul pavimento. Il fatto\\ che il loro rimbalzo sia diverso (in questo caso al\\ contrario) rispetto alle sfere normali, crea confusione\\ durante l'azione. Le sfere inverse possono essere di\\ quattro dimensioni diverse, le riassumiamo qui di seguito:\\ ---\\ **''SFERA MOLTO GRANDE''**\\ **''SFERA GRANDE''**\\ **''SFERA PICCOLA''**\\ **''SFERA MOLTO PICCOLA''** // | | | ''**SFERE BOMBA\\ (Bomb)**'' | //Le sfere bomba, come suggerisce il nome, sono delle\\ particolari sfere speciali. Quando vengono colpite,\\ innescano una reazione esplosiva. Tutte le sfere che si\\ trovano nel raggio di azione dell'esplosione, vengono\\ automaticamente distrutte.// | | | ''**SFERE STELLA\\ (Clear Balloons)**'' | //Le sfere stella sono le più rare e appaiono in pochi [[livelli]]\\ durante il "Tour Mode". Hanno la particolarità, una volta\\ colpite, di eliminare tutte le sfere presenti sullo schermo,\\ di qualsiasi dimensione esse siano.// | \\ =====Armi===== *Di seguito la lista delle armi presenti in //Mighty Pang//: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**ARPIONE SINGOLO**'' | //E' l'arma di partenza, sempre disponibile all'inizio di tutti i [[livelli]]. Spara un arpione\\ alla volta.// | | | ''**ARPIONE DOPPIO\\ (Double Harpoon)**'' | //Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il processo di\\ smaltimento delle sfere.// | | | ''**ARPIONE FISSO\\ (Power Wire)**'' | //Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori.\\ Ottimo per gli spazi stretti. // | | | ''**PISTOLA\\ (Vulcan Gun)**'' | //Il giocatore viene dotato di una pistola a raggi in grado di sparare, per un breve\\ lasso di tempo, quattro colpi a ripetizione molto veloci. Non è in grado di\\ rompere le piattaforme fragili.// | \\ \\ =====Oggetti (vari)===== *Di seguito la lista degli oggetti presenti in //Mighty Pang//: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**DINAMITE\\ (Dynamite)**'' | //Distrugge tutte le sfere più grandi presenti sullo schermo, riducendole alla dimensione più\\ piccola possibile.// | | | ''**OROLOGIO\\ (Time Stop)**'' | //Blocca il movimento delle sfere per un periodo di tempo variabile (fino a 7 secondi). In\\ questo lasso di tempo si è invulnerabili al contatto delle sfere.// | | | ''**CLESSIDRA\\ (Slow)**'' | //Rallenta il movimento delle sfere per qualche secondo.// | | | ''**BARRIERA\\ (Barrier)**'' | //Fornisce una barriera protettiva che dona l'invulnerabilità, fino a quando non si viene colpiti\\ da una sfera.// | | | ''**VITA**'' | //Elargisce una [[vita]] extra.// | \\ =====Oggetti (punti)===== *Nei 57 [[livelli]] presenti nel "//Tour Mode//", e nei 10 dell' "//Expert Mode//", c'è della frutta da recuperare. Il cibo in questione può sia cadere automaticamente dalla parte alta dello schermo, che essere recuperato tramite la distruzione di alcune piattaforme specifiche. La tipologia di frutta si ripete (con un modello casuale, ma sempre uguale in tutte le partite) durante i [[livelli]], mentre il loro punteggio è variabile, ed è riportato nelle tabelle sottostanti: \\ ====Tour Mode (Modalità Tour)==== ^**Immagine**^**Nome**^**Punti**^**Livello**^ | | ''**ANGURIA**'' | 2000 punti | Stage 02 | | | ''**PERA**'' | 3000 punti | Stage 03 | | | ''**LIMONE**'' | 4000 punti | Stage 04 | | | ''**PESCA**'' | 5000 punti | Stage 05 | | | ''**FRAGOLA**'' | 6000 punti | Stage 06 | | | ''**MELA**'' | 7000 punti | Stage 07 | | | ''**ALBICOCCHE**'' | 8000 punti | Stage 08 | | | ''**KIWI**'' | 9000 punti | Stage 09 | | | ''**MELONE**'' | 10.000 punti | Stage 10 | | | ''**POMODORI**'' | 11.000 punti | Stage 11 | | | ''**AGRUME**'' | 12.000 punti | Stage 12 | | | ''**BANANE**'' | 13.000 punti | Stage 13 | | | ''**UVA**'' | 14.000 punti | Stage 14 | | | ''**UVA VERDE**'' | 15.000 punti | Stage 15 | \\ === Il bivio "Africa" - "North Sea" === *A partire dallo stage 16, dopo aver terminato il tour dell'"Asia", trovate un bivio in cui bisogna scegliere tra "Africa" e "North Sea" (Mare Del Nord). Dopo lo stage 24 le strade si riuniscono e il percorso ritorna identico per tutti e due i tour. Di seguito ci sono le due tabelle con i due percorsi e i relativi frutti da recuperare: ===Africa=== ^**Immagine**^**Nome**^**Punti**^**Livello**^ | | ''**MELONE**'' | 16.000 punti | Stage 16 | | | ''**POMODORI**'' | 17.000 punti | Stage 17 | | | ''**AGRUME**'' | 18.000 punti | Stage 18 | | | ''**BANANE**'' | 19.000 punti | Stage 19 | | | ''**UVA**'' | 20.000 punti | Stage 20 | | | ''**UVA VERDE**'' | 21.000 punti | Stage 21 | | | ''**PERA**'' | 22.000 punti | Stage 22 | | | ''**MELA**'' | 23.000 punti | Stage 23 | | | ''**LIMONE**'' | 24.000 punti | Stage 24 | \\ ===North Sea (Mare Del Nord)=== ^**Immagine**^**Nome**^**Punti**^**Livello**^ | | ''**ANGURIA**'' | 16.000 punti | Stage 16 | | | ''**PERA**'' | 17.000 punti | Stage 17 | | | ''**MELA VERDE**'' | 18.000 punti | Stage 18 | | | ''**PESCA**'' | 19.000 punti | Stage 19 | | | ''**FRAGOLA**'' | 20.000 punti | Stage 20 | | | ''**CILIEGIA**'' | 21.000 punti | Stage 21 | | | ''**ALBICOCCHE**'' | 22.000 punti | Stage 22 | | | ''**KIWI**'' | 23.000 punti | Stage 23 | | | ''**FRAGOLA**'' | 24.000 punti | Stage 24 | \\ *Dallo stage 25 il bivio si riunifica, a prescindere dal tour che è stato intrapreso. Di seguito la tabella dei restanti livelli: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Punti**^**Livello**^ | | ''**PESCA**'' | 25.000 punti | Stage 25 | | | ''**FRAGOLA**'' | 26.000 punti | Stage 26 | | | ''**CILIEGIA**'' | 27.000 punti | Stage 27 | | | ''**ALBICOCCHE**'' | 28.000 punti | Stage 28 | | | ''**ALBICOCCHE**'' | 29.000 punti | Stage 29 | | | ''**KIWI**'' | 30.000 punti | Stage 30 | | | ''**UVA**'' | 31.000 punti | Stage 31 | | | ''**MELONE**'' | 32.000 punti | Stage 32 | | | ''**POMODORI**'' | 33.000 punti | Stage 33 | | | ''**CASTAGNE**'' | 34.000 punti | Stage 34 | | | ''**BANANE**'' | 35.000 punti | Stage 35 | | | ''**UVA**'' | 36.000 punti | Stage 36 | | | ''**ANGURIA**'' | 37.000 punti | Stage 37 | | | ''**PERA**'' | 38.000 punti | Stage 38 | | | ''**MELA VERDE**'' | 39.000 punti | Stage 39 | | | ''**LIMONE**'' | 40.000 punti | Stage 40 | | | ''**BANANE**'' | 41.000 punti | Stage 41 | | | ''**PESCA**'' | 42.000 punti | Stage 42 | | | ''**CILIEGIA**'' | 43.000 punti | Stage 43 | | | ''**FRAGOLA**'' | 44.000 punti | Stage 44 | | | ''**ALBICOCCHE**'' | 45.000 punti | Stage 45 | | | ''**ARANCE**'' | 46.000 punti | Stage 46 | | | ''**MELONE**'' | 47.000 punti | Stage 47 | | | ''**POMODORI**'' | 48.000 punti | Stage 48 | | | ''**AGRUME**'' | 49.000 punti | Stage 49 | | | ''**CASTAGNE**'' | 50.000 punti | Stage 50 | | | ''**BANANE**'' | 51.000 punti | Stage 51 | | | ''**UVA VERDE**'' | 52.000 punti | Stage 52 | | | ''**ANGURIA**'' | 53.000 punti | Stage 53 | | | ''**PERA**'' | 54.000 punti | Stage 54 | | | ''**LIMONE**'' | 55.000 punti | Stage 55 | | | ''**CASTAGNE**'' | 56.000 punti | Stage 56 | | | ''**PESCA**'' | 57.000 punti | Stage 57 | \\ ====Expert Mode (Modalità Esperto)==== *In "Expert Mode" ci sono solo 10 stage da affrontare. Di seguito la lista della frutta da recuperare: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Punti**^**Livello**^ | | ''**ANGURIA**'' | 2000 punti | Stage 02 | | | ''**PERA**'' | 3000 punti | Stage 03 | | | ''**MELA VERDE**'' | 4000 punti | Stage 04 | | | ''**LIMONE**'' | 5000 punti | Stage 05 | | | ''**PESCA**'' | 6000 punti | Stage 06 | | | ''**FRAGOLA**'' | 7000 punti | Stage 07 | | | ''**CILIEGIA**'' | 8000 punti | Stage 08 | | | ''**MELA**'' | 9000 punti | Stage 09 | | | ''**ALBICOCCHE**'' | 10.000 punti | Stage 10 | \\ ====Monete==== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**MONETE**'' | //Le monete sono nascoste usualmente nelle piattaforme fragili. Singolarmente valgono 100 punti.\\ Se recuperate in modo consecutivo si ottengono 100 punti in più rispetto al valore dell'ultima\\ moneta recuperata (esempio: se trovate tre monete di fila e le recuperate, la prima vale 100, la\\ seconda 200 e la terza 300 punti). Dopo la decima moneta consecutiva recuperata, il punteggio\\ assegnato è sempre 1000 punti.// | \\ =====Piattaforme===== *I [[livelli]] del "//Tour Mode//" e dell' "//Expert Mode//" sono formati da particolari strutture composte da piattaforme di vario genere, vediamole nel dettaglio: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**FISSE**'' | //Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran\\ parte dei [[livelli]]. Non si possono rompere e possono\\ essere utilizzate come piano di appoggio per\\ l'arpione fisso.// | | | ''**FRAGILI**'' | //A differenza di quelle fisse, le piattaforme fragili\\ possono essere distrutte per far apparire un oggetto\\ casuale, far spazio per terminare il [[livello]] o far\\ uscire eventuali sfere intrappolate in esse. Solo la\\ pistola non è in grado di rompere queste piattaforme.// | | | ''**FRAGILI A\\ CATENA**'' | //Una volta colpite queste piattaforme creano una\\ reazione a catena che elimina la fila di piattaforme\\ vicine. La pistola non ha effetto su di esse.// | | | ''**FRAGILI A\\ CATENA\\ RIGENERANTI**'' | //Sono come le piattaforme fragili a catena, ma hanno la\\ caratteristica di rigenerarsi non appena vengono\\ distrutte. La pistola non ha effetto su queste\\ piattaforme.// | | | ''**RIGENERANTI**'' | //Piattaforme che una volta distrutte hanno la capacità\\ di rigenerarsi. La pistola non ha effetto su queste\\ piattaforme.// | | | ''**NASCOSTE**'' | //Sono come le piattaforme fragili, ma non è possibile\\ identificarle in quanto invisibili. Se l'arpione incappa in\\ una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono\\ rilasciare oggetti. La pistola non ha effetto su di esse.// | | | ''**SCIVOLOSE**'' | //I [[livelli]] delle locazioni dal clima più rigido possono\\ presentare piattaforme con i bordi coperti di neve. Il\\ passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del\\ personaggio controllato dal giocatore, aumentando\\ l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti.// | | | ''**NASTRO\\ TRASPORTATORE**'' | //Sono piattaforme formate da nastri trasportatori che\\ rallentano (o aumentano a seconda della direzione) i\\ movimenti del giocatore.// | | | ''**NUVOLE**'' | //In alcuni livelli compaiono queste nubi. Attraversano\\ l'area di gioco orizzontalmente, da destra verso sinistra\\ e viceversa. Sostanzialmente servono a rallentare\\ l'azione. Bloccano i colpi di arpione e deviano la\\ traiettoria delle sfere.// | | | ''**SCALE**'' | //Le scale sono presenti solo in alcuni [[livelli]]. Servono\\ sostanzialmente a raggiungere zone nell'area di gioco\\ altrimenti inaccessibili.// | | | ''**PENDENTI**'' | //Piattaforme con elevati livelli di pendenza. Più la\\ pendenza è alta, più è difficile muovere il personaggio.\\ La pendenza modifica leggermente anche il movimento\\ delle sfere.// | | | ''**TRASPORTABILI**'' | //Sono piattaforme che si possono spostare per\\ permettere al giocatore di accedere a zone altrimenti\\ impossibili da raggiungere.// | \\ =====Livelli==== Ci sono 57 [[livelli]] (66 se comprendiamo anche il tour doppio "//North Sea//" / "//Africa//") divisi in 22 aree geografiche, ciascuna delle quali corrisponde a luoghi famosi del mondo, a partire dal //Castello di Himeji// in //Giappone// fino alla //Statua della Libertà// a //New York//. Ogni area ha un proprio sfondo che rappresenta la località geografica. Nel primo schema i colori sono quelli di un giorno assolato (giorno), nel secondo di un tramonto (sera), nel terzo sono colori notturni (notte). Ogni [[livello]] contiene una diversa configurazione iniziale di sfere e di blocchi. I blocchi sono ostacoli sospesi fissi, contro cui le sfere possono rimbalzare. Altri tipi di blocchi sono quelli che possono essere distrutti dai colpi di arpione, quelli rigeneranti e altri che si possono spostare, per permettere al giocatore di accedere a zone altrimenti impossibili da raggiungere. Alcune piattaforme sono formate da nastri trasportatori che rallentano (o aumentano a seconda della direzione) i movimenti del giocatore. Le 22 località usate come sfondo sono: - Castello di Himeji (//Himeji Castle//, Giappone); - La Grande Muraglia Cinese (//The Great Wall//, Cina); - Uluru (//Ayers Rock//, Australia); - Angkor Wat (//Ankor Watt// nell'originale, Cambogia); - Himalaya (//Himalaya//, in particolare il Monte Everest, Asia); - Cremlino (//Kremlin//, Russia); - Circolo Polare Artico (//Arctic Circle//); - Big Ben (//Big Ben//, in particolare la House of Parliament e il Big Ben stesso, Regno Unito); - Kilimangiaro (//Kilimanjaro//, Kenya); - Abu Simbel (//Abu Simbel//, Egitto); - Deserto del Sahara (//Sahara//, Africa); - Santorini (//Santrini//, Grecia); - Colosseo (//Colosseo//, Roma, Italia); - Castello di Neuschwanstein (//Neuschwanstein//, Germania); - Amsterdam (//Amsterdam//, Olanda); - Mont Saint-Michel (//Mont-St-Michel//, Francia); - La Foresta Amazzonica (//The Amazon//, Sud America); - Salto Angel (//Angel Falls//, Venezuela); - Rovine Maya (//Mayan Ruin//, in particolare Chichén Itzá, Yucatán, Messico); - Monument Valley (//Monument Valley//, Stati Uniti); - Québec (//Quebec//, in particolare il Château Frontenac, Canada); - Statua della Libertà (//Statue of Liberty//, New York); \\ *Vediamo di seguito le immagini di come sono composti tutti i [[livelli]] di gioco in //Mighty Pang//: \\ =====Tour Mode: "Asia"===== ====Stage 1~3 - HIMEJI CASTLE==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_selezione_-_1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa1.png|}}| | //Selezione del "Tour Mode" (Modalità Tour).// | //Selezione dello stage.// | \\ ^**STAGE 1**^**STAGE 2**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_02.png|}}| | //HIMEJI CASTLE - Giorno// | //HIMEJI CASTLE - Sera// | \\ ^**STAGE 3**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_03.png|}}| | //HIMEJI CASTLE - Notte// | \\ ====Stage 4~6 - THE GREAT WALL==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa2.png|}}| \\ ^**STAGE 4**^**STAGE 5**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_05.png|}}| | //THE GREAT WALL - Giorno// | //THE GREAT WALL - Sera// | \\ ^**STAGE 6**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_06.png|}}| | //THE GREAT WALL - Notte// | \\ ====Stage 7~9 - AYERS ROCK==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa3.png|}}| \\ ^**STAGE 7**^**STAGE 8**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_08.png|}}| | //AYERS ROCK - Giorno// | //AYERS ROCK - Sera// | \\ ^**STAGE 9**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_09.png|}}| | //AYERS ROCK - Notte// | \\ ====ACCIDENT! - HURRICANE!! (1)==== *Durante il tragitto non sarà difficile incappare in questi piccoli incidenti. L'aereo sorvola delle zone climatiche con grosse perturbazioni atmosferiche come tempeste, pioggie e uragani. In questo frangente, per oltrepassare le varie perturbazioni, ci sono dei [[livelli]] extra da superare. I [[livelli]] hanno tutti una caratteristica di base. Ogni volta che viene colpita una sfera, si aggiungono delle piattaforme che creano delle pendenze, aumentando la difficoltà nel movimento e modificando l'inerzia delle sfere. Le piattaforme vengono aggiunte sia a destra che a sinistra. Per capire meglio osservate le foto sottostanti. Per fare un esempio, nei primi [[livelli]] //Hurricane!!// (Uragano!!), colpendo una sfera viene aggiunto un livello di piattaforma, la seconda sfera colpita la farà scomparire. Colpendo di nuovo una sfera, viene aggiunto un altro livello di piattaforma (dal lato opposto stavolta), la sfera successiva la farà scomparire e così via... Nei [[livelli]] più avanzati i livelli di piattaforme aggiunte sono due. \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane1.png|}}| | //Mappa della prima zona "Hurricane!!" (Uragano!!).// || \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (1)**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane.png|}}| \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (1)**^^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane2.png|}}| \\ ====Stage 10~12 - ANGKOR WAT==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa4.png|}}| \\ ^**STAGE 10**^**STAGE 11**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_10.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_11.png|}}| | //ANGKOR WAT - Giorno// | //ANGKOR WAT - Sera// | \\ ^**STAGE 12**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_12.png|}}| | //ANGKOR WAT - Notte// | \\ ====Stage 13~15 - HIMALAYA==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa5.png|}}| \\ ^**STAGE 13**^**STAGE 14**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_14.png|}}| | //HIMALAYA - Giorno// | //HIMALAYA - Sera// | \\ ^**STAGE 15**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_15.png|}}| | //HIMALAYA - Notte// | \\ ===TOUR "ASIA" - COMPLETO=== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_asia_completo1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_asia_completo2.png|}}| | //Tour "Asia" Completo.// || \\ ====Bivio "North Sea" - "Africa"==== *Dopo lo stage 15, come già descritto precedentemente, c'è un bivio dove bisogna scegliere se affrontare il tour "North Sea" oppure il "Tour "Africa". Dopo lo stage 24 il bivio si riunifica, a prescindere da quale tour è stato selezionato. Iniziamo dal "North Sea". \\ =====Tour Mode: "North Sea"===== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_selezione_north_sea.png|}}| | //Schermata di selezione relativa al tour "North Sea" (Mare Del Nord).// | \\ ====Stage 16~18 - KREMLIN==== \\ ^**STAGE 16**^**STAGE 17**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_16.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_17.png|}}| | //KREMLIN - Giorno// | //KREMLIN - Sera// | \\ ^**STAGE 18**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_18.png|}}| | //KREMLIN - Notte// | \\ ====ACCIDENT! - HURRICANE!! (2)==== \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane2.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane1.png|}}| | //Mappa della seconda zona "Hurricane!!" (Uragano!!).// || \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (2)**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane3.png|}}| \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (2)**^^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane4.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane5.png|}}| \\ ====Stage 19~21 - ARCTIC CIRCLE==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa6.png|}}| \\ ^**STAGE 19**^**STAGE 20**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_20.png|}}| | //ARCTIC CIRCLE - Giorno// | //ARCTIC CIRCLE - Sera// | \\ ^**STAGE 21**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_21.png|}}| | //ARCTIC CIRCLE - Notte// | \\ ====Stage 22~24 - BIG BEN==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa7.png|}}| \\ ^**STAGE 22**^**STAGE 23**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_22.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_23.png|}}| | //BIG BEN - Giorno// | //BIG BEN - Sera// | \\ ^**STAGE 24**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_24.png|}}| | //BIG BEN - Notte// | \\ ===TOUR "NORTH SEA" - COMPLETO=== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_north_sea_completo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_north_sea_completo1.png|}}| | //Tour "North Sea" Completo.// || \\ =====Tour Mode: "Africa"===== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_selezione_africa.png|}}| | //Schermata di selezione relativa al tour "Africa".// | \\ ====Stage 16~18 - KILIMANJARO==== \\ ^**STAGE 16**^**STAGE 17**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_16a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_17a.png|}}| | //KILIMANJARO - Giorno// | //KILIMANJARO - Sera// | \\ ^**STAGE 18**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_18a.png|}}| | //KILIMANJARO - Notte// | \\ ====ACCIDENT! - HURRICANE!! (2)==== \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane2a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane1.png|}}| | //Mappa della seconda zona "Hurricane!!" (Uragano!!).// || \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (2)**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane3.png|}}| \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (2)**^^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane4.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane5.png|}}| \\ ====Stage 19~21 - ABU SIMBEL==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa6a.png|}}| \\ ^**STAGE 19**^**STAGE 20**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_19a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_20a.png|}}| | //ABU SIMBEL - Giorno// | //ABU SIMBEL - Sera// | \\ ^**STAGE 21**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_21a.png|}}| | //ABU SIMBEL - Notte// | \\ ====Stage 22~24 - SAHARA==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa7a.png|}}| \\ ^**STAGE 22**^**STAGE 23**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_22a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_23a.png|}}| | //SAHARA - Giorno// | //SAHARA - Sera// | \\ ^**STAGE 24**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_24a.png|}}| | //SAHARA - Notte// | \\ ===TOUR "AFRICA" - COMPLETO=== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_africa_completo1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_africa_completo2.png|}}| | //Tour "Africa" Completo.// || \\ =====Tour Mode: "Europe"===== ====Stage 25~27 - SANTRINI==== \\ ^**STAGE 25**^**STAGE 26**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_26.png|}}| | //SANTRINI - Giorno// | //SANTRINI - Sera// | \\ ^**STAGE 27**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_27.png|}}| | //SANTRINI - Notte// | \\ ====Stage 28~30 - COLOSSEO==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa8.png|}}| \\ ^**STAGE 28**^**STAGE 29**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_28.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_29.png|}}| | //COLOSSEO - Giorno// | //COLOSSEO - Sera// | \\ ^**STAGE 30**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_30.png|}}| | //COLOSSEO - Notte// | \\ ====Stage 31~33 - NEUSCHWANSTEIN==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa9.png|}}| \\ ^**STAGE 31**^**STAGE 32**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_31.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_32.png|}}| | //NEUSCHWANSTEIN - Giorno// | //NEUSCHWANSTEIN - Sera// | \\ ^**STAGE 33**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_33.png|}}| | //NEUSCHWANSTEIN - Notte// | \\ ====Stage 34~36 - AMSTERDAM==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa10.png|}}| \\ ^**STAGE 34**^**STAGE 35**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_34.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_35.png|}}| | //AMSTERDAM - Giorno// | //AMSTERDAM - Sera// | \\ ^**STAGE 36**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_36.png|}}| | //AMSTERDAM - Notte// | \\ ====ACCIDENT! - HURRICANE!! (3)==== \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane1.png|}}| | //Mappa della terza zona "Hurricane!!" (Uragano!!).// || \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (3)**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane6.png|}}| \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (3)**^^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane7.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane8.png|}}| \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (3)**^^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane9.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane10.png|}}| \\ ====Stage 37~39 - MONT-ST-MICHEL==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa11.png|}}| \\ ^**STAGE 37**^**STAGE 38**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_37.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_38.png|}}| | //MONT-ST-MICHEL - Giorno// | //MONT-ST-MICHEL - Sera// | \\ ^**STAGE 39**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_39.png|}}| | //MONT-ST-MICHEL - Notte// | \\ ===TOUR "EUROPE" - COMPLETO=== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_europe_completo1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_europe_completo2.png|}}| | //Tour "Europe" Completo.// || \\ =====Tour Mode: "South America"===== ====Stage 40~42 - THE AMAZON==== \\ ^**STAGE 40**^**STAGE 41**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_40.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_41.png|}}| | //THE AMAZON - Giorno// | //THE AMAZON - Sera// | \\ ^**STAGE 42**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_42.png|}}| | //THE AMAZON - Notte// | \\ ====Stage 43~45 - ANGEL FALL==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa12.png|}}| \\ ^**STAGE 43**^**STAGE 44**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_43.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_44.png|}}| | //ANGEL FALL - Giorno// | //ANGEL FALL - Sera// | \\ ^**STAGE 45**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_45.png|}}| | //ANGEL FALL - Notte// | \\ ====ACCIDENT! - HURRICANE!! (4)==== \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane4.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane1.png|}}| | //Mappa della quarta zona "Hurricane!!" (Uragano!!).// || \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (4)**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane11.png|}}| \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (4)**^^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane12.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane13.png|}}| \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (4)**^^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane14.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane15.png|}}| \\ ====Stage 46~48 - MAYAN RUIN==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa13.png|}}| \\ ^**STAGE 46**^**STAGE 47**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_46.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_47.png|}}| | //MAYAN RUIN - Giorno// | //MAYAN RUIN - Sera// | \\ ^**STAGE 48**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_48.png|}}| | //MAYAN RUIN - Notte// | \\ ===TOUR "SOUTH AMERICA" - COMPLETO=== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_south_america_completo1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_south_america_completo2.png|}}| | //Tour "South America" Completo.// || \\ =====Tour Mode: "North America"===== ====Stage 49~51 - MONUMENT VALLEY==== \\ ^**STAGE 49**^**STAGE 50**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_49.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_50.png|}}| | //MONUMENT VALLEY - Giorno// | //MONUMENT VALLEY - Sera// | \\ ^**STAGE 51**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_51.png|}}| | //MONUMENT VALLEY - Notte// | \\ ====Stage 52~54 - QUEBEC==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa14.png|}}| \\ ^**STAGE 52**^**STAGE 53**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_52.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_53.png|}}| | //QUEBEC - Giorno// | //QUEBEC - Sera// | \\ ^**STAGE 54**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_54.png|}}| | //QUEBEC - Notte// | \\ ====ACCIDENT! - HURRICANE!! (5)==== \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane5.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_hurricane1.png|}}| | //Mappa della quarta zona "Hurricane!!" (Uragano!!).// || \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (5)**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane16.png|}}| \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (5)**^^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane17.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane18.png|}}| \\ ^**ACCIDENT! - HURRICANE!! (5)**^^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane19.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_hurricane20.png|}}| \\ ====Stage 55~57 - THE STATUE OF LIBERTY==== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa15.png|}}| \\ ^**STAGE 55**^**STAGE 56**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_55.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_56.png|}}| | //THE STATUE OF LIBERTY - Giorno// | //THE STATUE OF LIBERTY - Sera// | \\ ^**STAGE 57**^**FINE GIOCO**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_57.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_stage_-_57_-_fine.png|}}| | //THE STATUE OF LIBERTY - Notte// | //I festeggiamenti finali... :-D// | \\ ===TOUR "NORTH AMERICA" - COMPLETO=== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_north_america_completo1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_mappa_-_north_america_completo2.png|}}| | //Tour "North America" Completo.// | //Tutti i tour mondiali sono stati completati.// | \\ =====Expert Mode===== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_selezione_-_2.png|}}| | //Selezione dell' "Expert Mode" (Modalità Esperto).// | \\ *Scegliendo la //Modalità Esperto// (//Expert Mode//), si ha accesso a 10 [[livelli]] completamente nuovi. Ovviamente la sfida per completarli sarà molto ardua. Di seguito le immagini dei vari stage: \\ ====Stage 01~03 - ANGKOR WAT==== \\ ^**STAGE 01**^**STAGE 02**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_2.png|}}| | //ANGKOR WAT - Giorno// | //ANGKOR WAT - Sera// | \\ ^**STAGE 03**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_3.png|}}| | //ANGKOR WAT - Notte// | \\ ====Stage 04~06 - AYERS ROCK==== \\ ^**STAGE 04**^**STAGE 05**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_4.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_5.png|}}| | //AYERS ROCK - Giorno// | //AYERS ROCK - Sera// | \\ ^**STAGE 06**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_6.png|}}| | //AYERS ROCK - Notte// | \\ ====Stage 07~09 - THE GREAT WALL==== \\ ^**STAGE 07**^**STAGE 08**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_7.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_8.png|}}| | //THE GREAT WALL - Giorno// | //THE GREAT WALL - Sera// | \\ ^**STAGE 09**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_9.png|}}| | //THE GREAT WALL - Notte// | \\ ====Stage 10 - HIMEJI CASTLE==== \\ ^**STAGE 10**^ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_expert_-_livello_10.png|}}| | //HIMEJI CASTLE - Giorno// | \\ =====Panic Mode===== Nella "Modalità Panico" ("//Panic Mode//") il giocatore deve cercare di resistere il più a lungo possibile ad una pioggia infinita di sfere. L'arma di default è il doppio arpione e non può essere modificato. Ogni volta che una sfera viene eliminata, due piccole barre arcobaleno nella parte bassa e centrale dello schermo vengono lentamente riempite. Quando le barre sono completamente piene, il numero del [[livello]] sale, mentre le barre si resettano, pronte per essere riempite di nuovo. Quando più sfere entrano nell'area di gioco, si muovono gradualmente in modo sempre più veloce. Se l'area di gioco si fà altamente densa di sfere, una musica "Panic" inizia a suonare, ritornando normale solo quando l'area sarà un pò più sgombra. Oltre alle sfere normali già viste nel "//Tour Mode//", ci sono anche delle sfere lampeggianti che fermano il movimento delle sfere per 2 secondi. Esistono anche delle sfere speciali che compaiono raramente. La prima sfera reca l'immagine di un orologio al suo interno. Ogni volta che la sfera rimbalza, la sua immagine interna cambia, diventando una stella. Un nuovo rimbalzo farà riapparire l'orologio. Sparando alla sfera quando l'immagine mostra l'orologio, provocherà il blocco del movimento di tutte le sfere, fino ad un massimo di 5 secondi. Sparando alla sfera quando l'immagine interna mostra una stella, causa l'esplosione di tutte le sfere presenti sullo schermo, riempiendo la barra colorata, a seconda del numero di sfere eliminate. La seconda sfera speciale è la sfera seme. E' trasparente e al suo interno contiene un germoglio. Colpendo questa sfera, verranno generate nuove sfere, a seconda della dimensione della sfera seme stessa. Fino a che rimarrà il germoglio attivo, nuove sfere verranno sempre generate ad ogni colpo. Raggiunta la dimensione più piccola, il germoglio può essere recuperato per punti extra. La terza sfera speciale è la sfera trasparente. Niente di speciale per questo tipo di sfera. Si tratta di una sfera che al suo interno contiene altre sfere. Colpendola verranno liberate tutte insieme. Una difficoltà in più durante l'azione è la crescita del terreno sottostante, che nei [[livelli]] più avanzati si innalzerà repentinamente, rendendo lo spazio di manovra sempre più sacrificato e caotico. Dopo un pò di [[livelli]] lo sfondo dello schermo di gioco cambia. Le location nella "Modalità Panico" iniziano con un ordine a ritroso delle locazioni della "Modalità Tour", ma dopo un pò gli sfondi cambiano, sempre nello stesso ordine, ma senza un modello di serie predefinito. Il "//Panic Mode//" è terminato quando il giocatore raggiunge il [[livello]] 99, riempie la barra arcobaleno e distrugge eventuali sfere restanti sullo schermo (quando la barra è piena e il [[livello]] 99 è raggiunto, non appaiono nuove sfere). \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_selezione_-_3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_panic_mode_-_02.png|}}| | //Selezione del "Panic Mode" (Modalità Panico).// | //Schermata di [[gameplay]] del "Panic Mode". Qui si nota la crescita\\ del terreno e l'area di gioco sacrificata.// | \\ ===Sfere speciali (Panic Mode)=== ^**Immagine**^**Nome**^ || ''**SFERA STELLA / OROLOGIO**'' | || ''**SFERA SEME\\ (Seedling)**'' | || ''**SFERA TRASPARENTE\\ (Transparent Balloons)**'' | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nell'//Ottobre// 2000. *Questo è il primo gioco della [[Mitchell]] a girare su [[CPS II]]. *Il gioco impedisce di inserire le iniziali 'SEX' nella tabella degli High-Scores. Se ci provi, vengono cambiate in 'MIT'. \\ =====Serie===== - [[Pang]] (1989) - [[Super Pang]] (1990) - [[Pang! 3]] [CP-S No. 31] (1995) - //Mighty! Pang// [CP-S II No. 34] (2000) \\ =====Staff===== ***Progettista:** //Futoshi Kuwahara, Taiji Miyajima// ***Programmatori principali:** //Shigeru Komiya// ***Capo artista:** //Eiko Kato// ***Designer personaggi:** //Satoshi Ida// ***Supervisore artistico:** //Tetuhiro Kuroda// ***Assistenti:** //Kazue Matunaga, Makoto Kobayashi, Hiroki Narisawa, Daigo Ota// ***Compositore musica:** //Takafumi Wada// ***Designer SE:** //Yoko Mizumoto// ***Produttore esecutivo:** //Roy Ozaki// ***Produttore:** //Kouichi Niida// \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Alcune info per la realizzazione di questa scheda sono prese e rielaborate dal seguente sito: [[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Video===== ^**Mighty Pang**^ |
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| | //Gameplay di Mighty Pang.// | \\ =====Cabinets===== |{{piu:1075250412.jpg|}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_pannello_di_controllo.png?460}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_flyer1.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_flyer2.png?222}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_flyer3.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_title1.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_01a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_02a.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_03a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_05a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_gameover.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_gameover2.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_score.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_score2.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_score3.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== ===Tour Mode=== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_00.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_05.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_06.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_07.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_08.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_09.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_10.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_11.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_12.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_13.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_14.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_15.png|}}| \\ ===Expert Mode=== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_16.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_17.png|}}| \\ ===Panic Mode=== |{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_18.png|}}|{{:archivio_dvg_05:mighty_pang_-_19.png|}}|