=====METAL SLUG 6===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Metal Slug 6** (メタルスラッグ 6) (c) 2006 [[SNK Playmore]]. |[[lista dei giochi arcade|{{:maggio11:metal_slug_6_-_marquee.png|}}]]| =====Storia===== //Metal Slug 6// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] / [[platform game|platform]] a scorrimento per la scheda da [[sala giochi]] //Atomiswave// di [[Sammy]] (un sistema basato sulla scheda [[NAOMI]] di [[Sega]]). È uscito nel 2006 e rappresenta il settimo gioco della serie [[Metal Slug - Super Vehicle-001|Metal Slug]]. La versione per [[PlayStation 2]] è uscita nel //Settembre// 2006. I negoziati sono stati interrotti e sono stati presi ostaggi! Il tuo Paese ha bisogno di un mercenario estremamente addestrato per neutralizzare i nemici e liberare gli ostaggi. //Metal Slug 6// è un gioco per 1 o 2 giocatori con la possibilità di rientare continuamente in gioco. E' la prima puntata della serie sviluppata sul sistema [[hardware]] di [[Sega]]. //Metal Slug 6// include 6 personaggi; i 2 nuovi sono //Ralph// e //Clark// dalla serie [[The King of Fighters '94|King of Fighters]]. Inoltre sono stati aggiunti due nuovi pulsanti per permettere un maggior controllo sull'azione! Il gioco è ambientato durante l'Alleanza Marziano - Ribelle di [[Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II|Metal Slug 2]], [[Metal Slug X - Super Vehicle-001|Metal Slug X]] e [[Metal Slug 3]]. Una nuova razza aliena ostile è introdotta, una specie di creature parassite che vivono sotto la crosta terrestre e si cibano dei Marziani e degli umani. Queste creature rappresentano la fazione nemica. Vi appaiono tutti i personaggi "storici" della serie di [[Metal Slug - Super Vehicle-001|Metal Slug]] - //Marco, Tarma, Fio//, e //Eri// - assieme a //Ralf Jones// e //Clark Steel// delle serie [[The King of Fighters '94|The King Of Fighters]] e [[Ikari Warriors]]. =====Gameplay===== Sono state introdotte alcune modifiche nel [[gameplay]] rispetto ai precedenti capitoli: innanzitutto, è possibile scegliere se giocare in modalità Easy o Hard. La differenza, oltre che nel grado di difficoltà, sta nel fatto che in modalità Easy si parte con una mitragliatrice (//Heavy Machine Gun//) a proiettili infiniti piuttosto che con la normale pistola; inoltre, se si continua dopo morti, si riceveranno delle bombe invece che un //Heavy Machine Gun//. Il gioco in modalità Easy termina con la fine della penultima missione, non permettendo di affrontare la Final Mission. I punteggi sono molto più alti: eliminato il macchinoso sistema di moltiplicazione dei punti di [[Metal Slug 4]], stavolta il punteggio viene calcolato in base alla velocità di eliminazione dei nemici. Più alta la velocità, maggiore il punteggio, come mostra un indicatore su schermo. Inoltre è stata introdotta una nuova arma, la //Z//. I suoi proiettili sono mandati dal coltello, delle scie taglienti che danneggiano tutto quello che toccano. E' un'arma molto utile a corto raggio. ====Controlli==== La scivolata di [[Metal Slug 5]] è stata eliminata, e viene introdotto il "//Weapon Stock System//", ovvero la capacità di possedere due armi (oltre alla pistola base) contemporaneamente. Premendo insieme i pulsanti //C// e //D// ogni personaggio è in grado di rilasciare l'arma che sta usando in quel momento, per eliminarla o donarla all'altro giocatore nel caso si stia giocando in due, e premendo il pulsante //E// (introdotto appositamente in questo gioco) si potrà alternare fra le due armi eventualmente possedute e lo sparo di default. Se si raccoglie il simbolo di una terza arma essa andrà a rimpiazzare quella ottenuta da più tempo o andrà a occupare uno dei due slot disponibili. ====Proprietà dei personaggi==== Per la prima volta nella serie la scelta dei personaggi non è più un fattore meramente estetico, dato che ognuno di essi ha una sua peculiarità che lo distingue dagli altri. ***Marco**: ha un'arma di base (pistola in Hard, mitragliatrice in Easy) che è forte il doppio rispetto a quelle degli altri soldati. ***Tarma**:i //Slug// (veicolo) guidati da lui sono più resistenti; inoltre aumenta la potenza del cannone base di uno //Slug// del 50% ed hanno il "//vulcan fix//". ***Eri**: ottiene il doppio delle bombe all'inizio di una nuova [[vita]] o dopo avere raccolto il [[bonus]] corrispondente; è inoltre in grado di mirare il lancio di queste in una direzione precisa tramite [[joystick]]. ***Fio**: parte con una //Heavy Machine Gun// anziché con la pistola normale, e con la //Big Heavy Machine Gun// a livello Easy. Ogni volta che raccoglie il [[bonus]] di un'arma, la quota di proiettili è più alta del 50%. ***Ralf**: dimezza la quota di proiettili delle armi e delle bombe, in compenso il suo attacco ravvicinato è due volte più veloce, ed ha anche lo speciale attacco ravvicinato "//Vulcan Punch//" che gli permette di danneggiare anche i veicoli nemici, non più solo la fanteria. //Ralf// inoltre può venire colpito due volte dalla maggior parte dei proiettili prima di perdere una [[vita]]. ***Clark**: il suo attacco speciale "//Super Argentine Backbreaker//" (ripreso direttamente dai suoi trascorsi nella saga di [[The King of Fighters '94|King of Fighters]]) lo rende temporaneamente invulnerabile e gli permette di accumulare moltissimi punti con il nuovo sistema di punteggio. =====Dati Tecnici===== ^METAL SLUG 6^^ |**[[Hardware]]**|Sammy Atomiswave| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**Giocatori**|2| =====Curiosità===== *//Ralf// e //Clark// fecero la loro prima apparizione in "[[Ikari Warriors]]" ancora prima che in "[[The King of Fighters '94|King of Fighters]]". *Questo gioco fu mostrato al "//43rd Amusement Machine Show 2005//" a //Tokyo, Giappone//. =====Serie===== *1. [[Metal Slug - Super Vehicle-001]] (1996) *2. [[Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II]] (1998) *3. [[Metal Slug X - Super Vehicle-001]] (1999) *4. [[Metal Slug 1st Mission (Neo Geo Pocket Color)|Metal Slug 1st Mission]] (1999, [[NEO GEO POCKET COLOR|SNK Neo Geo Pocket Color]]) *5. [[Metal Slug 2nd Mission (Neo Geo Pocket Color)|Metal Slug 2nd Mission]] (2000, [[NEO GEO POCKET COLOR|SNK Neo Geo Pocket Color]]) *6. [[Metal Slug 3]] (2000) *7. [[Metal Slug 4]] (2002) *8. [[Metal Slug 5]] (2003) *9. //Metal Slug 6// (2006) *10. [[Metal Slug 3D (PlayStation 2)|Metal Slug 3D]] (2006, [[Sony PlayStation 2]]) *11. [[Metal Slug 7 (DS)|Metal Slug 7]] (2008, [[Nintendo DS]]) =====CONVERSIONI===== **__Console :__** *[[Sony PlayStation 2]] (2006) *[[psp|Sony PSP]] (2006, "[[The Metal Slug Collection (psp)|The Metal Slug Collection]]") *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[The Metal Slug Collection (wii)|The Metal Slug Collection]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2006, "[[The Metal Slug Collection (PlayStation 2)|The Metal Slug Collection]]") =====Metal Slug Anthology===== Uscito in //Giappone// col nome **Metal Slug Complete** e per [[PC]] col nome **Metal Slug Collection PC** è una raccolta pubblicata per PSP, [[psn|PlayStation Store]], [[Nintendo Wii]], [[PlayStation 2]] e [[PC]] che comprende tutti i giochi della serie //Metal Slug// pubblicati fino al 2006. La raccolta è stata pubblicata per festeggiare il decimo anniversario del primo episodio. La raccolta comprende: * Metal Slug * Metal Slug 2 * Metal Slug X * Metal Slug 3 * Metal Slug 4 * Metal Slug 5 * Metal Slug 6 Tutti gli episodi di //Metal Slug// (ad eccezione di //Metal Slug 7// e //Metal Slug XX//) sono inclusi in un unico disco; la serie, nonostante la [[conversione]] diretta dall'[[arcade]], non è stata alterata. Vedi la sezione //Serie// e //Conversioni//. =====Video===== ^ **//Metal Slug 6//** ^ |{{youtube>large:ZbPmg2z6E8A}}| |//Gameplay di Metal Slug 6.//| =====Screenshots===== {{:maggio11:metal_slug_6_-_cabinet_2.jpg|}} {{:maggio11:metal_slug_6_-_cabinet.png?400}} {{:maggio11:metal_slug_6_-_flyer.png?450}} {{:maggio11:metal_slug_6_-_title.png?540}} {{:maggio11:metal_slug_6_-_select.jpeg?540}} {{:maggio11:metal_slug_6_-_01.jpeg?540}}