\\ ===== MARBLE MADNESS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Marble Madness** (マーブルマッドネス) (c) 1984 [[atari|Atari Games]]. [[MARBLE MADNESS|{{:dicembre09:marble.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_marquee.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== <> \\ **Marble Madness** è un [[videogioco]] [[arcade]] sviluppato e pubblicato dalla [[atari|Atari Games]] nel 1984. Il gioco si basa su una [[trackball]] utilizzata dal giocatore per comandare una sfera che rotola in un [[labirinto]] isometrico in stile //Escher// che va completato in un tempo limite. //Marble Madness// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) progettato da //Mark Cerny// e pubblicato dalla [[atari|Atari Games]] nel 1984. Il giocatore utilizza una [[trackball]] per pilotare una sfera su schermo attraverso sei percorsi ad ostacoli entro un tempo limite. //Marble Madness// è stato il primo [[videogioco]] [[Atari]] ad utilizzare l'[[hardware]] //Atari System 1// ed è stato programmato con il linguaggio di programmazione C. E' stato anche uno dei primi giochi ad utilizzare vero [[sonoro|suono]] [[STEREO-MONO.|stereo]]; giochi precedenti utilizzavano il [[STEREO-MONO.|mono]] e lo [[STEREO-MONO.|stereo]] simulato. //Cerny// per la realizzazione di questo gioco ha tratto ispirazione dal golf in miniatura, dai giochi di corse e dalle opere d'arte di //M. C. Escher//. Ha applicato un approccio minimalista nella progettazione dei nemici, dei [[livelli]] e dell'aspetto generale del gioco. //Marble Madness// fu un successo commerciale. Il gioco è stato [[conversione|convertito]] su numerose [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] e ha ispirato lo sviluppo di altri giochi. La maggior parte delle versioni casalinghe utilizzano [[controller]] di gioco come [[joystick]] e [[joypad]]. Un [[sequel|seguito]] è stato progettato e sviluppato per il rilascio nel 1991, ma successivamente annullato quando il test di gradimento ha mostrato che il gioco non poteva competere con altri titoli. \\ ====Intro==== \\

Uno o due giocatori controllano delle sfere tramite dei comandi a trackball specifici in una pazza
corsa contro il tempo (e contro l'altro) per raggiungere l'obiettivo posto alla fine di ogni tracciato.
Schiantarsi o collidere con ostacoli causa la perdita di tempo per completare la gara. Sei diversi
tracciati forniscono una sfida con difficoltà crescente. Il campo di gioco, gli ostacoli e i colori
cambiano ad ogni livello.

Il quinto tracciato è il Silly, dove le regole delle leggi fisiche sono invertite. Il giocatore può attaccare
nemici e superare ostacoli per punti extra, mentre attraversa un flusso di gravità inverso. Il tracciato
Finale (Ultimate) è una sfida di grande difficoltà. Completare questo percorso è un'impresa davvero
titanica e pone fine al gioco definitivamente.

\\

Una corsa futuristica piena di avventura!

\\

\\ =====Gameplay ===== //Marble Madness// è un [[platform game|gioco di piattaforme]] [[isometria|isometrico]] in cui si controlla una sfera ("//Marble//" tradotto significa "//Marmo//", ma anche "//Biglia//") con una prospettiva in terza persona. Oggettivamente è un gioco corto, ogni [[livello]] se svolto correttamente può essere terminato nel giro di pochi minuti, ma l'ambientazione, la musica e il tema tendono ad affascinare il giocatore. //Marble Madness// può essere giocato in singolo o in doppio, nel caso di gioco in doppio ogni giocatore compete con l'altro per terminare nel minor tempo possibile la mappa, il tempo che l'altro giocatore impiega a terminare la mappa viene fornito come [[bonus]] al vincitore. Se giocato da un singolo giocatore questo può utilizzare entrambe le [[trackball]] per ottenere dei movimenti più rapidi. Dopo il primo [[livello]] d'addestramento chiamato "//Practice//" (//Pratica//) il giocatore deve destreggiarsi tra cinque [[livelli]] sempre più complessi. I [[livelli]] sono "//Beginner//," "//Intermediate//", "//Aerial//," "//Silly//" e "//Ultimate//". Il tempo risparmiato da un [[livello]] viene fornito al [[livello]] successivo più un modesto premio extra per aver superato il [[livello]]. Un ridotto numero di nemici sono presenti sui [[livelli]], tra cui altre sfere che danno pericolose spinte e mostri che possono ingoiare la sfera, sebbene il principale problema del giocatore siano gli stessi [[livelli]]. Questi contengono molti pozzi e passaggi insidiosi in cui si può precipitare. A seconda dell'altezza la sfera può essere momentaneamente stordita o sfracellarsi. Quando viene distrutta, la sfera si rigenera subito, può rigenerarsi un numero illimitato di volte ma questo causa una perdita di tempo; l'unico modo per perdere è esaurire il tempo. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_controlli_-_01.png?500}} | ^**Trackball**^ \\ * Due giocatori possono partecipare all'azione di gioco simultaneamente. * Muovi la sfera in tutte le direzioni tramite l'ausilio della **[[Trackball]]**. * Movimenti di rotazione rapida della **[[Trackball]]** influenzano la velocità della sfera. * Evita di far cadere la sfera dai bordi delle piattaforme. * Evita il contatto della sfera con i vari nemici che occupano i [[labirinti]]. * L'obiettivo di ogni tracciato è quello di raggiungere la parte finale contrassegnata dalla scritta //GOAL//! * La cosa più importante in questo gioco è il tempo, cerca di non sprecarlo! * Una volta esaurito il tempo il gioco finisce. * Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premi uno dei due pulsanti **[[1P|1P-2P]]** per iniziare una partita per uno o due giocatori simultaneamente. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**MARBLE MADNESS**^^ |**Game ID**|136033| |**[[Hardware]]**|Atari System 1| |**Processore Principale**|68010 (@ 7.15909 [[Mhz]]), M6502 (@ 1.789772 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (@ 3.579545 [[Mhz]]), POKEY (@ 1.789772\\ [[Mhz]]), TMS5220 (@ 650.826 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|336 x 240 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|1024| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[trackball]]| |**[[Livelli]]**|6| \\ =====Le sfere===== *Muovi la tua sfera verso il //GOAL// in tutti e sei i percorsi senza far finire il tempo. *Nel gioco a due giocatori, sconfiggi il tuo avversario andando in //GOAL// per vincere punti [[bonus]]. *Usa la [[trackball]] per muovere la sfera attraverso i [[labirinto|labirinti]] del gioco. \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''BLUE MARBLE\\ (Sfera / Biglia Blu)''** | //E' la sfera (o biglia) di colore blu controllata dalla [[trackball]] del\\ [[1p|Giocatore 1]].// | | | **''RED MARBLE\\ (Sfera / Biglia Rossa)''** | //E' la sfera (o biglia) di colore rosso controllata dalla [[trackball]] del\\ [[1p|Giocatore 2]].// | \\ ===Supporto e altro=== *Altri elementi che intervengono a supporto della sfera durante il gioco. \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''MAGIC STICK\\ (Bacchetta Magica)''** | //Aggiunge secondi [[bonus]] alla sfera durante il suo rotolamento nei vari//   \\ //percorsi a [[labirinto]].// | | | **''BROOM\\ (Scopa)''** | //Una piccola scopa che spazza via i residui della sfera dopo una\\ caduta rovinosa.// | \\ =====Creature e ostacoli dei labirinti===== *Nelle tabelle sottostanti abbiamo catalogato i vari nemici ed ostacoli che si incontrano nei vari percorsi. *Gli ostacoli spaziano da quelli innocui a quelli che possono procurare danno alla sfera. *Cerca di evitare il contatto con le creature quando possibile. *Attenzione alle trappole situate negli altri percorsi di gara! \\ ===Creature=== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''BLACK STEELIE\\ (Acciaio Nero)''** | //E' una sfera di acciaio nera. Insegue la sfera protagonista\\ urtandola per farla cadere nei precipizi.// | | | **''MARBLE MUNCHER\\ (Mangiatore di Biglie)''** | //Sono simili a dei tubi a molla. Quando la sfera è nelle loro\\ vicinanze, saltano spalancando le loro fauci nel tentativo di//   \\ //divorarla.// | | | **''ACID PUDDLE\\ (Pozza di Acido)''** | //Sono pozzanghere di acido semoventi. Se la sfera incappa\\ in una di queste trappole micidiali si scioglierà\\ istantaneamente.// | | | **''KAMIKAZE BIRD\\ (Uccello Kamikaze)''** | //Nemici a forma di uccello. Procedono velocemente in linea\\ retta e in gran numero. Distruggono la sfera al contatto.// | \\ ===Ostacoli vari=== *Oltre alle variazioni altimetriche e ai tubi / conduttura che servono solo a direzionare la sfera, ci sono altri ostacoli presenti nei tracciati di gioco, alcuni dei quali molto pericolosi. \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''HAMMER BOLT\\ (Bullone Martello)''** | //Nemici a forma di bullone. Escono fuori dalla\\ piattaforma e con un rapido colpo spingono la\\ sfera fuori dal [[labirinto]].// | | | **''VACUUM HOOVER\\ (Aspirapolvere)''** | //Giganteschi aspirapolvere che attirano la sfera\\ verso di loro disgregandola al contatto.// | | | **''BUMPER\\ (Respingente)''** | //Barre di metallo che hanno il solo compito di\\ respingere la sfera.// | | | **''GRID\\ (Grata)''** | //Piattaforma che interferisce con il movimento\\ della sfera creando più attrito nel suo movimento.// | | | **''CATAPULT\\ (Catapulta)''** | //La catapulta ha il solo scopo di lanciare la sfera\\ verso una zona del [[labirinto]] altrimenti\\ inaccessibile.// | | | **''ICE\\ (Ghiaccio)''** | //Piattaforma che interferisce con il movimento\\ della sfera facendola scivolare pericolosamente\\ verso i precipizi.// | | | **''PISTON BUMPER\\ (Pistoni Respingenti)''** | //Piattaforma cosparsa di pistoni in movimento.\\ Hanno il compito di lanciare la sfera in aria per\\ farla cadere nei precipizi. L'elevata altezza\\ potrebbe infrangere la sfera quando quest'ultima\\ cade su una piattaforma.// | | | **''WAVE\\ (Onda)''** | //Piattaforma che genera un movimento\\ sinusoidale simile ad un'onda. Sospinge la sfera\\ avvicinandola verso la meta, oppure facendola\\ cadere in un precipizio.// | \\ =====Livelli===== *Fatti strada verso i punti //GOAL// dei sei frenetici percorsi in [[3D]] [[isometria|isometrico]]. *Clicca sulle miniature per visualizzare l'intera mappa del percorso. Evita i nemici e gli ostacoli! \\ ^**PERCORSO 1 - PRACTICE\\ (Pratica)**^**PERCORSO 2 - BEGINNER\\ (Novizio)**^ | || | //Impara le basi dei movimenti con un semplice giro\\ di ricognizione! Non ci sono nemici, il tracciato è\\ formato solo da uno stretto tubo a zig zag. Utilizza\\ le rampe del tubo per vincere dai 3000 ai 6000 punti\\ [[bonus]] atterrando sui numeri!// | //All'inizio di questo percorso devi affrontare la prima\\ Black Steelie, che tenterà subito di scontrarsi con\\ la tua sfera. Se riesci a buttarla giù dalla rampa\\ guadagni dei punti [[bonus]]. Successivamente devi\\ evitare i sinuosi Marble Muncher, mangiano la tua\\ sfera se ci atterrano sopra!// | \\ ^**PERCORSO 3 - INTERMEDIATE\\ (Intermedio)**^**PERCORSO 4 - AERIAL\\ (Aereo)**^ | || | //Guida la sfera attraverso gli stretti cuniculi. Rotola\\ velocemente tra le pozzanghere di acido corrosivo e\\ muoviti verso il basso attraverso il condotto a tubo.\\ Se riesci a prendere l'onda, vieni portato molto\\ vicino al goal, che sancisce la fine del tracciato!// | //Attenzione alle varie insidie! La catapulta ti lancia\\ verso l'altra metà del percorso, altrimenti\\ inaccessibile. Muovi verso il goal e fai attenzione ai\\ giganteschi aspirapolvere (Vacuum Hoovers) e ai\\ pistoni respingenti (Piston Bumpers), che ti lanciano\\ fuori dal percorso.// | \\ ^**PERCORSO 5 - SILLY\\ (Ridicolo)**^**PERCORSO 6 - ULTIMATE\\ (Finale)**^ | || | //Le leggi della fisica sono state invertite! La gravità\\ ora funziona nella direzione opposta ed è possibile\\ far ruotare facilmente la sfera sulle ripide salite!\\ Schiaccia tutti i nemici più piccoli nella piccola\\ piazza per guadagnare secondi supplementari. Evita\\ il muro di uccelli volanti kamikaze!// | //Un difficile mix di tutti i [[livelli]]! Salta nel foro e ruota\\ la tua sfera con attenzione sulle piattaforme\\ ghiacciate. Spostati verso la parte bassa del\\ percorso, passando sopra i blocchi che appaiono e\\ scompaiono. Prendi con accuratezza il giusto\\ tempo per le varie manovre quando sei vicino\\ all'obiettivo finale!// | \\ *Complimenti! Con un punteggio abbastanza alto hai la possibilità di qualificarti per la tabella dei punteggi alti (//High Rollers//)! \\ =====Punteggi===== ^**Azione**^**Punteggio**^ | **''Muovere la sfera''** | //10 punti per unitá// | | **''Prendere un salto\\ (solo labirinto Practice)''** | //Da 3.000 a 6.000 punti.// | | **''Uccidere Black Steelie (sfera nera)''** | //1.000 punti.// | | **''Attraversare una galleria o un tubo''** | //2.000 o 4.000 punti.// | | **''Passare sopra ad un nemico\\ (solo labirinto Silly)''** | //500 punti + 3 secondi di tempo.// | | **''Terminare un labirinto''** | //Numero di labirinto x 1.000 punti.// | | **''Terminare un labirinto''** | //Secondi rimasti x 100 punti.// | | **''Terminare il gioco''** | //20.000 punti + 1.000 punti per secondo rimasto.// | | **''Terminare il gioco''** | //Penalitá di -1.000 punti per ogni morte durante la partita.// | \\ =====Sviluppo===== // Marble Madness// è stato sviluppato da [[Atari|Atari Games]] in collaborazione con //Mark Cerny// come capo progettista e //Bob Flanagan// come ingegnere del [[software]]. Sia //Cerny// che //Flanagan// gestirono la programmazione del gioco utilizzando l'[[hardware]] //Atari System 1//, un sistema intercambiabile di circuiti stampati, pannelli di controllo e artwork. Il gioco offre [[grafica]] [[pixel]] su un [[monitor]] CRT 19 pollici modello //Electrohome G07//, utilizza un //Motorola 68010// come unità centrale di elaborazione ([[CPU]]) e un sottosistema basato su tecnologia //MOS 6502// per controllare l'audio e le operazioni di inserimento della [[gettone|moneta]]. //Marble Madness// fu il primo gioco [[Atari]] ad utilizzare un [[chip]] [[sonoro]] FM prodotto da //Yamaha//, molto simile ad un sintetizzatore //Yamaha DX7// crea musica in tempo reale in modo che sia sincronizzata con l'azione di gioco sullo schermo. La musica di //Marble Madness// è stata composta da //Brad Fuller// e //Hal Canon//, che trascorsero alcuni mesi a familiarizzare con le capacità del [[chip]] audio. //Cerny// e //Flanagan// avevano precedentemente collaborato allo sviluppo di un gioco basato sul videoclip "//Thriller//" di [[jackson michael|Michael Jackson]], ma il progetto fu annullato e i due iniziarono a lavorare ad un'idea di //Cerny// che poi divenne //Marble Madness//. Lo sviluppo durò 10 mesi. In seguito alla crisi dei [[videogiochi]] che avvenne nel 1983 in //Nord America//, lo sviluppo interno dei [[videogiochi]] da parte di [[Atari]] era focalizzato a fornire un'esperienza distintiva, tramite l'uso di un sistema di controlli unico, sottolineando la possibilità di avere una modalità simultanea a due giocatori. //Cerny// progettò //Marble Madness// in conformità con questi obiettivi aziendali. Fu dapprima ispirato dal minigolf e affascinato dall'idea che i contorni del campo di gioco influenzassero il percorso della palla. //Cerny// iniziò a testare le varie idee utilizzando il sistema digitale artistico di [[Atari]]. Dopo aver deciso di utilizzare una griglia [[isometria|isometrica]], //Cerny// iniziò a sviluppare il concetto di gioco. La sua idea iniziale prevedeva di colpire la palla in modo del tutto simile al minigolf, ma [[Atari]] non ne fu entusiasta. Il pensiero successivo di //Cerny// era concentrato sui [[guida giochi di|giochi di corse]] e prevedeva delle gare su lunghi tracciati contro un avversario. Ma le limitazioni tecnologiche fino a quel momento non erano in grado di gestire la fisica di gioco necessaria a sviluppare l'idea, quindi //Cerny// commutò l'obiettivo del gioco in una "semplice" corsa contro il tempo. Il toolkit di sviluppo per la [[CPU]] //Motorola// includeva un compilatore per il linguaggio di programmazione in C, linguaggio del quale i due programmatori avevano una certa familiarità. Dopo aver valutato attentamente le prestazioni, la [[Atari]] approvò l'uso di questo linguaggio. La decisione di //Cerny// e //Flanagan// di programmare //Marble Madness// in C ebbe le sue conseguenze, sia positive che negative. I giochi [[Atari]] erano stati programmati precedentemente in linguaggio assembly. Il linguaggio C era più facile da programmare, ma meno efficiente, i giochi ad esempio funzionavano ad una velocità ridotta di 30 [[Hz]] al posto della normale frequenza di 60 [[Hz]] dei giochi [[arcade]] di quel momento. //Cerny// decise di utilizzare un sistema [[trackball]] (commercializzato da [[Atari]] come //Trak-Ball//) per dare al gioco un controllo unico. Scelse una [[trackball]] motorizzata per dare un movimento più accurato e veloce alla palla, specialmente nell'inerzia e nella frenata quando quest'ultima si trovava in salita o in discesa. Mentre stavano costruendo i prototipi, il reparto di progettazione di [[Atari]] informò //Cerny// che il design della sfera rotante motorizzata aveva un difetto intrinseco, uno dei quattro supporti aveva uno scarso contatto con la palla e l'uso di una [[trackball]] regolare era più consono per risolvere il problema. Inoltre //Cerny// anticipò l'uso di potenti [[chip]] custom che permisero agli [[sprite]] gestiti dalla [[RAM]] di essere animati direttamente dalla [[CPU]], mentre l'[[hardware]] disponibile era un sistema meno avanzato che utilizzava [[sprite]] statici gestiti dalla [[ROM]]. Queste limitazioni tecniche costrinsero //Cerny// a semplificare il design complessivo. Ispirato da //MC Escher//, disegnò dei paesaggi astratti per i vari percorsi. Col senno di poi, //Cerny// confessò che parte dei disegni erano dovuti in realtà alle sue doti artistiche piuttosto limitate. E' stato fin da sempre un fan della [[grafica]] [[3D]] utilizzata in giochi come [[battle_zone|Battlezone]] e [[I, Robot]], ma riteneva che le immagini mancassero di definizione, per questo volle creare un gioco con una [[grafica]] [[3D]] "solida e pulita". A differenza di molti giochi [[arcade]] di quel periodo, le immagini dei percorsi non sono state disegnate a livello di [[pixel]]. //Cerny// definì invece l'elevazione di ogni punto del percorso, memorizzando le informazioni tramite un array heightmap. La [[grafica]] venne poi creata da un [[programma]] di ray tracing che tracciava il percorso dei raggi luminosi utilizzando l'heightmap per determinare l'aspetto del percorso sullo schermo. Questo formato consentì a //Cerny// di creare anche ombre e utilizzare l'[[antialiasing|anti-aliasing]], una tecnica che permise di avere una [[grafica]] con un'aspetto più liscio e pulito. Il generatore di percorsi di //Cerny// gli permise di avere più tempo per sperimentare il design dei [[livelli]]. Al momento di decidere quali elementi includere in un percorso, si decise di optare per la praticità; elementi inutili, che non avrebbero funzionato come previsto, sono stati omessi come ad esempio la barriera elastica o l'altalena basculante. Altre idee di progetto includevano supporti fragili in vetro, trappole simili ad un buco nero, dossi e ostacoli costruiti nel percorso che inseguivano la sfera. \\ |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_diagrammi_concettuali.jpg?nolink}}| | //Diversi disegni concettuali per Marble Madness sono\\ stati illustrati in una vasta documentazione di\\ progetto. La documentazione contiene una serie di\\ idee, come la rampa con l'altalena basculante sopra,\\ che non sono mai state utilizzate nel prodotto finale.// | \\ Gli interessi personali di //Cerny// cambiarono nel corso del progetto e portarono all'inserimento di nuove idee assenti nella documentazione di progetto originale. I personaggi nemici sono stati disegnati da //Cerny// e //Sam Comstock// che si è occupato anche della loro [[animazione]]. I nemici dovevano essere di piccole dimensioni a causa di limitazioni tecniche. //Cerny// e //Comstock// omisero volutamente le facce, per dare unicità ai loro disegni e creare un'aspetto minimalista che si adattasse perfettamente al look dei percorsi. La gestione [[Atari]] tuttavia suggeriva con insistenza il fatto che almeno la sfera avrebbe dovuto avere una faccina sorridente per creare un personaggio identificato, più o meno simile a [[Pac-Man]]. Come compromesso finale, solo gli artwork del [[cabinato]] raffigurano le tracce di una faccina sorridente apposta sulle sfere. //Flanagan// programmò un modello fisico tridimensionale per dettare i movimenti della sfera e far interpretare lo script al comportamento nemico. Ormai quasi ultimato, //Marble Madness// ebbe una valutazione positiva nel test di gradimento svolto in casa [[Atari]]. Col senno di poi, //Cerny// avrebbe voluto includere più percorsi per dare al gioco una maggiore longevità, ma più percorsi avrebbero richiesto più tempo e un'aumento dei costi dell'[[hardware]]. [[Atari]] in quel momento stava vivendo gravi problemi finanziari e non potè estendere il periodo di sviluppo del gioco in quanto questo avrebbe lasciato inattiva la loro produzione di fabbrica. \\ =====Ricezione estera ed eredità===== //Marble Madness// dopo la sua uscita nel //Dicembre// 1984 fu un successo commerciale e venne accolto positivamente dalla critica. Circa 4000 [[cabinati]] sono stati venduti, diventando ben presto il gioco con il più alto guadagno nelle [[sale giochi]]. Tuttavia, il gioco scese in maniera significativa da questa classifica durante la sua settima settimana di permanenza nelle [[sale giochi|sale arcade]] monitorate da [[Atari]]. //Cerny// attribuì il breve successo di sole sei settimane al fatto che //Marble Madness// era in possesso di un [[gameplay]] davvero molto ridotto. Sempre secondo //Cerny//, questo fatto fece perdere interesse nel gioco da parte dei giocatori, dopo averne acquisito la giusta padronanza. Il risultato finale comportò, come è ovvio immaginare, ad una migrazione degli utenti verso altri giochi. I [[cabinati]] [[arcade]] da quel momento diventarono sempre più rari. //Bruce Webster// di //BYTE// descrisse la [[grafica]] della versione [[Amiga]] (nel //Dicembre// del 1986) come "davvero sorprendente". Anche se criticò la mancanza della funzione di pausa e una tabella per i punteggi alti, dichiarò che "//sicuramente valeva la pena averlo se si possedeva un Amiga//". Molti recensori ritennero che l'alto livello di abilità richiesto per giocare //Marble Madness//, faceva parte del suo fascino. Nel 2008, //Levi Buchanan// di [[http://it.ign.com/|IGN]] elencò //Marble Madness// come uno dei vari titoli da inserire nel suo "//sogno arcade//", citando la difficoltà del gioco e i ricordi che aveva mentre lo giocava. L'autore //John Sellers// scrisse che la difficoltà fu una delle ragioni per la quale i giocatori erano attratti da //Marble Madness//. Altri fattori coinvolgenti includevano la [[grafica]], il design visuale e la [[colonna sonora]]. //Craig Grannell// di [[Retro Gamer]], definì il gioco come uno degli [[arcade]] più caratteristici mai creati, elogiando la sua [[grafica]] come "pura e senza tempo". Nel 2008 il "//Guinness dei Primati//" lo ha indicato come il gioco [[arcade]] numero settantanove per il suo impatto tecnico, creativo e culturale. //Marble Madness// è stato uno dei primi giochi ad utilizzare vero [[sonoro|suono]] [[stereo-mono|stereo]] e una riconoscibile partitura musicale. Il compositore britannico //Paul Weir// ha commentato che la musica aveva carattere e ha contribuito a dare al gioco una identità unica. Una lamentela comune circa il [[cabinato]] [[arcade]] era che il controllo a [[trackball]] si rompeva frequentemente dopo un uso ripetuto. //Marble Madness// ha ispirato altri giochi che dispongono di un [[gameplay]] simile sulla base del movimento di una sfera (o simile) che attraversa percorsi progressivamente più difficili; tali giochi sono spesso identificati con l'appellativo di "//giochi alla Marble Madness//". [[Gyroscope (C64)|Gyroscope]] di [[Melbourne House]] e [[Spindizzy (C64)|Spindizzy]] di [[Electric Dreams Software]] furono i primi giochi a seguire il filone di //Marble Madness//, incontrando il parere favorevole del pubblico. Nel 1990 usciva [[Snake Rattle 'n' Roll (NES)|Snake Rattle 'n' Roll]] di [[Rare]], che incorporava elementi simili a //Marble Madness//. La serie [[Super Monkey Ball]] utilizzava un [[gameplay]] simile, sulla base del rotolamento di una palla, ma aggiunse altre caratteristiche quali [[mini-game|minigiochi]] e scimmiette come personaggi. Anche [[Archer Maclean's Mercury]] contiene molti elementi simili a //Marble Madness//, ma con piccole variazioni, tra cui la capacità di cambiare colore, pericoli aggiunti e il fatto che il giocatore controlla una goccia di mercurio liquido piuttosto che una biglia. \\ ====Conversioni e seguito inedito==== A partire dal 1986, il gioco è stato convertito su numerose [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], con diverse [[software house]] coinvolte nelle [[conversioni]]; molte versioni casalinghe sono state pubblicate da [[Electronic Arts]], la [[Tiger Electronics]] ha rilasciato le versioni [[LCD]] portatili e da tavolo del gioco, ed è stato convertito su [[Nintendo Entertainment System]] da [[Rare]]. Le prime versioni erano caratterizzate da una [[grafica]] semplificata, e i diversi [[conversione|porting]] sono state accolti con pareri misti. //John Harris// di [[http://www.gamasutra.com/|Gamasutra]] afferma che la popolarità del gioco [[arcade]] ha alimentato le vendite delle versioni casalinghe. //Thomas Hanley// di [[http://www.screwattack.com/|ScrewAttack]] ha commentato che la maggior parte delle versioni non avevano lo stesso fascino dell'[[arcade]] per la mancanza di una [[trackball]]. //Grannel// invece, oltre alle dichiarazioni sui controlli, aggiunge anche che molte versioni avevano una [[grafica]] piuttosto povera, con un rilevamento delle [[collisione|collisioni]] impreciso. Inoltre, ha elencato le [[conversioni]] per [[Amiga]], [[Game Boy]] e [[sega mega drive|Mega Drive]] come ottimi port del gioco originale, decretando quelle per [[Sinclair ZX Spectrum]], [[PC]] e [[Game Boy Advance]] come le peggiori. //Compute!// ha decretato la [[grafica]] e il [[gameplay]] della versione [[Amiga]] come di "qualità-arcade". I redattori di //Computer Gaming World// hanno dichiarato che la versione [[Amiga]] era superiore a quella originale [[arcade]], poichè aveva un [[livello]] extra non presente nelle altre versioni. Tre recensori di //Dragon//, //Hartley//, //Patricia// e //Kirk Lesser//, hanno elogiato il [[conversione|porting]] della versione [[Apple IIGS]] definendolo come un "must have" per tutti gli appassionati del gioco [[arcade]]. I recensori di //MegaTech// hanno valutato la versione per [[Sega Mega Drive]] rilasciando un favorevole 73%. Nel 2003, //Marble Madness// è stato incluso nella compilation "[[Midway Arcade Treasure (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasure]]", una raccolta di giochi classici sviluppati da [[Williams|Williams Electronics]], [[Midway|Midway Games]] e [[atari|Atari Games]]. [[atari|Atari Games]] ha rilasciato nel 2010 un porting per telefoni cellulari, includendo nuovi [[livelli]] aggiuntivi, diversi temi e nuovi elementi per aumentare il [[gameplay]]. Infine, //Marble Madness// è stato inserito nella compilation del 2012 "[[Midway Arcade Origins (PlayStation 3)|Midway Arcade Origins]]". Un [[sequel]] per il mercato da [[sala giochi]] intitolato "//Marble Man - Marble Madness II//" fu previsto per il rilascio nel 1991, anche se //Cerny// non venne coinvolto nel progetto. Lo sviluppo venne gestito da //Bob Flanagan//, che progettò il gioco in base al successo ottenuto dal primo //Marble Madness// nel mercato delle [[console]] casalinghe. Poichè le statistiche demografiche evidenziavano un pubblico più giovane, //Flanagan// volle realizzare un [[sequel]] più accessibile, introducendo la sfera come un supereroe (//Marble Man// per l'appunto) metà uomo e metà biglia e ampliando il [[gameplay]] del gioco originale con nuove abilità per la sfera. Tra queste ultime novità troviamo: Heli (Elicottero), Cloak (Mantello), Knobby (Bitorzoluto) e Crusher (Frantumazione). Altre aggiunte sono la presenza di [[mini-game|minigiochi]] tipo [[flipper]] tra un [[livello]] e l'altro e la possibilità di avere fino a tre giocatori simultaneamente per affrontare i vari tracciati [[isometria|isometrici]], fino ad arrivare a quelli finali chiamati //King of the Mountain// (//Re della Montagna//). //Flanagan//, inoltre, volle sopperire anche alla mancanza di longevità del primo titolo sviluppando, con l'aiuto di //Mike Hally//, un totale di diciassette tracciati. [[Atari]] creò dei prototipi per testare il gradimento di "//Marble Man - Marble Madness II//", ma il gioco non se la cavò molto bene con i titoli più popolari di quel periodo, uno su tutti [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]. [[Atari]] ipotizzò che lo scarso interesse potesse essere derivato dagli ostici controlli a [[trackball]] e fece commissionare un secondo modello con i comandi a [[joystick]]. Questo non migliorò la situazione, i nuovo modelli vennero accolti con la stessa indifferenza dei primi e la produzione si fermò, per concentrare gli sforzi verso lo sviluppo di un nuovo gioco di genere [[picchiaduro]] ([[Guardians of the 'Hood]]). I prototipi realizzati sono diventati oggi degli oggetti da collezione piuttosto rari. \\ |{{:archivio_dvg_05:marble_man_-_marble_madness_ii_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_man_-_marble_madness_ii_-_02.jpg?320}}| | //Marble Man - Marble Madness II// || \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nel //Dicembre// 1984. *//Mark Cerny// aveva solo 17 anni quando entrò alla [[Atari]] e progettò //Marble Madness//. Il gioco fu progettato per un concorso istituito da [[Atari]] all'epoca per permettere a nuovi talenti di progettare un [[videogioco]]. //Mark// era molto conosciuto per la sua abilità di giocatore e vinse facilmente il concorso. Egli imparò da solo come programmare in linguaggio assembly prima di entrare alla [[Atari]], quindi gli risultó molto semplice ambientarsi. *Pubblicato nel //Dicembre// 1984, //Marble Madness// fu il primo gioco a girare sul nuovo [[hardware]] //Atari System 1// e fu l'esempio perfetto per [[atari|Atari Games]] per dimostrare la superiorità tecnica della sua nuova architettura [[hardware]], fu anche il primo gioco a mostrare una [[grafica]] pseudo-[[3D]] così impressionante e cosí pulitamente renderizzata. Nei piani originali la [[trackball]] doveva contenere una specie di 'motore' per sincronizzare la sua rotazione con quella della sfera per simulare l'inerzia. *//Marble Madness// fu il primo gioco ad avere vero suono [[stereo-mono|stereo]]; fu il primo gioco ad esprimere l'importanza di avere una musica di sottofondo atmosferica da offrire al giocatore: ogni [[livello]] aveva la propria [[colonna sonora]] distintiva che aiutava a far crescere la tensione. //Marble Madness// fu anche uno dei pochi giochi dell'epoca ad avere un obiettivo definito, in quanto la partita termina quando tutti i [[livelli]] sono stati completati. *//Stan Szczepanski// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 187.880 punti. *Un [[sequel|seguito]] di questo gioco classico, intitolato "//Marble Madness 2 - Marble Man//" fu sviluppato completamente e fu costruito un numero molto piccolo di [[cabinati]], ma sfortunatamente non fu mai pubblicato. Al contrario del superbo controllo via [[trackball]] del primo gioco, "//Marble Man//" era controllato via [[joystick]]. \\ ===I nomi dei labirinti sono:=== *1. Practice (Allenamento) *2. Beginner (Novizio) *3. Intermediate (Intermedio) *4. Aerial (Aereo) *5. Silly (Ridicolo) *6. Ultimate (Finale) \\ ===Tabella dei punteggi elevati di default (TROUBLEMAKERS):=== *#1 C R 14,500 *#2 UFO 14,000 *#3 GJL 13,500 *#4 SKP 13,000 *#5 PCT 12,500 *#6 PTR 12,000 *#7 JDH 11,500 *#8 DAT 11,000 *#9 JFS 10,500 *#10 DAR 10,000 \\ ===== Consigli e Trucchi ===== ===Questo non è un vero trucco, e molti non lo sanno:=== *Nella gara di pratica, non muoverti all'avvio, e dopo alcuni secondi comparirà una rampa che farà scivolare via la palla. \\ ===Cancellare il Contatore del Tempo:=== *Cominciare una partita e tenere premuti entrambi i pulsanti Start e premere due volte il pulsante della modalità di servizio. Alla prima pressione farà apparire alcune leggere imperfezioni grafiche sullo schermo, la seconda le rimuoverà e vi darà 99 secondi per completare il [[livello]]. Questo metodo aggiunge 60 secondi al tempo, trascorsi i quali partirà il normale conto alla rovescia. L'orologio non comparirà durante i primi 60 secondi, probabilmente perchè l'aggiunta dei 60 secondi supera il limite dei 99 secondi visualizzabili dal contatore. Questo metodo può essere utilizzato più volte per ogni [[livello]] per avere virtualmente un tempo infinito. *Quando giochi con due giocatori, il vincitore di ciascun [[livello]] guadagna 5 secondi di [[bonus]] (io ero più bravo di mio fratello, per cui i 5 secondi li avevo sempre io :-D). Se il tuo avversario fa solo delle gare orrende, significano 25 secondi per la gara finale, senza contare i possibili 10 secondi con la bacchetta. L'avversario può anche continuare una volta (con lo stesso tempo dell'altro giocatore). \\ ===Consigli:=== *1) Prevedi il tuo prossimo movimento ed inizia a ruotare la [[trackball]] in quella direzione in anticipo. *2) Completa ogni [[labirinto]] il piú velocemente possibile perché secondi extra significano punti extra e il tempo extra di un [[labirinto]] viene riportato nel [[labirinto]] successivo. *3) Cerca di evitare la //Black Steelie// o cerca di farla cadere in un burrone per liberartene permanentemente. *4) Muoviti velocemente per evitare di essere inghiottito dai //Marble Munchers// verdi. *5) Cerca schemi e calcola i tempi dei tuoi movimenti per passare oltre gli ostacoli più difficili. *6) Alcuni [[labirinti]] hanno percorsi alternativi, quindi esplorali un pò per trovare una via piú facile per raggiungere il traguardo. Sono assegnati punti [[bonus]] per i percorsi piú difficili. \\ ===Altri consigli:=== ***Spostamento attraverso il labirinto:** Su ogni pista, devi cercare di muovere la sfera attraverso un [[labirinto]] [[3D]] verso la meta (//GOAL//). In un primo momento, devi cercare le bandiere della posizione finale. Una volta che sai dove sono, sarai in grado di arrivare più velocemente! ***Perdere la sfera:** La tua sfera scompare quando cade fuori dal tracciato o viene catturata da alcuni tipi di nemici. Quando si perde una sfera, è necessario attendere che riappaia prima di poter continuare. Hai sfere illimitate, ma perderle ti rallenta! ***Turbocompressione:** Rotola velocemente la [[trackball]] con la mano per dare alla tua sfera una sferzata di velocità. La turbocompressione fa guadagnare secondi preziosi al tuo tempo. Ti può anche salvare da alcuni nemici o trappole! ***Nemici e trappole:** Nemici mortali e trappole ti attendono nelle canaline dei [[labirinti]] più avanzati. Fai attenzione, o perderai la tua sfera! Questi nemici possono apparire sotto forma di creature o ostacoli. ***Scorciatoie:** Ci sono modi più rapidi per raggiungere la meta. Utilizza le rampe dei [[labirinti]] o le onde a tuo vantaggio per raggiungere l'obiettivo più velocemente! ***Secondi Bonus:** Dopo il primo [[livello]], eventuali secondi rimanenti dal [[livello]] precedente vengono aggiunti al tempo del [[livello]] successivo. Viene anche assegnato un [[bonus]] di tempo di 100 punti per ogni secondo rimasto! ***Punti Bonus:** È possibile ottenere punti [[bonus]] durante la ricerca delle scorciatoie ed eliminando alcuni nemici. Il valore lampeggia sullo schermo quando li ottieni. Fai un pò di esplorazione per scoprire dove si possono guadagnare punti extra. ***Schermata "High Rollers":** Per tutta la durata del gioco, il tuo nome e il tuo punteggio vengono visualizzati nella schermata dei punteggi alti (//High Rollers//) sempre che tu abbia ottenuto un punteggio abbastanza alto. Per far questo, non è necessario raggiungere l'ultimo tracciato, basta solo accumulare molti punti! \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Marble Madness//: \\ {{:archivio_dvg_05:01. Marble Madness - Arcade - Coin.mp3| ● 01. Coin}} (0:07) {{:archivio_dvg_05:02. Marble Madness - Arcade - Level 1.mp3| ● 02. Level 1}} (3:12) {{:archivio_dvg_05:03. Marble Madness - Arcade - Player 1 Goal In.mp3| ● 03. Player 1 Goal In}} (0:02) {{:archivio_dvg_05:04. Marble Madness - Arcade - Player 2 Goal In.mp3| ● 04. Player 2 Goal In}} (0:02) {{:archivio_dvg_05:05. Marble Madness - Arcade - Level 2.mp3| ● 05. Level 2}} (1:59) {{:archivio_dvg_05:06. Marble Madness - Arcade - Level 3.mp3| ● 06. Level 3}} (1:55) {{:archivio_dvg_05:07. Marble Madness - Arcade - Level 4-1.mp3| ● 07. Level 4-1}} (3:19) {{:archivio_dvg_05:08. Marble Madness - Arcade - Level 4-2.mp3| ● 08. Level 4-2}} (0:11) {{:archivio_dvg_05:09. Marble Madness - Arcade - Level 5.mp3| ● 09. Level 5}} (21:28) {{:archivio_dvg_05:10. Marble Madness - Arcade - Level 6.mp3| ● 10. Level 6}} (1:37) {{:archivio_dvg_05:11. Marble Madness - Arcade - Congratulations.mp3| ● 11. Congratulations}} (0:07) {{:archivio_dvg_05:12. Marble Madness - Arcade - High Score Entry.mp3| ● 12. High Score Entry}} (0:31) {{:archivio_dvg_05:13. Marble Madness - Arcade - Game Over.mp3| ● 13. Game Over}} (0:07) \\ ===== Serie ===== *1. //Marble Madness// (1984) *2. [[Marble Man - Marble Madness II]] (1991) \\ ===== Staff ===== ***Progetto / Grafica di:** //Mark Cerny//. ***Programmazione di:** //Bob Flanagan//. ***Audio di:** //Hal Canon// e //Brad Fuller//. \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[Atari 7800]] (prototipo non pubblicato) *[[Nintendo Famicom]] (1988) *[[Nintendo NES]] (//Febbraio// 1989) *[[Nintendo Game Boy]] (1991) *[[Sega Mega Drive]] (1991) *[[Sega Game Gear]] (1992) *[[Sega Master System]] (1992) *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2 (Playstation)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]") *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) *[[Sony PlayStation 2]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasure]]") *[[Nintendo Gamecube]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (Gamecube)|Midway Arcade Treasure]]") *[[Microsoft XBOX]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (XBOX)|Midway Arcade Treasure]]") *[[Sony PlayStation 3]] (2012, "[[Midway Arcade Origins (PlayStation 3)|Midway Arcade Origins]]") *[[Microsoft XBOX360]] (2012, "[[Midway Arcade Origins (XBOX360)|Midway Arcade Origins]]") *[[psp|Sony PSP]] (2005, "[[Midway Arcade Treasures - Extended Play (psp)|Midway Arcade Treasures - Extended Play]]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2005, "[[Marble Madness / Klax]]") \\ ===Computer:=== *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1985, "[[Marble Maze]]") *[[PC]] [Booter] (1986) *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1986) *[[Apple II]] (1986) *[[Apple IIGS]] (1986) *[[Amstrad CPC]] (1986) *[[Commodore Amiga]] (1986) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1987) *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1987) *[[Atari ST]] (1989) *[[Sharp X68000]] (1991) *[[FM Towns|FM Towns PC]] (1991) *[[nec_pc-9801|NEC PC-9801]] [JP] (1991) [[Marble Madness (PC-9801)|Marble Madness]] *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] (1998, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2 (PC)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]") *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] (2004, "[[Midway Arcade Treasures (PC)|Midway Arcade Treasures]]") \\ ===Altri:=== *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1989) pubblicato da //Tiger Electronics//. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amiga=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_amiga_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_amiga_-_01.png?320}}| \\ ===Amstrad CPC=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_cpc_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_cpc_-_01.png?320}}| \\ ===Apple II=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_appleii_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_appleii_-_01.gif?320}}| \\ ===Apple IIGS=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_appleiigs_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_appleiigs_-_01.png?320}}| \\ ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_st_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_st_-_01.gif?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_c64_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_c64_-_01.gif?320}}| \\ ===Nec FM-Towns=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_fmtowns_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_fmtowns_-_01.png?320}}| \\ ===Nec PC-9801=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_pc9801_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_pc9801_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_gameboy_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_gameboy_-_01.gif?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy Advance=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_gba_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_gba_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy Color=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_gbc_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_gbc_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo NES / Famicom=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_nes_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_nes_-_01.png?320}}| \\ ===PC MS-DOS (CGA/Tandy/PCjr)=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_pc_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_pc_-_01.gif?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_pc_-_02.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_pc_-_03.png?320}}| \\ ===Sega Game Gear=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_gg_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_gg_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Genesis / Megadrive=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_genesis_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_genesis_-_01.png?320}}| \\ ===Sega Master System=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_sms_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_sms_-_01.gif?320}}| \\ ===Sharp X68000=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_x68000_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_x68000_-_01.jpg?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_zx_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_zx_-_01.png?320}}| \\ ===Tandy Color Computer=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_coco_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_coco_-_01.gif?320}}| \\ ===Tiger LCD=== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_lcd_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_lcd_-_01.jpg?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:marble_madness.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 4.05 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Recensioni===== |[[marble_madness_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[marble_madness_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ ===== Video ===== ^**Marble Madness**^ | | | //Gameplay di Marble Madness.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:dicembre09:marble_madness_pcb.png?435}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_flyer_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ ===== Cabinets ===== | {{:dicembre09:marble_madness_cabinet.png|}} | {{:dicembre09:marble_madness_cabinet_2.png|}} | | {{:dicembre09:marble_madness_cabinet_3.png|}} | {{:dicembre09:marble_madness_cabinet_4.png|}} | | {{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_cabinet_-_06.png?222}} | {{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_cabinet_-_05.png?222}} | | {{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_controlli_-_02.png?450}} || \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:marble_madness_title.png|}}|{{:dicembre09:marble_madness_0000.png|}}| |{{:dicembre09:marble_madness_0000_psa.png|}}|{{:dicembre09:marble_madness_0000_hitf12a.png|}}| |{{:dicembre09:marble_madness_0000_hitf12b.png|}}|{{:dicembre09:marble_madness_0000_hitf12c.png|}}| |{{:dicembre09:marble_madness_0000_psb.png|}}|{{:dicembre09:marble_madness_0000_psc.png|}}| |{{:dicembre09:marble_madness_0000b.png|}}|{{:dicembre09:marble_madness_0000d.png|}}| |{{:dicembre09:marble_madness_0000c.png|}}|{{:dicembre09:marble_madness_0000_ps.png|}}| |{{:dicembre09:marble_madness_0000a.png|}}|{{:dicembre09:marble_madness_scores.png|}}| \\ =====Sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_05:marble_madness_-_finale_-_02.png|}}|