===== THE MAGIC CANDLE - VOLUME 1 =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **The Magic Candle - Volume 1** © 1989 [[Mindcraft]] per [[Commodore 64]]. [[magic_candle_the_commodore_64|{{:progetto_rpg:magic_candle:c64:magic_candle_c64_icon.png?28|}}]]
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[[i giochi prodotti per commodore 64|{{:progetto_rpg:magic_candle:c64:magic_candle_c64_logo.png?500|}}]]
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=====Storia e Gameplay=====
//Da tempo immemore, il malvagio demone //Dreax// è stato imprigionato nella candela magica del titolo, permettendo ai "figli della luce" di gestire la pace e la prosperità nelle lande di //Deruvia//; ma qualcosa di sinistro sta avvenendo in questi tempi poiché i quarantaquattro guardiani che custodivano la candela magica e le permettevano grazie alla magia di continuare a bruciare perpetuamente, sono scomparsi, cosicché essa si sta lentamente sciogliendo; congiuntamente a ciò, bande di orchi ed altre malvagie creature hanno incominciato ad imperversare per le, una volta sicure, strade di //Deruvia//, terrorizzando le popolazioni del regno. Per questo re //Rebnard// emana un bando, facendolo affiggere lungo le principali vie di comunicazione del proprio immenso reame, affinché un gruppo di eroi volontari si presenti al proprio castello e parta alla ricerca delle cause di tale recrudescenza del male, ponendovi rimedio. //Lukas//, ranger nelle foreste di //Pheron//, comprende che è per lui giunto il momento di varcare la soglia del palazzo reale, ed assurgere al ruolo di campione in questa lotta disperata per la sopravvivenza del proprio mondo e le sue genti.//
La versione [[Commodore 64]] di //The Magic Candle// presenta una [[grafica]] colorata e molto curata nei dettagli e, come tutte le altre versioni d'altronde, arricchita di particolari (come il fuoco che crepita nei camini o l'acqua che zampilla nelle fontane) che coadiuvano l'immedesimazione e la resa del mondo in generale.
L'estensione e la varietà del continente di //Deruvia// costituiscono la cornice ideale di un gioco che mette in campo alcune delle meccaniche di ruolo più complesse e variegate tra i [[videogiochi]] dell'epoca; grazie anche ad una accurata caratterizzazione dei personaggi per razza (gli abitanti di //Deruvia// si dividono in umani, nani, elfi, halflings e maghi) e professione, quasi niente è precluso nell'interazione col mondo: i tagliatori di gemme possono lavorare negli appositi laboratori, così come i sarti nelle sartorie presenti nei villaggi e nelle città, i guerrieri addestrarsi nell'utilizzo delle proprie armi preferite ed i maghi meditare per migliorare la conoscenza delle arti magiche e degli incantesimi.
Fin dall'inizio ci è data la possibilità di reclutare sino a cinque compagni per formare un party, scegliendo tra gli eroi che si sono resi disponibili per l'[[avventura]], ognuno con un background dettagliato, descritto nel manuale del gioco: è possibile scegliere tra dodici di loro nel castello iniziale ed altri che si renderanno disponibili nel castello di cristallo, una volta che avremo raggiunto tale luogo.
Il mondo di gioco è regolato da un preciso scorrere del tempo che determina il passaggio del giorno e della notte (durante la quale i cancelli delle città e le botteghe sono chiusi) e popolato da una miriade di personaggi non giocanti che non si muovono ma appaiono a determinate ore in certi luoghi, simulando una sorta di routine giornaliera; l'interazione con coloro avviene tramite l'inserimento di parole chiave, come in //Ultima IV//, ed è a volte pregiudicata da una basso punteggio nella caratteristica carisma, ed è perciò un bene scegliersi un portavoce nel gruppo che ne sia dotato.
Fame e stanchezza vanno poi via via a colpire i nostri eroi, ed è quindi buona norma rifornirsi presso gli empori perché durante i lunghi viaggi per //Deruvia// non manchi mai il cibo, oltre che i reagenti magici. Ulteriore necessità che va ulteriormente a rendere complessa la gestione del party, è data dal fatto che le armi tendono a rovinarsi con l'uso, necessitando quindi una discreta conoscenza nell'arte della lavorazione del metallo per poter essere riparati (lo si può anche delegare, previo pagamento, agli appositi artigiani).
I combattimenti con le creature erranti sulla superficie del continente od annidate negli anfratti delle numerose segrete e caverne, richiedono una buona strategia, come su di una scacchiera, utilizzando al meglio le caratteristiche dei personaggi a disposizione, le loro armi e le loro magie, nonché necessitando anche un uso strategico della conformazione del luogo in cui lo scontro avviene.
Tutto ciò, mescolato assieme sapienetemente, fa di //The Magic Candle//, una esperienza complessa (ma pratica da gestire) ed appagante dal punto di vista ludico, anche se non esiste una sorta di diario degli eventi e dei dialoghi, ed è quindi necessario prendere pagine e pagine di appunti, se lo si vuole padroneggiare.
===== Scheda Tecnica=====
^THE MAGIC CANDLE - VOLUME 1^^
|**Sviluppo**|[[Mindcraft]]|
|**Pubblicazione**|[[Mindcraft]]|
|**Data pubblicazione**|1989|
|**Genere**|[[rpg|CRPG]]|
|**Piattaforma**| [[Commodore 64]]|
|**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale|
|**Giocatori**|1 giocatore|
|**Controllo**|[[Tastiera]]|
|**Supporto**|[[Dischetto]]|
|**Lingua**|Inglese|
=====Staff=====
***Ideato da:** //[[Ali N. Atabek]]//
***Programmazione versione per Commodore 64:** //[[Don Likeness]] e [[Ali N. Atabek]]//
***Computer grafica versione per Commodore 64:** //[[Ugur Atabek]]//
***Libro di gioco progettato e scritto da:** //[[James B. Thomas]]//
***Disegno di copertina, illustrazioni del libro e della mappa di:** //Un amico//
***Stampa grafica di :** //[[Jerry Goen]]//
***Effetti sonori della versione per Commodore 64 di:** //[[David Warhol]]//
***Playtesting di:** //Gulden Ertunc, Desen Ertunc, Jon Atabek, Cem Atabek, Uguer Atabek, Don Likeness, Peter Akemann, Jamie Fristrom, Cem Engin//
===== Download =====
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{{:roms:roms_commodore_64:magic_candle_c64_v1.11_d64.rar| ● Scarica "The Magic Candle" per Commodore 64 (Versione 1.11. Immagine Floppy D64)}}
=====Voci correlate=====
* **[[magic_candle_the_apple_ii|The Magic Candle (Apple II)]]**
* **[[magic_candle_the_commodore_16_plus_4|The Magic Candle (Commodore 16/Plus 4)]]**
* **[[magic_candle_the_ibm_pc_e_compatibili|The Magic Candle (IBM PC e Compatibili)]]**
* **[[magic_candle_the_nec_pc-9801|The Magic Candle (NEC PC-9801)]]**
* **[[magic_candle_the_nes|The Magic Candle (Nintendo Entertainment System)]]**
=====Collegamenti esterni=====
***[[http://www.rarityguide.com/articles/articles/56/1/The-Magic-Candle---Commodore-64/Page1.html|Recensione dal sito RARITYGUIDE.COM]]**
***[[http://jasons.wumple.com/Interests/Gaming/Computer/MagicCandle/Welcome.html|Imperdibile sito sulla saga di Magic Candle di Jason M. Spangler]]**
***[[http://jasons.wumple.com/Interests/Gaming/Computer/MagicCandle/files/mc1/maps/mc.htm|Sito con le mappe del gioco]]**
***[[http://mocagh.org/loadpage.php?getgame=mc1|Copertine, manuale e cluebook del gioco su MUSEUM OF COMPUTER ADVENTURE GAME HISTORY]]**
***[[http://canageek.wordpress.com/2012/05/19/the-quest-for-the-magic-candle-part-1/|Alla ricerca di The Magic Candle tra i videogiochi del padre sul blog RUMINATIONS OF A CANADIAN GEEK]]**
===== Recensioni =====
|[[magic_candle_the_commodore_64_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[magic_candle_the_commodore_64_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
=====Varie=====
|[[magic_candle_the_commodore_64_SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[magic_candle_the_commodore_64_SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE|SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
=====Soluzioni======
^**FROM THE CANDLE'S FLAME
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THE SECRET GUIDE TO MAGIC CANDLE**^
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|**{{:progetto_rpg:magic_candle:manuali_cluebook:magic_candle_cluebook.pdf|Apri PDF (11,4 MB)}}**|
=====Mappe=====
^Mappa del mondo^^^^
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^CASTELLI^^^^
^Castello reale - Livello 1^Castello reale - Livello 2^Castello reale - Livello 3^ Castello di Cristallo^
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^CITTA'^^^^^^
^Delkona^Keof^Knessos^Merg^Port Avur^Sumruna^
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^VILLAGGI^^^^^^
^Bondell^Kharin^Lymeric^Shiran^Soldain^Theldair^
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^DUNGEONS^^^^^^
^Bedangidar^^^^^^
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^Crezimas^^^^^^
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^Dermagud^^^^^^
^Livello 1^
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^Khazan^^^^^^
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^Meardom^^^^^^
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^Shadrum^^^^^^
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^Sudogur^^^^^^
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^Livello 7^Livello 8^
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^Mappa del mondo (con didascalie)^Castelli (con didascalie)^
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^Città (con didascalie)^Villaggi (con didascalie)^
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^Bedangidar (con didascalie)^Crezimas (con didascalie)^
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^Khazan (con didascalie)^Meardom (con didascalie)^
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^Vocha (con didascalie)^^
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===== Video =====
=====Pubblicità=====
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===== Box=====
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=====Manuali di istruzioni=====
^**MANUALE**^**ISTRUZIONI COMMODORE 64**^
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|**{{:progetto_rpg:magic_candle:manuali_cluebook:magic_candle_manuale.pdf|Apri PDF (16,2 MB)}}**|**SPIACENTE, SOLO PAGINA 1**|
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^**MANUALE (TRASCRIZIONE)**^
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| **{{:progetto_rpg:magic_candle:manuali_cluebook:magic_candle_manuale_trascrizione.pdf|Apri PDF (351 KB)}}**|
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=====Screenshots=====
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|//Schermo di caricamento//|//Schermo dei titoli//|
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|//Se non si possiede una cartuccia per il caricamento rapido...//|//...Si può usare il caricamento rapido incorporato//|
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|//Iniziare una nuova partita o caricarne una salvata//|//Si può scegliere tra tre livelli di difficoltà: facile, discreto e difficile//|
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