===== THE MAGIC CANDLE - VOLUME 1 =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **The Magic Candle - Volume 1** © 1989 [[Mindcraft]] per [[Apple II]]/[[apple_ii_plus|II+]]/[[apple_iie|IIe]]/[[Apple_iic|IIc]]. [[magic_candle_the_apple_ii|{{:progetto_rpg:magic_candle:apple_ii:magic_candle_icon.png?28|}}]]
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=====Storia e Gameplay=====
//Da tempo immemore, il malvagio demone //Dreax// è stato imprigionato nella candela magica del titolo, permettendo ai "figli della luce" di gestire la pace e la prosperità nelle lande di //Deruvia//; ma qualcosa di sinistro sta avvenendo in questi tempi poiché i quarantaquattro guardiani che custodivano la candela magica e le permettevano grazie alla magia di continuare a bruciare perpetuamente, sono scomparsi, cosicché essa si sta lentamente sciogliendo; congiuntamente a ciò, bande di orchi ed altre malvagie creature hanno incominciato ad imperversare per le, una volta sicure, strade di //Deruvia//, terrorizzando le popolazioni del regno. Per questo re //Rebnard// emana un bando, facendolo affiggere lungo le principali vie di comunicazione del proprio immenso reame, affinché un gruppo di eroi volontari si presenti al proprio castello e parta alla ricerca delle cause di tale recrudescenza del male, ponendovi rimedio. //Lukas//, ranger nelle foreste di //Pheron//, comprende che è per lui giunto il momento di varcare la soglia del palazzo reale, ed assurgere al ruolo di campione in questa lotta disperata per la sopravvivenza del proprio mondo e le sue genti.//
La versione [[Apple II]] di //The Magic Candle//, pubblicata nel 1989, è sicuramente quella inferiore graficamente, senza però che ciò significhi che sia la più scarna: i personaggi anche se monocromatici e meno definiti che nelle altre versioni sono tratteggiati con cura e differenziati grazie a piccoli particolari; il mondo di gioco è reso con cura certosina e dotato di innumerevoli piccoli tocchi di classe (l'acqua che sgorga nella fontana, le candele che ardono così come il fuoco nei caminetti), tanto da coadiuvare in maniera magistrale l'immedesimazione e l'atmosfera.
L'estensione e la varietà del continente di //Deruvia// costituiscono la cornice ideale di un gioco che mette in campo alcune delle meccaniche di ruolo più complesse e variegate tra i [[videogiochi]] dell'epoca; grazie anche ad una accurata caratterizzazione dei personaggi per razza (gli abitanti di //Deruvia// si dividono in umani, nani, elfi, halflings e maghi) e professione, quasi niente è precluso nell'interazione col mondo: i tagliatori di gemme possono lavorare negli appositi laboratori, così come i sarti nelle sartorie presenti nei villaggi e nelle città, i guerrieri addestrarsi nell'utilizzo delle proprie armi preferite ed i maghi meditare per migliorare la conoscenza delle arti magiche e degli incantesimi.
Fin dall'inizio ci è data la possibilità di reclutare sino a cinque compagni per formare un party, scegliendo tra gli eroi che si sono resi disponibili per l'[[avventura]], ognuno con un background dettagliato, descritto nel manuale del gioco: è possibile scegliere tra dodici di loro nel castello iniziale ed altri che si renderanno disponibili nel castello di cristallo, una volta che avremo raggiunto tale luogo.
Il mondo di gioco è regolato da un preciso scorrere del tempo che determina il passaggio del giorno e della notte (durante la quale i cancelli delle città e le botteghe sono chiusi) e popolato da una miriade di personaggi non giocanti che non si muovono ma appaiono a determinate ore in certi luoghi, simulando una sorta di routine giornaliera; l'interazione con coloro avviene tramite l'inserimento di parole chiave, come in //Ultima IV//, ed è a volte pregiudicata da una basso punteggio nella caratteristica carisma, ed è perciò un bene scegliersi un portavoce nel gruppo che ne sia dotato.
Fame e stanchezza vanno poi via via a colpire i nostri eroi, ed è quindi buona norma rifornirsi presso gli empori perché durante i lunghi viaggi per //Deruvia// non manchi mai il cibo, oltre che i reagenti magici. Ulteriore necessità che va ulteriormente a rendere complessa la gestione del party, è data dal fatto che le armi tendono a rovinarsi con l'uso, necessitando quindi una discreta conoscenza nell'arte della lavorazione del metallo per poter essere riparati (lo si può anche delegare, previo pagamento, agli appositi artigiani).
I combattimenti con le creature erranti sulla superficie del continente od annidate negli anfratti delle numerose segrete e caverne, richiedono una buona strategia, come su di una scacchiera, utilizzando al meglio le caratteristiche dei personaggi a disposizione, le loro armi e le loro magie, nonché necessitando anche un uso strategico della conformazione del luogo in cui lo scontro avviene.
Tutto ciò, mescolato assieme sapienetemente, fa di //The Magic Candle//, una esperienza complessa (ma pratica da gestire) ed appagante dal punto di vista ludico, anche se non esiste una sorta di diario degli eventi e dei dialoghi, ed è quindi necessario prendere pagine e pagine di appunti, se lo si vuole padroneggiare.
===== Scheda Tecnica=====
^THE MAGIC CANDLE - VOLUME 1^^
|**Sviluppo**|[[Mindcraft]]|
|**Pubblicazione**|[[Mindcraft]]|
|**Data pubblicazione**|1989|
|**Genere**|[[rpg|CRPG]]|
|**Piattaforma**|[[Apple II]]/[[apple_ii_plus|II+]]/[[apple_iie|IIe]]/[[Apple_iic|IIc]]|
|**Requisiti di sistema**|64k, 1 o 2 Floppy Drives|
|**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale|
|**Giocatori**|1 giocatore|
|**Controllo**|[[Tastiera]]|
|**Supporto**|[[Dischetto]]|
|**Lingua**|Inglese|
=====Staff=====
***Pubblicato da:** //[[Mindcraft]]//
***Programma, grafica, musica, storia, design:** //Ali N. Atabek//
***Manuale di gioco ideato e redatto da:** //James B. Thomas//
***Illustrazioni della scatola, della mappa e del manuale:** //"A Friend"//
***Stampa grafica:** //Jerry Goen//
***Playtesting:** //Gulden Ertunc, Desen Ertunc, Jon Atabek, Cem Atabek, Ugur Atabek, Don Likeness, Peter T. Akemann, James Fristrom, Cem Engin//
***Ringraziamenti:** //Joe Ybarra//
===== Download =====
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=====Voci correlate=====
* **[[magic_candle_the_commodore_16_plus_4|The Magic Candle (Commodore 16/Plus 4)]]**
* **[[magic_candle_the_commodore_64|The Magic Candle (Commodore 64)]]**
* **[[magic_candle_the_ibm_pc_e_compatibili|The Magic Candle (IBM PC e Compatibili)]]**
* **[[magic_candle_the_nec_pc-9801|The Magic Candle (NEC PC-9801)]]**
* **[[magic_candle_the_nes|The Magic Candle (Nintendo Entertainment System)]]**
=====Collegamenti esterni=====
***[[http://www.apl2bits.net/tag/the-magic-candle/|Recensione dal sito APPLE II BITS]]**
***[[http://www.mozomedia.com/apple2/2011/01/the-magic-candle-party-swappin-orc-stabbin/|Recensione dal blog APPLE II ADVENTURES (Parte 1)]]**
***[[http://www.mozomedia.com/apple2/2011/01/the-magic-candle-part-2-dwarves-have-no-welcome-mats/|Recensione dal blog APPLE II ADVENTURES (Parte 2)]]**
***[[http://en.wikipedia.org/wiki/The_Magic_Candle|Pagina del gioco su WIKIPEDIA]]**
===== Recensioni =====
|[[magic_candle_the_apple_ii_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[magic_candle_the_apple_ii_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
=====Varie=====
|[[magic_candle_the_apple_ii_SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[magic_candle_the_apple_ii_SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE|SCANSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
=====Soluzioni======
^**FROM THE CANDLE'S FLAME
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THE SECRET GUIDE TO MAGIC CANDLE
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(GUIDA STRATEGICA UFFICIALE)**^
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| **{{:progetto_rpg:magic_candle:manuali_cluebook:magic_candle_cluebook.pdf|Apri PDF (11,4 MB)}}** |
===== Video =====
=====Pubblicità=====
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===== Box=====
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=====Manuali di istruzioni=====
^**MANUALE**^**MANUALE (TRASCRIZIONE)**^
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=====Screenshots=====
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