\\ ===== LOTUS TURBO CHALLENGE 2 ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Lotus Turbo Challenge 2** © 1991 [[Magnetic Fields]] / [[gremlin|Gremlin Graphics]] per [[Amiga]] 500. [[lotus turbo challenge 2 amiga|{{:novembre07:lotus_2_-_icon.png?60}}]] [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{archivio_dvg_08:lotus_2_-_logo.png?600}}]] \\ ===== Storia ===== //**Lotus Turbo Challenge 2**// è un [[guida, giochi di|gioco di guida]] sviluppato dai [[Magnetic Fields]] e pubblicato dalla [[gremlin|Gremlin Graphics]] nel 1991 per [[Amiga]] 500. Il gioco è il [[sequel|seguito]] di [[Lotus Esprit Turbo Challenge amiga|Lotus Esprit Turbo Challenge]] e introduce le seguenti novità rispetto al suo predecessore: *Modalità a tutto schermo per le sfide ad un solo giocatore. *Aggiunta di più automobili su schermo. *Condizioni atmosferiche avverse (pioggia, neve, nebbia). *Possibilità di guida in notturna. *Circuito cittadino con traffico proveniente in senso opposto. Il [[videogioco]] inoltre è stato dei primi a supportare la modalità a due giocatori fra due [[computer]] [[Amiga]] collegati con cavo seriale "null" modem, ognuno dei quali dotato della propria copia originale del [[software]]. //Lotus 2// venne [[conversione|convertito]] per alcune [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] di quel periodo come l'[[Atari ST]] (1991), l'[[Acorn Archimedes]] (1992) e il [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] (1992). La serie prosegue con il terzo capitolo "[[Lotus III - The Ultimate Challenge amiga|Lotus III: The Ultimate Challenge]]". \\ ===== Gameplay ===== Il secondo gioco di //Lotus// sposta l'attenzione verso un [[gameplay]] orientato al gioco [[arcade]]. Essendo il primo della serie rilasciato per una [[console]] di gioco (per [[megadrive|Sega Mega Drive]] con il titolo di //Lotus Turbo Challenge//), il limite del carburante e livelli di difficoltà sono stati archiviati, e [[livelli]] basati sulle lap-tap sono stati sostituiti con il percorso base, suddiviso in checkpoint a prova di tempo, (come accade in giochi [[arcade]] tipo [[Out Run]]), con il giocatore che sarà impegnato a completare ogni segmento del percorso entro un determinato periodo di tempo, e qualificarsi per il prossimo. Otto percorsi in tutto. Oltre alla //Esprit Turbo SE//, //Lotus Turbo Challenge 2// si caratterizza inoltre anche per l'utilizzo della //Lotus Elan SE//, quindi l' '//Esprit//' del primo capitolo è stato rimosso dal titolo di questo suo [[sequel]]. Non c'è la scelta dell'auto però, essa varia a seconda del paesaggio del [[livello]] (ad esempio la //Esprit// viene utilizzata per i [[livelli]] sulla neve e durante i temporali con fondo stradale bagnato, mentre l'//Elan SE// appare nei [[livelli]] con il deserto e le foreste. Ci sono dei miglioramenti rispetto al suo predecessore, nella modalità a gioco singolo viene utilizzata tutta la schermata di gioco al posto dello schermo diviso a metà, e le auto avversarie appaiono in una varietà di colori diversi dall' automobile principale (nel gioco originale erano tutte bianche). Tuttavia, la musica è del tutto assente dalle corse, il giocatore sentirà soltanto il suono del motore della vettura. //Lotus 2// è stato sviluppato per l'[[Amiga]] e poi convertito per le altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. È stato considerato come il gioco tecnicamente più impressionante nel suo genere. Il [[conversione|porting]] [[Megadrive]] mancava però dell'eleganza [[grafica]] della versione originale. \\ ====Introduzione==== \\

\\

"Lotus è tornato...ed è migliorato!!!"

\\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_08:lotus2_-_icona_-_joystick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_08:lotus2_-_icona_-_pulsante_fuoco.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_08:lotus2_-_icona_-_tastiera.png?nolink153}} | ^**Joystick a 4 direzioni**^**Fuoco**^**Tastiera**^ \\ ===Comandi tramite joystick:=== *{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} : ''STERZATA A SINISTRA'' *{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} : ''STERZATA A DESTRA'' *{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} : ''ACCELERAZIONE / MARCIA SUPERIORE'' *{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù.gif?nolink}} : ''FRENATA / MARCIA INFERIORE'' *{{:archivio_dvg_08:lotus2_-_icona_-_pulsante_fuoco.png?nolink}} : ''ACCELERAZIONE / CAMBIO MARCIA'' \\ ===Altri tasti:=== ***F10** : ''PAUSA'' ***ESC** : ''ESCI DALLA PARTITA / RIAVVIO DEL GIOCO'' \\ ===Tabella riassuntiva dei comandi:=== *E' quindi possibile scegliere se spingere in avanti la leva del [[joystick]] o premere il [[pulsante di fuoco]] per far accelerare la vostra vettura. *L'effetto che questo ha sugli altri comandi è riassunto in questo seguente schema: \\ ^**Comando**^**Accelerazione\\ (leva joystick in avanti)**^**Accelerazione\\ (Pulsante fuoco)**^ |**Accelerazione**|Avanti ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}})|Pulsante di fuoco ({{:archivio_dvg_08:lotus2_-_icona_-_pulsante_fuoco.png?nolink}})| |**Freno**|Indietro ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}})|Indietro ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}})| |**Sterzata a sinistra**|Sinistra ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}})|Sinistra ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}})| |**Sterzata a destra**|Destra ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}})|Destra ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}})| |**Marcia superiore**|Avanti + Fuoco ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_08:lotus2_-_icona_-_pulsante_fuoco.png?nolink}})|Avanti ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}})| |**Marcia inferiore**|Indietro + Fuoco ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_08:lotus2_-_icona_-_pulsante_fuoco.png?nolink}})|Indietro ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}})| \\ =====Menu Opzioni===== *Una volta caricato //Turbo Challenge 2//, apparirà sullo schermo una sequenza introduttiva. Premete il [[pulsante di fuoco]] del vostro [[joystick]] per ometterla e passare direttamante allo schermo delle [[opzioni]] principali. Per apportare delle modifiche, muovete semplicemente il [[joystick]] sullo schermo. La casella rossa si sposterà e l'[[opzione]] circondata da essa diventerà l'[[opzione]] disponibile. La maggior parte delle [[opzioni]] vi offrono due possibilità di scelta per cui, se premete il [[pulsante di fuoco]] quando un'[[opzione]] viene evidenziata sullo schermo, potrete passare da una scelta all'altra. *Di seguito la schermata con le opzioni disponibili numerate. Sotto di essa troverete la descrizione in dettaglio di ciascuna [[opzione]]: \\ {{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_opzioni.png?nolink}} \\ ***1 -** **Nome del primo giocatore.** Se volete cambiare il nome, evidenziate semplicemente questa [[opzione]] e digitate il nuovo nome. ***2 -** **Password.** Per immettere una password, evidenziate questa [[opzione]] e digitate la password. ***3 -** **Nome del secondo giocatore.** Come per il primo giocatore. ***4 -** **Cambio manuale / automatico delle marce:** Primo giocatore. Il primo giocatore sceglie il tipo di cambio. ***5 -** **Accelerazione per il primo giocatore**. Questa [[opzione]] vi permette di scegliere se lo spingere in avanti il [[joystick]] o premere il [[pulsante di fuoco]] per far accelerare la vostra vettura. (vedere sez. "//[[lotus_turbo_challenge_2_amiga&#controlli|Controlli]]//") ***6 -** **Comandi per il primo giocatore.** Il primo giocatore usa solo il [[joystick]]. ***7 -** **Uno o due giocatori.** Scegliete il numero dei giocatori. La selezione di più di due giocatori per il collegamento di più macchine e la modalità di gioco ad un solo giocatore verrano spiegate qui di seguito: ***Un giocatore.** Scegliendo la modalità per un giocatore, una volta caricato il gioco la prima sezione apparirà a tutto schermo (vedere foto sotto). La disposizione dello schermo sarà la seguente: \\ | {{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_1_giocatore.png?500nolink}} | | //La modalità per un giocatore è a tutto schermo.// | \\ *La vostra velocità è indicata nell'angolo superiore sinistro dello schermo di gioco, e sotto di essa appariranno i giri del motore e quindi la marcia. Nell'angolo superiore destro verrà visualizzato il punteggio, il relativo indicatore di posizione se giocate con uno o più avversari, e quindi il tempo a disposizione. All'interno dell'area di gioco troverete la vostra autovettura, le auto nemiche e i vari ostacoli che offre il circuito nel quale state correndo. ***Due, tre, quattro giocatori.** Scegliendo l'[[opzione]] di gioco a più giocatori, sullo schermo al di sotto del punteggio apparirà un'altra [[icona]], indicante la posizione degli altri giocatori rispetto a voi (vedere foto sotto). \\ | {{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_2_giocatori.png?500nolink}} | | //Due giocatori su un solo schermo in split screen.// | \\ *Osservate l'esempio riportato qui sotto che si riferisce al primo giocatore in una partita a quattro. La barra verticale centrale rappresenta la posizione del primo giocatore per cui, tutti i giocatori che si trovano alla sua destra hanno un vantaggio sul primo giocatore, mentre coloro che si trovano alla sinistra della barra sono ovviamente indietro nel gioco. Come viene qui indicato, il secondo giocatore, a destra della barra centrale, supera di poco il primo giocatore. Il terzo giocatore è in testa alla corsa e il quarto giocatore è in ultima posizione. Nella modalità a più giocatori, se un giocatore termina un [[livello]], tutti gli altri inizieranno al [[livello]] successivo, indipendentemente dalle loro performance in quello precedente. \\ | {{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_schema_multyplayer.png?500nolink}} | | //Schema delle posizioni nelle partite a più giocatori.// | \\ ***8 -** **Game (Gioco).** Inizia la partita. ***9 -** **Collegamento di due computer.** Con //Lotus 2// è possibile collegare due [[computer]], siano essi due [[commodore amiga|Amiga]] o due [[atari st|ST]]. Ovviamente, ogni macchina avrà bisogno di una copia di //Lotus 2//. Due giocatori possono ora giocare disponendo ciascuno di uno schermo completo. In alternativa, tre o addirittura quattro giocatori possono darsi battaglia al tempo stesso, con uno schermo suddiviso. E' necessario possedere un cavo [[modem]] del tipo "null" per collegare le porte seriali dei due [[computer]]. Una volta effettuato il collegamento, ciò che vi resta da fare è selezionare l'[[opzione]] relativa, indicata sul [[menu]] principale. Se desiderate giocare con tre giocatori selezionate un giocatore su un [[computer]] e due sull'altro. Ovviamente, se desiderate giocare in quattro, selezionate due giocatori su entrambe le macchine. ***10 -** **Comandi per il secondo giocatore.** Il secondo giocatore può usare la [[tastiera]] del [[computer]] o il [[joystick]] nella porta due. Se viene selezionata la [[tastiera]], vengono utilizzati i seguenti tasti per controllare l'auto: \\ ^**Azione**^**Tasto**^ |**Avanti**|L| |**Indietro**|,| |**Sinistra**|Z| |**Destra**|X| |**Fuoco**|Barra spaziatrice| \\ ***11 -** **Accelerazione per il secondo giocatore.** Come per il primo giocatore. ***12 -** **Cambio manuale / automatico delle marce:** Secondo giocatore. Il secondo giocatore sceglie il tipo di cambio. \\ ===== Scheda Tecnica===== ^**LOTUS TURBO CHALLENGE 2**^^ |**Sviluppo**|[[Magnetic Fields]]| |**Pubblicazione**|[[gremlin|Gremlin Graphics]]| |**Data di pubblicazione**|1991| |**Genere**|[[guida, giochi di|Gioco di Guida]]| |**Piattaforma**|[[commodore Amiga 500|Amiga 500]] (OCS)(ECS)| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**Giocatori**|1 giocatore, fino a 4 contemporanei (in link)| |**Controllo**|[[Tastiera]], [[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE], accelerazione / cambio marcia| |**Supporto**|N°1 [[Dischetti]] da 3,5"| |**[[Livelli]]**|8| |**Lingua**|Inglese| \\ =====Le Autovetture===== ====LOTUS ESPRIT TURBO SE==== ^**SCHEDA INFORMATIVA**^^ |

|| |**Sprite "in gioco"**|

 

| |**Marca e Modello**| Lotus Esprit Turbo SE | |**Velocità Massima**|163 MPH (circa 262 km/h)| |**0-60 MPH (0-97 km/h circa)**|4,7 secondi| |**0-100 MPH (0-161 km/h circa)**|11,9 secondi| |**Potenza Massima**|364 BPH (circa 270 CV)| |**Torsione Massima**|361 LB FT (489,45 Nm)| |**Larghezza**|73,2 inches (circa 1,86 m)| |**Equipaggiamento**|Vetri elettrici.\\ Chiusura centralizzata delle porte.\\ Specchietti elettrici riscaldati.\\ Aria condizionata.\\ Sistema di allarme formazione ghiaccio.| \\ ====LOTUS ELAN SE==== ^**SCHEDA INFORMATIVA**^^ |

|| |**Sprite "in gioco"**|

 

| |**Marca e Modello**| Lotus Elan SE | |**Velocità Massima**|137 MPH (circa 220 km/h)| |**0-60 MPH (0-97 km/h circa)**|6,7 secondi| |**0-100 MPH (0-161 km/h circa)**|23,1 secondi| |**Potenza Massima**|165 BPH (circa 167 CV)| |**Torsione Massima**|148 LB FT (200,66 Nm)| |**Larghezza**|68,3 inches (circa 1,73 m)| |**Equipaggiamento**|Vetri elettrici.\\ Chiusura centralizzata delle porte.\\ Specchietti elettrici riscaldati.\\ Servosterzo.\\ Sterzo regolabile.| \\ =====Circuiti, Nemici e Ostacoli===== *//Lotus 2// si svolge in una serie di circuiti, otto in totale, ognuno composto da un numero di punti di controllo (checkpoint), che variano da sei a dieci, a seconda del circuito. Il giocatore deve raggiungere il successivo punto di controllo prestabilito entro il tempo limite assegnato per continuare la corsa. L'obiettivo, ovviamente, è quello di raggiungere il punto di controllo finale in tutti i circuiti stando in testa ai vostri avversari e entro il tempo limite prestabilito. *Ogni circuito si svolge in una parte diversa dell'//America//, e ad esso è stata associata una password che vi permetterà di iniziare da tale [[livello]] nelle corse future. Ciascun circuito presenta pericoli di varia natura, dal ghiaccio sul manto stradale a giganteschi massi che ostacolano il cammino. *I circuiti che determineranno il tipo di vettura da voi pilotata - una //Lotus Esprit// o una //Lotus Elan// - appaiono nell'ordine riportato poco più sotto. ***P.S. -** Non essendoci una guida ufficiale sulle autovetture nemiche e sugli ostacoli, troverete solo una piccola galleria di quelli presenti nei vari circuiti. \\ ====Circuito 1 - Foresta (Forest)==== ===Schermata introduttiva:=== \\

La schermata introduttiva del 1° Circuito: Foresta.

PASSWORD - - - NON DISPONIBILE

\\ ---- ===Azione in gioco:=== \\

FORESTA: Cinque "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Una fitta foresta di alberi circonda questo circuito, sul
quale troverete corsi d'acqua, alberi e tronchi. Se urterete contro un tronco, la vostra vettura compirà un salto
spettacolare, che si rivelerà molto utile per superare o evitare altri pericoli (come ad esempio i già citati corsi
d'acqua). Altri ostacoli comprendono i cartelloni con le indicazioni stradali, le pozzanghere e le rocce.

\\ ---- ===Ostacoli (Galleria):=== \\

        

\\

  

\\ ---- ===Auto Nemiche:=== \\

        

\\ ====Circuito 2 - Notte (Night)==== ===Schermata introduttiva:=== \\

La schermata introduttiva del 2° Circuito: Notte.

PASSWORD - - - TWILIGHT

\\ ---- ===Azione in gioco:=== \\

NOTTE: Sette "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). L'oscurità della notte rappresenterà il vostro peggior nemico,
in quanto renderà invisibile il tracciato oltre una certa distanza. Questo percorso presenta inoltre alcune lunghe
gallerie, ma è in generale una sezione piuttosto rapida della corsa. Altri ostacoli comprendono cartelli con
indicazioni stradali, lampioni e vari cartelloni pubblicitari.

\\ ---- ===Ostacoli (Galleria):=== \\

        

\\

  

\\ ---- ===Auto Nemiche:=== \\

           

\\ ====Circuito 3 - Nebbia (Fog)==== ===Schermata introduttiva:=== \\

La schermata introduttiva del 3° Circuito: Nebbia.

PASSWORD - - - PEA SOUP

\\ ---- ===Azione in gioco:=== \\

NEBBIA: Otto "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Si tratta di uno dei circuiti più impegnativi, in quanto la vostra
visibilità è seriamente compromessa dalla nebbia. A ciò si aggiungono strade tortuose, che rendono questa sezione
estremamente difficile. Altri ostacoli comprendono cartelli con indicazioni stradali, alberi, macchie d'olio e
cespugli (quelli più grandi possono essere utilizzati come trampolini per spiccare lunghi salti).

\\ ---- ===Ostacoli (Galleria):=== \\

        

\\

\\ ---- ===Auto Nemiche:=== \\

\\ ====Circuito 4 - Neve (Snow)==== ===Schermata introduttiva:=== \\

La schermata introduttiva del 4° Circuito: Neve.

PASSWORD - - - THE SKIDS

\\ ---- ===Azione in gioco:=== \\

NEVE: Sei "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Alberi e cespugli potrebbero nuovamente ostacolare la vostra
guida in questa sezione. Se poi vi aggiungete la neve, le lastre di ghiaccio ed uno sterzo estremamente leggero,
capirete di trovarvi di fronte ad una sfida non indifferente. Altri ostacoli comprendono cartelli con
indicazioni stradali, cumuli di neve e cartelloni pubblicitari.

\\ ---- ===Ostacoli (Galleria):=== \\

        

\\

     

\\ ---- ===Auto Nemiche:=== \\

  

\\ ====Circuito 5 - Deserto (Desert)==== ===Schermata introduttiva:=== \\

La schermata introduttiva del 5° Circuito: Deserto.

PASSWORD - - - PEACHES

\\ ---- ===Azione in gioco:=== \\

DESERTO: Dieci "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Non si tratta sicuramente del circuito più facile su cui
correre. Cercate di tenervi al centro della strada, dove la sabbia si accumula di meno e non penetra all'interno
della vostra vettura. Verso i bordi ovviamente vi sarà più sabbia ed in alcuni punti, massi e arbusti si riveleranno
molto pericolosi. Altri ostacoli comprendono cactus, palme e cumuli di sabbia.

\\ ---- ===Ostacoli (Galleria):=== \\

           

\\

\\ ---- ===Auto Nemiche:=== \\

        

\\ ====Circuito 6 - Autostrada (Motorway)==== ===Schermata introduttiva:=== \\

La schermata introduttiva del 6° Circuito: Autostrada.

PASSWORD - - - LIVERPOOL

\\ ---- ===Azione in gioco:=== \\

AUTOSTRADA: Otto "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Questo circuito presenta due corsie e spetta a voi
decidere in quale delle due correre. Se vi spostate nella corsia di destra, troverete un minore volume di traffico
diretto nella vostra direzione, ma molte più macchine provenienti in senso opposto. E' una decisione estremamente
difficile da prendere! Inoltre, agli incroci incontrerete vari camion che attraverseranno la strada: li potrete evitare,
ma se riuscirete a passarci sotto vi aggiudicherete dei punti extra. Altri ostacoli comprendono cartelli con
indicazioni stradali, paletti, gallerie e lampioni.

\\ ---- ===Ostacoli (Galleria):=== \\

        

\\

  

\\ ---- ===Auto Nemiche:=== \\

        

\\ ====Circuito 7 - Palude (Marsh)==== ===Schermata introduttiva:=== \\

La schermata introduttiva del 7° Circuito: Palude.

PASSWORD - - - BAGLEY

\\ ---- ===Azione in gioco:=== \\

PALUDE: Dieci "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Macchie d'olio e lunghi corsi d'acqua paludosa ostacoleranno
il vostro cammino, sia su strada che ai lati della banchina. In questo circuito vi verrà offerto aiuto sottoforma di pod
di colore verde, che incontrerete strada facendo e che forniscono un bonus di tempo extra. Altri ostacoli comprendono
cartelli con indicazioni stradali, alberi, cespugli, pozzanghere, tronchi d'albero (attraverso i quali è possibile spiccare
lunghi salti) e cartelloni pubblicitari.

\\ ---- ===Ostacoli (Galleria):=== \\

           

\\

     

\\

\\ ---- ===Auto Nemiche:=== \\

        

\\ ====Circuito 8 - Tempesta (Storm)==== ===Schermata introduttiva:=== \\

La schermata introduttiva del 8° Circuito: Tempesta.

PASSWORD - - - E BOW

\\ ---- ===Azione in gioco:=== \\

TEMPESTA: Sei "Punti di Controllo" ("Checkpoint"). Pioggia a raffiche, tuoni e fulmini vi faranno rallentare ma,
ancora una volta, nella fasi finali della corsa vi verrà offerto un aiuto. Dei pod di colore rosso posizionati lungo la
strada si attiveranno non appena li raccoglierete. Essi vi aiuteranno a recuperare maggior velocità, implementando
il turbo sulla vostra macchina. Altri ostacoli comprendono cartelli con indicazioni stradali, ruscelli, pozzanghere,
cespugli, alberi e rocce.

\\ ---- ===Ostacoli (Galleria):=== \\

        

\\

     

\\ ---- ===Auto Nemiche:=== \\

        

\\ =====Versione Amiga (recensione)===== Concettualmente //Lotus Turbo Challenge 2// è il gioco corsistico [[arcade]] più vicino ad [[Out Run]]. Sviluppato da [[Magnetic Fields]] per [[Gremlin]] nel '91 in formato [[Amiga]] e [[Atari ST]] (in seguito sarebbe uscito anche per [[Megadrive]]), il [[sequel]] di [[Lotus Esprit Turbo Challenge amiga|Lotus Esprit Turbo Challenge]] trasuda adrenalina già dalla schermata di introduzione, in un sottofondo musicale asciutto, ammaliante. Il [[menu]] delle [[opzioni]] consente la configurazione del metodo di accelerazione, dato che è possibile farlo tenendo premuta la levetta del [[joystick]] in sù oppure tramite il [[pulsante di fuoco]] (scelta consigliatissima), ma l'intuizione del comparto gestionale sta nella modalità in [[multiplayer]], che oltre al classico [[split screen]] consente il link di due [[Amiga]] per un testa a testa fino a quattro giocatori umani. Micidiale. //Lotus 2// è la tipica corsa per [[sale giochi]], disegnata per i fanatici delle quattro ruote, per gli arcadomani, per chi vuole divertirsi a mente sgombra. La componente tecnica, di livello elevatissimo, funge da anticamera di un [[gameplay]] vivace, delinearizzato da una corsa colma di variazioni ambientali, e quindi garante di longevità. //Lotus 2// è una gara contro il tempo. Come in [[Out Run]], il tracciato si suddivide in check point ad azzeramento e ogni percorso è diverso dal precedente. Ma diversamente dal corsistico della [[Sega]] viene introdotta una struttura a superamento di [[livello]] che assicuri una maggiore varietà delle ambientazioni. La moderata semplicità del primo quadro non deve ingannare; //Lotus 2// innalza il livello di difficoltà per gradi imponendo un impegno mnemonico consistente e, benchè le password di accesso ne facilitino la ultimazione, consideriamo la opera di [[Magnetic Fields]] a tutt'oggi imponente nel grado di ostilità. I realizzatori ce la mettono tutta per insidiare la tolleranza nervosa dell'acquirente, variando le condizioni atmosferiche degli ambienti, limitando l'orizzonte in tracciati notturni da brivido, usando l'effetto nebbia per disorientare nelle curve, introducendo la pioggia nell'intento di fare slittare il bolide rosso. Ma proprio per questo ci si diverte. Oltre a dovere evitare le macchine avversarie, dotate di una [[i.a.|A.I.]] piuttosto evoluta, ci si dovrà districare fra chiazze d'olio, pozze d'acqua, tunnel improvvisi, tir che attraversano il percorso, auto che giungono contromano. La gara è stimolante perchè vivace e ricca di espedienti: i trampoli, che se centrati a piena velocità consentono di guadagnare secondi preziosi, vengono disposti in zone strategiche in modo da avvantaggiare il giocatore in prossimità di una barriera acquifera, ma anche di ingannarlo in vicinanza di curve troppo strette. La manovrabilità del mezzo sponsorizzato dalla //Lotus// è volutamente rallentata. In fase di sterzata la rossa oppone una sensibile resistenza centrifuga, utile a restituire una certa sensazione di stabilità. La //Lotus// è piantata sull'asfalto come un missile terra-terra. Ma è la realizzazione tecnica a rendere efficienti le routine aerodinamiche, anche elementari, conferite ai controlli: considerando la fluidità dello [[scrolling]] vettoriale, la velocità estrema dell'aggiornamento video, la colorazione massiccia dei [[fondale|fondali]], la presenza costante di quattro, cinque [[sprite|sprites]] in una unica schermata si è portati a pensare che il team creativo dormisse con un [[Amiga]] 500 sotto il guanciale. Il chipset OCS è programmato per offrire una palette viva, luminescente e sfumata nell'esteso orizzonte visivo. Che classe le schermate di presentazione ai percorsi, e che classe quando la voce campionata declama "//Marks, Set, Go!//" dando il via alla gara. Ma tutto l'impianto [[sonoro]] beneficia, come accaduto per la [[grafica]], dello stato di grazia dei [[Magnetic Fields]]. Il brano di presentazione con tastiera elettronica e stacchi di batteria, e le "toccate" negli [[intermezzo|intermezzi]] a schermata fissa, rimandano alla [[Psygnosis]] dei tempi migliori confezionando un [[guida, giochi di|racing game]] di qualità universale. //Lotus 2//, forse per la mancanza di un nuovo trend arcadista nei [[guida, giochi di|giochi di guida]], non dimostra i suoi più di vent' anni di esistenza, se non nella architettura bidimensionale cui tutti i titoli dei primi '90 erano portatori. Rispetto a [[Jaguar XJ220 amiga|Jaguar XJ220]], //Lotus 2// possiede dalla sua la modalità [[multiplayer]] e comunque una tecnica [[grafica]] superiore, anche se non di molto. I due titoli andrebbero in effetti acquistati in coppia al di là delle discrepanze tecniche e dei differenti metodi di guida, visto che hanno scritto, da soli, la storia dei giochi corsistici per [[Amiga]]. Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (1 [[dischetto]]). \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Password trucchi:=== *Inserisci una delle seguenti password per attivare la corrispondente funzione trucco. \\ ^**Effetto**^**Password**^ |Disabilita tempo|TURPENTINE| |Sempre qualificato|DEESIDE| |Piccolo sotto-gioco|DUX| \\ ===Password dei tracciati:=== ^**Pista**^**Password**^ |Night|TWILIGHT| |Snow|THE SKIDS| |Motorway|LIVERPOOL| |Storm|E BOW| |Fog|PEA SOUP| |Desert|PEACHES| |Marsh|BAGLEY| \\ ====Il Gioco Bonus ("DUX")==== |{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_gioco_bonus_1.png|}}|{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_gioco_bonus_2.png|}}| | //Il gioco [[bonus]] nascosto in Lotus 2. Dux è praticamente un [[clone]] di [[Carnival]].// || \\ *Come riportato nella tabella sovrastante, nel [[menu]] delle [[opzioni]] inserendo la parola "**DUX**" come password, è possibile accedere a un [[mini-game|sotto-gioco]] segreto. //Dux// altro non è che un [[clone]] di [[Carnival]], un vecchio gioco [[arcade]] pubblicato da [[Sega]] nel 1980. Si tratta di un semplice [[sparatutto]] che vi vede impegnati in una gara di tiro al bersaglio tipico dei luna park. L'obiettivo è quello di sparare a tutti i bersagli, con un numero limitato di colpi a disposizione. Essendo un [[clone]], mancano molti degli elementi tipici che contraddistinguevano l'originale [[arcade]]. Ad esempio il [[fondale]] dello schermo è blu anzichè nero, non ci sono le bandierine al centro dello schermo, come anche i sotto-[[livelli]]. Differenze che rendono Dux molto più semplice da giocare rispetto alla sua controparte [[arcade]]. Rimane comunque una feature molto godibile, che valorizza ancora di più //Lotus 2// e denota una certa maestria dei [[programmatori]] nel realizzare prodotti eccezionali, inserendo anche delle simpatiche sorprese inaspettate. \\ =====Curiosità===== *L'introduzione di //Lotus 2// di //Barry Leitch// si trova spesso nelle playlist di musica da retro computer delle stazioni radio web; essa contiene una voce campionata (eseguita solo attraverso il canale sinistro) che dice: "//you will not copy this game//". Il campionamento è riprodotto in maniera tale da essere ascoltato quasi esclusivamente attraverso un [[programma]] di Tracker MOD. L'hi-hat e il campionamento vocale all'inizio del tema principale è tratto da "//Yello's Oh Yeah//", una canzone che divenne famosa come il tema di un'altra auto sportiva (una //Ferrari 250 GT California//) nel film "//Ferris Bueller's Day Off//". *//Lotus 2// utilizza un sistema di password per accedere a corse diverse (una volta che il giocatore si qualifica in una gara particolare, la password viene rivelata), la password //DUX// consente l' accesso a un gioco nascosto, e la password //TURPENTINE// rimuove i limiti di tempo della gara. La versione [[Megadrive]] conteneva anche una versione nascosta del gioco [[Centipede]] chiamato //Pod//, a cui si accede inserendo al posto del nome del giocatore //POD PLEASE//. *C'è un tocco di umorismo al [[livello]] sei (il [[livello]] autostradale) della versione [[Amiga]]: se il giocatore riesce a guidare con successo sotto il rimorchio di uno dei camion che attraversano la strada, l'annunciatore griderà "//Yeehaa!//". Questo suono è stato usato come una provocazione sul [[conversione|porting]] per [[Megadrive]]. \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Lotus Turbo Challenge 2//: \\ {{:archivio_dvg_08:01. title screen.mp3| ● 01. Title Screen}} (2:47) {{:archivio_dvg_08:02. forest course.mp3 | ● 02. Forest Course}} (0:48) {{:archivio_dvg_08:03. night course.mp3 | ● 03. Night Course}} (0:53) {{:archivio_dvg_08:04. fog course.mp3 | ● 04. Fog Course}} (0:40) {{:archivio_dvg_08:05. snow course.mp3 | ● 05. Snow Course}} (1:16) {{:archivio_dvg_08:06. desert course.mp3 | ● 06. Desert Course}} (0:46) {{:archivio_dvg_08:07. motorway course.mp3 | ● 07. Motorway Course}} (1:12) {{:archivio_dvg_08:08. marsh course.mp3 | ● 08. Marsh Course}} (0:52) {{:archivio_dvg_08:09. storm course.mp3 | ● 09. Storm Course}} (0:31) {{:archivio_dvg_08:10. ending.mp3 | ● 10. Ending}} (2:22) {{:archivio_dvg_08:11. game over.mp3 | ● 11. Game Over}} (0:06) {{:archivio_dvg_08:12. dux-get ready.mp3 | ● 12. Dux - Get Ready!}} (0:04) {{:archivio_dvg_08:13. dux-in-game bgm.mp3 | ● 13. Dux - In-Game BGM}} (0:38) \\ =====Serie===== - [[Lotus Esprit Turbo Challenge amiga|Lotus Esprit Turbo Challenge]] (1990) - //Lotus Turbo Challenge 2// (1991) - [[Lotus III - The Ultimate Challenge amiga|Lotus III: The Ultimate Challenge]] (1992) \\ =====Staff===== ***Sviluppato da :** //[[Magnetic Fields]]// ***Pubblicato da :** //[[gremlin|Gremlin Graphics]]// ***Codice :** //Shaun Southern// ***Grafica :** //Andrew Morris// ***Musica :** //Barry Leitch (Baz)//, //Shaun Southern// ***Misc :** //Peter Liggett// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Sega Mega Drive]] (1992) \\ ===Computer:=== *[[Atari ST]] (1991) *[[Acorn Archimedes]] (1992) \\ ====Note sulle conversioni==== ====Versione Atari ST===== *La versione [[Atari ST]] di //Lotus Turbo Challenge 2// è stata rilasciata quasi in contemporanea con quella [[Amiga]], della quale ne è una [[conversione]] diretta. Dalla trasposizione a livello visivo fortunatamente si è perso molto poco della [[grafica]] originale del 16-[[bit]] di casa [[Commodore]] e il passaggio con riduzione dei colori dai 24 originali a 19 è stato assolutamente indolore. Altra nota positiva è l'aggiornamento dello schermo, le vetture su [[atari st|ST]] si sentono a loro agio e si vede, rendendo praticamente nullo il confronto con [[Amiga]], la velocità e la fluidità delle piste sono esattamente allo stesso livello. Nota dolente, come non poteva essere altrimenti, è sul lato [[sonoro]]. Il //General Instruments// AY-3-8912 (che ricordiamo essere un [[chip]] audio a 8-[[bit]]) non riesce nemmeno a sfiorare i fasti della fantastica [[colonna sonora]] presente su [[Amiga]], ed è un vero peccato vista la qualità della [[conversione]]. Un prodotto ottimo, che evidenzia comunque lacune storiche che da sempre hanno afflitto L'[[atari st|ST]] nel confronto con il suo diretto antagonista, il [[Commodore Amiga]]. \\ ====Versione Acorn Archimedes===== *La versione per [[Acorn Archimedes]] di //Lotus Turbo Challenge 2// è stata rilasciata un anno dopo la versione [[Amiga]] e si tratta di una [[conversione]] diretta da [[Atari ST]]. Anche qui sono stati mantenuti inalterati i 19 colori invece dei 24 originali presenti sul [[Commodore Amiga]], mentre l'aggiornamento dello schermo e la velocità sono rimasti inalterati rispetto al 16-[[bit]] di casa [[Commodore]]. A differenza dell'[[Atari ST]], questa versione ne guadagna dal lato [[sonoro]], in quanto sia la [[colonna sonora]] che gli effetti "in-game" sono stati trasposti senza quasi nessuna perdita di qualità, se paragonati con quelli della versione [[Amiga]]. Nel globale si tratta di un'ottimo titolo, anche considerando il fatto che l'[[acorn archimedes|Archimedes]] possedeva una softeca piuttosto scarna rispetto alle altre macchine "più commerciali" presenti sul mercato in quel periodo. \\ ====Versione Sega Genesis / Megadrive===== *Rilasciato nel 1992, questa versione di //Lotus Turbo Challenge 2// per [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] presenta alcune differenze (non solo puramente estetiche) rispetto alla controparte [[Amiga]] . Prima di tutto il gioco venne rinominato come "//Lotus Turbo Challenge"//, in quanto non esiste per la [[console]] [[Sega]] a 16-[[bit]] una [[conversione]] del primo capitolo della serie. Il [[menu]] delle [[opzioni]] si presenta più scarno in quanto è stata decurtata l'[[opzione]] del collegamento di più macchine per il gioco fino a quattro giocatori. Anche i controlli risultano decisamente semplificati, relegati al solo utilizzo del [[joypad]]. Le sequenze iniziali sono state modificate con dei disegni decisamente meno incisivi di quelli che comparivano nella versione [[Amiga]], ed è stato inserito un tracciato per segnalare la posizione della vettura. Altre piccole variazioni [[grafica|grafiche]] sono riscontrabili nell'HUD (il segnalatore delle marce è stato spostato a destra) e le auto sembrano leggermente più schiacciate di quelle viste nelle versioni [[Amiga]] / [[atari st|ST]] / [[acorn archimedes|Archimedes]]. Il [[sonoro]] è buono, ma ovviamente non raggiunge i fasti della versione [[Amiga]], i vari jingle sono stati riarrangiati e il parlato [[digitalizzazione|digitalizzato]] è molto sporco. Dal lato della fluidità / velocità il [[Genesis]] / [[Megadrive]] si difende piuttosto bene, ma anche in questo caso la versione [[Amiga]] risulta sempre la migliore. Si poteva senza dubbio fare qualcosa di più, ma alla fine questo "//Lotus Turbo Challenge//" risulta un gioco più che soddisfacente. Venne distribuito da [[Electronic Arts]]. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Atari ST=== ||| \\ ===Acorn Archimedes=== ||| \\ ===Sega Genesis / Megadrive=== ||| \\ =====Fonti==== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/gamend/|GamEnd]] \\ ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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---- {{:roms:roms_amiga:lotus_turbo_challenge_2.zip| ● Scarica "Lotus Turbo Challenge 2" per Amiga}}
\\ =====Manuali di istruzioni===== **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:lotus 2_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 4.4 Mb)}}** \\ ===== Recensioni ===== |[[Lotus Turbo Challenge 2_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[Lotus Turbo Challenge 2_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Video===== ^**Lotus Turbo Challenge 2**^ | | | //Gameplay di Lotus Turbo Challenge 2 (Amiga).// | \\ ===== Box===== |{{:novembre07:lotus_2_-_disk_-_01.jpg?320}}| \\ |{{:novembre07:lotus_2_-_disk_-_02.jpg?320}}| \\ |{{:novembre07:lotus_2_-_disk_-_03.jpg?320}}| \\ |{{archivio_dvg_08:lotus_2_-_costina_box.jpg?500}}| \\ |{{novembre07:lotus2_cover2.jpg?500}}| \\ |{{:novembre07:lotus_2_-_box_disk_-_back_-_01.jpg?500}}| \\ |{{:novembre07:lotus_2_-_box_disk_-_back_-_02.jpg?500}}| \\ |{{:novembre07:lotus_2_-_box_disk_-_front_-_02.jpg?500}}| \\ =====Extra===== |{{:novembre07:lotus_2_-_extra_-_01.jpg?500}}| \\ |{{:novembre07:lotus_2_-_extra_-_02.jpg?500}}| \\ |{{:novembre07:lotus_2_-_extra_-_03.jpg?500}}| \\ |{{:novembre07:lotus_2_-_extra_-_04.jpg?500}}| \\ =====Screenshots ===== |{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_01.gif|}}|{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_02.gif|}}| |{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_03.gif|}}|{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_04.gif|}}| |{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_05.gif|}}|{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_06.gif|}}| |{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_07.gif|}}|{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_08.gif|}}| |{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_09.gif|}}|{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_10.gif|}}| |{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_11.gif|}}|{{novembre07:lotus_turbo_challenge_2_12.gif|}}| |{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_game_over.png|}}|{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_scores.png|}}| \\ =====La Sequenza Introduttiva===== |{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_intro_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_intro_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_intro_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_intro_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_intro_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_intro_-_06.png|}}| \\ =====La Sequenza Finale===== |{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_finale_-_1.png|}}|{{:archivio_dvg_08:lotus_2_-_finale_-_2.png|}}| | //Congratulazioni! Da Andrew Morris e Shaun Southern// ||