===== LIONHEART ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Lionheart** © 1993 [[Thalion]] per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]]. [[LIONHEART amiga|{{:luglio10:lionheart_-_icon.png?|}}]] \\ [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:luglio10:lionheart_-_logo.png?500}}]] \\ ===== Storia ===== //Lionheart// è un [[videogioco]] di genere [[platform game]] prodotto dalla [[Thalion]] nel 1993 per [[commodore Amiga 500|Amiga 500]]. In un regno lontano, una preziosa pietra sacra, la //Lionheart//, è stata appena rubata dall'impero rivale di //Norka//. La scomparsa della pietra, da presentare al popolo durante i tre giorni della grande festa, minaccia la posizione del sovrano. Il sommo sacerdote ha consultato gli dei: è il destino di //Valdyn//, un combattente dallo sprito libero, soprannominato anche esso //Lionheart// (//Cuor di Leone//) per il suo coraggio e audacia, per recuperare il simbolo sacro. Senza tanti complimenti fermato dalle guardie, //Valdyn// si vede informato degli eventi dallo stesso re. « Mi scusi, mio ​​Signore, (...) ma non c'è premio che mi può convincere ad andare e avventurarmi nel regno di //Norka//. » Infastidito, il re minaccia di fargli assaggiare la sua stanza di tortura, ma al silenzio di //Valdyn//, decide infine di rivelare la terribile verità. La sua fidanzata //Ilene// pregava nella sala del tempio, quando la freccia di un randagio facente parte delle forze di //Norka// l'ha colpita. La punta della freccia l'ha avvelenata, trasformandola letteralmente in pietra. A questo punto //Valdyn// alza le braccia al cielo. Non ha scelta, deve andare, se un' antidoto esiste, è lì che lo dovrebbe trovare. Dopo la grande pendenza //Valdyn// venne dotato di poteri magici per aumentare la sua resistenza, per affrontare il lungo viaggio sale a bordo di un piccolo drago vestito dal re, e vola alla volta di quel posto meraviglioso e al contempo letale e selvaggio. =====Gameplay===== //Lionheart// è un gioco d'[[action|azione]], una miscela di [[platform game|piattaforme]] e combattimento. L'eroe si muove in ambienti in [[2D]] con vista di profilo, che si snodano attraverso uno [[scrolling]] multidirezionale. Egli deve farsi strada fino alla fine di ogni [[livello]], superando gli ostacoli derivanti dal contesto di gioco, e eliminado strane creature di origine puramente [[fantasy]]. Alcune fasi del gioco si svolgono sul dorso di un teropodo e su un drago volante. L'eroe può correre, accovacciarsi, saltare, appendersi a funi, salire ed effettuare alcune proiezioni. E' dotato di una spada con cui può effettuare attacchi vari: vortice d'aria trasversale (l'eroe si gira di scatto colpendo con la spada) e puntellata (colpo di spada dall'alto verso il basso dopo un salto). L'eroe può anche attaccare quando è accovacciato (calcio), o quando è sospeso su una corda (spada). La forza d'urto della spada può essere migliorata durante il percorso. Il gioco implementa anche un pò di fisica, con una gestione dinamica dei salti, effetti sulla quantità di rincorsa (per aumentare la lunghezza del salto), dondolio (per raggiungere una piattaforma più alta) e di galleggiamento e fluttuazione. I punti ferita dall' eroe sono simboleggiati da dei cuori, in numero di quattro all'inizio dell'[[avventura]]. Ogni contatto con un nemico o una trappola, svuoterà uno dei cuori. Il personaggio rigenera i cuori prendendo pozioni, grandi o piccole, che compariranno nel background. Sfere della vita, che offrono una [[vita]] extra e cristalli, che aumentano il numero totale di cuori (100 cristalli = un cuore nuovo, fino a un massimo di otto) possono essere raccolti in zone segrete del gioco. Il gioco offre 15 [[livelli]] suddivisi in dieci ambienti: le paludi, le grotte dei ragni, l'antica città, il mare di lava, la grotta dei goblin (che è la via segreta per trovare l'amuleto e ottenere la fine completa), il vascello volante, il cielo, la torre e la sala del trono. Il gioco offre tre livelli di difficoltà. Nella modalità LionHard, alcuni [[livelli]] sono rielaborati, ed hanno percorsi paralleli. La difficoltà del gioco può considerarsi elevata, ma non insormontabile (ci sono parecchi continue a disposizione). E' assicurata anche una [[compatibilità]] con i [[joystick]] a due pulsanti. ===== Scheda Tecnica===== ^LIONHEART^^ |**Sviluppo**|[[Thalion]]| |**Pubblicazione**|[[Thalion]]\\ [[TopShots Deluxe]] ([[Softgold]]) (Germania) (Budget)| |**Data di pubblicazione**|1993| |**Genere**|[[Platform game]]| |**Piattaforma**| [[commodore Amiga 500|Amiga 500]] (OCS)(ECS)| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**Giocatori**|Un giocatore| |**Controllo**|[[Tastiera]], [[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE] azione| |**Supporto**| N°4 [[Dischetti]] da 3,5"| |**[[Livelli]]**| 15 | |**Lingua**|Inglese| [[LIONHEART amiga|{{:luglio10:lionheart_-_icon_-_02.png?|}}]] =====Versione Amiga===== Il gioco venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetto]] da 3,5" (4 [[dischetti]]). =====Sviluppo===== //Lionheart// nacque dalla volontà dello studio tedesco [[Thalion]] di creare un nuovo gioco di azione su [[Commodore Amiga]], con l'obiettivo di renderlo un titolo di primo piano, e spingere al massimo i limiti tecnici e grafici della [[macchina]]. Fondata nel 1988 da alcuni ex demo makers, lo studio [[Thalion]] è conosciuto nella comunità [[Amiga]], [[Atari ST]] e [[Commodore 64]], per la produzione di titoli tecnologicamente avanzati ([[Wings of Death amiga|Wings of Death]], [[No Second Prize amiga|No Second Prize]]). //Erik Simon//, co-fondatore dello studio, //immaginò// il concept di //Lionhearth// nel 1991. Il game designer fece appello al [[programmatore]] austriaco //Erwin Kloibhofer// e al grafico olandese //Henk Nieborg// per sviluppare il gioco. I due designer avevano già collaborato ad un primo gioco, [[Ghost battle amiga|Ghost Battle]], prima di entrare all'interno dello studio [[Thalion]] nel 1991. //Michael Bittner// fu coinvolto nella programmazione aggiuntiva ([[scrolling]] [[3D]], intro, extro). La riproduzione di musica ed effetti sonori sono stati realizzati da //Matthias Steinwachs//. //Matthias Moerstedt// (routine di suono, patching), //Jurie Horneman// (idee e storia) e //Dieter Rottermund// (illustrazione di copertina) sono anche essi accreditati nei titoli di coda. Lo sviluppo di //Lionheart// durò dodici mesi. Il progetto fu ambizioso, una visione di //Erik Simon//, ma soprattutto fu l'opera di appassionati, coscienti che un gioco d'azione su [[Amiga]] in quel periodo, poteva essere poco probabile che diventasse un successo commerciale. Il gioco si presentò come un' avvertimento contro la pirateria, un flagello che affliggeva le vendite di tutti i giochi originali, in un momento in cui lo stato della [[macchina]] [[Commodore]] sul mercato, stava diventando sempre più critica. //Lionheart//, come una sfida a questa piaga, fu privato dei sistema di protezione contro la copia . Il gioco fu progettato per funzionare su un' [[commodore amiga 500|Amiga 500]] dotato di 1 [[MB]] di [[RAM]] (tecnologia del 1985). Funziona sulla maggior parte dei modelli della gamma (dall' [[commodore amiga 500|A500]] all' [[commodore amiga 3000|A3000]] fino ad arrivare all' [[commodore amiga 1200|A1200]]), e richiede un minimo impiego di risorse per i modelli con chipset AGA. Si erge su quattro [[floppy disk]] e può essere installato sul [[disco rigido]]. Più di cento colori sono visualizzati sullo schermo, con una tavolozza particolarmente ben scelta (un [[commodore amiga 500|A500]] si "presume", possa visualizzare solo 32 colori contemporaneamente indicizzati in un gioco, da una palette di 4096). L'[[animazione]] gira a 50 fotogrammi al secondo con uno scorrimento differenziale fluido, su decine di piani diversi, che danno profondità all'ambiente (un'effetto di [[parallasse]] relativamente simile lo si può godere nel [[picchiaduro]] di [[Terramarque]], [[Elfmania amiga|Elfmania]]). Le modalità Extra Half-Brite (FSA) (le grotte sono i [[livelli]] che utilizzano la modalità EHB, per compensare il mancato uso di speciali effetti grafici. I file grafici originali IFF delle grotte, sono a 64 colori) e Dual-Playfield (processore //Denise//) della [[macchina]] danno il loro importante contributo. Lo stile visivo ricorda titoli come [[Shadow of the Beast amiga|Shadow of the Beast]] (1989) e [[Unreal amiga|Unreal]] (1990). Le sequenze cinematiche di introduzione e di conclusione sono realizzate con uno stile espressionista, con vignette dotate di poche [[animazione|animazioni]]. La [[colonna sonora]] include 14 brani: Intro, Airship, Swamp, Spider Cave, Ancient Town, Boss, Flight, Tower, Lava, Secret, Norka, Ende 1, Ende 2 e Credits. =====Accoglienza===== //Lionheart// fu venduto all'inizio del 1993 nei principali paesi europei. Il gioco venne offerto a un prezzo medio di 25,99 sterline. Ha ricevuto pareri positivi dalla stampa, che accolse con favore l'attenzione data alla giocabilità e alla qualità del prodotto. Le vendite furono state abbastanza buone, condizione necessaria senza la quale la [[Thalion]] non avrebbe mai programmato un nuovo gioco di azione su [[Amiga]]. Dopo il finale del progetto originale [[Ambermoon amiga|Ambermoon]], la società di //Rietberg// chiude tuttavia le sue porte nel 1994. Un [[sequel|seguito]] era previsto, ma //Henk Nieborg// e //Erwin Kloibhofer// furono stati poi impegnati in altri progetti. I due designer hanno sviluppato [[The MisAdventures of Flink Megadrive|The MisAdventures of Flink]] (1994) e [[The Adventures of Lomax psx|The Adventures of Lomax]] (1996) per conto di [[Psygnosis]], due serie di [[platform game|giochi a piattaforme]] con uno stile visivo molto simile a //Lionheart//. =====Adattamento ed emulazione===== Nel 2007, uno sviluppatore amatoriale francese, //Pierre-Alexandre//, ha rilasciato un' adattamento di //Lionheart// per [[Windows]]. Il [[gameplay]], la [[grafica]] e la [[colonna sonora]] sono molto vicini alla versione [[Amiga]] (il materiale originale è stato recuperato con la gentile concessione e partecipazione dei creatori). L'architettura dei [[livelli]], tuttavia, fu cambiata e il [[programma]] implementa anche un' editor di [[livelli]]. Inoltre, l'originale continua a vivere attraverso gli [[emulatori]] (il più usato è l'//UAE//). ===== Consigli e Trucchi ===== Premi giù sul [[joystick]] per abbassarvi, e metti in pausa il gioco. Rimanendo abbassati, premere [Ctrl] + [Help] fino a che lo schermo comincerà ad "agitarsi" per attivare il trucco delle [[vite]] infinite. Premi una delle seguenti chiavi per attivare la funzione trucco corrispondente. \\ ^Effetto ^ Chiave^ |Selezione [[livello]] | [F1] fino a [F10]| |Selezione [[livello]] addizionale | 1 fino a 5| |Scuoti lo schermo | [Enter]| |Test suono | S| |Diminuisci suono 1 | [Cursor Up]| |Aumenta suono 1 | [Cursor Down]| |Suicidio | D| |Passa [[joystick]] da uno a due pulsanti | [Help]| |Attiva il sonoro | M| |Passa alla modalità "movimento libero" ☆1 | [Ctrl]| |Sconosciuto | [Space]| \\ *☆1. Usa il [[mouse]] per muovere il tuo carattere, poi premi [Ctrl] di nuovo per posizionarlo dove si desidera. Premi il tasto destro del [[mouse]] per mettere in pausa il gioco. =====Staff===== ***Sviluppato da :** //[[Thalion]]// ***Pubblicato da :** //[[Thalion]]// ***Edizione budget (Germania) pubblicata da :** //[[TopShots Deluxe]]// (//[[Softgold]]//) ***Codice :** //Erwin Kloibhofer, Michael Bittner// ***Grafica :** //Henk Nieborg// ***Musica :** //Matthias Steinwachs// ***Misc :** //Erik Simon, Jurie Horneman, Matthias Moehrstedt// [[LIONHEART amiga|{{:luglio10:lionheart_-_icon_-_03.png?|}}]] ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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---- {{:roms:roms_amiga:lionheart.zip| ● Scarica "Lionheart" per Amiga}}
\\ =====Manuali di istruzioni===== **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:lionheart_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 6.52 Mb)}}** ===== Recensioni ===== |[[lionhearth_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[lionhearth_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| ===== Video ===== ^ **//Lionheart//** ^ |{{youtube>large:BoiHk_3siYg}}| | //Gameplay di Lionheart (Amiga).// | ===== Box ===== |{{:luglio10:lionheart_-_disk_-_01.jpeg?320}}| \\ |{{:luglio10:lionheart_-_disk_-_02.jpeg?320}}| \\ |{{:luglio10:lionheart_-_box_disk_-_01.jpeg?500}}| \\ |{{:luglio10:lionheart_-_box_disk_-_02.jpeg?500}}| \\ |{{:luglio10:lionheart_-_box_disk_retro_-_02.jpeg?500}}| =====Pubblicità===== |{{febbraio08:lionheart_01a.jpg?500}}| \\ |{{:luglio10:lionheart_-_pubblicita_-_01.jpeg?500}}| \\ |{{:luglio10:lionheart_-_pubblicita_-_02.jpeg?500}}| \\ |{{:luglio10:lionheart_-_pubblicita_-_03.jpeg?500}}| \\ |{{:luglio10:lionheart_-_pubblicita_-_04.jpeg?500}}| =====Screenshots===== {{febbraio08:thalion_01.gif|}} {{febbraio08:lionheart_01.png|}} {{febbraio08:lionheart_02.png|}} {{febbraio08:lionheart_03.png|}} {{febbraio08:lionheart_04.png|}} {{febbraio08:lionheart_05.png|}} {{febbraio08:lionheart_06.png|}} {{febbraio08:lionheart_07.png|}} {{febbraio08:lionheart_08.png|}} {{febbraio08:lionheart_09.png|}} {{febbraio08:lionheart_10.png|}} {{febbraio08:lionheart_11.png|}} {{febbraio08:lionheart_12.png|}} {{febbraio08:lionheart_13.png|}} {{febbraio08:lionheart_14.png|}}