\\ =====LIBERATOR===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Liberator** (解放者) (c) 1982 [[Atari]]. [[liberator|{{:archivio_dvg_13:liberatr.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_13:liberator_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Liberator** (解放者)//, conosciuto anche come **//Atari Force Liberator//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] multidirezionale, pubblicato da [[atari|Atari, Inc.]] nel 1982 per il mercato delle [[sale giochi]]. È basato sulla serie di fumetti "//Atari Force//" pubblicata dalla //DC Comics// dal 1982 al 1986. //Liberator// viene generalmente descritto come un [[Missile Command]] ma al contrario, nel senso che il giocatore è impegnato a distruggere le città dallo spazio invece di difenderle dal suolo. Di //Liberator// sono state prodotte solamente 762 macchine [[arcade]]. L'architettura della scheda si compone di un Motorola M6502, funzionante a 1,25 [[MHz]], assieme a due [[chip]] Pokey in esecuzione a 1,789790 [[MHz]] per il comparto [[sonoro]]. //Liberator// è stato incluso in tempi più recenti in alcune compilation, tra le quali figurano: "//Atari - 80 Classic Games in One!//" per [[PC]] [[cd|CD-ROM]] (nel 2003), "//Atari Anthology//" per [[Sony PlayStation 2]] e [[Microsoft XBOX]] (nel 2004) , "//Atari Masterpieces Volume 2//" per [[Nokia N-Gage]] (nel 2006) e "//Atari Greatest Hits//" per i servizi //Apple Store// e //Google Play// (nel 2012). La storia intitolata "//Code Name: Liberator//" descrive nel dettaglio le premesse del gioco [[arcade]] ed è stata inclusa come inserto speciale nella copertina di due fumetti datati //Gennaio// 1983. I personaggi e i concetti del fumetto esistono in tutto il gioco. Nella schermata iniziale del gioco [[arcade]], il //Commander Martin Champion// della "//Atari Force//" chiede al giocatore di aiutare a liberare la galassia dal malvagio esercito dei //Malaglon//. \\ ====Intro==== {{ :archivio_dvg_13:liberator_-_logo.png?nolink460 }} \\

"Liberate la galassia dai malvagi Malaglon!!!"

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=====Gameplay===== I controlli di //Liberator// sono costituiti da una [[trackball]], un [[pulsante di fuoco]] e un pulsante per lo scudo. Il giocatore controlla un attacco coordinato da quattro navette spaziali (armate di cannoni) posizionate agli angoli dello schermo. L'obiettivo principale dell'attacco sono le basi nemiche su un pianeta rotante al centro dello schermo. La [[trackball]] viene utilizzata per spostare un [[cursore]] a forma di croce. Il [[pulsante di fuoco]] spara un missile nella posizione del [[cursore]] dalla nave più vicina. Il pulsante dello scudo viene utilizzato per attivare i campi di forza attorno alle navi. Lo scudo può subire solo quattro colpi per ogni [[livello|round]] e il conteggio è condiviso tra tutte le navi. All'inizio di ogni [[livello]], il giocatore si trova nello spazio, mentre le astronavi nemiche volano sullo schermo da sinistra e da destra e scompaiono formando un arco. Cercano in tutti i modi di speronare le navi cannoniere del giocatore. Gli scudi non funzionano durante questa [[livello|fase]]. Dopo questa [[livello|fase]], il giocatore viene condotto nei pressi di un pianeta in rotazione. I nemici più importanti sono le basi missilistiche rosse lampeggianti. Sparano missili, //Palle di Fuoco// (//Fireball//) e inviano //Dischi Volanti// (//Saucer//) contro le navi del giocatore. Le basi nemiche possono anche staccarsi dal pianeta, trasformarsi in //Satelliti// (//Satellite//) e orbitare attorno al pianeta mentre lanciano ulteriori missili. Una volta che tutte le basi missilistiche sono state distrutte, il giocatore passa al [[livello]] successivo. Nei [[livelli]] più avanzati, appare la //Base Maestra// (//Base Master//), di colore bianco. È molto intelligente e può cambiare la direzione o la velocità di rotazione del pianeta per evitare di essere colpita. Alla fine di ogni [[livello|fase]], al giocatore viene assegnata una nave [[bonus]] ogni 20.000 punti (per impostazione predefinita della scheda [[arcade]]). I missili possono essere distrutti, anche se alcuni si dividono in quattro parti più piccole quando vengono colpiti. Le //Palle di Fuoco// richiedono quattro colpi per essere distrutte, ma rallentano a ogni colpo. Anche le //Sfere Stellari// richiedono quattro colpi per essere distrutte, ma tornano alla velocità normale subito dopo essere state colpite. Come già accennato, a volte compaiono dei //Dischi Volanti// direttamente dal pianeta. I //Dischi Volanti// sparano un grosso laser mortale che non può essere bloccato. Un [[menu]] di selezione del [[livello]] (presente di defult nella versione "//set 2//" e attivabile con un [[cheat mode|cheat]] nella versione "//set 1//" dall'[[emulatore]] [[MAME]]), consente al giocatore di iniziare da un qualsiasi terzo [[livello]] (1, 4, 7 ... fino a 22). \\ ====Controlli==== |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_control_panel.png?458}}||| ^**Fuoco**^**Scudo**^**Trackball**^ \\ ***Trackball:** utilizzate la [[trackball]] per spostare il mirino sullo schermo; la velocità con cui il mirino si muove è determinata dalla velocità con cui la [[trackball]] viene ruotata. ***Pulsante di sparo:** utilizzate questo pulsante per far sparare un colpo dal cannone più vicino alla posizione del mirino; si possono avere fino a 12 colpi contemporaneamente sullo schermo. ***Pulsante scudo**: utilizzate questo pulsante per fare in modo che tutti e quattro i cannoni attivino temporaneamente i loro scudi; gli scudi annientano tutto quello che passa al loro interno. ***Pulsanti per 1 o 2 giocatori:** premete questi pulsanti per iniziare una partita per 1 o 2 giocatori (alternati). \\ ====La schermata di gioco==== ===Nell'orbita del pianeta:=== \\ {{:archivio_dvg_13:liberator_-_sullo_schermo2.png?nolink}} \\ ***1** - Indica il punteggio del giocatore 1. ***2** - Missile nemico. ***3** - Indica il punteggio del giocatore 2. ***4** - Base nemica. ***5** - Mirino dei cannoni. ***6** - Uno dei quattro cannoni protagonisti del gioco. ***7** - Indica il numero di basi rimanenti. ***8** - Uno dei nemici presenti nel gioco (//Satellite//). ***9** - Pianeta in rotazione. ***10** - Indica il numero dei cannoni di riserva. \\ ----- \\ ===Nell'iperspazio:=== \\ {{:archivio_dvg_13:liberator_-_sullo_schermo1.png?nolink}} \\ ***1** - Indica il punteggio del giocatore 1. ***2** - Indica il numero dei cannoni di riserva. ***3** - Indica il punteggio del giocatore 2. ***4** - Mirino dei cannoni. ***5** - Uno dei quattro cannoni protagonisti del gioco. ***6** - Uno dei nemici presenti nel gioco (//Scout//). \\ =====Dati Tecnici===== ^**LIBERATOR**^^ |**Game ID**|136012| |**Processore Principale**|M6502 (@ 1.25 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) POKEY (@ 1.78979 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|240 x 232 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|32| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[trackball]]| |**Pulsanti**|2=> [A] FUOCO, [B] SCUDI| |**[[Livelli]]**|Non ha fine| \\ =====I Cannoni===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| CANNONE
(Cannon)
| //Questi cannoni laser (quattro in tutto) collocati agli angoli dello schermo sono i\\ protagonisti del gioco; la loro missione è quella di distruggere le basi missilistiche\\ rosse lampeggianti sui pianeti in rotazione (con un effetto davvero impressionante\\ per il 1982), mentre allo stesso tempo devono distruggere i missili (assieme a tutti\\ i "Satelliti" - "Satellite", i "Dischi Volanti" - "Saucer" e le "Palle di Fuoco" - "Fireball"\\ che appariranno) sparati contro di loro. Se non riescono nella loro azione, verranno\\ miseramente distrutti, fallendo la loro missione difensiva. Quando tutte le basi\\ rosse del pianeta verranno distrutte, i cannoni voleranno verso il pianeta stesso e\\ riceverete un [[bonus]] del moltiplicatore del [[livello]], aggiunto al numero dei cannoni\\ rimanenti (per un massimmo di 8 unità). Inoltre, viene aggiunto un cannone [[bonus]]\\ ogni 20.000 punti guadagnati, come da impostazione predefinite. Proprio come\\ all'inizio del gioco e dopo ogni tre [[livelli]], i cannoni voleranno nell'iperspazio, mentre\\ uno squadrone di "Scout" - "Esploratori" volerà verso di loro cercando un contatto\\ per distruggerli. L'attivazione dello scudo non avrà nessun effetto durante\\ l'iperspazio, quindi sarà necessario distruggere gli Scout rapidamente, prima\\ che abbiano la possibilità di speronare i cannoni. // | \\ =====Nemici===== *Sono riportati i punteggi di base (senza il [[bonus]] moltiplicatore) e i punteggi massimi (con il [[bonus]] moltiplicatore X8). *Di seguito la tabella con tutti i nemici presenti in //Liberator//: \\ ^**Sprite**^^^^^^^ |

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| ^**Nomi**^^^^^^^ | ESPLORATORE
(Scout)

| SATELLITE
(Satellite)
| DISCO
VOLANTE
(Saucer)
|
PALLA
DI FUOCO
(Fireball)


|
BASI
MISSILISTICHE
(Missile Bases)


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MIRV
(Mirv)


|
SFERA
STELLARE
(Starball)


| ^**Punti**^^^^^^^ | //50-400 punti// | //20-160 punti// | //150-1200 punti// |
//20-160 punti//

|
//100-800 punti//

|
//10-80 punti//

|
//20-160 punti//

| \\ =====Livelli===== ====Guida ai livelli==== *Dopo aver inserito il [[gettone]] nel [[cabinato]] del gioco [[arcade]] di [[Atari]] "//Liberator//" ([[videogioco]] di genere [[sparatutto]] multidirezionale rilasciato nel 1982) sarete accolti da una schermata raffigurante il //Commander Martin Champion// (il comandante //Martin Champion// della serie a fumetti "//Atari Force//") che vi avvertirà con queste parole: "//WARNING! LONG RANGE SCANNERS DETECT ENEMY SCOUTS IN YOUR SECTOR.//" ("//ATTENZIONE! GLI SCANNER A LUNGO RAGGIO RILEVANO DEGLI SCOUT NEMICI NEL TUO SETTORE.//"); Quattro cannoni appariranno quindi in tutti gli angoli dello schermo e inizieranno a volare nell'iperspazio, mentre quattro //Esploratori// (//Scout//) tenteranno di scontrarsi con loro. Premendo il pulsante dello scudo non avrà alcun effetto qui, quindi dovrete sparare a ciascuno di loro nel tentativo di eliminarli prima che speronino i vostri cannoni. Superata questa fase, i cannoni voleranno verso il primo pianeta (che assomiglia vagamente alla //Terra// e ruota in senso antiorario) e sullo schermo apparirà il seguente testo: "//LEVEL: 1. BONUS: X1. ENEMY BASE:4//" ("//LIVELLO: 1. BONUS: X1. BASI NEMICHE:4//"). Le basi missilistiche rosse lampeggianti inizieranno quindi a sparare dei missili contro i vostri cannoni, missili che possono essere distrutti per ottenere 10 punti cadauno. Occasionalmente anche dei satelliti appariranno, con il medesimo obiettivo dei missili (e possono essere distrutti per ottenere 20 punti cadauno). *Una volta distrutte tutte e quattro le basi missilistiche, i cannoni voleranno verso il pianeta e riceverete un [[bonus]] di 100 punti per ogni cannone rimanente. Durante questa operazione apparirà sullo schermo il seguente testo: "//NEXT BONUS SHIP AT: X0000//" ("//PROSSIMA NAVE BONUS A: X0000//"), la variabile "//X//" è determinata dalle modifiche effettuate dall'operatore della macchina [[arcade]], impostando il dipswitch (interruttore) denominato "Bonus Life" ("Vita Bonus"); se la vostra performance è stata inferiore alla media del gioco, il //Commander Champion// vi dirà: "//HEY ROOKIE! TRAINING LESSON 1: CONCENTRATE FIREPOWER ON MISSILE BASES TO SUCCESSFULLY DESTROY YOUR ENEMY.//" ("//HEY RECLUTA! LEZIONE DI ADDESTRAMENTO 1: CONCENTRA LA POTENZA DI FUOCO SULLE BASI MISSILISTICHE PER DISTRUGGERE CON SUCCESSO IL TUO NEMICO//"). Apparirà quindi un nuovo pianeta (che è di colore diverso e ruota in senso orario), mentre sullo schermo apparirà il seguente testo: "//LEVEL: 2. BONUS: X2. ENEMY BASES: 4//" ("//LIVELLO: 2. BONUS: X2. BASI NEMICHE:4//") - questo è il momento in cui vengono introdotti i //Dischi Volanti// (//Saucer//), che valgono 150 punti cadauno. \\ ^**Livello**^**Pianeta**^**Rotazione**^**Moltiplicatore bonus**^**Basi nemiche **^ | 1 | | In senso antiorario | X1 | 4 | | 2 | | In senso orario | X2 | 4 | | 3 | | In senso antiorario | X3 | 5 | \\ *Dopo il terzo [[livello]], i cannoni inizieranno a volare di nuovo nell'iperspazio inseguiti da altri sei //Scout// che tenteranno di scontrarsi con loro. \\ ^**Livello**^**Pianeta**^**Rotazione**^**Moltiplicatore bonus**^**Basi nemiche **^ | 4 | | In senso orario | X4 | 6 | | 5 | | In senso antiorario | X5 | 6 | | 6 | | In senso orario | X6 | 7 | \\ *Dopo il sesto [[livello]] sarete accolti da un nuovo messaggio da parte del //Comandante Martin Champion//, il testo su schermo riporta: "//TECHNICAL REPORT: NEXT PLANET LAUNCHES DEADLY FIREBALLS. HIT 4 TIMES TO DESTROY//" ("//RAPPORTO TECNICO: IL PROSSIMO PIANETA LANCIA PALLE DI FUOCO MORTALI. COLPISCILE 4 VOLTE PER DISTRUGGERLE//"). I cannoni inizieranno il solito volo nell'iperspazio, mentre altri otto //Scout// tenteranno di scontrarsi con loro. Dopo averli eliminati (o evitati) tutti e otto, i cannoni procederanno verso il settimo pianeta. \\ ^**Livello**^**Pianeta**^**Rotazione**^**Moltiplicatore bonus**^**Basi nemiche **^ | 7 | | In senso antiorario | X7 | 8 | | 8 | | In senso orario | X8 | 8 | | 9 | | In senso antiorario | X8 | 9 | \\ *Dopo il nono [[livello]], i cannoni inizieranno il solito volo nell'iperspazio, mentre altri dieci //Scout// tenteranno di scontrarsi con loro. *Dopo averli eliminati (o evitati) tutti e dieci, i cannoni procederanno verso il decimo pianeta. \\ ^**Livello**^**Pianeta**^**Rotazione**^**Moltiplicatore bonus**^**Basi nemiche **^ | 10 | | In senso orario | X8 | 10 | | 11 | | In senso antiorario | X8 | 10 | | 12 | | In senso orario | X8 | 11 | \\ *Dopo il dodicesimo [[livello]], i cannoni inizieranno (per la 5° volta) il volo nell'iperspazio, mentre altri dieci //Scout// tenteranno di scontrarsi con loro. *Dopo averli eliminati (o evitati) tutti e dieci, i cannoni procederanno verso il tredicesimo pianeta. \\ ^**Livello**^**Pianeta**^**Rotazione**^**Moltiplicatore bonus**^**Basi nemiche **^ | 13 | | In senso antiorario | X8 | 12 | | 14 | | In senso orario | X8 | 12 | | 15 | | In senso antiorario | X8 | 13 | \\ *Dopo il quindicesimo [[livello]], i cannoni inizieranno (per la 6° volta) il volo nell'iperspazio, mentre altri dieci //Scout// tenteranno di scontrarsi con loro. *Dopo averli eliminati (o evitati) tutti e dieci, i cannoni procederanno verso il sedicesimo pianeta. \\ ^**Livello**^**Pianeta**^**Rotazione**^**Moltiplicatore bonus**^**Basi nemiche **^ | 16 | | In senso orario | X8 | 14 | | 17 | | In senso antiorario | X8 | 14 | | 18 | | In senso orario | X8 | 15 | \\ *Dopo il diciottesimo [[livello]], i cannoni inizieranno (per la 7° volta) il volo nell'iperspazio, mentre altri dieci //Scout// tenteranno di scontrarsi con loro. *Dopo averli eliminati (o evitati) tutti e dieci, i cannoni procederanno verso il diciannovesimo pianeta. \\ ^**Livello**^**Pianeta**^**Rotazione**^**Moltiplicatore bonus**^**Basi nemiche **^ | 19 | | In senso antiorario | X8 | 16 | | 20 | | In senso orario | X8 | 16 | | 21 | | In senso antiorario | X8 | 16 | \\ *Dopo il ventunesimo [[livello]], i cannoni inizieranno (per l'8° volta) il volo nell'iperspazio, mentre altri dieci //Scout// tenteranno di scontrarsi con loro. *Dopo averli eliminati (o evitati) tutti e dieci, i cannoni procederanno verso il ventiduesimo pianeta. \\ ^**Livello**^**Pianeta**^**Rotazione**^**Moltiplicatore bonus**^**Basi nemiche **^ | 22 | | In senso orario | X8 | 16 | | 23 | | In senso antiorario | X8 | 16 | | 24 | | In senso orario | X8 | 16 | \\ *Dopo il ventiquattresimo [[livello]], i cannoni inizieranno (per la 9° volta) il volo nell'iperspazio, mentre altri dieci //Scout// tenteranno di scontrarsi con loro. *Dopo averli eliminati (o evitati) tutti e dieci, i cannoni procederanno verso il venticinquesimo pianeta. \\ ^**Livello**^**Pianeta**^**Rotazione**^**Moltiplicatore bonus**^**Basi nemiche **^ | 25 | | In senso antiorario\\ (rotazione gestita\\ dalla base bianca) | X8 | 15 basi rosse\\ 1 base bianca | \\ *Il [[livello]] 25 ripropone il pianeta visto nel primo [[livello]] (quello simile alla //Terra//) con l'aggiunta di una base bianca lampeggiante assieme a quelle rosse. Questa base speciale regola la velocità di rotazione del pianeta ed è anche in grado di invertirla, rendendo più difficile la sua eliminazione e il completamento del [[livello]] stesso. Gli altri 6 successivi [[livelli]] ripropongono dei modelli di pianeti già visitati, con l'aggiunta della base bianca lampeggiante. Dopo il [[livello]] 30 il gioco va in un loop infinito (fino a quando non perderete l'ultimo cannone residuo), ricominciando sempre dal [[livello]] 19, ma continuando la numerazione progressiva dei [[livelli]] fino al [[livello]] 99. Arrivati al pianeta numero 100 il conteggio si azzera, proponendo sempre il numero 0 per i pianeti successivi (solo nella versione "//set 1//"). La versione "//set 2//" dopo il [[livello]] 30 va in loop infinito, ricominciando sempre dal [[livello]] 19, fino a quando non perderete l'ultimo cannone residuo. \\ ====Intermezzi==== *Ci sono tre messaggi che vengono comunicati dal //Comandante Martin Champion// durante il gioco (solo versione "//set 1//"). *Vedere la sezione "//[[liberator&#guida_ai_livelli|Guida ai livelli]]//" per le varie traduzioni. \\ ^**Immagini**^ || | //Il messaggio iniziale del comandante\\ Martin Champion.// | \\ ^**Immagini**^ || | //Il messaggio dopo aver completato il\\ [[livello]] 1.// | \\ || | //Il messaggio dopo aver completato il\\ [[livello]] 6.// | \\ =====Consigi e Trucchi===== ===Menu di selezione del livello ("set 1")=== *Inserite un [[credito]], tenete premuto il [[pulsante di fuoco]] e poi premete il pulsante per 1 giocatore. *Nel [[menu]], premete il [[pulsante di fuoco]] per scegliere il [[livello]] e il pulsante per 1 giocatore per confermare. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Novembre// del 1982. *Di questo gioco furono prodotte circa 760 unità. *//David Drake// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 14.232.130 punti. \\ ====Fumetto==== |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_fumetto.jpg?222}}| | //Il fumetto di Liberator, edito\\ da DC Comics.// | \\ *//Liberator// presenta il personaggio "//Commander Martin Champion//" dei mini-fumetti della "//Atari Force//". *Questi fumetti furono pubblicati in serie limitata dalla //DC Comics// per l'[[Atari]] e venivano venduti insieme con dei giochi a tema fantascientifico per la [[console]] [[Atari 2600]], tra cui "[[Star Raiders]]" and "[[Defender]]". *I mini-fumetti evolvettero in una serie completa basata sulla "//Atari Force//" e nel romanzo grafico "//Star Raiders//". \\ =====Staff===== ***Progettato e programmato da:** //Dennis Harper//. \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Atari Anthology]]") *[[Microsoft XBOX]] (2004, "[[Atari Anthology]]") \\ ===Computer:=== *[[PC]] [ [[cd|CD-ROM]] ] (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One!]]") \\ ===Altri:=== *[[Nokia N-Gage]] (2006, "[[Atari Masterpieces Volume 2]]") *//Apple Store// (2012, "[[Atari Greatest Hits]]") *//Google Play// (2012, "[[Atari Greatest Hits]]") \\ ====Note sulle conversioni==== *Aggiungiamo una piccola nota per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation 2]], [[Nokia N-Gage]], [[Microsoft XBOX]], [[PC]] e per i servizi //Apple Store// e //Google Play//. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. \\ ===Nokia N-Gage=== |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_ngage_-_01.png?320|}}|{{:archivio_dvg_13:liberator_-_ngage_-_02.png?320|}}| \\ ===Sony PlayStation 2, Microsoft XBOX, PC CD-ROM=== |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_vari_sistemi_-_01.jpg?320|}}|{{:archivio_dvg_13:liberator_-_vari_sistemi_-_02.jpg?320|}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:liberator.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 10.2 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[https://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[https://strategywiki.org/wiki/Main_Page|StrategyWiki]] \\ =====Video===== ^**Liberator**^ | | | //Gameplay di Liberator.// | \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_cabinet_-_03.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_cabinet_-_02.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_13:liberator_-_cabinet_-_01.png?222}}|| \\ |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_control_panel.png?458}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_flyer_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_13:liberator_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_flyer_-_03.jpg?458}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_title_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_13:liberator_-_title_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_13:liberator_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_13:liberator_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:liberator_-_score_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_13:liberator_-_score_-_02.png|}}| | {{:archivio_dvg_13:liberator_-_gameover.png|}} ||