===== LEMMINGS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Lemmings** (レミングス) © 1991 [[Psygnosis]] per [[Amstrad CPC]]. [[lemmings cpc|{{:luglio11:lemmings_cpc_-_icon.png?|}}]] \\ [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:lemmings-logo.png?500}}]] \\ ===== Storia ===== //Lemmings// è un [[videogioco]] di genere [[puzzle game]] prodotto e pubblicato dalla [[Psygnosis]] nel 1991 per [[Amstrad CPC]]. L'idea alla base del gioco ha avuto origine nella nota credenza popolare diffusa da un documentario prodotto dalla //Disney//, secondo cui i //lemmini// (piccoli roditori il cui nome inglese è appunto //lemming//) nei periodi di carestia si ucciderebbero gettandosi in massa da un dirupo per evitare la sovrappopolazione delle aree da loro abitate. Gli ideatori del gioco si sono ispirati a questo concetto, capovolgendolo però totalmente: anziché aiutare gli animaletti a uccidersi, compito del giocatore sarebbe stato evitare che gli esserini, tanto innocui quanto stupidi, andassero incontro a morte certa e raggiungessero incolumi l'uscita del [[livello]]. I personaggi del gioco però non hanno nulla a che fare con i piccoli roditori del mondo reale, ma sono disegnati come esserini bipedi dotati di capelli verdi, carnagione rosea e un camicione blu. Nelle cover art delle confezioni del gioco e nelle altre illustrazioni presenti sulla scatola e nel gioco si può notare anche come le loro facce siano sprovviste di tutti i connotati che non siano gli occhi, e le loro mani e piedi non abbiano dita. =====Gameplay===== Come detto lo scopo del gioco è trarre in salvo i //lemmings// dalle situazioni spiacevoli in cui si possono cacciare, come cadere nei baratri, affogare nell'acqua o nella melma, venire bruciati, affettati, schiacciati e molto altro, e nel contempo cercare di dirigerli verso l'uscita del [[livello]] in corso. Per fare questo il giocatore non ha alcun controllo sugli elementi del paesaggio, ma deve invece sfruttare le abilità che ogni //lemming// può imparare per fare in modo che gli altri seguano una strada sicura che li condurrà al termine del [[livello]]. I //lemmings// cadono da un'apertura che si forma in un punto qualsiasi del [[livello]]: il giocatore non ha alcun controllo su questo fatto, a parte decidere con che frequenza essi debbano scendere dall'apertura. In sintesi, prima che inizi ogni [[livello]] una schermata informa su quanti lemming entrino nel [[livello]], quanti ne debbano essere salvati perché il [[livello]] sia considerato finito, quanto tempo si abbia a disposizione e quale sia la frequenza prestabilita del [[livello]]. Questo fattore è importante perché, se l'entrata è piazzata in una posizione sicura (come al di sopra di una camera senza uscita né trappole), i //lemming// possono essere fatti scendere a volontà (anche se averne troppi in una volta sullo schermo può risultare confusionario), mentre se, per esempio, c'è un burrone immediatamente vicino al punto in cui i //lemming// entrano nel [[livello]] si vorrà evitare che ne finiscano dentro troppi. Va detto però che non si può mai far scendere la frequenza al di sotto del valore prestabilito per quel [[livello]]. I primi [[livelli]] sono di solito composti da una sola schermata, ma più avanti saranno composti anche da numerosi schermi in lunghezza; comunque è possibile mettere in pausa in qualunque momento per studiare con attenzione la morfologia del [[livello]] e decidere quali mosse fare compiere ai //lemmings//. A ciascuno di essi infatti può essere attribuita una capacità che può sfruttare per risolvere il [[livello]]: per esempio, i //lemmings// scavatori apriranno una via di fuga per i compagni, mentre i costruttori potranno costruire una scala per raggiungere punti inaccessibili. La difficoltà del gioco è data dal fatto che queste abilità non sono infinite (almeno non in tutti i [[livelli]]) e possono essere distribuite fra i //lemmings// in numero molto limitato. Per di più basta far eseguire al //lemming// un'azione nel luogo sbagliato o al momento sbagliato e questa non verrà compiuta, spesso vanificando il completamento del [[livello]], soprattutto nei [[livelli]] avanzati di difficoltà dove le abilità sono praticamente contate. ===I comandi=== Se a un //lemming// non viene attribuito nessun comando, esso continuerà a camminare fino a quando non incontra un muro (nel qual caso semplicemente va nel verso opposto) o qualche pericolo mortale (nel qual caso, ovviamente, muore). Se invece a un //lemming// sarà attribuito un comando, esso lo eseguirà fino a quando non sarà più possibile proseguire (come gli scalatori o gli scavatori) o fino a quando non muore (lemming esplosivi). Gli otto possibili comandi, di cui i primi 3 hanno effetto permanente, sono: * **Scalatore**: il //lemming// si arrampicherà su ogni muro che incontra. * **Paracadutista**: il //lemming// scenderà dolcemente da ogni grande altezza con un paracadute, anziché spappolarsi al suolo come accadrebbe normalmente. Un //Lemming// contemporaneamente scalatore e paracadutista viene etichettato come atleta. * **Bloccatore o Intercettatore**: il //lemming// si fermerà sul posto impedendo ogni movimento in quella direzione agli altri //lemmings//. Utile per sbarrare la strada prima di un pericolo. * **Esplosivo**: il //lemming// si autodistruggerà dopo 5 secondi scavando il terreno intorno a lui. * **Costruttore**: il //lemming// farà comparire dei gradini con cui costruirà una scala (con un'angolazione di circa 30 gradi). Di solito gli scalini sono 12 e un effetto [[sonoro]] avverte il giocatore di quando stanno per terminare. * **Perforatore**: il //lemming// scaverà orizzontalmente attraverso un muro. Se l'azione viene attribuita quando il //lemming// non è nelle immediate vicinanze di un muro, essa andrà sprecata. * **Scavatore**: il //lemming// scaverà verticalmente attraverso il terreno. * **Minatore**: il //lemming// scaverà in diagonale attraverso il terreno. Esistono altri comandi che non vengono attribuiti ai //lemmings//: * **Pausa**: il [[livello]] si immobilizza e il giocatore può riflettere con calma su come procedere. * **Autodistruzione**: se il giocatore si trova in una situazione senza uscita, cioè in cui i //lemmings// non possono morire ma nemmeno raggiungere l'uscita, e non vuole aspettare che il tempo a disposizione scada, oppure se la quota minima di //lemmings// da salvare è già stata raggiunta ma sullo schermo ne rimangono altri che non possono essere salvati, premendo questo pulsante tutti i //lemmings// si trasformano direttamente in //lemming// esplosivi terminando così il [[livello]]. ===== Scheda Tecnica===== ^LEMMINGS^^ |**Sviluppo**|[[Psygnosis]]| |**Pubblicazione**|[[Psygnosis]]| |**Data pubblicazione**|1991| |**Genere**|[[Puzzle game]]| |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**Giocatori**|1 giocatore, 2 giocatori| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Compie azioni| |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| |**[[Livelli]]**|60| |**Lingua**|Inglese| =====Versione Amstrad CPC===== La versione di //Lemmings// per [[Amstrad CPC]] appare subito molto colorata, grazie all'utilizzo del //MODE 0// che sfrutta l'ampia palette grafica, mostrando sullo schermo ben sedici colori, che in questo caso sono ben utilizzati, gli scenari mostrano sullo schermo una quantità sufficiente di dettagli in modo tale da tenere sempre sott'occhio l'azione di gioco, per la pianificazione delle varie strategie di completamento dei [[livelli]]. L'area di gioco appare lievemente ristretta, i piccoli //Lemmings// sono estremamente minuti e blocchettosi, ma questo non rappresenta un problema, poichè tutta la struttura del gioco fà leva su questo look, carino al punto giusto. Le [[animazione|animazioni]] degli pseudo-roditori sono ben realizzate e 60 [[livelli]] morfologicamente diversi l'uno dall'altro, costituiscono una dura sfida da portare a termine. Il [[sonoro]] dà il meglio di se stesso solo con 128[[Kb]] di [[RAM]] a bordo, altrimenti avrete solo gli effetti sonori. I vari brani che si susseguono sono davvero ben realizzati e diversificati per alcuni gruppi di [[livelli]] e in generale sfruttano in maniera piuttosto consistente il [[chip]] audio a tre canali della //General Instrument// presente sul [[amstrad cpc|CPC]], e ben si adattano all'azione di gioco. Un gioco obbligatorio questo //Lemmings// per [[Amstrad CPC]], che dimostra che non servono [[macchine]] estremamente potenti per proporre un gioco dalla longevità praticamente infinita, la [[grafica]] è minimale, ma proprio questo particolare costituisce il suo punto di forza maggiore, le musiche perfette, e non mancano anche numerosi omaggi ad altri giochi prodotti da [[Psygnosis]] stessa. Da provare e da annoverare tra i [[software]] meglio realizzati per questa [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]]. Eccellente! Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. ===== Consigli e Trucchi ===== ===Pokes=== **Tempo infinito :** *poke &B56F, da &35 a &00 *poke &B6F2, da &35 a &00 **Raggiungere l'obiettivo non è più un problema :** *poke &9081, da &FE a &18 *poke &9082, da &00 a &0A *poke &9294, da &FE a &18 *poke &9295, da &00 a &0A **Finisci il livello direttamente :** *poke &B737, &00 *poke &B8BA, &00 **Numero di lemmings "Climbers" :** *poke &2477, nb (&00 a &63) *poke &2247, nb (&00 a &63) **Numero di lemmings "Floaters" :** *poke &2478, nb (&00 a &63) *poke &2248, nb (&00 a &63) **Numero di lemmings "Bombers" :** *poke &2479, nb (&00 a &63) *poke &2249, nb (&00 a &63) **Numero di lemmings "Blockers" :** *poke &247A, nb (&00 a &63) *poke &224A, nb (&00 a &63) **Numero di lemmings "Builders" :** *poke &247B, nb (&00 a &63) *poke &224B, nb (&00 a &63) **Numero di lemmings "Bashers" :** *poke &247C, nb (&00 a &63) *poke &224C, nb (&00 a &63) **Numero di lemmings "Miners" :** *poke &247D, nb (&00 a &63) *poke &224D, nb (&00 a &63) **Numero di lemmings "Diggers" :** *poke &247E, nb (&00 a &63) *poke &224E, nb (&00 a &63) ===Cheat Mode=== **Saltare il livello:** *Nella schermata "//CURRENT LEVEL//" premere simultaneamente i tasti //SHIFT+Z+ESC// ([[Tastiera]] //QWERTY//). ===Codici Livello=== **Livello FUN (FACILE):** * Level 01 : BAJHLDHBCL * Level 02 : IJJLDHBCCW * Level 03 : OHNDHBADCU * Level 04 : JNDHBMOECT * Level 05 : NDHBAKLFCW * Level 06 : DHBMKNNGCV * Level 07 : HBANLNDHCL * Level 08 : BIOLLLHICL * Level 09 : BAKHMLHJCN * Level 10 : IKHODHBKCQ * Level 11 : OHODHBALCN * Level 12 : HMLHBMOMCQ * Level 13 : MLHBAKLNCV * Level 14 : LHBMJLMOCR * Level 15 : HBEONODPCL **Livello TRICKY (MEDIO):** * Level 16 : BMOLODHQCS * Level 17 : BAJJLNHBDY * Level 18 : MKHLNHBCDU * Level 19 : DJNFHBEDDN * Level 20 : JLNHBINEDX * Level 21 : NFHBEJNEDO * Level 22 : NHBIKLLGDY * Level 23 : HBANNLNHDW * Level 24 : BINLNFHIDX * Level 25 : BAKJMFHJDK * Level 26 : MJHMNHCKDN * Level 27 : NJMFLCALDU * Level 28 : JMNHCINMDR * Level 29 : ONHCEJNNDQ * Level 30 : NHCMKLMODW **Livello TAXING (DIFFICILE):** * Level 31 : HCEOLMNPDT * Level 32 : CMONONHQDQ * Level 33 : CAJJLDMBEV * Level 34 : MJJNLMBCEL * Level 35 : NHLLICEDER * Level 36 : JNLICMOEEP * Level 37 : LLICAJLFEP * Level 38 : DICIJNNGEU * Level 39 : ICANLNLHEX * Level 40 : CMNLLDMIEO * Level 41 : CEJJOLIJEY * Level 42 : IKHOLICKEM * Level 43 : OJOLICALEL * Level 44 : JOLICINMET * Level 45 : MDMCEJLNEY **Livello MAYHEM (CAOS):** * Level 46 : DICIKNMOEM * Level 47 : ICANNMLPEQ * Level 48 : CINLMDMQET * Level 49 : CAKHNNIBFN * Level 50 : IJJLFMCCFR * Level 51 : NHLFMCEDFQ * Level 52 : JNNICMOEFS * Level 53 : LFMCEJLFFS * Level 54 : NMBIJNNGFS * Level 55 : MCENLLFHFY * Level 56 : BINNNFIIFM * Level 57 : CAJJMFMJFR * Level 58 : MJJONICKFU * Level 59 : NHMFMCELFJ * Level 60 : HMFMCIOMFP =====Varie===== *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori). *Uscito in [[arcade]] nel 1991 sviluppato e prodotto da ”[[Data East]]” con il titolo di "[[lemmings_us_prototype|Lemmings]]". *Il [[livello]] 25 contiene una delle musiche di [[shadow of the beast 2 amiga|Beast 2]] per [[Amiga]] convertita per [[amstrad cpc|CPC]]. ===Errore di Masterizzazione=== *La versione su [[cassetta]] ha un [[bug]] nel sistema di password. Le password fornite per tutti i [[livelli]] dal quinto in poi non sono più accessibili. =====Staff===== ***Pubblicato da:** //[[Psygnosis]]// ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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\\ =====Manuali di istruzioni===== **[[manuali di istruzioni lemmings cpc| ● Manuali di istruzioni (file testo)]]** **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:lemmings_-_istruzioni_-_francese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 52.78 Kb)}}** **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:lemmings_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 2.96 Mb)}}** =====Voci correlate===== * **[[Lemmings (Amiga)|Lemmings (Amiga)]]** * **[[lemmings_us_prototype|Lemmings (Arcade)]]** ===== Recensioni ===== |[[lemmings cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[lemmings cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| ===== Video ===== ^ **//Lemmings//** ^ |{{youtube>large:SeK-3pr5QpE}}| |//Gameplay di Lemmings (Versione Amstrad CPC).//| =====Extra===== |{{:luglio11:lemmings_-_extra_-_01.jpg?500}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_-_extra_-_02.jpg?500}}| =====Pubblicità===== |{{:luglio11:lemmings_-_pubblicita_-_01.jpg?500}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_-_pubblicita_-_02.jpg?500}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_-_pubblicita_-_03.jpg?500}}| ===== Box===== |{{:luglio11:lemmings_cpc_-_box_disk_-_01.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_cpc_-_disk_-_01.jpg?780}}| =====Screenshots===== {{:luglio11:lemmings_cpc_-_title.png?394}} {{:luglio11:lemmings_cpc_-_01.png?394}} {{:luglio11:lemmings_cpc_-_02.png?394}} {{:luglio11:lemmings_cpc_-_03.png?394}} {{:luglio11:lemmings_cpc_-_04.png?394}} {{:luglio11:lemmings_cpc_-_05.png?394}} =====Screenshot di fine gioco (spoiler)=====
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