===== KUNG-FU MASTER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Kung-Fu Master** (カンフーマスター) (c) 1984 [[Irem]]. [[KUNG-FU MASTER|{{:ps3_blazing_angels:kungfum.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{1083844676.jpg.gif|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{marzo10:kungfum.png|}}]]| \\ =====Storia===== [[Spartan X]] (スパルタンX - conosciuto come //Kung-Fu Master// fuori dal //Giappone//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] a scorrimento orizzontale, sviluppato nel //Dicembre// 1984 dalla [[irem|Irem Corporation]] e pubblicato dalla stessa casa in //Giappone// e, sotto licenza della [[Data East]], anche in occidente. È stato senza dubbio il primo precursore di successo dei [[videogiochi]] [[picchiaduro]], dal quale hanno preso ispirazione tutti i successivi giochi di tal genere; è preceduto solamente da [[Karate Champ]] che però non ha avuto un grandissimo successo come lo ha avuto [[Spartan X]]. Il gioco è ispirato nella trama e nella struttura ad un paio di film del tempo: da //Wheels on Meals// (film di azione del 1984 con //Jackie Chan//) è stata presa parte della trama come i nomi //Thomas// e //Sylvia// dei protagonisti e il titolo del gioco ([[Spartan X]] è il nome con il quale il film è stato distribuito in //Giappone//), mentre da //L'ultimo combattimento di Chen// di //Bruce Lee// è ispirata la struttura dell'edificio dove si combatte e diversi [[boss]] del gioco. Il protagonista dell'avventura è //Keiji Thomas//, un maestro di //Kung Fu// in //keikogi// (uniforme utilizzata per gli allenamenti) che vede la sua fidanzata //Sylvia// rapita dal famigerato //Mr. X//; a quel punto //Thomas// si reca nel //Tempio del Diavolo// (un'abitazione su cinque piani) per sconfiggere i cinque figli del Diavolo, dove //Mr. X// è il quinto e ultimo di questi. Nella versione statunitense e britannica l'introduzione con la storyline è stata ridotta ad un minimale "//Thomas and Sylvia were attacked by several unknown guys.... rescue girlfriend – hit people//". \\ ===== Gameplay ===== In //Kung-Fu Master// il giocatore controlla uno studente di arti marziali con un [[joystick]] e due pulsanti per pugni e calci che, usati nelle diverse combinazioni possibili, permettono una discreta varietà di movimenti. L'ambientazione di gioco è un tempio/palestra popolato da lottatori di ogni sorta, trappole, mostri soprannaturali e [[boss]] con armi incredibili nella miglior tradizione dei film di //Hong Kong//; alla fine dell'ultimo [[quadro]], dopo avere eliminato un "doppio" malvagio del protagonista, il nostro eroe può raggiungere la sua ragazza, rapita e imprigionata come da clichè. Il gioco va inoltre ricordato per essere dotato (in alcune versioni domestiche) di uno dei più originali [[cheat mode]] di tutti i tempi, che fornisce al protagonista una grossa pistola con cui è possibile eliminare con facilità ogni avversario. Una volta sconfitto //Mr. X// si ricomincia il gioco da capo, ma viene segnato il numero di volte che si ha terminato il gioco; si vocifera che dopo aver terminato il gioco per 50 volte consecutivamente si affronta //Sylvia//! \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}} | ^**Joystick a 4 direzioni**^**Pugno (A)**^**Calcio (B)**^ \\ *Il [[gameplay]] di [[Spartan X]] è essenziale, limitato allo [[scrolling]] orizzontale del protagonista lungo il corridoio del [[livello]], con la possibilità di saltare, abbassarsi e colpire con pugni **(A)** e calci **(B)**; è possibile colpire anche in salto e da abbassati. \\ ===Movimenti=== *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}**:** Premere sinistra o destra per camminare in una delle due direzioni. Il verso della direzione dipende dal [[livello]] in cui ci si trova. I [[livelli]] 1, 3, e 5 richiedono al giocatore di camminare verso sinistra, mentre i [[livelli]] 2 e 4 nel senso opposto. *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}**:** Premere su per saltare. Non si può saltare se si viene trattenuti da un avversario. *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}**:** Se avete camminato in una delle due direzioni per un tempo sufficiente, si esegue un salto in avanti. Il momento del salto è equivalente all'aver attraversato a piedi la lunghezza di tre assi del pavimento. *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}**:** Tenere il [[joystick]] verso il basso per accovacciarsi. \\ ===Attacchi=== *{{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-pugno.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un pugno. *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-pugno.png?nolink}}**:** Premere su per saltare e poi premere pugno per sferrare un pugno a mezz'aria. Questo pugno può colpire solo gli avversari che attaccheranno in aria. *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-pugno.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un pugno da accovacciati. *{{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-calcio.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un calcio alto. *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-calcio.png?nolink}}**:** Premere su per saltare e poi premere calcio per sferrare un calcio a mezz'aria. Questo pugno può colpire solo gli avversari che attaccheranno in aria. *{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:arcade-pulsante-calcio.png?nolink}}**:** Premere per sferrare un calcio da accovacciati. \\ ===Area di gioco=== *È presente una barra di energia in alto a sinistra che si abbassa ad ogni colpo subito, e il numero di [[vite]] del giocatore identificato dal numero di volti di //Thomas// presenti al centro in basso. È presente anche la barra di energia del [[boss]] di fine [[livello]]. \\ =====Storia (versione arcade)===== |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_02.png|}}| \\ ***//''(EN)''//** //A kung-fu master, Thomas and Silvia were suddenly attacked by several unknown guys. (Silvia was kidnapped by them.)// \\ ***//''(IT)''//** //I maestri di kung-fu, Thomas e Silvia sono stati improvvisamente attaccati da diversi uomini sconosciuti. (Silvia è stata rapito da loro.)// \\ |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_storia_-_05.png|}}| \\ ***//''(EN)''//** //Later Thomas found a letter from X. He is an inhabitant of the Devil's Temple. << You love Silvia is in custody now. If you want to save your dear Silvia's life, come to the Devil's Temple at once. 5 Sons of the Devil will entertain you >>.// \\ ***//''(IT)''//** //Subito dopo Thomas trova una lettera da parte di X. Egli è un abitante del Tempio del Diavolo. << Tu ami Silvia e ora è in nostra custodia. Se vuoi salvare la vita alla tua cara Silvia, vieni subito al Tempio del Diavolo. I 5 Figli del Diavolo ti intratterranno >>.// \\ =====Dati Tecnici===== ^**KUNG-FU MASTER**^^ |**[[Hardware]]**|Irem M-62 system| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|M6803 (@ 894.886 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) AY8910 (@ 894.886 [[Khz]]), (2x) MSM5205 (@ 384 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|55.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|512| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|5| \\ *''**NOTA:**'' Il gioco ha piú di 10.000 linee di [[codice]] assembly e 28 [[rom|ROMs]] (inclusi 177 [[KB]] di [[grafica]]), [[codice]] principale 2x 16 [[KB]]. \\ =====Personaggi===== ===I Protagonisti=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_thomas.png|}} | ''**THOMAS**'' | //E' il protagonista del gioco. Il suo obiettivo è riscattare a suon di calci e pugni Sylvia, la\\ sua donna rapita da Mr. X, il cattivo di Kung-Fu Master.// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_silvia.png|}} | ''**SYLVIA**'' | //Sylvia è la ragazza di Thomas rapita da Mr. X. E' stata imprigionata nell'ultimo piano della\\ pagoda che costituisce i livelli di gioco. E lì che attende l'arrivo del suo amato, nella\\ speranza di essere liberata.// | \\ ===== Nemici ===== ==== Comuni ==== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_gripper.png|}} | **''GRIPPER''** | //E' il nemico più comune; un uomo in maglia rosa che si lancia contro Thomas nel\\ tentativo di afferrarlo: una volta che un gripper afferra Thomas l'energia del giocatore\\ inizia a calare, e per liberarsi dalla presa si deve continuamente muovere il [[joystick]]\\ a sinistra e a destra in modo alternato. I gripper sono eliminabili con un sol colpo.// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_knifethrower.png|}} | **''LANCIATORE\\ DI COLTELLI''** | //Fastidioso nemico che si ferma a debita distanza da Thomas e lancia i suoi coltelli\\ all'altezza del busto o delle gambe. È eliminabile con due colpi.// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_tomtom.png|}} | **''TOM TOM''** | //Nano che utilizza la stessa tecnica dei gripper, con in più un attacco in salto con\\ capriola mortale. Eliminabile con un solo colpo.// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_dragon-ball.png|}}{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_dragon_noflame.png|}} | **''DRAGO''** | Un drago verticale contenuto in una sfera: quando la sfera cade a terra questi si\\ libera e soffia del fuoco dalla bocca, per poi dissolversi. Se viene colpito più volte si\\ accelera il dissolvimento dello stesso. | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_snake_pot.png|}}{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_snake.png|}} | **''VASO CON\\ COBRA''** | //Un vaso gettato dal soffitto che al contatto con il pavimento si rompe e libera un\\ cobra che striscia verso Thomas. Il vaso è eliminabile con un solo colpo, ma il\\ cobra liberato non è eliminabile.// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_grenadeball.gif|}} | **''PALLA DI\\ CONFETTI''** | //Una palla colorata che rimane sospesa a mezza altezza per un pò di tempo e\\ successivamente esplode liberando dei confetti dannosi per Thomas. La palla è\\ eliminabile con un solo colpo, ma se si impatta con essa si perde energia.// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_nemici_-_falene.png|}} | **''FALENA\\ VELENOSA''** | //Una falena gigante che vola in direzione di Thomas. Eliminabile con un solo colpo.// | \\ ==== Boss ==== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_boss_-_stick.png|}} | **''GUERRIERO\\ ESCRIMA''** | //Il [[boss]] del primo piano del tempio, un individuo armato di bastone, ispirato\\ chiaramente al maestro di Escrima interpretato da Dan Inosanto nel film "L'ultimo\\ combattimento di Chen". La sua eliminazione è facile. Aspetta che rotei il bastone la\\ prima volta, ad una distanza di sicurezza, e avvicinati rapidamente (praticamente\\ attaccato). Da adesso, i suoi attacchi non ti colpiranno. Cammina in avanti\\ (facendolo arretrare) finchè raggiungi le scale, e quindi inzia a dargli pugni nello\\ stomaco.// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_boss_-_boomerang_prethrow-upper.png|}} | **''GUERRIERO\\ CON\\ BOOMERANG''** | //Il [[boss]] del secondo piano del tempio, armato di boomerang che lancia con frequenza\\ regolare, attendendo il ritorno dello stesso; può lanciare i boomerang sia ad altezza\\ busto chè ad altezza gambe. Prima, liberati le spalle dagli scagnozzi. Quindi,\\ aspetta che il tizio del boomerang lanci il suo primo boomerang, evitalo, ed è fatta!\\ Devi colpirlo come un forsennato mentre lui aspetta di recuperare il suo boomerang. I\\ pugni fanno il doppio del danno. Se sei abbastanza veloce con i pugni, non riuscirà a\\ recuperare il primo boomerang.// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_boss_-_car_giant.png|}} | **''MR. BIG''** | //Il [[boss]] del terzo piano del tempio, un gigante di colore che attacca a mani nude. È\\ chiaramente ispirato al personaggio interpretato da Kareem Abdul-Jabbar nel film\\ "L'ultimo combattimento di Chen". Fai un calcio volante, colpiscilo al petto, ed\\ appena tocca terra (cadendo dal calcio volante ricevuto) inizia a dargli pugni più in\\ fretta possibile! Con un pò di fortuna non ti toccherà più. Assicurati di avere\\ abbastanza energia per fare questa mossa nel caso riesca a darti un calcio (1/4 della\\ barra dovrebbe bastare).// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_boss_-_blac_kmagician.png|}} | **''MAGO NERO''** | //Il [[boss]] del quarto piano del tempio, uno stregone che attacca con fiamme (che\\ possono essere eliminate) e riesce a creare dal nulla draghi, serpenti e pipistrelli, ha\\ doti di teletrasporto ed è vulnerabile solamente ad attacchi bassi. Fai attenzione,\\ questo non è facile. Prima portalo al limite di dove può arrivare (improvvisamente si\\ ferma e non riesce più ad avvicinarsi). Quindi avvicinati a lui ed accucciati, evitate i\\ suoi proiettili. Quindi una sua copia comparirà alle tue spalle. Alzati ed inizia\\ camminare (evitando nuovamente i proiettili) esattamente come hai fatto con il primo\\ [[boss]]. Appena arrivi alle scale, accucciati ed iniza a dare pugni. Lui apparirà e\\ scomparirà, ma esattamente di fronte a te. Sei pugni assestati ed è fatta.// | | {{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_boss_-_mr_x.png|}} | **''MR. X''** | //Il [[boss]] del quinto piano del tempio e nemico finale, un maestro di //Kung Fu// come lo è\\ Thomas. Principalmente tienilo in difesa con calci alti (premendo molto velocemente!)\\ e quindi passa rapidamente ai calci bassi. Inizia con un calcio volante in aria al petto\\ (esattamente come il terzo [[boss]]) e quindi inizia il ciclo di calci alti e bassi.// | \\ ===== Livelli ===== * Mentre ti muovi per il piano, sarai assalito da persone e cose differenti. I nemici incontrati dipenderanno dal piano in cui ti trovi. Man mano che finisci ogni //Tempio del Diavolo//, i piani diverranno sempre piú difficili in quanto i nemici diventano piú numerosi e piú veloci. I piani sono cosí suddivisi : \\ ====(1ST FLOOR) Primo Piano==== \\ |{{kungfum.gif|}}| \\ *Si va da destra verso sinistra, si affrontano //gripper// a volontà e qualche lanciatore di coltelli. Diventano piú numerosi man mano che completi i Templi. Il [[boss]] è il combattente con il bastone (guerriero //Escrima//). \\ ===Boss: Combattente Col Bastone (Guerriero Escrima)=== \\ |{{118124212564.png|}}| \\ *I suoi tratti caratteristici sono il grande bastone e il fatto che non parla. Questo é uno dei [[boss]] piú semplici da sconfiggere. *a) Puoi intuire quando sta per colpire perché carica il suo braccio all'indietro. Semplicemente spostati o salta all'indietro per evitare di essere colpito. *b) Puoi spingerlo fino alle scale. Una volta che l'hai fatto, usa una serie di spazzate per finirlo. *c) Puoi anche sconfiggerlo usando calci volanti, ma é un pò piú pericoloso perché puó colpirti se non sei pronto. \\ ====(2ST FLOOR) Secondo Piano==== \\ |{{0001.png|}}| \\ *Si va da sinistra verso destra. Questo piano ha alcuni nemici diversi di cui occuparsi. *1) Sarai assalito da vasi e palloni di confetti. Se non distruggi i vasi prima che colpiscano il terreno, essi rilasceranno draghi e cobra. Puoi provare a colpire i dragoni, ma é rischioso, visto che sputano fuoco dalla bocca. Questo in aggiunta ad altri nemici intorno a te. Per quanto riguarda i cobra, la tua unica difesa é saltarli. *2) I palloni di confetti esplodono dopo un certo tempo lanciano schegge in tutte le direzioni. Possono essere distrutti prima che causino danni. *3) Nella parte finale del piano, avrai a che fare con gripper, //tom tom// e //lanciatori di coltelli//. (Qui compaiono per la prima volta i //tom tom//). *4) Il [[boss]] è il guerriero con boomerang. \\ ===Boss: Guerriero Col Boomerang === \\ |{{0002a.png|}}| \\ *Quest'uomo ama colpirti all'andata e al ritorno. Lancia due boomerang verso //Thomas//. Se //Thomas// riesce ad evitarli all'andata, puó essere colpito al ritorno. *a) La tua prima prioritá é evitare i boomerang (ovviamente). Nella maggior parte dei casi, lancia boomerang alti o a mezza altezza, quindi puoi facilmente evitarli accovacciandoti. A volte lancia basso, quindi dovrai saltare. *b) Una volta che ha lanciato i boomerang, avvicinati e colpiscilo con pugni e calci. Preparati per il ritorno dei boomerang e, una volta che li ha presi, colpiscilo ancora un paio di volte. *c) Dovresti fare questo ciclo solo un pario di volte prima che il Combattente coi boomerang cessi di vivere. \\ ===Intermezzo=== \\ |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_intermezzo_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_intermezzo_-_02.png|}}| \\ ***//''(EN)''//** //Let's try next floor\\ \\ I'm coming\\ right away,\\ Sylvia!// \\ ***//''(IT)''//** //Prova al piano successivo\\ \\ Arrivo\\ subito,\\ Sylvia!// \\ ====(3ST FLOOR) Terzo Piano==== \\ |{{0004a.png|}}| \\ *Questo piano é più o meno come il primo, si va da destra verso sinistra, si affrontano //gripper//, //lanciatori di coltelli// e //tom tom//. Il [[boss]] è il gigante //Mr. Big//. \\ ===Boss: Il Gigante (Mr. Big)=== \\ |{{0005a.png|}}| \\ *E' alto quasi il doppio di //Thomas//. In più, ha pugni e calci estremamente potenti. *a) Anche se é solido come un carro armato, non é molto veloce. //Thomas// puó colpirlo tre volte per ogni suo colpo. Il problema é che, quando il //Gigante// colpisce //Thomas//, questi perde molta energia. *b) Non provare assolutamente ad attaccarlo corpo a corpo o perderai. Gli attacchi migliori sono il calcio volante e la spazzata. Devi solo fare attenzione al suo calcio sulla tua spazzata. *c) Potrebbe volerci un pò per batterlo, questo perché devi muoverti con cautela, cercando di evitare il //Gigante//. \\ ====(4ST FLOOR) Quarto Piano==== \\ |{{0008a.png|}}| \\ *Si va da sinistra verso destra, questo piano ha solo un paio di nemici di cui occuparsi. *1) All'inizio del piano, falene velenose saranno rilasciate da alcune fessure nei muri. Voleranno verso //Thomas// ad altezza alta, media o bassa. Ció vuol dire che dovrai essere abile nell'evitarle o eliminarle. *2) Dopo le falene velenose, il resto del piano é composto dai soliti //gripper//, //tom tom//, e //lanciatori di coltelli//. *3) Il [[boss]] è il //mago nero//. \\ ===Boss: Il Mago Nero=== \\ |{{0010a.png|}}| \\ *Ovviamente, nessun //Tempio del Diavolo// sarebbe completo senza il classico //Mago Nero// a disturbarti. Il //Mago Nero// é uno dei [[boss]] piú strani con cui si deve avere a che fare. I suoi tratti principali sono due. Primo, crea copie di sé stesso, quindi non sai quale sia quello vero. Secondo, a volte ti manda contro creature - come ad esempio pipistrelli - per renderti la vita difficile. Fortunatamente, il //Mago Nero// é uno dei [[boss]] piú semplici da affrontare. *a) Devi spingerlo indietro fino alle scale il piú velocemente possibile per limitarne i movimenti. Se il //Mago Nero// ha ampio spazio, creerá copie che danneggeranno //Thomas//. *b) Una volta che lo hai spinto fino alle scale, la sola cosa che funziona contro di lui sono i pugni bassi. Quando lo hai spinto alle scale e lo martelli di pugni, non puó duplicarsi o inviare creature a perseguitare //Thomas//. \\ ====(5ST FLOOR) Quinto Piano==== \\ |{{0013a.png|}}| \\ *Come il piano 3, si va da destra verso sinistra, si affrontano //gripper//, //lanciatori di coltelli// e //tom tom//, solo che i //lanciatori di coltelli// appaiono piú frequentemente. Il [[boss]] è //Mr. X//. \\ ===Boss: Mr. X=== \\ |{{0015a.png|}}| \\ *Bene, alla fine sei arrivato a //Mr. X//. Questo sará un test di tutte le tue abilitá nel Kung-Fu. //Mr. X// non é un avversario facile. Inoltre, Mr. X recupera energia quindi devi essere veloce ad eliminarlo o la recupererá completamente e in breve tempo. *a) Noterai che //Mr. X// ha la sua personale serie di mosse di Kung-Fu che possono danneggiare gravemente //Thomas//. Dovrai utilizzare diverse [[combo]] per superare la difesa di //Mr. X//. *b) Se sembra che pari un attacco in particolare, cambia velocemente attacco. Per esempio, se blocca una spazzata, cambia in un calcio volante e potresti colpirlo. Inoltre, usa i pugni dopo aver eliminato le sue difese con calci. *c) Questa sará una lunga battaglia ma se continui ad usare attacchi differenti, lo puoi eliminare. Una volta battuto //Mr. X//, //Sylvia// verrà liberata, cammina verso di lei per baciarla. \\ =====Mappe dei Livelli===== *Clicca sulle immagini per ingrandirle. \\ ^**Descrizione**^**Immagine**^ |''**PIANO 1 (1ST FLOOR)**''|{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_livelli_-_piano1.png?400}}| |''**PIANO 2 (2ST FLOOR)**''|{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_livelli_-_piano2.png?400}}| |''**PIANO 3 (3ST FLOOR)**''|{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_livelli_-_piano3.png?400}}| |''**PIANO 4 (4ST FLOOR)**''|{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_livelli_-_piano4.png?400}}| |''**PIANO 5 (5ST FLOOR)**''|{{:archivio_dvg_03:kung_fu_master_-_livelli_-_piano5.png?400}}| \\ =====Consigli e Trucchi===== * Quando inizi la partita, //Thomas// sará sul lato destro dello schermo. Sarà quindi tuo compito guidarlo per i 5 piani fino a //Mr. X//. In ogni piano, sei in una corsa contro il tempo. Il contatore parte a 2000 e si ferma solo quando sali le scale verso il piano successivo. A volte i giocatori dimenticano questo fatto e pensano che una volta sconfitto il [[boss]] il piano sia terminato. * Se //Thomas// viene preso da //Gripper// o //Tom Tom//, scuoti rapidamente il [[joystick]] a sinistra e destra. Questo li fará volare via da //Thomas// anche se non riceverai punti. Se ti trattengono perderai energia e inoltre //Thomas// non puó lottare mentre é tenuto fermo. * I //Tom Tom// possono essere sconfitti solo con attacchi da accucciati. Se saltando verso di te, alzati in piedi o salta per abbatterli. * I //lanciatori di coltelli// possono essere particolarmente pericolosi. Nei [[livelli]] piú bassi, lanciano ad altezza media o alta. Piú avanti, lanciano anche in basso. Ci vogliono due colpi per eliminare un lanciatore di coltelli. Nei [[livelli]] avanzati, non sorprenderti se //Thomas// avrá un lanciatore di coltelli da entrambe le parti. Il modo migliore per contrastarli e di muoversi a sinistra o destra per mandare fuori dallo schermo uno dei //lanciatori di coltelli// e occuparsi dell'altro. * A proposito dei due punti di cui sopra, una situazione particolarmente pericolosa emerge quando //Thomas// é tenuto fermo e sulla scena appaiono //lanciatori di coltelli//. Devi liberare rapidamente //Thomas// e occuparti dei //lanciatori di coltelli//. Se non ci riesci morirari velocemente. * Cerca di raggiungere il [[boss]] il piú velocemente possibile visto che hai un tempo limite. Saprai che sei vicino al [[boss]] perché tutte le altre persone su schermo scompaiono. *Una volta battuto //Mr. X//, cammina verso //Sylvia// per baciarla. Salta all'ultimo istante, camminerai qualche passo in piú e bacerai l'aria. :-D \\ ===Modalità al rallentatore:=== *Cambia 'slow motion mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per rallentare il gioco. \\ ===Modalità stop:=== *Cambia 'Freeze' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 2 per fermare e Start 1 per ripartire. \\ ===Modalità selezione livello:=== *Cambia 'Level selection mode' in ON nel dipswitch. Durante il gioco, premi Start 1 per selezionare e Start 2 per ripartire. \\ ===Consiglio:=== *Utilizza i pugni col giusto tempismo. Ti danno un punteggio doppio rispetto ai calci, ma sono molto più rischiosi, in quanto puoi mancare il nemico ed essere preso. \\ ===Sconfiggere i boss:=== *Ci sono cinque [[boss]] da affrontare. Nella maggior parte dei casi, se riesci a spingerli verso le scale e inizi a martellarli di colpi, li batterai molto velocemente. Ovviamente, alcuni [[boss]] non ti affronteranno in quell'area, quindi dovrai provare altri metodi. \\ =====Punteggi===== *Il calcolo del punteggio in questo gioco é relativamente semplice. Parte di esso varia a seconda del tuo uso di calci o pugni. Ricevi piú punti se prendi a pugni i nemici. ^**Mossa**^**Punteggio**^ | **''Calcio a un Gripper''** | //100 punti// | | **''Calcio a un Tom Tom''** | //200 punti// | | **''Calcio a un lancia coltelli''** | //500 punti (Richiede 2 colpi)// | | **''Pugno a un Gripper''** | //200 punti// | | **''Pugno a un Tom Tom''** | //300 punti// | | **''Pugno a un lancia coltelli''** | //800 punti (Richiede 2 colpi)// | | **''Calcio volante a un Gripper''** | //200 punti// | | **''Calcio volante a un Tom Tom''** | //300 punti// | | **''Calcio volante a un lancia coltelli''** | //800 punti (Richiede 2 colpi)// | | **''Abbatti i Tom Tom in salto''** | //400 punti// | \\ *Se dai calci o pugni ad un gruppo, c'é la possibilitá di buttarne piú di uno al suolo. Di seguito la progressione... Progressione per calcio volante o pugno : ^**Nemico**^**Punteggio**^ | **''1 persona''** | //200 punti// | | **''2 persone''** | //400 punti// | | **''3 persone''** | //600 punti// | | **''4 persone''** | //800 punti// | \\ *Oltre la quarta persona, rimane a 800 punti. Progressione per calcio o spazzata : ^**Nemico**^**Punteggio**^ | **''1 persona''** | //100 punti// | | **''2 persone''** | //200 punti// | | **''3 persone''** | //300 punti// | | **''4 persone''** | //400 punti// | \\ *Oltre la quarta persona, rimane a 400 punti. Al secondo e quarto piano, affronterai alcuni nemici differenti. ^**Nemico**^**Punteggio**^ | **''Dragoni''** | //2000 punti// | | **''Palloncini di confetti''** | //1000 punti// | | **''Vasi (calcio)''** | //200 punti// | | **''Vasi (pugno)''** | //100 punti// | | **''Falene velenose (calcio)''** | //500 punti// | | **''Falene velenose (pugno)''** | //600 punti// | \\ Ottieni punti anche per i [[boss]] : \\ ^**Nemico**^**Punteggio**^ | **''Piano 1 (Combattente col bastone)''** | //2000 punti//| | **''Piano 2 (Combattente col boomerang)''** | //3000 punti//| | **''Piano 3 (Gigante)''** | //3000 punti// | | **''Piano 4 (Stregone nero)''** | //5000 punti// | | **''Piano 5 (Mr. X)''** | //10000 punti// | \\ *Alla fine di ogni piano, riceverai punti [[bonus]] sommando il tuo tempo e la tua energia residui. Per completare un piano, devi salire le scale verso il piano successivo. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Dicembre// 1984. *Dato in licenza a [[Data East]] per la distribuzione in USA. *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// col nome di "[[Spartan X]]". *Questo gioco gira su [[hardware]] Irem M-62 system. *Un [[bootleg]] di questo gioco fu rilasciato da [[O.K. corp.]] nel 1985. *//Kung-Fu Master// fu il primo gioco che [[Irem]] diede in licenza a [[Data East]] e, piú significativamente, il primo [[picchiaduro]] a scorrimento laterale del mondo (ed il primo di due [[picchiaduro]] che hanno definito il genere pubblicati da [[Data East]] in quell'anno; l'altro é "[[Karate Champ]]", il primo [[picchiaduro]] uno contro uno al mondo). Per quanto comprensibilmente non raffinato come i giochi che ispiró in seguito, //Kung-Fu Master// é tuttora considerato un classico assoluto. E' anche diabolicamente difficile. *Il nome ufficiale del combattente standard é "//Gripper//". *Il nome ufficiale degli uomini in verde che compaiono per la prima volta nel secondo piano é "//Tom Tom//". *//Mike Sullivan// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 1.349.040 punti. *Questo gioco è basato sul film "//Wheels on Meals//" ("//Cena a sorpresa// / //Il mistero del conte Lobos//"), con //Jackie Chan// (nella parte di //Thomas//) e //Sammo Hung// (che fu anche il regista). Questo film è chiamato "//Spartan X//" in //Giappone//. *Nel gioco c'é una pagoda a 5 piani (che é //Beopjusa in Chungcheongbuk-do, Corea del Sud//) e il gigante //Kareem Adbul Jabbar//. Nel film "//Bruce's Finger//", puoi vedere la lettera del rapitore e una ragazza legata vestita di rosso. Nel film "//Bruce Lee la sua vita la sua leggenda//" puoi vedere le colonne rosse e il nastro da soffitto, come nel gioco. *Nel 1985 venne pianificata la creazione di un [[sequel|seguito]], //Super Kung-Fu Master//: venne programmato un prototipo del gioco ma questo non venne mai pubblicato e sembra impossibile trovarne la [[ROM]]. *Il nome del gioco nella versione originale è [[Spartan X]] (spartano); curiosamente un [[videogioco]] della [[Capcom]] dal [[gameplay]] simile (anche se basato sull'utilizzo di armi bianche) del 1986 si chiama [[Trojan]] (troiano). *Un film francese, "//Le Petit Amour//" di //Agnes Varda//, non ha "//Kung-Fu Master//" solo come titolo negli //USA//, ma ha anche un'introduzione con un riferimento di scorrimento laterale al gioco e un sacco di scene del gioco stesso. Un fatto che puó sembrare strano é che il film é una commedia romantica e non un film d'azione / combattimento come il titolo statunitense potrebbe dare ad intendere. \\ =====Aggiornamenti Versione Arcade===== ===Differenze tra Spartan X e Kung-Fu Master:=== * Durante il [[demo]], la parola Kung-Fu (in "A KUNG-FU MASTER, THOMAS....") è scritta "//KANFU//" in [[Spartan X]]. * [[Spartan X]] ha un avviso di copyright in più, che non esiste in //Kung-Fu Master//: "(C)1984 Paragon Films Ltd., Towa Promotion". \\ =====Serie===== - //Kung-Fu Master / Spartan X// (1984) - [[Vigilante]] (1988) - [[nes_Spartan X 2|Spartan X 2]] (Nintendo Famicom, 1991) \\ =====Serie (Titoli Giapponesi)===== - [[Spartan X]] (1984) - [[Spartan X 2 (Famicom)|Spartan X 2]] ( (1991, [[Nintendo Famicom]]) \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] [US] (May.1987) [Model AG-039] *[[Nintendo NES]] [EU] (Apr.1985, "[[kung fu (nes)|Kung Fu]]") [Model NES-SX] *[[Nintendo NES]] [US] (Oct.1985, "[[kung fu (nes)|Kung Fu]]") [Model NES-SX] *[[Atari 7800]] [US] (1989) [Model AM-039] *[[Nintendo Game Boy]] [EU] (1991) [Model DMG-SX-NOE] *[[Nintendo Game Boy]] [US] (Feb.1991) [Model DMG-SX] \\ ===Computer:=== *[[Apple II]] [US] (1985) *[[commodore 64|Commodore C64]] [US/EU] (1985) *[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1986) *[[Amstrad CPC]] [EU] (1987) \\ =====Conversioni (Spartan X)===== ===Console:=== *[[Nintendo Famicom]] [JP] (Jun.1985) [Model HVC-SX] *[[Nintendo Game Boy]] [JP] (Dec.1990) [Model DMG-SXJ] *[[Sega Saturn]] [JP] (Apr.1996, "[[Irem Arcade Classics (saturn)|Irem Arcade Classics]] [Model T-22403G]") *[[Sony PlayStation]] [JP] (Apr.1996, "[[Irem Arcade Classics (Playstation)|Irem Arcade Classics]] [Model SLPS-00341]") \\ ===Computer:=== *[[MSX]] [JP] (1984, "[[Kung Fu Master (MSX)|Kung Fu Master]]") \\ =====Voci correlate===== ***[[Kung-Fu Master cpc|Kung-Fu Master (Amstrad CPC)]]** \\ =====Recensioni===== |[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[kung-fu master_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Fonti===== *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc *Insert Coin: [[http://www.insertcoin2112.blogspot.com/]] *Le schermate degli intermezzi, della storia e della sequenza finale, sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ =====Video===== ^**Kung-Fu Master**^ | | | //Gameplay di Kung-Fu Master.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:kung-fu_master_pcb.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_pcb_-_01.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:kung-fu_master_artwork.png?435}}| \\ =====Cabinets===== | {{118124212559.jpg?222}} | {{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_cabinet_-_01.png?222}} | | {{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_control_panel.png?450}} || \\ =====Flyers===== |{{:aprile08:spartanx.png?222}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_flyer_-_01.png?222}}| \\ =====Screenshots===== | {{1181242126.png|}} | {{:aprile08:spartanx2.png|}}| | {{kungfum.png|}} | {{kungfum.gif|}}| | {{118124212564.png|}} | {{0001.png|}}| | {{0002a.png|}} | {{0004a.png|}} | | {{0005a.png|}} |{{0008a.png|}} | | {{0010a.png|}} |{{0013a.png|}} | | {{0015a.png|}} |{{0026a.png|}} | | {{0027a.png|}} |{{0029a.png|}} | | //Screenshots dei vari [[stage]], con [[Boss]] e sequenza finale.// || \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:kungfumaster_-_finale_-_04.png|}}| \\ ***//''(EN)''//** //A kung-fu master, Thomas and Silvia enjoyed happiness again for a little while. But their happy days did not last long.// \\ ***//''(IT)''//** //I maestri di kung-fu, Thomas e Silvia gustano di nuovo la felicità, almeno per un pò. Ma i loro giorni felici non dureranno a lungo.// \\