===== KARATEKA =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Karateka** (空手家) © 1990 [[Brøderbund|Brøderbund France]] per [[Amstrad CPC]]. [[karateka cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_icon.png?32}}]]
[[i_giochi_prodotti_per_amstrad_cpc|{{:luglio11:karateka_cpc_-_logo.png?550}}]]
=====Storia=====
//Karateka// è un [[videogioco]] di genere [[picchiaduro]], prodotto nel 1990 dalla [[Brøderbund|Brøderbund France]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]].
Sulla cima di una montagna ripida sorvegliato da un esercito feroce, si erge la fortezza del potente e malvagio //Signore Akuma//.
Nelle profondità dei sotterranei di quest'ultimo vi è prigioniera la bella principessa// Mariko//.
Tocca a voi: //Karateka//! Questa è la tua disciplina e il tuo obiettivo.
Solo e disarmato, dovrai affrontare l'orda assetata di sangue di //Akuma//, per salvare la bella //Mariko//. Combattere con i pugni e con i calci, oppure morire. Questo è l'onore del //Karateka//!
=====Gameplay=====
Il gioco inizia con una bella presentazione [[grafica]] raffigurante la fortezza del malvagio signore //Akuma//. //Akuma// tiene prigioniera la bella principessa //Mariko//. Il giocatore deve sconfiggere le guardie del castello, così come l'aquila di //Akuma// e deve finalmente affrontare //Akuma// (che impersonerà prima te stesso, e poi lui di persona) per salvare la principessa.
//Mechner// ha abilmente utilizzato [[animazione|animazioni]], gesti e spunti musicali, per caratterizzare e dare al gioco un'atmosfera evocativa e coinvolgente. Le [[animazione|animazioni]] si possono quasi abbinare per la qualità a quelle viste in [[Prince of Persia]] (sempre di //Mechner//) cinque anni più tardi (la prima versione è del 1984).
Il combattimento consiste in una vista laterale dei due combattenti, proprio come in un [[platform game|gioco di piattaforma]]. L'eroe e il nemico si sfidano, eseguendo vari pugni e calci. Sia l'eroe e il nemico possono sferrare tre pugni e calci, ciascuno ad una altezza diversa. Nella versione originale di [[Apple II]], le altezze dei colpi sono controllate sia con il [[joystick]], in cui è specificato il tipo di colpo, pugno o calcio, che con uno dei due pulsanti del [[joystick]], o la [[tastiera]], dove ogni altezza di pugno o calcio, aveva la propria chiave di esecuzione.
Il giocatore ha una sola [[vita]], si è ovviato a questo problema, aggiungendo dei punti di salute (o energia). Ricevere colpi dal nemico diminuisce questi punti, ma possono essere recuperati a riposo (non attaccare o essere colpiti). I punti vita del nemico sono visibili anche al giocatore. Quando tutti i punti salute sono esauriti, l'eroe o nemico è sconfitto (non si è mai chiarito se l'avversario sconfitto viene ucciso o semplicemente perda i sensi).
Tipico dei giochi di questa epoca, e anche per la sua brevità, //Karateka// non ha mai avuto l'[[opzione]] di "salvataggio" come caratteristica.
Ad un certo punto, l'eroe deve combattere l'aquila addestrata di //Akuma//, prima di affrontare la copia di te stesso, controllata da //Akuma//.
Per la positiva conclusione della partita, l'eroe deve riunirsi con //Mariko//, mentre la libera dalla sua cella. Egli deve poi cadere la sua posizione di combattimento e correre tra le sue braccia. Il gioco si conclude con un omaggio musicale e la descrizione del successo del giocatore. Se l'eroe si avvicina a //Mariko// nella posizione di lotta, verrà da lei colpito, uccidendolo in un colpo solo. Solo nella versione [[NES]] //Mariko// accetterà il giocatore, indipendentemente dalla posizione.
=====Scheda Tecnica=====
^ KARATEKA ^^
|**Sviluppo**|[[Microids]]|
|**Pubblicazione**|[[Brøderbund|Brøderbund France]]|
|**Data pubblicazione**|1990|
|**Genere**|[[Picchiaduro]]|
|**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**Giocatori**|Singolo giocatore|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] tenere premuto e direzionare\\ il [[joystick]] per effettuare le mosse|
|**Supporto**|[[Dischetto]] 3”|
|**[[Livelli]]**|1|
|**Lingua**|Francese|
=====Versione Amstrad CPC=====
La versione [[Amstrad CPC]] si presenta graficamente molto curato, il gioco è in modalità 0, e ne sfrutta la ricca palette a 16 colori (anche se in questo gioco non si notano molto), la presentazione è ben animata e spiega in maniera esauriente la storia con scenette animate molto gradevoli. Il gioco viene distribuito solo su [[dischetto]] da 3", e gli accessi sono veloci e non spezzano eccessivamente l'azione di gioco (che non è comunque frenetica). Il gioco e i movimenti dei lottatori compreso il nostro eroe sono fluidi e molto veloci, e gli incontri non saranno (per fortuna) eccessivamente lunghi, presto sistemerete l'avversario (o capitolerete). Il [[sonoro]] si riduce ai soliti effetti sonori di calci e pugni e qualche urlo durante la posizione di attacco e le varie vittorie, la intro ha un motivetto abbastanza scialbo, ma adatto all'atmosfera del gioco, tutto sommato discreti sia effetti che musica.
Si tratta purtroppo di una [[conversione]] di un gioco che è stato rilasciato anni prima di questa versione per [[Amstrad CPC]], lo si potrebbe considerare come un precursore dell'eccellente [[prince de perse cpc|Prince of Persia]]. Sicuramente, la [[grafica]] e la presentazione sono davvero molto simili. Nel complesso, però, c'è poca varietà nel [[gameplay]] di un gioco che nel 1990 uscì già datato.
=====Consigli e Trucchi=====
===Pokes===
Invulnerabilità nell' affrontare le guardie (tranne contro la porta / griglia e //Mariko//, se ti trovi in posizione di battaglia) :
*Poke &0D93, da &35 a &C9
=====Varie=====
*Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
=====Staff=====
***Un gioco di :** //Jordan MECHNER//
***Versione Amstrad realizzata da :** //[[Microids]]// per conto di //[[Brøderbund|Brøderbund France]]//
=====Download=====
\\
Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.
● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS.
● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari.
● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!
----
{{:roms:roms_amstrad_cpc:karateka.zip| ● Scarica "Karateka" per Amstrad CPC}}
\\
=====Manuali di istruzioni=====
**[[manuali di istruzioni karateka cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]**
**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:karateka_-_istruzioni_-_francese_01.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 235 Kb)}}**
**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:karateka_-_istruzioni_-_francese_02.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Francese) (Nuova finestra, 82 Kb)}}**
=====Recensioni=====
|[[karateka cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[karateka cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
=====Video=====
^ **//Karateka//** ^
|{{youtube>large:0-1xpZZjbGo}}|
|//Gameplay di Karateka per Amstrad CPC.//|
=====Pubblicità=====
|{{:luglio11:karateka_-_pubblicita.jpg?500}}|
=====Box =====
{{:luglio11:karateka_cpc_-_box_-_disk_01.jpg?780}}
{{:luglio11:karateka_cpc_-_disk_01.jpg?780}}
{{:luglio11:karateka_cpc_-_box_-_disk_02.jpg?780}}
{{:luglio11:karateka_cpc_-_disk_02.jpg?780}}
=====Screenshots=====
{{:luglio11:karateka_cpc_-_titolo.png?394}} {{:luglio11:karateka_cpc_-_intro.png?394}}
{{:luglio11:karateka_cpc_-_01.png?394}} {{:luglio11:karateka_cpc_-_02.png?394}}