\\ ===== JUNGLE HUNT ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Jungle Hunt** (ジャングルハント) (c) 1982 [[Taito|Taito America Corporation]]. [[Jungle Hunt|{{:marzo09:junglhb.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_marquee2.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //Jungle Hunt// è un [[videogame]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[platform game]] rilasciato dalla [[Taito]] nel 1982. Un gioco di [[avventura]] nella giungla con 4 [[livelli]] ricchi di sfida, ognuno con la sua ambientazione esclusiva. Ogni sfida potrebbe essere considerata come un piccolo gioco a sé stante. Il giocatore assume il controllo di un esploratore della giungla nel periodo coloniale. Durante una missione di ricerca si ritrova a dover salvare una ragazza rapita da una tribù di cannibali affamati che vogliono cucinarla dentro un gigantesco calderone d'acqua bollente. Il sistema di gioco di //Jungle Hunt// é molto simile a quello di "[[Pitfall]]" di [[Activision]], un classico gioco pubblicato per molti formati casalinghi del periodo, anche in [[arcade]]. E' uno dei primi [[videogiochi]] ad utilizzare lo [[scrolling]] [[parallasse|parallattico]]. \\

E' una vera giungla là fuori! Per salvare una ragazza catturata da alcuni
indigeni ostili, un'esploratore si troverà ad affrontare prove emozionanti
che richiederanno differenti strategie e abilità!

Dondolatevi da corda a corda e schivate le scimmie selvatiche, lottate contro
i coccodrilli nelle rapide impetuose, scalate una montagna con pericolosi
massi rotolanti e infine salvate una ragazza prima che diventi il pasto
principale di alcuni cannibali!

\\

Riuscirete a sfuggire alle mortali insidie della giungla?

\\

\\ =====Gameplay (Livelli)===== Il gioco si svolge in modalità infinita su quattro [[livelli]]: quando si finisce l'ultimo si ricomincia dal primo ma con difficoltà maggiore. Lo scorrimento è da destra a sinistra, al contrario rispetto alla quasi totalità dei [[videogiochi]] dell'epoca. I [[livelli]] del gioco sono i seguenti: \\ ====La Giungla==== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_livello1.png?nolink}}| | //Dondolatevi sulle corde nella giungla.// | \\ * Nel primo [[livello]], il giocatore utilizza il pulsante di salto per muoversi da destra a sinistra, attraverso una serie di corde oscillanti. Nei [[livelli]] più avanzati deve evitare alcune scimmie che lo possono far cadere a terra. Questo [[livello]] é molto facile da padroneggiare. Il giocatore deve imparare ad utilizzare il giusto tempismo per effettuare i vari salti. \\ ====Il Fiume==== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_livello2.png?nolink|}}| | //Nuotate attraverso il fiume.// | \\ * Il secondo [[livello]] é una sequenza di nuoto. Il giocatore deve muovere l'esploratore nelle acque infestate da coccodrilli e alligatori. Ha una barra che corrisponde all'ossigeno residuo a cui deve fare attenzione per evitare di affogare (nuotare fino alle superficie per l'approvvigionamento d'aria). L'esploratore é armato di coltello con cui puó pugnalare i coccodrilli, ma solo quando le loro bocche non sono completamente aperte. \\ ====La Montagna==== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_livello3.png?nolink|}}| | //Saltate o passate sotto le rocce\\ della montagna.// | \\ * Il terzo [[livello]] é una sequenza di salti sopra delle rocce. Il giocatore usa semplicemente il pulsante di salto per saltare sopra massi rotolanti mentre scala il picco di una montagna per raggiungere la fine del [[livello]]. \\ ====Il Finale==== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_livello4.png?nolink}}| | //Salvate la ragazza dai cannibali.// | \\ * Il quarto e ultimo [[livello]] mette il giocatore al comando dell'esploratore attraverso un villaggio indigeno. L'esploratore deve saltare i cannibali del villaggio quando le loro lance sono rivolte verso terra e raggiungere finalmente la ragazza sconosciuta che sta per essere calata in un calderone e bollita per cena. *Puoi quindi vedere una breve sequenza finale "//I Love You//" (//Ti Amo//) e quindi il gioco ricomincia con difficoltá elevata. \\ ====Controlli==== | | | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Salto / Coltello**^ \\ *Muovere la leva del "**[[Joystick]]**" per controllare movimento e velocità. *Premere il pulsante di "**Salto**" per saltare sulle corde o evitare rocce. *Premere il pulsante del "**Coltello**" per pugnalare coccodrilli e alligatori. *Si perde una [[vita]] tramite il contatto di un nemico o un ostacolo. *Completate tutte le quattro fasi per salvare la ragazza! *Il gioco finisce quando tutte le [[vite]] a disposizione vengono esaurite. *Premete uno dei due pulsanti (**[[1P]]** o **[[1p|2P]]**) per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati). \\ =====La Causa Legale===== Il gioco in questione fu protagonista di una delle prime cause legali riguardanti un [[videogioco]]. Quest'ultimo seguiva le gesta di un'atletico personaggio in perizoma di pelle che si lanciava di liana in liana nella giungla, combatteva contro coccodrilli armato solo di un pugnale e liberava una bionda fanciulla tenuta prigioniera da cannibali locali. Giustamente interessata al discreto successo riscosso dalla [[macchina]], la //Edgard Rice Burroghs Inc.// (detentrice dei diritti sul personaggio di //Tarzan//) chiese e ottenne che la [[Taito]] modificasse il [[programma]] togliendone ogni riferimento al famoso eroe. In breve tempo il nome del [[coin-op]] cambiò da "[[Jungle King]]" (trad. "//Re della Giungla//") nell'attuale "//Jungle Hunt//" (trad. "//Caccia nella Giungla//"), il protagonista acquistò vestiti e un elmetto coloniale e il caratteristico urlo che rese celebre //Johnny Weissmuller// scomparve dalla [[colonna sonora]]. \\ =====Dati Tecnici===== *//Jungle Hunt// utilizzava il diffuso [[cabinato]] "//Taito Classic//" che era usato in molti giochi dei primi anni '80. Era un [[cabinato]] piuttosto basso e aveva un [[monitor]] inclinato con angolo maggiore di 45°. La maggior parte di questi [[cabinati]] avevano la stessa immagine laterale che consisteva in un bordo ornato e un logo "[[Taito]]". Molti altri dei primi giochi [[Taito]] si inseriscono nel [[cabinato]] di //Jungle Hunt// senza alcuna modifica (anche se le schede dei primi giochi tendono ad essere molto costose). La marquee di questo titolo mostrava il logo di "//Jungle Hunt//", circondato da un paio di linee verdi (queste marquee furono prodotte molto velocemente e non possono competere con la marquee di [[Jungle King]]). Il bezel del [[monitor]] era decorato con un disegno verde, mentre il pannello di controllo aveva alcune linee verdi. Il risultato finale di questo [[cabinato]] non era nemmeno lontanamente attraente come quello di "[[Jungle King]]", probabilmente perché [[Taito]] lo pubblicó in poche settimane. \\ ^**JUNGLE HUNT**^^ |**Adesivi Prom**|KNxxa| |**Processore Principale**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(4x) AY8910 (@ 1.5 [[Mhz]]), DAC (@ 1.5 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|64| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 (SALTO/COLTELLO)| |**[[Livelli]]**|4| \\ =====Personaggi===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''ESPLORATORE''** | //L'esploratore in tenuta da safari è l'eroe di questo gioco. Il suo obiettivo è\\ quello di salvare una ragazza in pericolo e sottrarla da morte certa per\\ mano dei nativi dell'isola. Per far questo dovrà superare quattro [[livelli]] con\\ altrettante sfide diverse. Ogni mossa falsa dell'esploratore comporta la\\ perdita di una delle sue [[vite]]. Negli appositi paragrafi sono descritte le\\ varie prove e i suggerimenti per superarle. In generale ogni [[collisione]] con\\ animali, rocce, nativi o la mancata presa di una corda, provoca la morte\\ dell'esploratore.// | \\ ====Personaggio non giocante==== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''RAGAZZA''** | //Questa è la ragazza in pericolo che l'esploratore deve salvare. Si trova nel\\ quarto e ultimo [[livello]]. E' legata ad una corda sospesa sopra un calderone\\ d'acqua bollente. La corda si muove verso l'alto e verso il basso. Per salvarla è\\ necessario toccarla saltando quando si trova nella posizione più congeniale.\\ Questo di solito avviene saltando il secondo nativo allo stesso tempo.// | \\ =====Nemici===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | \\ | **''COCCODRILLI\\ E\\ ALLIGATORI''** | //Questi pericolosi rettili acquatici si incontrano durante tutto il secondo\\ [[livello]]. Essi vorrebbero trasformare l'esploratore nel loro prossimo\\ pasto. Si muovono su è giù nell'acqua e il loro movimento diventa\\ sempre più irregolare con l'aumentare dei [[livelli]]. L'esploratore non è\\ indifeso contro queste creature. E' munito di un coltello con il quale è\\ in grado di far fuori sia coccodrilli che alligatori. Imparate bene la\\ tempistica nell'uso del coltello, con questa capacità sarete sempre in\\ grado di colpire i giganteschi rettili, senza essere mangiati.// | | \\ | **''ROCCE''** | //Appena risalito il corso del fiume, l'esploratore deve scalare una\\ montagna durante una letale caduta massi. Rocce di due dimensioni\\ diverse rimbalzano giù per la montagna in direzione dell'esploratore.\\ Per superarle ci sono due diverse opzioni: saltare oltrepassandole, o\\ accucciarsi e aspettare il loro passaggio. La roccia più piccola tende a\\ rimanere bassa verso il terreno e occasionalmente la si può incontrare\\ più in alto. La roccia grande al contrario tende a rotolare rimbalzando\\ più in alto. Questo la rende più facile da evitare, sarà sufficiente\\ abbassarsi e farla passare sopra l'esploratore. Raramente incontrerete\\ rocce grandi ad altezza suolo.// | | \\ | **''CANNIBALI''** | //I nativi sono estremamante irrequieti. Non vedono l'ora che l'acqua\\ salga a giusta temperatura, per cucinare la ragazza a puntino e\\ mangiarsela per cena. Ci sono sempre due nativi a guardia della\\ fanciulla. Dopo aver superato il primo blocco di [[livelli]], apparirà anche\\ un terzo nativo nell'area di gioco. Le due guardie a terra si muovono\\ avanti e indietro agitando le loro lance. Per superarli è necessario\\ saltare il primo nativo quando lo spazio tra i due è sufficientemente\\ ampio e poi saltare il secondo in modo da evitare la sua lancia e\\ toccare la ragazza per liberarla. Il terzo nativo appare sull'albero\\ nell'angolo in alto a sinistra e scaglia una lancia verso l'esploratore con\\ estrema precisione. Aspettate che scagli la sua lancia e poi\\ spostavevi prima che il colpo raggiunga il terreno.// | | \\ | **''SCIMMIE\\ E\\ BABBUINI''** | //Non incontrerete scimmie e babbuini al primo [[livello]] di difficoltà, ma\\ solo dopo aver salvato la ragazza per la prima volta. Li troverete appesi\\ alla corda successiva che dovrete afferrare. Quando questo accade, è\\ necessario aspettare che la scimmia o il babbuino si muovino sulla\\ corda verso l'alto, fino a che non raggiungono una posizione che vi\\ permetta di saltare e afferrare la parte inferiore della corda. Un altro\\ metodo più rischioso è quello di cercare di atterrare poco sopra al\\ babbuino / scimmia, quando questi si trovano in una posizione\\ sufficientemente bassa. In entrambi i casi, se si tocca la scimmia o il\\ babbuino invece di afferrare la corda, si viene gettati al suolo e si perde\\ una [[vita]].// | \\ =====Ostacoli===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''CORDE''** | //Le corde aiutano l'esploratore a passare indenne il primo [[livello]]. Per progredire\\ è necessario saltare di corda in corda. Il loro movimento può trarre in inganno.\\ La mancata presa di una corda fa schiantare l'esploratore al suolo, con\\ conseguente perdita di una [[vita]]. Aspettare sempre che la corda successiva sia\\ abbastanza vicina per poter saltare in sicurezza. Attenzione ai primati che vi\\ transitano nei [[livelli]] avanzati.// | | | **''BOLLE\\ D'ARIA''** | //Le bolle d'aria disturbano l'esploratore durante la sua pericolosa nuotata nel\\ secondo [[livello]]. Se incapperete in queste bolle d'aria, perderete il controllo del\\ movimento dell'esploratore per qualche secondo e verrete sospinti verso la\\ superficie dell'acqua. Qualsiasi ostacolo (vedi coccodrilli e alligatori)\\ incontrerete durante la risalita, provocherà la morte dell'esploratore.// | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nell'//Ottobre// 1982. *Questa versione rivista di "[[Jungle King]]" fu la conseguenza di una causa per violazione del diritto d'autore, presentata nei confronti di [[Taito]] dagli eredi di //Edgar Rice Burroughs//, il creatore di //Tarzan//. *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Jungle King]]". *Una versione modificata di questo gioco è conosciuta come "[[Pirate Pete]]". *Questo gioco gira su [[hardware]] Taito SJ System. *É stato il primo gioco 'salta & attacca' a scorrimento laterale, facendo la sua apparizione nelle [[sale giochi]] tre anni prima del classico di [[Miyamoto, shigeru|Miyamoto]] "[[Super Mario Bros. nes|Super Mario Bros.]]". *//Michael Torcello// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 1.510.220 punti. *Il gioco giapponese originale ("[[Jungle King]]") presenta un personaggio che somigliava al molto conosciuto e molto protetto da copyright //Tarzan//. Il personaggio poi sembrava //Tarzan// quando emetteva il famoso urlo di //Tarzan// dopo aver finito il [[livello]] dei massi (e all'inizio del gioco). Così, per motivi legali, il nome fu cambiato in '//Jungle Hunt'// e il personaggio fu modificato per assomigliare al classico esploratore della jungla completo degli indumenti tipici come cappello da safari e bermuda. Anche l'urlo alla fine del [[livello]] dei massi fu completamente rimosso. *Una unità //Jungle Hunt// appare nel film del 1983 '[[Wargames - Giochi di guerra|WarGames]]' ('[[Wargames - Giochi di guerra]]'). *[[milton bradley company|MB (Milton bradley)]] ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome) nel 1983. *Esiste una versione di //Jungle Hunt// rilasciata dalla [[taito|Taito do Brazil]] nel 1983. E' la versione brasiliana di "[[Jungle King]]". Diversamente dalla versione di [[taito|Taito America]], la sola modifica apportata al gioco successivamente alla causa fu il nome del gioco. Non furono apportate altre modifiche. Per maggiori informazioni si veda la scheda dell'originale "[[Jungle King]]" di [[Taito]]. \\ =====Aggiornamenti===== ===Al contrario di "Jungle King", Jungle Hunt presenta:=== * Gli urli di //Tarzan// vengono sostituiti con musica - all'inizio della partita e alla fine del [[livello]] della valanga - la stessa musica che risuona quando completi il [[livello]] del fiume. * Le funi sulle quali volteggia tra gli alberi nella foresta sono corde invece di liane. * Il personaggio del giocatore è un esploratore della giungla vestito da safari, con elmetto, giacca e calzoni corti, invece di un sosia di //Tarzan//. [[jungle hunt|{{:marzo09:jungleh.gif|}}]] =====Punteggi===== ^**Descrizione**^**Punteggio**^ |**Salto con successo fra due liane**|100 punti| |**Uccidere coccodrilli ed alligatori**|100 punti| |**Uccidere coccodrilli ed alligatori con le fauci aperte**|+100 punti| |**Uccidere coccodrilli ed alligatori in acque profonde**|+100 punti| |**Salto sopra una roccia**|200 punti| |**Accucciata sotto una roccia**|100 punti| |**Corsa sotto una roccia**|50 punti| |**Salto sopra un cannibale**|100 punti| |**Terminare i [[livelli]] da 1 a 3**|500 punti| |**Terminare il [[livello]] 4 (arrivare alla ragazza)**|[[Bonus]] in funzione del tempo rimanente| \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Livello 1 - Oscillare :=== *1) La cosa principale di cui ricordarsi in questo [[livello]] é il tempismo. Alcune corde oscillano piú velocemente di altre. Man mano che progredisci nel gioco, le corde inizieranno a oscillare velocemente, quindi devi essere in grado di sfruttare il tempo necessario. *2) Il punto migliore per aggrapparsi ad una corda e dal mezzo in giú (il fondo della corda è il migliore). In questo modo avrai abbastanza spazio di salto per arrivare alla prossima corda. *3) Non iniziare a saltare verso le corde senza guardare. Se una corda si sta allontanando da te, aspetta finché é per metá verso di te, quindi salta. *4) Nei [[livelli]] avanzati, sulle corde compariranno delle scimmie. Se provi a prendere una corda e tocchi una scimmia ti troverai scaraventato al suolo e perderai una [[vita]]. \\ ===Livello 2 - Nuotare :=== *1) In questo [[livello]] nuoterai attraverso un fiume nella giungla. Devi ricordarti di tenere d'occhio la tua barra di ossigeno. Se essa si svuota (verso sinistra), il tuo uomo diventerá un galleggiante privo di [[vita]]. Sali in superficie di tanto in tanto per una boccata d'aria. *2) I pericoli piú grandi sono i coccodrilli e gli alligatori. Fortunatamente hai il tuo fidato coltello con te. Per uccidere i coccodrilli, le loro bocche devono essere chiuse. Se non lo sono, diventerai loro cibo. Inoltre, se tocchi una qualsiasi parte del coccodrillo, morirai. *3) Un altro pericolo sono le bolle d'aria. Se ci nuoti dentro, ti spingeranno immediatamente in superficie, non importa quali pericoli potrebbero esserci sulla tua via. Il modo migliore per aggirare il problema é di variare la velocitá del tuo uomo muovendo il [[joystick]] a sinistra e destra e calcolare i tempi in maniera che non ci siano pericoli al di sopra delle bolle d'aria. \\ ===Livello 3 - Valanga :=== *Questo é probabilmente il [[livello]] piú facile. Tutto ció che devi fare é saltare i massi piccoli e accucciarti sotto quelli grandi. Se un masso piccolo rimbalza molto, puoi corrergli sotto. Un [[livello]] piuttosto semplice. \\ ===Livello 4 - Indigeni :=== Probabilmente il [[livello]] piú difficile perché devi calcolare i tempi dei tuoi salti fra due indigeni... * 1) Arriva fino in prossimitá del primo nativo. Tieni a mente che puoi saltare solo quando le loro lance non sono in aria, altrimenti sarai infilzato. * 2) Inoltre, guarda la ragazza sulla liana. Anche quella si muove su e giú, quindi dovrai calcolare il tempo dei tuoi salti sia per i nativi che per la ragazza. * 3) Un'altra cosa che succede é che gli indigeni si riuniscono e poi si dividono nuovamente. * 4) Devi saltare fra gli indigeni, quindi saltare su quando la ragazza é nel punto piú basso della liana. Questo richiede tempismo e non c'è uno schema o un trucco. Ricordati solo che se non puoi raggiungerla, devi saltare indietro alla tua posizione originale o il secondo indigeno ti prenderá. Nei [[livelli]] avanzati un terzo indigeno appare sull'albero a sinistra e scaglia una lancia nel punto dove vi trovate, muoviti per non rimanere infilzato. * 5) Nei [[livelli]] avanzati, tutto si muove molto piú velocemente. \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] [US] (1983) [Model CX2688] *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] [JP] (1983) *[[Colecovision]] (1983) [US] (1983) [Model 70007] *[[Atari 5200]] [US] (1983) [Model CX5222] *[[Atari XEGS]] *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") [Model SLES-53438] *[[Sony PlayStation 2]] [US] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") [Model SLUS-21122] *[[Sony PlayStation 2]] [KO] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") [Model SLKA-15056] *[[Microsoft XBOX]] [EU/US] (Ottobre 2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends]]") \\ ===Computer:=== *[[atari 800 xl|Atari 800]] [US] (1982) [Model RX8049] *[[PC]] [Booter] [US] (1983) *[[Commodore 64]] [US] (1983) [Model RX8530] *[[Commodore 64]] [EU] (1983) *[[Commodore VIC-20]] (1984) *[[Apple II]] [US] (1983) *[[TEXAS INSTRUMENTS TI99/4A|Texas Instruments TI-99/4A]] (1984) *[[PC]] ([[windows|MS Windows]]) [EU] (Ottobre 2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") *[[PC]] ([[windows|MS Windows]]) [US] (Novembre 2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") \\ ====Screenshots comparativi==== ===Apple II=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_apple_ii_-_title.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_apple_ii_-_01.gif?320}}| \\ ===Atari 8-bit=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_atari_8-bit_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_atari_8-bit_-_01.png?320}}| \\ ===Atari 2600=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_atari_2600_-_title.gif|}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_atari_2600_-_01.gif|}}| \\ ===Atari 5200=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_atari_5200_-_title.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_atari_2600_-_01.gif?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_c64_-_title.gif|}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_c64_-_01.gif|}}| \\ ===Colecovision=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_colecovision_-_title.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_colecovision_-_01.gif?320}}| \\ ===PC Booter=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_pc_booter_-_title.gif|}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_pc_booter_-_01.gif|}}| \\ ===PC Booter (CGA Composito)=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_pc_booter_cga_composito_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_pc_booter_cga_composito_-_01.png?320}}| \\ ===PC Booter (CGA RGB)=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_pc_booter_cga_rgb_-_title.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_pc_booter_cga_rgb_-_01.gif?320}}| \\ ===Texas Instruments TI-99/4A=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_ti994a_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_ti994a_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore VIC-20=== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_vic_20_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_vic_20_-_01.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:jungle_hunt.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 5.24 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *F.A.Q. by //Kevin Butler// A.K.A. //War Doc// *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Video ===== ^**Jungle Hunt**^ |
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| | //Gameplay di Jungle Hunt.// | \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:jungle_hunt_artwork.png?435}}| \\ =====Cabinets===== |{{gennaio08:1181242123266.jpg|}}| \\ |{{:marzo09:jungle_hunt_cabinet_2_.png|}}|{{:marzo09:jungle_hunt_cabinet.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_pannello_di_controllo.png?450}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_flyer1.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_flyer2.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_flyer3.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{gennaio08:1181242123269.png|}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_titolo2.png|}}| |{{:marzo09:jungle_hunt_0000.png|}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_01.png|}}| |{{gennaio08:1181242123270.png|}}|{{gennaio08:1181242123271.png|}}| |{{gennaio08:1181242123272.png|}}|{{gennaio08:1181242123273.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_finale2.png|}}| | {{:archivio_dvg_05:jungle_hunt_-_finale3.png|}} ||