\\ ===== ISOMETRIA ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ Contrazione di "assonometria isometrica": tipo di rappresentazione grafica in [[bitmap]] che permette di visualizzare con efficacia ambienti tridimensionali. La tecnica, applicata per la prima volta in "[[spectrum_Ant Attack|Ant Attack]]" (che è stato anche il primo [[videogioco]] in cui era possibile scegliere il sesso del protagonista), prodotto dalla [[Quicksilva]] per [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], è stata impiegata con successo in numerosi giochi. Se in [[sala giochi]] l'**isometria** è legata sopratutto a "[[Zaxxon]]" (tanto da essere definita a volte "visuale alla [[Zaxxon]]") in ambito domestico questa tecnica è stata sopratutto sfruttata dalla [[software house]] inglese [[Ultimate]], che ne aveva fatto un vero e proprio marchio di fabbrica con la sua lunga serie di [[avventura dinamica|avventure dinamiche]] per [[sinclair ZX Spectrum|Spectrum]], [[Amstrad cpc|Amstrad]] e [[Commodore 64]]. \\ =====Immagini===== |{{gennaio08:isometria.jpeg?nolink}}| | //Esempio di vista isometrica in un [[videogioco]].// |