\\ =====IRON HORSE===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Iron Horse** (アイアン·ホース) (c) 1986 [[Konami]]. [[IRON HORSE|{{:maggio10:ironhors.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:maggio10:ironh_orse_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //<< Un [[platform game|platform]] a scorrimento laterale, dove il [[1p|giocatore]] controlla un cowboy che deve ripulire un treno da una banda di fuorilegge. Il cowboy può usare i pugni, la pistola o la frusta, e deve farsi strada lungo il treno in movimento, uccidendo cowboy nemici e raccogliendo denaro e armi speciali. >>// \\ //**Iron Horse** (アイアン·ホース)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] nel 1986. Vagamente ispirato al film //Il cavallo d’acciaio// di //John Ford// (1924) e alla serie televisiva americana omonima del 1966, il gioco è un [[platform game|platform]] a scorrimento orizzontale nel quale, vestendo i panni di un bounty hunter, dovremo liberare un treno sequestrato da un esercito di fuorilegge. Il gioco è noto in //Giappone// col titolo di [[Dai Ressya Goutou]] che significa letteralmente “//La grande rapina al treno//”; nelle [[sala giochi|sale giochi]] poteva trovarsi anche in versione [[bootleg]], col titolo di [[Far West]]. E' stata realizzata una sola [[conversione]] di questo gioco nel 1987 per il [[Commodore 64]]. \\ ====Un pò di storia==== La [[Konami]] ha avuto una reputazione piuttosto elevata nel mercato [[arcade]] della seconda metà degli anni '80, come non ricordare i grandi classici del calibro di [[Time Pilot]], [[Track & Field]], [[Circus Charlie]], [[Gradius]] e...//Iron Horse//? Forse quest'ultimo non tanto, vista la penuria di [[conversione|conversioni]] disponibili, questo titolo in questione non ha mai visto una seconda luce, nemmeno all'interno di compilation [[arcade]] dedicate. Questo comunque non esclude il fatto che //Iron Horse// sia una delle gemme più rare di [[Konami]], un gioco d'azione che basa le sue fondamenta nel teatro virtuale, spesso sottovalutato, del //Vecchio West//. La premessa è quella del cowboy solitario e dei fuorilegge: una miriade di rapinatori assedia un treno incredibilmente lungo, prendendo i passeggeri in ostaggio e saccheggiando tutto quello che c'è in vista. Nei panni di un uomo di legge o di un cacciatore di taglie (non ci sono istruzioni che spiegano effettivamente il ruolo dell'eroe all'interno del gioco) dovrete avventarvi sui rapinatori alla vecchia maniera texana, cercando di annientare l'intera banda. \\ ====Introduzione==== \\
Lo U.S. Pacific Express è sotto attacco da parte di una banda di ladri specializzata negli assalti ai treni.
Come un eroico cacciatore di taglie, gettatevi in una lotta coraggiosa e pericolosa per eliminare i vari banditi e fuorilegge, collezionando i sacchi di monete d'oro. Spostatevi attraverso ogni vagone del treno e giocate d'astuzia per sconfiggere queste canaglie con la frusta, la pistola o il vostro potente pugno.
\\Usa le tue armi o i tuoi pugni per sconfiggere i fuorilegge a bordo dell'...
\\ \\ =====Gameplay===== Il semplice obiettivo di //Iron Horse// è quello di continuare a correre verso destra per tutta la lunghezza del treno, mentre sparate e allo stesso tempo evitate di essere colpiti dai cattivi. Il [[gameplay]] in realtà è molto simile ad un altro classico d'azione [[Konami]], [[Green Beret]] / [[Rush'n Attack]], anche se ci sono due differenze importanti. In primo luogo, non si può saltare, ma è possibile accovacciarsi per evitare la maggior parte del fuoco nemico e colpire i nemici da terra. In secondo luogo, ci sono tre piani di azione che inseriscono in //Iron Horse// elementi che lo rendono molto vicino a un [[picchiaduro]]. Questo genere si era appena formato nel 1986, lo stesso anno in cui [[Renegade]] venne prodotto, quindi, //Iron Horse// può benissimo essere considerato uno dei primi [[picchiaduro]] di tutti i tempi, soprattutto scegliendo la terza opzione come arma. Una delle peculiarità più interessanti di //Iron Horse// è la possibilità di poter giocare essenzialmente in tre modi diversi. All'inizio della partita, un [[cursore]] in movimento scorre lungo tre diverse armi: la frusta, la pistola e i pugni. Il vostro arsenale sembra essere ordinato per semplicità d'uso: la frusta ha un buon raggio d'azione e può mettere fuori gioco più nemici in una sola volta, il che rende la sua selezione l'ideale per i principianti. I proiettili della pistola hanno un raggio d'azione leggermente più lungo della frusta, ed è l'unica arma in grado di sparare senza doversi fermare. Di contro, i proiettili non penetrano i nemici come le altre due armi, un fattore che rende la pistola una scelta intermedia per tutti quelli che hanno il grilletto facile. Naturalmente, i pugni hanno un raggio d'azione più limitato e sono consigliati solo per gli esperti, essi possono concatenare diversi nemici in un singolo pugno, con un effetto domino molto divertente, e inoltre, ogni colpo andato a segno viene ricompensato con il doppio dei punti. Il [[gameplay]] è diverso a seconda di quale arma si sceglie, aggiungendo così un'incentivo per ripetere il gioco più di una volta. Oltre alle armi principali è possibile recuperare armi secondarie, proprio come accadeva in [[Green Beret]]. Le lanterne provocano un'ondata impressionante di fuoco che riduce i cattivi in cenere, le bombe distruggono quasi tutto all'interno di un raggio di dieci piedi dallo scoppio e i lazzi vengono lanciati su tutti e tre i piani per legare e immobilizzare i fuorilegge che si trovano lungo il loro percorso. È possibile ottenere queste armi speciali da piccoli uomini che trasportano scatole, ma gli altri nemici non sono ovviamente così generosi. I fuorilegge sono principalmente di due tipi: i banditi mascherati con pistole e i teppisti barbuti armati con coltelli o lazzi da lancio. Tutti questi proiettili uccidono istantaneamente il nostro eroe cowboy, anche se il lazzo innesca un'[[animazione]] speciale. Meno comuni, ma infinitamente più irritanti sono i banditi che indossano un sombrero e che possono gettare lanterne che bruciano un segmento di tutti e tre i piani o sganciare bombe rotolanti sul pavimento. Non è possibile evitare con l'accovacciamento questi ultimi attacchi, quindi fate molta attenzione se non volete perdere un'ingente quantità di [[vite]]. Le fasi successive aggiungono ulteriori elementi come cannoni sullo sfondo, fuorilegge che lanciano candelotti di dinamite, sicari a cavallo e banditi aggrappati a degli avvoltoi che lanciano bombe dall'alto. Se tutto questo vi suona come piuttosto duro, allora è vero che //Iron Horse// è più duro delle gallette. Lo schermo può rapidamente riempirsi di nemici se non si impara velocemente il valore dell'accovacciata nella fase iniziale, i proiettili e i lazzi probabilmente saranno utili a questo scopo nel primo quarto della fase iniziale. Anche se imparate bene la tecnica dell'accovacciamento, durante il tentativo di eludere i nemici normali potreste comunque incappare accidentalmente nei bombardieri con il sombrero. Per fortuna, la maggior parte delle fasi non possiede un [[boss]] diretto, ma è comunque necessario affrontare una grande ondata di fuorilegge in una estenuante battaglia di resistenza (endurance). Fino a una decina di nemici possono trovarsi contemporaneamente sullo schermo in quel momento, quindi è una buona idea quella di utilizzare le potenti armi secondarie per liberare l'area nel più breve tempo possibile. Se siete posseduti da //John Wayne// e riuscite in qualche modo ad arrivare alla fine della quinta e ultima fase, vi troverete faccia a faccia con un [[boss]] vero e proprio, quello che probabilmente è il leader dei banditi, un ingombrante lanciatore di coltelli grande il doppio di voi, con una cresta mohawk e un suggestivo corredo preso direttamente da "//Il Guerriero Della Strada//". Durante la battaglia (che vi impegnerà con un grande dispendio di colpi), egli può essere rapidamente battuto se siete abbastanza veloci, ed è meglio essere veloci prima che la quantità infinita di tirapiedi che sopraggiungono in suo aiuto prenda il sopravvento su di voi. La [[grafica]] era abbastanza solida per il 1986. Come impostazione di base, il treno si muove su uno sfondo a scorrimento continuo che svela poco a poco i suoi vagoni. Anche la musica è incredibilmente buona, prendendo un paio di spunti "naturali" da //Ennio Morricone// e //Bernstein//, rimanendo ottima ed energica per tutta la durata dell'azione. Tuttavia, la maggior parte delle uccisioni avverrà molto probabilmente sul corpo del nostro eroe cowboy. //Iron Horse// è concettualmente molto accurato, ma il suo [[gameplay]] è un pò "fuori binario", minato da un livello di sfida eccessivo che rischia di allontanare la maggior parte dei potenziali giocatori. Se pensate di poter ottenere gli speroni per //Iron Horse//, provate a salire in groppa a questo toro scatenato per vedere quanto tempo riuscite a rimanere su... siate pronti ad essere buttati fuori prima o poi. \\ ====Controlli==== | | ^**Joystick a 8 direzioni**^ \\ | | | | ^**Sparo**^**Arma Speciale**^**Accovacciata**^ \\ *Due [[1p|giocatori]] a turni alternati prendono parte all'azione contro i fuorilegge. *Utilizzate il **[[Joystick]]** per muovervi orizzontalmente o spostarvi tra i piani alti dei vagoni. *Premete **Sparo** per attaccare con l'arma selezionata all'inizio della partita. *Premete **Accovacciata** per schivare i colpi di arma da fuoco nemici e per sparare ai nemici da terra. *Premete **Arma Speciale** per scatenare l'effetto dell'arma secondaria in vostro possesso. *Il giocatore viaggia attraverso un esercito lineare di briganti che sono presenti su ogni vagone del treno. *Le prime quattro aree terminano con una battaglia di resistenza (endurance) contro ondate di fuorilegge. *Eliminate il //Big [[Boss]]// alla fine della quinta area per completare la fase. *Ripulite tutte e cinque le aree per avanzare in un nuova fase con una difficoltà maggiore. *Il giocatore perde una [[vita]] se viene colpito da un attacco nemico o se il timer scade. *Il gioco termina quando tutte le [[vite]] vengono esaurite. \\ ====Sullo schermo==== *Ci sono poche e semplici informazioni sullo schermo durante la partita: \\ |{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_info.png?nolink550|}}| \\ ***01. ''Vite:''** Indica il numero di [[vite]] residue rimaste. ***02. ''HI (Punteggio Massimo):''** Indica il punteggio (in $) più alto raggiunto. ***03. ''1P (Punteggio Attuale):''** Indica i punti (in $) accumulati nel corso della partita. ***04. ''Stage (Livello):''** Indica (con un numero) la fase attualmente in corso. ***05. ''Nemico:''** Uno dei tanti fuorilegge nemici disseminati nelle varie fasi del gioco ***06. ''Eroe:''** Il cacciatore di taglie (o eroe cowboy), protagonista del gioco. ***07. ''Time (Tempo):''** Indica il tempo residuo accumulato. Se la barra arriva a zero, si perde una [[vita]]. \\ =====Dati Tecnici===== ^**IRON HORSE**^^ |**Game ID**|GX560| |**Processore Principale**|M6809 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2203 (@ 3.072 [[Mhz]]), (3x) RC (@ 3.072 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|240 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|30.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|256| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|3| |**[[Livelli]]**|5 (ricomincia con un livello di difficoltà maggiore)| \\ =====Personaggi==== ^**IMMAGINE**^**NOME**^**DESCRIZIONE**^ | | L'EROE
AREA 1 AREA 1 ENDURANCE
\\ *Familiarizzate con l'arma selezionata e imparate a conoscere i principali tipi di nemici e i loro attacchi. *Nella prima ondata, la maggior parte dei fuorilegge attacca cercando la [[collisione]] con lo [[sprite]] del cowboy. Alcuni di loro sostano nelle retrovie lanciando dei lazzi. \\ ====Area 2==== \\
AREA 2 AREA 2 ENDURANCE
\\ *Utilizzare i piani rialzati per schivare i colpi di pistola e i lazzi. Tenete d'occhio la dinamite che entra nell'area di gioco dal basso e le palle di cannone dall'alto. *La seconda ondata presenta il lancio di una pletora di bombe incendiarie e proiettili di pistola. Serpeggiate attraverso l'assalto e passate al contrattacco! \\ ====Area 3==== \\
AREA 3 AREA 3 ENDURANCE
\\ *Alternatevi tra le cabine in basso e la parte superiore del treno per confondere l'opposizione. Procedete con cautela in prossimità delle fenditure del tetto. *La terza ondata si basa principalmente su un fuoco nemico particolarmente aggressivo e lanci di lazzi. Attenzione ai banditi che sopraggiungono dietro di voi. \\ ====Area 4==== \\
AREA 4 AREA 4 ENDURANCE
\\ *Alcuni banditi aggrappati a degli avvoltoi lanciano bombe dall'alto, scatenando una furiosa battaglia a bordo dei vagoni carichi di merce. *La quarta ondata è basata principalmente da un bombardamento estenuante di lanterne incendiarie e proiettili. Rispondete al fuoco dando fondo a tutte le vostre armi secondarie. \\ ====Area 5==== \\
AREA 5 AREA 5 BIG BOSS
\\ *La lotta più feroce per la sopravvivenza contro i fuorilegge armati di armi a proiettile si trova in questa fase. *L'indomito //Big Boss// ha preso alcune persone in ostaggio. Usate le vostre armi più potenti (bombe e lanterne) per distruggere lui e i suoi scagnozzi. *Battete il //Big Boss// per passare alla fase successiva, con nemici ancora più implacabili! \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Gennaio// 1986. *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Dai Ressya Goutou]]". *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Far West]]". *L'espressione "//Cavallo di Ferro//" (//Iron Horse//) era usata dagli //Indiani// d'//America// per indicare i treni. \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Iron Horse//: \\ {{:archivio_dvg_08:01._demo.mp3 | ● 01. Demo}} (1:33) {{:archivio_dvg_08:02._coin.mp3 | ● 02. Coin}} (0:03) {{:archivio_dvg_08:03._start.mp3 | ● 03. Start}} (0:09) {{:archivio_dvg_08:04._bgm_1.mp3 | ● 04. BGM 1}} (1:22) {{:archivio_dvg_08:05._boss.mp3 | ● 05. Boss}} (0:29) {{:archivio_dvg_08:06._stage_demo.mp3 | ● 06. Stage Demo}} (0:12) {{:archivio_dvg_08:07._bgm_2.mp3 | ● 07. BGM 2}} (1:47) {{:archivio_dvg_08:08._bgm_3.mp3 | ● 08. BGM 3}} (0:55) {{:archivio_dvg_08:09._bgm_4.mp3 | ● 09. BGM 4}} (1:25) {{:archivio_dvg_08:10._bgm_5.mp3 | ● 10. BGM 5}} (1:04) {{:archivio_dvg_08:11._bgm_6.mp3 | ● 11. BGM 6}} (1:02) {{:archivio_dvg_08:12._completed.mp3 | ● 12. Completed}} (0:07) {{:archivio_dvg_08:13._miss.mp3 | ● 13. Miss}} (0:06) {{:archivio_dvg_08:14._game_over.mp3 | ● 14. Game Over}} (0:07) {{:archivio_dvg_08:15._dixie_break_down.mp3 | ● 15. Dixie Break Down}} (2:12) {{:archivio_dvg_08:16._not_on_cd.mp3 | ● 16. Not on CD}} (0:20) \\ =====Conversioni===== ===Computer:=== *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1987) \\ ====Note sulle conversioni==== *Nonostante la sua bassa notorietà, //Iron Horse// in qualche modo ha ricevuto un [[conversione|porting]] per il [[Commodore 64|Commodore C64]], anche se rimane sconosciuto il motivo per cui non venne realizzata una [[conversione]] per [[MSX]], il [[computer]] preferito di [[Konami]]. Questa versione ha una minore quantità di nemici in generale, ma in qualche modo compensata dall'essere in grado di muoversi velocemente, mentre si procede a lungo con un ritmo piuttosto lento. Eppure è un [[conversione|porting]] tecnicamente competente che, se non più facile di quello originale, possiede ancora delle basi piuttosto solide. Anche una versione per [[Sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]] venne annunciata, ma non venne mai rilasciata e non ci sono purtroppo immagini attualmente esistenti su di essa. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Commodore C64=== |{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_c64_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_c64_-_01.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:iron_horse.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1465.08 kb)}}** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dal seguente sito: *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Video===== ^**Iron Horse**^ | | | //Gameplay di Iron Horse.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:maggio10:iron_horse_pcb.png?435}}| \\ =====Flyers===== |{{:maggio10:iron_horse_flyer_2.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_flyer1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_flyer2.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_cabinet1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_cabinet2.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_cabinet4.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_cabinet3.jpg?222}}| \\ |{{:maggio10:iron_horse_cabinet.png?458}}| \\ =====Screenshots===== |{{:maggio10:iron_horse_title.png|}}|{{:maggio10:iron_horse_select.png|}}| |{{:maggio10:iron_horse_1.png|}}|{{:maggio10:iron_horse_2.png|}}| |{{:maggio10:iron_horse_game_over.png|}}|{{:maggio10:iron_horse_score.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_finale2.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_finale4.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_finale5.png|}}|{{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_finale6.png|}}| | {{:archivio_dvg_08:iron_horse_-_finale7.png|}} ||