===== GYRUSS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Gyruss** (ジャイラス //Jairasu//) (c) 1983 [[Konami]]. [[gyruss|{{:archivio_dvg_01:gyruss.png}}]] |{{gyruss.gif|}}| \\ |[[Lista dei giochi arcade|{{ottobre07:gyruss2.jpg?550}}]]| |[[Lista dei giochi arcade|{{ottobre07:gyruss1.jpg?550}}]]| =====Storia===== //Gyruss// è un [[videogioco]] [[arcade]] [[sparatutto]] di ambientazione spaziale prodotto da [[Konami]] nel 1983. Il gioco è stato distribuito dalla [[Centuri]] negli //Stati Uniti//. È un gioco della tradizione di [[Space Invaders]] e [[Galaga]], ovvero uno [[sparatutto]] a schermata fissa. La differenza principale consiste nel fatto che la nave guidata dal giocatore, anziché muoversi a sinistra e a destra, si sposta lunga una circonferenza immaginaria, mantenendo il cannone di prua sempre rivolto verso il centro dello schermo. Questa soluzione, adottata da pochissimi giochi (oltre a //Gyruss// si può citare [[Tempest 2000]]), viene talvolta identificata con l'espressione //tube shooter// ("[[sparatutto]] cilindrico"). =====Gameplay===== Uno [[sparatutto]] a singolo giocatore in cui l'obiettivo é di volare attraverso il sistema solare, distruggendo ondate di aggressori alieni, prima di raggiungere finalmente la //Terra//. I pianeti che devono essere superati prima di raggiungere la //Terra// sono //Nettuno//, //Urano//, //Saturno//, //Giove// e //Marte//. Ci vogliono solo due [[warp]] per raggiungere //Nettuno//, ma per raggiungere tutti gli altri pianeti, inclusa la //Terra//, ce ne vogliono 3. Ogni volta che il giocatore raggiunge un pianeta, egli affonterá un "//Challenge Stage//" (//[[livello]] di sfida//), ossia un [[livello]] [[bonus]] dove il giocatore cerca di distruggere piú alieni possibili per accumulare punti. Dopo aver raggiunto la //Terra//, c'è un //Challenge Stage// seguito da un [[livello]] molto veloce "//3 warp fino a Nettuno//". Dopo di ció, i [[livelli]] e la musica di sottofondo ricominciano da capo. Il superbo sistema di gioco di Gyruss, nel quale la navetta del giocatore ruota intorno ai limiti dello schermo e spara "verso l'interno" é fortemente influenzato dal classico di [[Atari]] del 1981, "[[Tempest]]", mentre l'aspetto delle navette aliene é simile a quelle dell'altrettanto leggendaria serie "[[Galaga]]" di [[Namco]]. Il gioco è suddiviso in [[livello|livelli]] discreti, ciascuno parte di un tragitto da //Nettuno// alla //Terra//. La maggior parte dei nemici è costituita da altre astronavi, che devono essere tutte distrutte per completare un [[livello]]. I nemici compaiono dal centro o dai bordi dello schermo, seguendo poi traettorie circolari, e possono distruggere la nave del giocatore per contatto o colpendola con i loro proiettili. Dopo aver eseguito le traiettorie programmate, i nemici si riuniscono al centro dello schermo, da cui occasionalmente ripartono sparando verso il giocatore. Se non vengono distrutte in tempo, le navi nemiche si allontanano una per una. Il gioco prevede anche altri tipi di nemici: satelliti, asteroidi e cannoni laser. Questi elementi appaiono ad intermittenza, e si allontanano autonomamente se non distrutti dal giocatore. In particolare: * I satelliti appaiono in gruppi di tre di fronte al giocatore dopo che una formazione di navi avversarie ha completato l'ingresso e lo schieramento sullo schermo. I satelliti si muovono in piccoli cerchi, sparando verso il giocatore; la distruzione del satellite centrale consente al giocatore di acquisire armi più potenti. A causa della vicinanza dei satelliti alla nave del giocatore, e del breve tempo di permanenza sullo schermo, la loro distruzione è un compito non facile. * Gli asteroidi appaiono a intervalli regolari al centro dello schermo e volano verso l'esterno. L'effetto prospettico è dunque quello di asteroidi immobili verso cui il giocatore si dirige velocemente mentre naviga nel "tubo". Gli asteroidi puntano sempre verso una posizione leggermente a destra o a sinistra del giocatore, cosicché se la nave del giocatore rimane immobile, non può essere colpita. Questi ostacoli non possono essere distrutti, ma il gioco dispensa un piccolo [[bonus]] di punti per ogni colpo andato a segno. * I cannoni laser hanno lo stesso comportamento di navigazione degli asteroidi. Essi consistono di due elementi che generano un fascio di raggi laser fra l'uno e l'altro. Distruggendo uno dei due generatori, anche il fascio laser scompare. Il contatto con i generatori o con il fascio laser distrugge la nave del giocatore. Il gioco comincia a «//due salti warp da Nettuno//» («//two warps from Neptune//»). Ogni volta che viene completato un [[livello]], il giocatore si avvicina di un salto all'obiettivo. Ogni volta che si raggiunge un pianeta, il gioco mostra un'[[animazione]] della nave del giocatore che si avvicina al pianeta stesso, la quale è seguita da un [[quadro]] [[bonus]]: durante il [[quadro]] [[bonus]], il giocatore non può essere distrutto, e si può concentrare sull'attacco per accumulare il maggior numero possibile di punti e di [[bonus]]. Dopo aver raggiunto //Nettuno//, ci si trova a tre salti da //Urano//, e si prosegue così attraverso tutto il //Sistema Solare// fino alla //Terra//, sempre con tre salti [[warp]] fra un pianeta e il successivo. Dopo aver completato il [[quadro]] [[bonus]] della //Terra//, il giocatore si trova a «//tre salti warp da Nettuno//» (un [[quadro]] molto veloce), e da lì il gioco riprende dall'inizio, con una circolarità che richiama sia l'impianto grafico che lo spirito del gioco. =====Dati Tecnici===== ^GYRUSS^^ |**Game ID**|GX347| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]]), M6809 (@ 2 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3.579545 [[Mhz]]), I8039 (@ 533.333 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|(5x) AY8910 (@ 1.789772 [[Mhz]]), DAC, (6x) RC (@ 1.789772 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|32| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 (FUOCO)| |**[[Livelli]]**|22 (ricomincia)| =====Musiche===== La [[colonna sonora]] del gioco consiste di porzioni della //Toccata e fuga in re minore// di [[Bach, johann sebastian|Bach]], arrangiata in stile rock. //Gyruss// ha il merito di essere il primo gioco [[arcade]] ad usare il suono [[stereo-mono|stereofonico]]. =====Curiosità===== * Pubblicato nel //Marzo// 1983. * //Gyruss// è uno dei primi giochi non vettoriali ad utilizzare una vista pseudo-[[3D]]. * Il [[videogioco]] Grand Theft Auto: San Andreas contiene un omaggio a //Gyruss//, chiamato //They Crawled from Uranus!// (//Strisciano da Urano!//). Si tratta di una versione giocabile ma molto ridotta del [[videogioco]] originale, con uno sfondo statico e un solo tipo di nemico. *Dato anche in licenza a [[Centuri]] per la manifattura e la distribuzione in //USA// (04/1983). *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Venus]]". *Dopo aver creato il riuscito "[[Time Pilot]]",// Yoshiki Okamoto// fece "//Gyruss//", questo, benchè fosse un buon titolo, uscì in un momento in cui la mania degli [[arcade]] stava morendo. Quindi, non è riuscito a vendere un numero di unità sufficienti come giustamente meritava. //Okamoto// chiese un aumento, o si sarebbe licenziato. Il giorno dopo, quando arrivò al lavoro, lo informarono che era stato licenziato. *Una delle caratteristiche piú memorabili di questo gioco é la sua [[colonna sonora]], che consiste in una riproduzione sintetizzata estremamente orecchiabile della ("//Toccata e fuga in Re minore//" di [[bach, johann sebastian|Bach]]"). *//Anthony Fodrizio// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 41.090.450 punti. *//Alfa Records// pubblicò un'edizione limitata dell'album con la [[colonna sonora]] di questo gioco titolata (//Konami Game Music Vol.1 - 28XA-85//) il 25/06/1986. =====Punteggi===== *''Colpire una navetta :'' 50, 100 o 150 punti. *''Distruggere un'intera formazione di navette nemiche prima che la prossima formazione attacchi :'' 1.000, 1.500, 2.000, 2.500 punti. *''Bonus per aver ripulito un settore (non avendo distrutto un'intera formazione) :'' 1.000 punti. *''Colpire le tre sfere ardenti :'' 1.000, 1.500, 2.000 punti. *''Bonus per ogni navetta colpita nel livello bonus :'' 100 punti. *''Bonus per tutte le 40 navette colpite nel challenge stage :'' 10.000 punti. =====Consigli e Trucchi===== * Puoi ottenere fuoco doppio se colpisci il nemico simile al sole che appare di fronte a te, affiancato da due nemici blu a forma di [[pod]] - cerca di fare in modo che questa sia la tua prioritá. * Per rendere piú semplice ricevere il fuoco doppio, cerca di stare in fondo allo schermo finché non compare la formazione "sole e [[pod]]", in quanto comparirá proprio di fronte a dove si trova la tua navetta dopo che tutti nemici sono entrati ed iniziano ad attaccare *1) Nel [[livello]] ci devono essere almeno 3 nemici rimasti affinché la formazione "sole e [[pod]]" compaia. Se perdi una [[vita]] e ci sono tre nemici rimasti, la "sole e [[pod]]" comparirá ancora una volta, ma se perdi una [[vita]] dopo di ció, non comparirá piú fino al [[livello]] successivo. Dopo aver ottenuto il fuoco doppio, il nemico a forma di sole verrá sostituito nei [[livelli]] successivi da un altro [[pod]]. Distruggili tutti e tre per ottenere alcuni punti [[bonus]]. *2) Se é rimasto solo un nemico e non riesci a distruggelo, lascialo perdere e alla fine se ne andrá e il [[livello]] finirá. * Ogni [[livello]] inizia con quattro formazioni che appaiono. Se ne distruggi abbastanza di queste, ne comparirá una quinta. Quando passi ogni pianeta, piú formazioni entreranno dalla cima dello schermo. Impara a comandare la tua navetta in cima allo schermo perché tonrerá molto utile nei [[warp]] di //Marte// e //Terra//. * Quando le formazioni entrano dai lati dello schermo, non ti colpiranno se ti trovi proprio dove entrano. Puoi usare ció a tuo vantaggio per eliminare la formazione senza troppi problemi - fai solo attenzione agli asteroidi. * Gli asteroidi compariranno sempre sul tuo percorso - non possono essere distrutti e devono essere evitati. * Le creature simili ad api con il campo di forza compariranno sempre dal centro e si muoveranno verso l'esterno. Il campo di forza distruggerá la tua navetta, se lo tocchi. Distruggi una delle creature per disabilitare il loro campo di forza. * Impara le formazioni delle ondate di alieni durante i [[livelli]] normali, cosí da poter ottenere i [[bonus]] per la distruzione di intere ondate di navette. * Impara le formazioni delle ondate di alieni durante i [[livelli]] [[bonus]], cosí da poter ottenere i [[bonus]] per la distruzione di intere ondate di navetee e i 10.000 punti per la distruzione di tutte le 40 navette. * Le tre sfere ardenti appaiono sempre allineate rispetto a dove ti trovi sullo schermo. Ricorda di evitare tutti i proiettili quando appaiono. * Puoi sparare proiettili in anticipo rispetto alle navette nemiche e poi spostarti per distruggerle ed evitare i loro colpi. =====Staff===== ***Programmato da:** //Toshio Arima.// ***Disegnato da:** //Yoshiki Okamoto.// ***Personaggi di:** //Hideki Ooyama.// ***Suono di:** //Mashahiro Inoue.// =====Conversioni===== **__Console__** *[[Colecovision]] (1984) *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1984) *[[Atari 5200]] (1984) *[[Atari XEGS]] *[[Nintendo Famicom]] (1988) *[[Nintendo Famicom Disk]] (1988) *[[Sony PlayStation]] (1999, "[[Konami Arcade Classics (PlayStation)|Konami Arcade Classics]]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]" con [[grafica]] rifatta ed effetti sonori migliorati digitalmente) **__Computer__** *[[Atari 800]] (1984) *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1984) **__Altri :__** *Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - [[Majesco]]) =====Versioni===== //Gyruss// è stato un gioco molto popolare nelle [[sala giochi|sale giochi]], ed è stato [[conversione|convertito]] su vari [[home computer]], fra cui l'[[atari vcs 2600|Atari 2600]], l'[[Atari 5200]], il [[Commodore 64]] e la [[console]] [[Colecovision]]. Un port [[NES]] comprendeva qualche modifica, e una riproduzione fedele della versione [[sala giochi]] era compresa in [[Konami Arcade Classics (PlayStation)|Konami Arcade Classics]] per la [[PlayStation]], nonché in [[Konami Collector Series - Arcade Advanced (PlayStation)|Konami Collector Series: Arcade Advanced]] per il [[Game Boy Advance]]. ===Versione NES=== Nella versione per [[Nintendo NES]], il meccanismo di gioco è analogo, ma c'è un "[[boss]] di fine [[livello]]" prima di ogni pianeta (e dunque del rispettivo [[quadro]] [[bonus]]), ed è inoltre presente una serie di [[livello|livelli]] addizionali, da «//tre salti warp dal Sole//» fino al //Sole// stesso, che è protetto da un ulteriore [[boss]] di fine [[livello]]. Raggiunto il //Sole//, il gioco riprende dall'inizio. ===== Manuale ===== **{{:manuali:gyruss.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 924.64 kb)}}** =====Fonti===== *Arcade Retro Lounge; http://tips.retrogames.com/ =====Video===== ^Gyruss^ |
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| | //Gameplay di Gyruss.// | =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:gyruss_pcb_1_.png?435}}| =====Artwork===== |{{:marzo09:gyruss_artwork_3_.png?500}}| =====Flyers===== |{{gyrussus.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_04.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_06.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_07.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_08.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_09.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_flyers_-_10.jpg?222}}| =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_cabinet_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_cabinet_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_cabinet_-_03.png?222}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_cabinet_-_04.png?222}}| | {{:archivio_dvg_01:gyruss_-_control_panel.png?450}} || =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_title_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_gameover.png|}}| |{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_score.png|}}|{{:archivio_dvg_01:gyruss_-_score_-_02.png|}}|