===== GRYZOR =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Gryzor** () © 1987 [[Konami]] / [[Ocean]] per [[Amstrad CPC]]. [[GRYZOR cpc|{{:luglio11:gryzor_cpc_-_icon.png?|}}]]
|[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:gryzor_cpc_-_logo.png?500}}]]|
=====Storia=====
//Gryzor// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|platform]] / [[sparatutto]] prodotto dalla [[Konami]] e sviluppato dalla [[Ocean]] nel 1987 per [[Amstrad CPC]].
I "//Durrs//" gli abitanti del //Pianeta Suna//, si sono infiltrati nelle forze difensive della //Terra//, hanno creato una roccaforte in una regione inesplorata del nostro pianeta e hanno montato un' impianto di trasformazione dell' atmosfera (//APP - Atmosphere Processing Plant//), che dà loro la possibilità di controllare le condizioni climatiche del pianeta. Il loro piano è quello di creare una nuova era glaciale, e quindi prendere in consegna la //Terra//, con tutte le sue risorse. Tu sei //Lance//, il //"Gryzor"//, membro della Federazione per la Difesa Terrestre (//FED - Federation for Earth's Defences//). Avendo scoperto l'intenzione malvagia dei //Durrs//, sarà necessario infiltrarsi nella roccaforte; farvi strada attraverso la fortificazione, sbarazzarsi degli androidi e arrivare nel cuore del complesso per distruggere l'//APP//. Si incontreranno molti pericoli e numerosi sistemi d'arma letale, con cunicoli e [[labirinti]] molto impegnativi. Come vi avvicinerete al cuore del complesso, vi accorgerete che la //APP// ha già iniziato il suo lavoro sporco, incontrerete un [[labirinto]] di tubi e condotti, solo allora ti renderai conto che il pericolo è appena iniziato. L'incarnazione aliena si rivelerà, e dovrete opporvi ai nemici più letali mai conosciuti dall'uomo!
C'è solo un uomo che può mai sperare di portare a termine questa missione e il suo nome è... //Lance//, il "//Gryzor//"!
===== Gameplay =====
Il gioco si compone di tre sezioni. Nelle prime due sezioni è necessario distruggere i due avamposti che il nemico ha costruito. Nell'ultima sezione si deve distruggere il nemico e processore atmosferico e l'astronave madre. Ogni sezione verrà automaticamente [[caricamento|caricata]] nel [[computer]] da [[cassetta|nastro]] / [[dischetto|disco]] quando si completa il [[livello]] precedente.
La prima sezione si compone di tre scene. Nella prima si deve combattere facendovi strada lungo un paesaggio a scorrimento, verso la base nemica e sparare in un varco nel muro per guadagnare l'ingresso. Nella seconda scena si deve distruggere la sala di controllo stessa.
La seconda sezione si articola in modo simile al primo, e bisognerà cercare di distruggere il secondo, e più forte, avamposto nemico.
La terza sezione si compone di due scene. Nella prima si deve combattere facendosi strada attraverso l'impianto di trasformazione atmosferica per raggiungere il nemico, e la nave madre. Nel secondo si deve combattere cercando di arrivare al cuore della nave e distruggerla.
Sulla strada si incontrano nemici dispensatori di armi, quando questi vengono uccisi, rilasciano un [[bonus]] a forma di aquila. Passandoci sopra vi sarà data l'arma contenuta all'interno. Le quattro armi extra a disposizione oltre il vostro equipaggiamento standard sono:
* 1. Mitragliatrice a fuoco rapido
* 2. Cannone a dispersione (spara in tre direzioni)
* 3. Cannone laser
* 4. Barriera (ti rende invulnerabile per un breve periodo)
===== Scheda Tecnica=====
^GRYZOR^^
|**Sviluppo**| [[Konami]]|
|**Pubblicazione**| [[Ocean]]\\ [[Erbe Software]] (Spagna)|
|**Data pubblicazione**| 1987|
|**Genere**| [[Platform game|Platform]]/[[Sparatutto]]|
|**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]|
|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|
|**Giocatori**|Un giocatore|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo|
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
|**[[Livelli]]**|5|
|**Lingua**|Inglese|
=====Versione Amstrad CPC=====
Era paradossale e impensabile che dopo solo un’anno e mezzo dal rilascio sul mercato della linea di [[computer]] [[amstrad cpc|CPC]] (era il 1985) uscisse un gioco qualitativamente in grado di reggere la concorrenza con le [[console]] allora disponibili. Eppure la materializzazione di //Gryzor// ([[Contra]] per noi occidentali o [[Probotector nes|Probotector]] per gli utenti [[NES]]) è stata una realtà tutta targata [[Amstrad]]. //Lance Bean// e //Bill Rizer// dovranno ripulire la //Terra// da alieni che sembrano uscire direttamente dalla folle mente di [[giger h.r.|H.R. Giger]], da quanto sono ben realizzati, in questa eccellente [[conversione]] del gioco [[arcade]] a [[gettone]]. La [[grafica]] (MODO 0 a 16 colori), seppur relegata in un’area di gioco molto piccola, è ben definita, i nostri eroi sono superbamente animati, così come i nemici che attaccano senza sosta con armi e munizioni dalle tipologie più disparate. I colori sono utilizzati magistralmente con mano sapiente, e non si può proprio dire che i [[programmatori]] della [[Ocean]] si siano risparmiati. Il [[amstrad cpc|CPC]] stavolta dimostra effettivamente tutto il suo valore. //Gryzor// è stato programmato da gente davvero capace, lungimiranti uomini che hanno avuto un’occhio di riguardo orientato verso il divertimento puro e “immediato” del giocatore. E’ incredibile come siano riusciti a presentare un prodotto così appetibile, sia dal punto di vista tecnico, che da quello del divertimento puro. Se //Gryzor / Contra// fosse stato per due giocatori simultanei, sarebbe stato perfetto, ma non possiamo davvero pretendere di più, quello che troverete all’interno del gioco, credeteci sarà più che sufficiente.
A differenza di molti altri [[videogiochi]] per [[Amstrad]], in //Gryzor// venne curato molto anche l’aspetto [[sonoro]], la [[colonna sonora]] (è possibile selezionare musica o FX nella schermata dei titoli) che vi accompagnerà durante il gioco non è mai noiosa, ed è ben ritmata, amalgamata perfettamente con l’azione frenetica imposta dal [[gameplay]] e gli effetti sonori non sono da meno, ogni arma ha il suo jingle caratteristico, davvero niente male. Degne di nota sono le sezioni pseudo [[3D]] che si alternano alla fine dei [[livelli]] standard, sono anche esse molto impressionanti e aggiungono un pò di varietà, spezzando la monotonia dei [[quadri]] “a scorrimento” monodirezionale, che alla lunga possono risultare noiosi, specie se composti come in questo caso più o meno nella medesima maniera. Eccezionale la possibilità di avere tutti i [[livelli]] caricati in [[memoria]] con le macchine a 128[[Kb]].
A titolo informativo, possiamo dire che per tutta questa azione i [[programmatori]] escogitarono un piccolo trucco, giusto per non far sfigurare la versione [[amstrad cpc|CPC]] dinanzi ad altri mostri sacri della genesi videoludica di quel periodo (cito per dovere di cronaca il [[NES]], il [[Commodore 64]] e il [[Sinclair ZX Spectrum]]), ovvero quello di far svolgere tutta l’azione di gioco su aree “fisse”, invece di usare uno [[scrolling]] direzionale (l’aggiornamento video del [[amstrad cpc|CPC]] è sempre stato pessimo), risultato? Spettacolo puro, Il gioco sembra nato con questa particolarità, il cambio dei [[quadri]] statici non rallenta l’azione come si potrebbe pensare, una scelta davvero azzardata, ma pensata alla grande.
Ma quello che veramente fà di //Gryzor// un must (oltre la realizzazione tecnica), è l’azione in-game, difficilmente vi staccherete da questo gioco, fino a che non lo avrete finito, ogni partita è una sfida mirata ad andare sempre un pò più avanti, per vedere nuovi nemici e nuovi scenari. Certo, il gioco non è eccessivamente lungo, e i [[livelli]] a ben vedere sono solo tre (escluse le sotto missioni pseudo [[3D]] e i [[boss]]) ma la difficoltà leggermente calibrata sull’ hard, vi farà sudare le proverbiali sette camicie prima di portarlo a termine, e lo farete. //Gryzor// è un gioco degno di essere giocato fino in fondo e il finale stesso è colmo di una sottile ilarità...Favoloso!!! (E pensare che era solo il 1987).
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3” e [[cassetta]].
===== Consigli e Trucchi =====
===Consigli===
*Prendete e cercate di mantenere il laser, potreste riuscire a finire il gioco senza perdere nemmeno una [[vita]] (se giocherete bene ovviamente).
*Finito il gioco si garantisce un punteggio di 999.999 punti.
===Vite Infinite===
Digitare questo listato prima di caricare il gioco per [[vite]] infinite:
*10 DATA 2a,0f,bc,22
*20 DATA c7,be,21,0e
*30 DATA bc,36,c3,21
*40 DATA 94,be,22,0f
*50 DATA bc,c3,17,32
*60 DATA 3e,00,cd,c6
*70 DATA be,3a,c5,be
*80 DATA 3c,32,c5,be
*90 DATA fe,02,c0,21
*100 DATA aa,be,22,5a
*110 DATA 34,c9,dd,21
*120 DATA 5b,a6,11,00
*130 DATA 01,cd,ea,a5
*140 DATA 21,bd,be,22
*150 DATA 00,a7,c3,85
*160 DATA a6,3e,a7,32
*170 DATA 26,15,c3,19
*180 DATA 04,00,cf,00
*190 DATA 00,53,50
*200 FOR n=&BE80 TO &BECA
*210 READ a$:x=VAL("&"+a$)
*220 y=y+x:POKE n,x:NEXT
*230 IF y<>8015 THEN 170
*240 MEMORY 12345: MODE 1
*250 LOAD "": CALL &BE80
*260 PRINT "Error in data"
*270 END
===Pokes===
Questi trucchi funzionano procurandovi una [[cartuccia]] con il tasto di [[reset]] per inserire i [[codice|codici]].
*All' address 01DD poke 00 per invulnerabilità.
Invulnerabilità :
*Poke &10BE, da &18 a &00
*Poke &10C4, da &1E a &00
Numero di [[vite]] :
*Poke &02D7, (vita +1)
[[Vite]] infinite :
*Poke &1526, da &3D a &A7
Non perde l'arma corrente :
*Poke &1555, da &32 a &3A
===Mappa===
|{{:luglio11:gryzor_cpc_-_mappa_-_01.png?500}}|
| //Clicca sull'immagine (dimensioni originali)// |
\\
=====Varie=====
*Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[Konami]]".
*In //Europa// è conosciuto con il titolo di "[[Gryzor]]".
*Al di fuori dell'//Europa// è conosciuto con il titolo di "[[Contra]]".
*Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
*La schermata di gioco è più piccola del normale.
*I nomi completi dei due eroi sono: //Bill RIZER//, //Lance BEAN//
===Miglioramenti===
*Il [[amstrad CPC|CPC]] con 128[[K]] beneficiano del [[caricamento]] di tutti i [[livelli]] in [[memoria]] e la possibilità di scegliere tra FX e MUSICA (tramite pressione del tasto //ESC// sul [[menu]] principale).
=====Staff=====
* **Pubblicato da :** //[[Ocean Software]]//
*** Distribuito in Spagna da :** //[[Erbe Software]]//
* **Programmazione :** //John BRANDWOOD//
* **Grafica :** //Mark K. JONES//
* **Musica :** //Jason C. BROOKE//
* **Fx :** //Roger FENTON//
===== Download =====
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