===== GD-ROM ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ Il **GD-ROM** (acronimo di giga disco ROM) è un supporto di memorizzazione di tipo ottico. È caratterizzato da un formato proprietario ed è usato dalla [[console]] [[Sega Dreamcast]]. È simile ad un [[CD]]-[[ROM]] standard salvo che i bits sul disco sono molto più compressi, cosa che si traduce in una più alta capacità di memorizzazione: circa 1.2 [[GB (Gigabyte)|gigabytes]], quasi il doppio di un [[CD]]-[[ROM]] standard. Il formato è stato sviluppato per [[Sega]] da Yamaha. È stato inoltre reso disponibile come aggiornamento per la [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] [[arcade]] [[Sega NAOMI]] ed equipaggia anche i [[coin-op]] basati sul sistema [[Sega Chihiro]] e [[Sega/Nintendo/Namco Triforce]]. ===== Le regioni di un GD-ROM ===== Ci sono tre zone di dati su un disco GD-ROM. La prima è nella disposizione convenzionale del [[CD]] e solitamente contiene una pista audio con un avvertimento che il disco va utilizzato su una [[Dreamcast]], non su un lettore di [[CD]] ordinario. Questa pista audio usa spesso le voci dei un personaggio del gioco in un messaggio divertente (per esempio, "[[dc_Skies of Arcadia|Skies of Arcadia]]" contiene il messaggio «Non possiamo salvare il mondo da un lettore [[CD]], quindi inserisci questo [[CD]] in [[Dreamcast]] affinché possiamo fare il nostro lavoro!»). La sezione del [[CD]] inoltre contiene un segmento di dati, leggibile dal [[pc]]. Anche se la maggior parte dei dischi includono soltanto i files di testo che identificano il gioco, il relativo copyright e la bibliografia, alcuni contengono il materiale "[[bonus]]" per gli utenti di [[pc]] (per esempio, "Sonic" contiene varie immagini dei personaggi [[Sonic]] da utilizzare come sfondo del desktop). Segue poi una traccia "separatore" che non contiene dati tranne il testo relativo ai copyright di prodotto e del fabbricante [[SEGA]]. La sezione (esterna) finale del disco contiene i dati in sé del gioco in una più alta densità. Questa sezione è 112 minuti di lunghezza, con una capacità di 1.2 [[GB (Gigabyte)|gigabytes]]. Un lettore [[CD]] normale non leggerà oltre la prima pista perché, secondo l'indice del [[CD]] (TOC - Table Of Contents), non ci sono dati nelle altre regioni. Con un firmware modificato che cerca un secondo TOC nella regione ad alta densità è possibile accedere ai dati protetti dalla regione ad alta densità anche su un [[Cd]]-lettore normale. Si può anche utilizzare un "trucchetto": lasciando il lettore [[CD]] leggere il TOC da un [[CD]] normale e poi scambiando quel disco con un GD-ROM in modo da evitare di notificare il lettore che un nuovo disco è stato inserito. È quindi possibile accedere ai dati dalla regione ad alta densità come indicato dal TOC dal primo disco. ===== Informazioni tecniche sui GD-ROM ===== Il GD-ROM nel sistema [[Dreamcast]] funziona in modalità CAV (velocità angolare costante), differente cioè dai [[CD]]-ROM comuni, che azionano il disco in modalità CLV (velocità lineare costante). [[SEGA]] ha ottenuto una maggiore densità facendo diminuire la velocità del disco alla metà e lasciando i componenti standard del [[CD]]-ROM in funzionamento normale così da quasi raddoppiare la densità di dati del disco. Questo metodo ha permesso a [[SEGA]] di utilizzare componenti immediatamente disponibili (e quindi meno costosi) per l'assemblaggio della [[console]] [[Dreamcast]]. =====Immagini===== |{{:maggio08:gdrom.jpg?300}}| | //GD-ROM// |