\\ ===== GALS PANIC! ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Gals Panic!** (ギャルズ·パニック) (c) 1990 [[Kaneko]]. [[GALS PANIC|{{:novembre09:galpanic.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:maggio10:gals_panic_-_marquee.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //**Gals Panic!** (ギャルズ·パニック)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Kaneko]] nel 1990. Sei ragazze orientali per un [[puzzle game]] davvero molto carino e coinvolgente. Il gioco ebbe un discreto successo a livello internazionale, altre versioni vennero sviluppate per il mercato coreano, europeo, giapponese e americano. E' il primo //Gals Panic!// di una lunga serie di [[sequel]] che hanno apportato alcune differenze chiave con il gioco originale, la serie stessa può essere divisa in due linee di prodotto ben distinte: la serie più vecchia e "classica" //Gals Panic//, e quella più recente, la "//S//", con importanti differenze di [[gameplay]] e destinate a diversi mercati. \\

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Buona Fortuna!

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\\ ===== Gameplay ===== //Gals Panic!// è un rompicapo per adulti, variante del classico [[videogioco]] [[arcade]] "[[Qix]]". L'obiettivo è di scoprire per mezzo di un cursore controllato dal giocatore l'80% dell'immagine sagomata della ragazza entro il tempo limite (di solito tre minuti), mentre eviti i nemici. Vinci tre round con la stessa ragazza e la ragazza diventerà nuda. Per complicare le cose, in cima allo schermo c'é una barra con un puntatore. Se il puntatore cala sotto un certo livello (indicato dal cambio di colore) l'immagine diventerà quella di un mostro. Il puntatore si sposta man mano lentamente verso la parte della barra dove si trova l'iconcina del teschio. Si sposta inoltre in quella direzione ogni qual volta il giocatore scopre una consistente parte della sagoma. Scoprire la parte dell'immagine dove non c'é la sagoma riporta il puntatore verso la parte della barra della ragazza. Se un [[livello]] viene completato mentre è mostrata l'immagine del "modello alternativo", esso deve essere ripetuto. E' possibile ottenere il 100% dell'intera immagine senza cercare di marcare l'intera area, ma restringendo il campo di movimento del [[boss]] fino a chiuderlo. Dopo ogni round c'é una roulette, tramite la quale il giocatore può guadagnare premi o penalità che avranno effetto nel round successivo. Dopo aver vinto tre round contro una ragazza, la [[grafica]] disegnata diventa un'immagine fotografica di quella ragazza. \\ ====Controlli==== | | | ^**Joystick a 4 direzioni**^**Azione**^ \\ ***Joystick:** Utilizzate il [[joystick]] per guidare il cursore nel corso di ogni round. Si possono effettuare le sole quattro direzioni di base (su, giù, destra e sinistra) all'interno dell'area di gioco. ***Azione:** Premete il pulsante di **"Azione"** per consentire al cursore di tracciare una linea che deve essere controllata con la leva del [[joystick]]. La linea deve essere chiusa per rivelare parti di area e raggiungere la percentuale di immagine necessaria a terminare lo stage. Durante la manovra di tracciamento si è vulnerabili al contatto con i [[boss]] di stage e i nemici secondari. Il tasto **"Azione"** serve anche per fermare la roulette, durante lo svolgimento del sottogioco "//Wonder Roulette//". ***1-2 Giocatori:** Premete uno dei due pulsanti per iniziare una partita ad uno o due giocatori (simultanei). \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_2_giocatori.png|}}| | //La modalità a due giocatori simultanei\\ di Gals Panic!.// | [[GALS PANIC|{{:maggio10:galsnewa.gif|}}]] ===== Modelle e "Modelli" ===== *Le 6 modelle sono: \\ | {{:novembre09:gals_panic_select.png?nolink}} | | //La schermata di selezione delle ragazze.// | \\ ===Marina Matsumoto=== ^ {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_nome.png?nolink}} ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_immagine.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Ayami Kida=== ^ {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_nome.png?nolink}} ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_immagine.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Nami Ozawa=== ^ {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_nome.png?nolink}} ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_immagine.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Yuki Miho=== ^ {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_nome.png?nolink}} ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_immagine.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Emi Nakahara=== ^ {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_nome.png?nolink}} ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_immagine.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Shiori Asano=== ^ {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_nome.png?nolink}} ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_immagine.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_foto.png?nolink}} | \\ ====Modelli "Alternativi"==== *I modelli alternativi appaiono se l'indicatore della barra metrica colorata si abbassa sotto la soglia di guardia e sono una specie di penalizzazione. Quando si verifica questa condizione, lo schermo cambia, e sullo sfondo compaiono i modelli alternativi (illustrati qui sotto). Si possono notare anche dei teschi e degli angeli alternarsi, gli uni con gli altri. C'è un solo modo per ritornare allo schermo precedente, circondare con il cursore l'angelo dorato... \\ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_schermata_alternativa.png?nolink}} | | //Ecco come appare lo schermo con il\\ modello alternativo.// | \\ ===Ninja=== ^ **NINJA** ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ninja.png|}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ninja_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Polpo=== ^ **POLPO** ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_polpo.png|}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_polpo_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Coccodrillo=== ^ **COCCODRILLO** ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_coccodrillo.png|}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_coccodrillo_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Orso=== ^ **ORSO** ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_orso.png|}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_orso_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Pecora=== ^ **PECORA** ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_pecora.png|}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_pecora_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Zucca=== ^ **ZUCCA** ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_zucca.png|}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_zucca_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Demone=== ^ **DEMONE** ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_demone.png|}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_demone_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Maiale=== ^ **MAIALE** ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_maiale.png|}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_maiale_-_foto.png?nolink}} | \\ ===Rana=== ^ **RANA** ^^ | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_rana.png|}} | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_rana_-_foto.png?nolink}} | \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**GALS PANIC!**^^ |**Processore Principale**|68000 (@ 8 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|OKI6295 (@ 12 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**| 224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|33792| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|1| |**[[Livelli]]**|6 ragazze, 18 round totali| [[GALS PANIC|{{:novembre09:galsnew.gif|}}]] ===== Indicatore e Barra Metrica ===== | | | //Barra metrica colorata con indicatore.// | \\ *Nella parte superiore dello schermo di ogni round, c'è una barra metrica colorata con 20 segmenti e un indicatore che si sposta a destra e a sinistra lungo la barra. Si inizia con 11 segmenti. A seconda di come l'immagine di sfondo viene catturata, l'indicatore aumenta o diminuisce. Di solito diminuisce se viene catturata la zona con la sagoma e aumenta con l'acquisizione della zona senza. L'indicatore diminuisce di -1 se il giocatore non cattura un'area per un periodo prolungato. Se l'indicatore raggiunge lo 0 (la parte con il teschietto), il giocatore perde una [[vita]]; se l'indicatore raggiunge 20 segmenti (la parte con la manina vittoriosa), il round viene finito automaticamente; se l'indicatore raggiunge la zona gialla (6 segmenti), la sagoma della ragazza viene sostituita con un modello alternativo, e una differente immagine di sfondo. Il tipo di sfondo alternativo viene scelto a caso. Quando si è in "modalità alternativa", è possibile ritornare di nuovo allo schermo con la ragazza, aumentando di +10 l'indicatore della barra metrica. Se si rimane nella schermata alternativa e si arriva ad un rapporto sagoma dell'80%, il round viene ripetuto e non sarà possibile giocare alla roulette. \\ ===== Cursori ===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''CURSORI''** | //I cursori (verde per il giocatore 1, blu per il giocatore 2) sono i veicoli per\\ mezzo dei quali i giocatori devono riuscire a completare l'immagine di sfondo\\ (solitamente una ragazza), catturandone una percentuale minima dell'80% ad\\ ogni round. Per fare questo, il pulsante di **"Azione"** serve per staccare il\\ cursore dalla posizione in cui si trova. La scia che viene lasciata dietro al\\ cursore serve per delineare le porzioni di schermo necessarie per raggiungere\\ l'obiettivo richiesto. Il contatto con un nemico qualsiasi mentre si stà\\ effettuando l'azione di marcatura dell'immagine fa perdere una [[vita]]. Si perde\\ una [[vita]] anche quando l'indicatore metrico e il tempo arrivano a zero. Se il\\ cursore rimane troppo tempo fermo in un posto senza marcare porzioni di\\ immagine, viene detratto un -1 dall'indicatore metrico.// | \\ ===== Oggetti Bonus ===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''HAMBURGER''** | //L'hamburger aggiunge un [[bonus]] di +4 punti all'indicatore della barra metrica\\ colorata.// | | | **''OROLOGIO''** | //L'orologio ferma i nemici su schermo per un breve periodo.// | | | **''ASTRONAVE''** | //L'astronave crea una pioggia di meteore che spazza via tutti i nemici\\ secondari dallo schermo.// | | | **''ANGELO''** | //L'angelo aumenta l'indicatore della barra metrica colorata. Appare solo\\ quando viene visualizzata la schermata con i modelli alternativi. Si tramuta\\ in teschio (e viceversa) ad intervalli di tempo regolari.// | | | **''TESCHIO''** | //Il teschio diminuisce l'indicatore della barra metrica colorata. Appare solo\\ quando viene visualizzata la schermata con i modelli alternativi. Si tramuta\\ in angelo (e viceversa) ad intervalli di tempo regolari.// | \\ =====Bonus Roulette===== *Al termine di ogni round, bisogna giocare ad un piccolo sottogioco. Due buffi personaggi manovrano una sorta di slot-machine a vapore, in cui girano a rotazione dei [[bonus]] o dei malus. Premendo il tasto di **"Azione"**, il personaggio alle spalle di quello che manovra il macchinario lo bloccherà, con una forte martellata in testa. Il tremendo colpo farà fermare la slot machine, dando uno dei seguenti risultati: \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_roulette.png|}}| | //Ecco come si presenta il sottogioco\\ "Wonder Roulette".// | \\ ===I Bonus / Malus:=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''1UP''** | //Elargisce 1 [[vita]] extra.// | | | **''LEVEL UP\\ (Livello\\ Su)''** | //Aumenta l'indicatore della barra metrica colorata di +4 all'inizio del round\\ successivo.// | | | **''LEVEL DOWN\\ (Livello\\ Giù)''** | //Diminuisce l'indicatore della barra metrica colorata di -2 all'inizio del round\\ successivo.// | | | **''TIME\\ (Tempo)''** | //Aggiunge 30 secondi all'inizio del round successivo.// | | | **''TIME DOWN\\ (Tempo\\ Giù)''** | //Sottrae 30 secondi all'inizio del round successivo.// | | | **''RETURN\\ (Ritorno)''** | //Ripete l'ultimo round completato.// | | | **''BREAK\\ (Pausa)''** | //Il gioco si ferma per un attimo e i due personaggi della roulette effettuano\\ un balletto. L'azione non influenza il gioco nel round successivo.// | | | **''OUT\\ (Fuori)''** | //Nessun effetto.// | \\ =====Boss, Nemici e Ostacoli===== *I [[boss]] di round si restringono ogni volta che vengono bloccati in una piccola area. Il contatto con un [[boss]] o un nemico secondario mentre il cursore stà ricoprendo un area è letale per quest'ultimo. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''RAGNO''** | //Il ragno è il [[boss]] del primo round. E' in grado di lanciare ampie\\ ragnatele che rallentano il movimento del giocatore. Genera dei\\ piccoli ragni come nemici secondari. Si muove in diagonale.// | | | **''PALLA\\ DI\\ FUOCO''** | //La palla di fuoco è il [[boss]] del secondo round. Esplode in\\ fiamme che sono in grado di uccidere il giocatore. Genera pietre\\ laviche come nemici secondari. Si muove con traiettorie\\ semiconcentriche.// | | | **''TETRAEDRO''** | //Il tetraedro è il [[boss]] del terzo round. Genera scariche elettriche\\ che sono in grado di uccidere il giocatore. Quando si divide, il\\ [[boss]] viene sostituito da sfere, barre, stelle e atomi, ma solo\\ uno di loro è il vero [[boss]]. Quest'ultimo si rivela parecchio tempo\\ dopo. I nemici secondari dopo una lunga permanenza sullo\\ schermo si autodistruggono. Il tetraedro si muove con traiettorie\\ diagonali, rimbalzando sui bordi dello schermo e su eventuali\\ blocchi.// | | | **''UOMO\\ VIOLA''** | //L'uomo viola è il [[boss]] che appare nel Challenge Stage (Round\\ Sfida). Non genera nemici secondari e il contatto con esso pone\\ fine immediatamente al round [[bonus]]. Si muove in orizzontale e\\ diagonale, moltiplicando immagini di se stesso.// | | | **''FACCIA\\ MATTA''** | //La faccia matta appare dal terzo round dopo la scelta della\\ seconda ragazza e si comporta esattamenrte come i nemici\\ secondari. Si muove con traiettorie diagonali, rimbalzando sui\\ bordi dello schermo e su eventuali blocchi.// | | | **''BLOCCHI''** | //Ci sono vari blocchi che appaiono in ogni round. Sono in grado\\ di bloccare il movimento del giocatore, ma non i nemici.\\ Ovviamente influiscono sulla strategia da adottare per la\\ marcatura dell'immagine. I blocchi scompaiono quando vengono\\ circondati e catturati all'interno di un'area segnata dal cursore.// | \\ =====Livelli===== *Anche se non viene specificato il numero dei [[livelli]] in //Gals Panic!//, si devono affrontare tre round per ogni ragazza scelta, per un totale di diciotto round. Non ci sono strategie particolari per vincere il gioco, il suggerimento più prezioso che possiamo dare è quello di cercare di incastrare il [[boss]], costruendo un percorso che lo porti a cadere in trappola. Una volta chiuso il [[boss]], si ha la possibilità di ottenere anche il 100% Clear. Di seguito mostriamo le immagini di tutti i round disponibili e le ragazze a cui sono associati: \\ ===Marina Matsumoto=== ^**ROUND 1**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello1.png|}}| \\ ^**ROUND 2**^**ROUND 3**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello2.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello3.png|}}| \\ ===Ayami Kida=== ^**ROUND 4**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello4.png|}}| \\ ^**ROUND 5**^**ROUND 6**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello5.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello6.png|}}| \\ ===Nami Ozawa=== ^**ROUND 7**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello7.png|}}| \\ ^**ROUND 8**^**ROUND 9**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello8.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello9.png|}}| \\ ===Yuki Miho=== ^**ROUND 10**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello10.png|}}| \\ ^**ROUND 11**^**ROUND 12**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello11.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello12.png|}}| \\ ===Emi Nakahara=== ^**ROUND 13**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello13.png|}}| \\ ^**ROUND 14**^**ROUND 15**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello14.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello15.png|}}| \\ ===Shiori Asano=== ^**ROUND 16**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello16.png|}}| \\ ^**ROUND 17**^**ROUND 18**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello17.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_livello18.png|}}| \\ =====Round Sfida (Challenge Stage)===== *Dopo aver completato una fase con un 1 [[credito]], a volte appare una //Challenge Stage// (//Round Sfida//), dopo aver completato almeno altre 2 fasi. In una //Challenge Stage//, il giocatore può guadagnare [[vite]] extra, completando un round con una sola [[vita]]. Inoltre è in competizione con il [[boss]] "//Uomo Viola//" e con un limite di tempo ridotto (1 minuto). La quantità effettiva di [[vite]] guadagnate, dipende dalle prestazioni del giocatore. La ragazza scelta appare vestita come nel primo round. Dopo aver giocato una //Challenge Stage//, il gioco prosegue con la scelta delle fasi che non sono state ancora completate. \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_challenge_stage.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_challenge_stage3.png|}}| | //La scelta della Challenge Stage.// | //Le condizioni necessarie per\\ guadagnare [[vite]].// | \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_challenge_stage2.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_challenge_stage4.png|}}| | //L'azione in-game della Challenge Stage.// | //Risultato: 100%, ovvero 4 [[vite]] extra.// | \\ =====Angelo, 100% Clear e Game Over===== ===Angelo=== *L'angelo appare se riuscite a mandare l'indicatore della barra metrica colorata al massimo. Dopo aver suonato una soave melodia, passerete al [[livello]] successivo. \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_bonus_angelo.png|}}| | //Schermata con l'angelo in azione.// | \\ ===100% Clear=== *Se con il cursore riuscite a chiudere il [[boss]] di stage in uno spazio piuttosto ristretto, avrete la possibilità di effettuare il //100% Clear//, ovvero terminare uno stage con la percentuale massima di marcatura dell'immagine . L'evento sarà festeggiato con un simpatico balletto di can-can, effettuato da una fila di ragazze molto sincronizzate. \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_perfect.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_perfect_-_expro.png|}}| | //Schermata di "100% Clear" della versione "Unprotected e "EXPRO-02".// || \\ ===Game Over=== *Oltre ad essere toccato dal [[boss]] di stage e dai suoi nemici secondari, è possibile perdere una [[vita]] anche quando l'indicatore della barra metrica colorata e il tempo arrivano allo zero. Di seguito le schermate che appaiono quando si verificano queste due situazioni. \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_dead_zone.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_time_up.png|}}| | //[[Game Over]] per l'indicatore metrico\\ arrivato a zero.// | //[[Game Over]] per il tempo arrivato a zero.// | \\ =====Versioni e scene di intermezzo===== ====Versione (Unprotected)==== *Basicamente, ogni versione di //Gals Panic!// ha il seguente [[gameplay]]. Nel primo round la ragazza è vestita normalmente. Nel secondo round la ragazza si espone in biancheria intima. Nel terzo round, la ragazza si mostrerà in topless, con solo le mutandine addosso. Dopo aver concluso il terzo round la ragazza si mostrerà in tutte e tre le pose precedenti, a volte con diversi punti di vista, completamente nuda (eccezion fatta per //Emi// che si mostrerà con un paio di mutandine nere). Nei paragrafi successivi vedremo tutte le versioni e tutte le modifiche / censure apportate al gioco nei rilasci esteri. Iniziamo mostrando le immagini delle scene di [[intermezzo]] della versione classica "//Unprotected//". \\ ===Marina Matsumoto=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena4.png|}}| \\ ===Ayami Kida=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena4.png|}}| \\ ===Nami Ozawa=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena4.png|}}| \\ ===Yuki Miho=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena4.png|}}| \\ ===Emi Nakahara=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena4.png|}}| \\ ===Shiori Asano=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena4.png|}}| \\ ====Versione alternativa==== \\ *Nella versione alternativa vengono utilizzate diverse immagini di sfondo in alcuni round, con corrispondente variazione delle sagome. Inoltre, le ragazze possono avere un diverso colore dei capelli e indossare costumi diversi. Le immagini del terzo round e le foto finali non subiscono modifiche rilevanti. Di seguito mostriamo le immagini delle scene di [[intermezzo]] modificate nella versione alternativa. \\ ===Marina Matsumoto=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena1a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena2a.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena3a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena4a.png|}}| \\ ===Ayami Kida=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena1a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena2a.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena3a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena4a.png|}}| \\ ===Nami Ozawa=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena1a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena2a.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena3a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena4a.png|}}| \\ ===Yuki Miho=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena1a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena2a.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena3a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena4a.png|}}| \\ ===Emi Nakahara=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena1a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena2a.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena3a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena4a.png|}}| \\ ===Shiori Asano=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena1a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena2a.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena3a.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena4a.png|}}| \\ ====Versione "EXPRO-02"==== *Nelle versioni progettate per la scheda //EXPRO-02//, raster scaling aggiuntivo e effetti di zoom nelle scritte, vengono utilizzati in tutto il gioco. Inoltre, il cursore controllato dal giocatore può avvicinarsi ai blocchi fino al punto di toccarli. Altre modifiche minori sono delle nuove schermate //Push Start// (//Premi Start//) & //100% Clear// (//100% ripulito//). Un errore ortografico (una "s" di meno) nella versione "//Unprotected//" (//Pleae Circle My Silhouette.// trad. come //Traccia un Cerchio Attorno Alla Mia Sagoma.//) è stato corretto nella versione "//EXPRO-02//". Il [[boss]] //Tetraedro// ha una gittata più lunga del suo attacco elettrico. Di seguito mostriamo alcune delle schermate comparative che evidenziano meglio le differenze tra la versione classica "//Unprotected//" e quella "//EXPRO-02//". \\ ===Errori=== ^**Ver. "Unprotected"**^**Ver. "EXPRO-02"**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_errore1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_errore2.png|}}| | //Errore corretto nella versione "EXPRO-02".// || \\ ^**Ver. "Unprotected"**^**Ver. "EXPRO-02"**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals panic - finale expro1.png|}}| | //Errore nome "Matsumoto" nella versione "EXPRO-02".// || \\ ===Push Start=== ^**Ver. "Unprotected"**^**Ver. "EXPRO-02"**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_push_start.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_push_start1.png|}}| | //Nuova schermata "Push Start" nella versione "EXPRO-02".// || \\ ===100% Clear=== ^**Ver. "Unprotected"**^**Ver. "EXPRO-02"**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_perfect.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_perfect_-_expro.png|}}| | //Nuova schermata "100% Clear" nella versione "EXPRO-02".// || \\ ====Versione "EXPRO-02" (Giapponese)==== *La versione giapponese basata sulla scheda //EXPRO-02// venne pubblicata da [[Taito]]. Essa comprende voci e testi in giapponese al posto di quelli in inglese. Tuttavia, l'immagine finale dopo aver completato il terzo round è stata rimossa. Di seguito mostriamo alcune delle schermate che evidenziano meglio le differenze della versione giapponese. \\ ^**Versione "EXPRO-02" (Jap)**^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_versione_jap.png|}}| | //La schermata del titolo della versione\\ giapponese.// | \\ ^**Versione "EXPRO-02" (Jap)**^^ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_versione_jap1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_versione_jap2.png|}}| | //Ecco come appare la versione giapponese con il testo tradotto.// || \\ ====Versione "EXPRO-02" (Coreana)==== *Sempre basata sulla scheda "//EXPRO-02//", nella versione coreana le ragazze nude sono sostituite da sagome con punti interrogativi e dinosauri. Di seguito postiamo le immagini delle scene di intermezzo modificate nella versione coreana. \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_titolo_-_coreana.png|}}| | //Schermata del titolo della versione\\ coreana.// | \\ ===Marina Matsumoto=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena1b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena2b.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena3b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_marina_-_scena4b.png|}}| \\ ===Ayami Kida=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena1b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena2b.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena3b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_ayami_-_scena4b.png|}}| \\ ===Nami Ozawa=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena1b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena2b.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena3b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_nami_-_scena4b.png|}}| \\ ===Yuki Miho=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena1b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena2b.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena3b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_yuki_-_scena4b.png|}}| \\ ===Emi Nakahara=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena1b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena2b.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena3b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_emi_-_scena4b.png|}}| \\ ===Shiori Asano=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena1b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena2b.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena3b.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_shiori_-_scena4b.png|}}| \\ ====Versione americana (US)==== *Questa versione è basata sul rilascio della versione "//EXPRO-02//", ma aggiunge una nuova funzione di "filtro familiare" in cui le ragazze nel terzo round indossano un indumento coprente e la foto finale non viene visualizzata quando questa funzione è attiva. Inoltre, il gioco può essere configurato per spostare il cursore senza l'ausilio del pulsante. Di seguito le immagini "censurate" quando il filtro famiglia è attivo: \\ ===Marina Matsumoto=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_censured.png|}}| \\ ===Ayami Kida=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_censured2.png|}}| \\ ===Nami Ozawa=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_censured3.png|}}| \\ ===Yuki Miho=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_censured4.png|}}| \\ ===Emi Nakahara=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_censured5.png|}}| \\ ===Shiori Asano=== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_censured6.png|}}| \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nel //Novembre// 1990. *Concesso in licenza a [[Taito]]. *Nel 1992 venne formata una band di musica ska-punk che porta il nome di questo gioco //Gals Panic// (//Austin, Texas//). *Una versione //EXPRO-02// fu distribuita da [[taito|Taito Corp.]] in //Giappone// e da [[Inter Trading]] in //Corea//. *Se due giocatori giocano contemporaneamente la partita esiste la possibilità di rubare la [[vita]] dell'altro giocatore chiudendolo nel settore in cui esso si trova. \\ =====Aggiornamenti==== *La versione //EXPRO-02// supporta effetti di Zoom IN/OUT e ha nuove schermate Push Start (Premi Start) & 100% Clear (100% ripulito). *Nella versione //EXPRO-02// coreana, le ragazze nude sono sostituite da sagome con punti interrogativi e dinosauri. \\ ===== Serie ===== *1. //Gals Panic!// (1990) *2. [[Gals Panic II]] (1993) *3. [[Gals Panic II' - Special Edition]] (1994) *4. [[Gals Panic 3]] (1995) *5. [[Gals Panic 4]] Yuu (1996) *6. [[Gals Panic SS (Saturn)|Gals Panic SS]] (1996, [[Sega Saturn]]) *7. [[Gals Panic S - Extra Edition]] (1997) *8. [[Gals Panic S2]] (1999) *8. [[Gals Panic SU]] (1999) *9. [[Gals Panic S3]] (2002) \\ ===== Staff ===== ===Cast :=== * //Marina Matsumoto// * //Ayami Kida// * //Nami Ozawa// * //Yuki Miho// * //Emi Nagahara// * //Shiori Asano// [[GALS PANIC|{{:maggio10:galsnewj.gif|}}]] ===== Conversioni ===== ===Console :=== *[[Sega Mega-CD]] ("[[Super Gal's Panic (Mega-CD)|Super Gal's Panic]]") [Prototipo non pubblicato] \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:gals_panic.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 756 kb)}}** \\ =====Fonti===== *Alcune info per la realizzazione di questa scheda sono prese e rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Video ===== ^**Gals Panic!**^ | | | //Gameplay di Gals Panic!// | [[GALS PANIC|{{:maggio10:galpanica.gif|}}]] ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:novembre09:gals_panic_pcb.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_pcb_-_06.png?435}}| \\ |{{:novembre09:gals_panic_pcb_-_04.jpg?435}}| \\ |{{:novembre09:gals_panic_pcb_-_02.jpg?435}}| \\ |{{:novembre09:gals_panic_pcb_-_03.jpg?435}}| \\ |{{:novembre09:gals_panic_pcb_-_05.jpg?435}}| \\ |{{:novembre09:gals_panic_pcb_-_01.jpg?435}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:novembre09:gals_panic_artwork.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_istruzioni1.png?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_istruzioni2.png?500}}| ===== Cabinets ===== |{{:novembre09:gals_panic_cabinet.png|}}| \\ |{{:maggio10:gals_panic_-_cabinet_2.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_pannello_di_controllo.png?450}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_._flyer1.jpg?222}}||{{:archivio_dvg_05:gals_panic_._flyer2.jpg?222}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:novembre09:gals_panic_title.png|}}|{{:novembre09:gals_panic_title_2.png|}}| |{{:novembre09:gals_panic_select.png|}}|{{:novembre09:gals_panic_0000_hitf12.png|}}| |{{:novembre09:gals_panic_0000_hitf12a.png|}}|{{:novembre09:gals_panic_0000_ps.png|}}| |{{:novembre09:gals_panic_0000_psa.png|}}|{{:novembre09:gals_panic_0000a.png|}}| |{{:novembre09:gals_panic_0000.png|}}|{{:novembre09:gals_panic_0000b.png|}}| |{{:novembre09:gals_panic_scores.png|}}|{{:novembre09:gals_panic_scores_2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_game_over1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_game_over2.png|}}| \\ ===== La sequenza finale ===== |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_finale2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_finale4.png|}}| | {{:archivio_dvg_05:gals_panic_-_finale5.png|}} ||