===== GALAXIAN ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Galaxian** (ギャラクシアン) (c) 1979 [[Namco]]. [[galaxian|{{:marzo09:galaxian.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{ottobre07:galmidw.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{ottobre07:galaxian.png|}}]]| \\ =====Storia===== "//Galaxian//" (ギャラクシアン //Gyarakushian//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1979. “//Galaxian//” è stato il capostipite di una lunga serie di [[shoot ‘em up]], proseguita per oltre un decennio con “[[Super Galaxians]]” e la saga parallela di “[[Galaga]]”, cui appartengono “[[Galaga ‘88]]”, “[[Gaplus]]”, una serie di “[[GALAXIAN3|Galaxian 3]]” (1990-1994) fino ad arrivare al 2000 con “[[Galaga-Destination Earth]]” per [[NINTENDO GAME BOY COLOR|Game Boy Color]], [[PC]] e [[SONY PLAYSTATION|PlayStation]]. “//Galaxian//” è stata una delle prime variazioni sul tema di “[[Space Invaders]]”, caratterizzata dall’uso del colore e del particolare movimento degli alieni, che per la prima volta lasciavano la formazione principale da soli o in gruppo per precipitarsi sul giocatore in missioni suicide. E' stato uno dei giochi più popolari durante l' età d'oro dei giochi [[arcade]]. //Galaxian// ha ampliato la formula introdotta da [[Space Invaders]]. Come nel gioco precedente, //Galaxian// dispone di un orda di attacco formata da alieni, che si scambiano colpi con il giocatore. A differenza di [[Space Invaders]], //Galaxian// aggiuge un' elemento importante all'azione di gioco, con alieni che si lanciano in azioni kamikaze, effettuando continue incursioni di attacco verso la navetta controllata dal giocatore (il //Galaxip//). Questo è il primo gioco che ha permesso la caratterizzazione dei nemici creandogli personalità individuali. La trama del gioco è costituita da una schermata del titolo dove appare il messaggio "WE ARE THE GALAXIANS / MISSION: DESTROY ALIENS (//trad.// NOI SIAMO I GALAXIANS / MISSIONE: DISTRUGGERE GLI ALIENI)". //Galaxian// è stato un grande successo per la [[Namco]] e ha introdotto numerose "prime". Anche se non è stato il primo [[videogioco]] a colori, //Galaxian// prese grafica RGB a colori, un ulteriore passo avanti con [[sprite]] ed esplosioni multicolore animate, diversi font colorati per il punteggio e il punteggio elevato, lo scorrimento delle stelle in background e [[icona|icone]] grafiche per mostrare il numero di navi rimaste e quanti round il giocatore aveva completato. Disponeva inoltre di una [[colonna sonora]], un grezzo tema portante e una specie di "musica" di backgrond durante l'azione di gioco. Questi elementi si combinarono perfettamente e crearono un look e un feeling che avrebbe fissato lo standard per tutti i giochi [[arcade]] del 1980, in primis [[Pac-Man]]. \\ =====Gameplay===== \\ {{ :archivio_dvg_03:galaxian_-_logo.gif?350 }} \\

"We are the Galaxians. Mission: destroy aliens".

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"Noi siamo i Galaxians. Missione: distruggere gli alieni".

\\ //Galaxian// é un leggendario [[sparatutto]] a singolo schermo che prese tutto quello che rese il rivoluzionario "[[Space Invaders]]" di [[Taito]] cosí buono e lo miglioró sotto ogni aspetto. Ogni schermo inizia con un'ondata di alieni insettiformi di vari colori che si muovono verso sinistra e poi verso destra, in cima allo schermo; gli alieni rompono velocemente la formazione ed iniziano a scendere per bombardare il //Galaxip// (la navetta del giocatore) - o da soli o in gruppi da 3 - lasciando cadere diversi colpi mentre scendono. Tutti gli alieni devono essere distrutti prima che il giocatore possa passare all'ondata successiva. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Sparo**^ \\ ***Joystick:** Usare la leva del [[joystick]] per direzionare il movimento della //Galaxip// lungo la parte inferiore dello schermo. Spingere a sinistra per spostare la //Galaxip// a sinistra e a destra per spostare la //Galaxip// a destra. La //Galaxip// non può passare oltre i lati dello schermo. ***Sparo:** Premere il pulsante di fuoco per sparare un colpo direttamente sopra la vostra posizione. È possibile sparare solo un colpo alla volta, ma la loro quantità è illimitata. ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati). \\ =====Dati Tecnici===== *Questo fu il primo titolo ad utilizzare l'allora famoso "//Namco Cabinet//", che fu utilizzato in //Galaxian//, "[[Galaga]]", "[[Pac-Man]]", "[[Ms. Pac-Man]]". Molti altri titoli usarono [[cabinati]] quasi identici. Queste macchine sono bianche con un'immagine laterale disegnata di un alieno libellula verde (fatto in blu, verde e nero). La marquee é piuttosto grande e mostra un logo "//Galaxian//" blu e verde (che é disegnato su un foglio di vetro, non li fanno piú in quella maniera). Il pannello di controllo e il bezel del [[monitor]] non sono molto decorati, ma riportano alcune istruzioni di gioco. Infine, questa macchina utilizza t-molding verde al neon (rifinitura bordi), é difficile trovare rifiniture in quella stessa sfumatura di colore. *Le prime macchine di //Galaxian// usavano un [[monitor]] G02 da 25 pollici, ma le macchine successive furono spedite con [[monitor]] standard Electrohome G07 da 19 pollici. Qualsiasi normale [[monitor]] da [[sala giochi|sala]] a [[risoluzione]] standard dovrebbe andare bene per rimpiazzarlo. Le schede di "[[Pac-Man]]" funzionano nelle macchine di //Galaxian//, ma richiedono un [[joystick]] a 4 direzioni, invece del modello a 2 direzioni che solitamente //Galaxian// ha. La piedinatura del [[sonoro]] é diversa quindi basterebbe interconnettere il connettore con cavi per sentire suoni di [[Pac-Man]]. Puoi anche inserire una scheda di //Galaxian// in una macchina di [[Pac-Man]]. Di nuovo, il suono dovrebbe essere collegato coi cavi al connettore e dovresti premere il [[joystick]] in su per sparare. :-D \\ ^**GALAXIAN**^^ |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Generatore di toni e circuiti discreti| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| |**Colori palette**|16| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni\\ Manopola a 2 direzioni (US Cocktail model)| |**Pulsanti**|1 [FUOCO] (alcune versioni giapponesi)\\ 3 [SINISTRA, DESTRA, FUOCO] (alcune versioni giapponesi non avevano [[joystick]])\\ 1 [FUOCO] (US Cocktail model)| |**[[Livelli]]**|255 (non ha fine)| \\ =====Cast dei Personaggi===== ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^ | {{:archivio_dvg_03:galaxian_-_galaxip.png?nolink72}} | ''**GALAXIP\\ (Galaxip)**'' | //La vostra nave è chiamata Galaxip. E' indicata come Galaxip durante la [[demo]] del\\ gioco, ad un certo punto sullo schermo apparirà la scritta "BONUS GALAXIP AT\\ 7000 PTS (Bonus Galaxip a 7000 punti)". Voi e il Galaxip siete l'ultima speranza\\ della Terra contro i Galaxian. È necessario utilizzare il Galaxip per posizionarsi\\ sotto i Galaxian e fare fuoco fino a distruggerli mentre manovrerete la nave in\\ modo da evitare le [[collisione|collisioni]] con gli alieni e i bombardamenti dei loro colpi.\\ Qualsiasi [[collisione]] darà come risultato la perdita di una [[vita]].// | | {{:archivio_dvg_03:galaxian_-_galaxian_blue.png?nolink58}} | ''**GALAXIAN BLU\\ (Blu Galaxian)**'' | //I Galaxian blu sono i più numerosi di ogni formazione Galaxian. Costituiscono le\\ ultime tre file della formazione. Sono più lenti di tutti gli altri Galaxian e realizzano\\ ampie e lente curve durante i loro bombardamenti. Sono i primi a lasciare la\\ formazione e con più frequenza fino a che la maggioranza di essi vengono\\ eliminati.// | | {{:archivio_dvg_03:galaxian_-_galaxian_viola.png?nolink58}} | ''**GALAXIAN VIOLA\\ (Purple Galaxian)**'' | //Otto Galaxian viola occupano la quarta fila della formazione Galaxian. Sono più\\ veloci e letali dei loro cugini blu, ma non così pericolosi come quelli rossi. Le loro\\ incursioni tendono ad essere un pò più dirette e sono più difficili da schivare,\\ quindi è meglio eliminarli durante la discesa o per lo meno evitare il loro punto di\\ [[collisione]].// | | {{:archivio_dvg_03:galaxian_-_galaxian_rosso.png?nolink58}} | ''**GALAXIAN ROSSI\\ (Red Galaxian)**'' | //Ci sono solo sei Galaxian rossi in ogni formazione e occupano la fila più in alto,\\ sotto le Ammiraglie. Anche se sono solo veloci come i Galaxian blu, hanno un\\ ruolo speciale nell' impero Galaxian. Essi fungono da scorta alle Ammiraglie,\\ quando quest'ultime effettuano gli attacchi. Fino a due Galaxians rossi possono\\ difendere un'Ammiraglia durante il bombardamento e rimarranno attaccati ad\\ essa per tutta la durata del percorso verso il basso.// | | {{:archivio_dvg_03:galaxian_-_ammiraglia.png?nolink58}} | ''**AMMIRAGLIA\\ (Flagship)**'' | //La Flagship (Ammiraglia) è ormai diventata un' [[icona]] [[Namco]] riconoscibile quasi\\ come [[Pac-Man]]. Due Ammiraglie Galaxian adornano la cima della formazione.\\ Quando le Ammiraglie iniziano un bombardamento, saranno accompagnate da\\ due o tre Galaxian rossi in loro difesa. Se distruggerete prima i Galaxians rossi,\\ otterrete più punti. Questo può essere fatto con maggior facilità quando la\\ formazione è a distanza di sicurezza, ma risulterà difficile se la formazione è\\ troppo vicina alla Galaxip, rischierete di entrare in [[collisione]] con essa. Se un'\\ Ammiraglia riesce a sfuggire alla fine di un turno, ritornerà all'inizio del turno\\ successivo, ne consegue quindi che ci saranno tre Ammiraglie all'inizio della\\ formazione. Con questa tattica possono apparire fino a un massimo di dieci\\ Ammiraglie Galaxian contemporaneamente in un round. Se si spara all'Ammiraglia\\ durante il suo attacco, i restanti Galaxians smetteranno di sparare per un breve\\ lasso di tempo. Questa è la vostra breve occasione per farne fuori quanti più\\ possibile.// | \\ =====Lo sviluppo e il rilascio===== *Il gioco è stato sviluppato da [[Namco]] nel 1979 e pubblicato in //Giappone// in quell'anno. E' stato progettato per costruire e migliorare la formula dello [[Space Invaders]] di [[Taito]], che aveva rivoluzionato l'industria del [[videogioco]] alla sua uscita, appena un'anno prima. //Galaxian// incorpora una nuova tecnologia nella sua apposita scheda di sistema [[arcade]], la //Namco Galaxian//. A differenza di [[Space Invaders]], che aveva nemici in bianco e nero e funzionalità in cui potevano solo muoversi verticalmente e orizzontalmente mentre scendevano, //Galaxian// offriva uno schermo a colori e nemici che scendevano in schemi, muovendosi in varie direzioni. Il risultato è stato quello di ottenere un [[gameplay]] più complesso e quindi molto più interessante. *Nel 1980 [[Namco]] avviò una partnership con la società americana [[Midway]] per rilasciare il gioco in //Nord America//. [[Midway]] aveva in precedenza pubblicato [[Space Invaders]] sul mercato, ma ha dovuto cercare nuovi partner stranieri quando [[Taito]] decise di commercializzare i propri giochi. \\ =====In ambito agonistico===== *Il [[record]] mondiale di //Galaxian// è stato tentato da giocatori molto competitivi dalla data del suo rilascio. La rivalità più famosa è stata tra il giocatore britannico //Gary Whelan// e l'americano //Perry Rodgers//, che si sono scontrati presso l' //Apollo Amusements// a //Pompano Beach//, //Florida//, //USA// dal 6 al 9 //Aprile// del 2006. //Whelan// ha mantenuto il [[record]] del mondo con 1.114.550 punti, ma è stato battuto dal nuovo arrivato //Aart van Vliet//, dei //Paesi Bassi//, che ha segnato 1.653.270 punti il 27 //Maggio// 2009 presso il //Funspot Family Fun Center// a //Weirs Beach//, //New Hampshire//, //USA//. \\ =====Curiosità===== *Battaglie spaziali di tutti i tipi giocarono un ruolo importante durante l'età d'oro dei [[videogiochi]]. Con l'introduzione di //Galaxian// nel 1979, i giocatori erano trasportati nella più colorata e impegnativa battaglia spaziale fino ad allora disponibile... *Questo è stato il primo [[videogioco]] prodotto con una [[grafica]] mostrata al 100% con vero colore R.G.B.. *Una unità di "//Galaxian//" compare nel film del 1983 "//Joysticks//" ("//Porci con le ragazze//") e nella sitcom "//Due Uomini e Mezzo//", stagione 5, episodio 2. Si sente (ma non si vede) anche nel film di //James Bond// del 1987 "//Agente 007 - Zona pericolo//". * Il gioco può essere visto sulla dirittura d'arrivo di vari circuiti di [[Ridge Racer]]. Una versione ridotta del gioco è presente anche in [[Ridge Racer (PlayStation)|Ridge Racer]] per [[Sony PlayStation]] durante il [[caricamento]] del gioco. Inoltre, [[Ridge Racer 64]] e [[Ridge Racer DS]], hanno una macchina disponibile chiamata "//Galaxian Paradise//" (in [[Ridge Racer 64]], la macchina si chiama "//White Angel//" come in [[Ridge Racer (PlayStation)|Ridge Racer]] e [[Ridge Racer Revolution (PlayStation|Ridge Racer Revolution]]). *Il [[boss]] della //Space Zone// nel gioco [[Pac-Man World (PlayStation)|Pac-Man World]] per [[PlayStation]] è ispirato al gioco //Galaxian//. Tuttavia, il [[livello]] stesso è simile a [[Galaga]]. *//Entex Industries// ha rilasciato un gioco elettronico portatile chiamato //Galaxian 2// nel 1981. Il gioco si chiama //Galaxian 2// perché ha una a due giocatori in modalità a due giocatori. Non è un [[sequel]], in quanto non vi è alcun //Entex Galaxian//. *Il [[videogioco]] [[Gorf]], di [[Bally]] [[Midway]], ha un [[livello]] //Galaxian//. *Una versione del gioco può essere sbloccato nella [[conversione]] di [[Mortal Kombat 3 (Megadrive)|Mortal Kombat 3]] ([[Midway]]) sul [[Sega Genesis]] . *La giapponese //RTS// nel gioco //New Space Order// di [[Namco]] [[bandai|Bandai Games]] ha impostato nello stesso universo U.G.S.F. l'impostazione di //Galaxian//. *L'ammiraglia di //Galaxian// divenne un marchio di fabbrica di [[Namco]] e ha camei in altri classici [[Namco]]: *[[Pac-Man]] (1980): L'ammiraglia compare come frutto [[bonus]] nei [[livelli]] 9 e 10 e vale 2000 punti se [[Pac-Man]] la mangia. *[[Galaga]] (1981): L'ammiraglia compare come una delle navette "trasformanti". Si divide in 2 e poi 3 cloni di se stessa. Se tutte e 3 i cloni sono distrutti, valgono 3000 punti. *[[Dig Dug]] (1982): L'ammiraglia compare come vegetale [[bonus]] nei [[livelli]] 16 e 17 e vale 7000 punti se [[Dig Dug]] la raccoglie. *[[Super Pac-Man]] (1982): Tutti gli oggetti mangiabili nei [[livelli]] 15, 31, 47 e 63 sono ammiraglie e valgono 150 punti cadauno. A partire dalla loro seconda apparizione, nel [[livello]] 31, valgono 160 punti cadauno. *[[Pac-Man Plus]] (1982): Il ruolo dell'ammiraglia è lo stesso che ha in [[Pac-Man]]. *[[Pac & Pal]] (1983): L'ammiraglia compare come uno degli oggetti "speciali" che fanno diventare [[Pac-Man]] blu quando li mangia e gli consentono di stordire i fantasmi per un breve periodo sparando un raggio di cattura in stile [[Galaga]]. Vale 1000 punti ogni volta che [[Pac-Man]] la mangia. *[[Pac-Land]] (1984): I fantasmi negli aeroplani a volte sganciano ammiraglie che valgono 7650 punti se mangiate(765 è il numero goroawase di [[Namco]] in giapponese). *[[Super Xevious]] (1984): L'ammiraglia compare in colore argento e come nemico. A volte più di una attaccano contemporaneamente. Valgono 300 punti cadauna. *[[Quester]] (1987): Nel [[livello]] 5, le mattonelle formano una ammiraglia di //Galaxian//. *[[Pac-Mania]] (1987): L'ammiraglia fa un'apparizione in [[3-D]] come oggetto speciale, in 2 forme differenti: quella normale e quella argentea di [[Super Xevious]]. Entrambe valgono 7650 punti se mangiate. *[[Pistol Daimyo no Bouken]] (1990): L'ammiraglia compare con gli altri personaggi di //Galaxian// e cercano di colpire //Pistol Daimyo//. *[[Tinkle Pit]] (1993): L'ammiraglia compare con gli altri personaggi di //Galaxian//, ma in questo caso appaiono come oggetti [[bonus]]. Vale 800 punti se raccolta. *[[Tekken]] (1994 - [[Arcade]], 1995 - [[PlayStation]]) e [[Tekken 2]] (1995 - [[Arcade]], 1996 - [[PlayStation]]): Vincendo almeno 7 round in modalità Arcade Vs., apparirà l'ammiraglia nell'angolo inferiore sinistro (o destro) dello schermo. Affinchè ciò accada, l'impostazione "Number of Wins Shown By" (numero di vittorie mostrato da) deve essere impostata su Fruit (frutta). *[[Namco Classic Collection Vol. 1]] (1995): L'ammiraglia compare in //Galaga Arrangement// come un nemico nel Challenging Stage della Space-Plant Zone ([[Livello]] 20) e normalmente nella Space-Flower Zone ([[Livello]] 26). Se abbattuta normalmente vale 150 punti. Se abbattuta nel Challenging Stage, vale 300 punti. *[[Namco Classic Collection Vol. 2]] (1996): L'ammiraglia compare sia in //Pac-Man Arrangement// che in //Dig Dug Arrangement//. In //Pac-Man Arrangement//, essa compare nei Mondi 4-1 e 4-2 e vale 5000 punti se [[Pac-Man]] la mangia, e in //Dig Dug Arrangement// appare nei [[livelli]] 17 e 18 e vale 7000 punti se [[Dig Dug]] la raccoglie. *[[Pac-Man World (PlayStation)|Pac-Man World]] (1999): L'ammiraglia compare di nuovo in un gioco di [[Pac-Man]]. Questa volta, l'oggetto deve essere raccolto per accedere ai [[labirinti]]. *[[Pac-Man World 2 (PlayStation 2)|Pac-Man World 2]] (2002): L'ammiraglia teletrasporta [[Pac-Man]] in alcuni [[labirinti]]. Il punteggio sarà lo stesso dei punti ottenuti nel [[labirinto]] (se completato), più 2.000. *[[Pac-Man World 3 (PlayStation 3)|Pac-Man World 3]] (2005): L'ammiraglia ha la stessa funzione che ha in [[Pac-Man World 2 (PlayStation 2)|Pac-Man World 2]]. *[[Namco Museum Battle Collection (PSP)|Namco Museum Battle Collection]] (2005): Le versioni arrangement di [[Pac-Man]] e [[Dig Dug]], successivamente chiamate //Pac-Man Remix// e //Dig Dug Remix// nella versione iOS, presentano l'ammiraglia. //Pac-Man Remix// presenta sia l'ammiraglia, che vale 3200, sia il drone rosso, che ne vale 2800, come frutti, mentre in //Dig Dug Remix//, essa è un vegetale e vale 7000. *[[Dig Dug - Digging Strike (DS)|Dig Dug: Digging Strike]] (2005): Come nel primo [[Dig Dug]], l'ammiraglia appare come vegetale nel [[livello]] 13, ma vale 6000 punti. *[[Pac-Man Championship Edition (Xbox 360)|Pac-Man Championship Edition]] (2007): L'ammiraglia riappare, ma questa volta arriva insieme al [[boss]] di [[Galaga]], //Queen Gaplus//, e da due droni, uno da [[Galaga]] e uno da //Galaxian//. *[[Pac-Man Championship Edition DX (Xbox 360)|Pac-Man Championship Edition DX]] (2010): L'ammiraglia e i droni di [[Galaga]]///Galaxian//, //Queen Gaplus// e il //Galaga Boss// hanno la stessa funzione che nella prima Championship Edition. *[[Tekken Tag Tournament 2]] (2012): La personalizzazione del personaggio ti permette di aggiungere decalcomanie per i vestiti del combattente. Tra queste decalcomanie appare l'Ammiraglia, insieme ad altri classici [[sprite]] di [[Namco]]. \\ ===Un posto nella storia dei videogiochi:=== *"//Galaxian// affascinava i pensieri di alcuni appassionati di [[videogiochi]], " disse //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game// e //Coin-Op Museum// in //St. Louis//. "É stata relativamente la prima "entry" nell'età d'oro dei [[videogiochi]], e capitalizzò sull'entusiasmo creato dal primo classico dei [[videogame]], "[[Space Invaders]]", dando una esperienza di gioco più colorata, divertente ed entusiasmante. //Galaxian// aveva dei cattivi più abili di "[[Space Invaders]]", e richiedeva che il giocatore prestasse veramente attenzione a cosa accadeva sullo schermo. E non c'erano scudi a proteggerti, come hanno molti giochi oggi. Dovevi veramente restare in ballo, sfidando la sorte, ed essere veloce nell'eludere l'attacco delle ondate di alieni nemici. //Galaxian// aveva anche un audio grandioso, ed usava elementi che da quel momento sono diventati standard (come le bandiere ed altri simboli per segnare l'avanzamento del giocatore attraverso i vari [[livelli]] di gioco)". \\ ===La grande fuga dei 25 cent:=== *"//Galaxian// sicuramente ottiene una risposta entusiastica, "Ha detto //Lindsey//. "Infatti, ho messo apposta il [[cabinato]] del gioco vicino all'entrata del museo. Spesso è il primo gioco che la gente visita." //Lindsey// vede genitori che cercano di convincere i loro figli sull'eccitazione data da questi grandi giochi. "È divertente per me vedere un padre che prova a spiegare il gioco al suo bambino. Il bimbo vuole guardare il gioco ed impararlo, il padre vuole mostrargli come funziona. Papà inzia a istruire Junior, mentre Junior si guarda attorno, chiedendosi come fare per scappare. Ma Papà continua, impegnato a spiegare i dettagli del gioco, che Junior non potrà mai sapere alla prima partita. Tutto questo ti mostra l'entusiasmo che alcune generazioni hanno per questi eccezionali giochi." Con o senza l'aiuto dei genitori, //Lindsey// vede una nuova generazione abbracciare i [[videogiochi]] classici. "I ragazzini stessi se la cavano abbastanza bene in quei giochi, " dice //Lindsey//. "In un certo senso sono sorpreso quando vedo quanto bravi sono i ragazzini a prendersi con i vecchi giochi. Probabilmente lo penso perchè sono vecchio anche io, dovrei essere in grado di giocare meglio, ma non è sempre questo il caso nei [[videogiochi]]. È una lezione che una intera generazione deve imparare." \\ ===Annotazioni di Namco:=== *//Galaxian// fu uno dei primi giochi della [[Namco]], gli ingegneri di tutta la ditta si unirono in un gruppo speciale. Man mano che il gioco si avvicinava al completamento, gli ingegneri ebbero il sospetto di aver creato un buon gioco, perchè gli altri impiegati erano estremamente "eccitati ed impazziti per quel gioco". Quando //Galaxian// fu pubblicato, sapevano che avevano dalla loro un vincente, come riporta uno degli ingegneri [[Namco]], "La gente nelle [[sale giochi]] impilava monete sui [[cabinati]] per continuare a giocare, e quelli che stavano in attesa erano irritati perchè non arrivava mai il loro turno. C'erano delle file lunghissime attorno ad ogni [[macchina]]." \\ ===Pubblicazioni originali :=== *//Galaxian// ([[Namco]] - //Ottobre// 1979) \\ ===Pubblicazioni su licenza :=== *//Galaxian// ([[Midway]])[modello Upright] [No. 866] (//Dicembre// 1979) *//Galaxian// ([[Midway]])[modello Cocktail Table] [No. 869] (//Dicembre// 1979) *[[Moon Alien]] ([[Nichibutsu]]) [modello Upright] *[[Moon Alien]] ([[Nichibutsu]]) [modello Cocktail Table] *//Galaxian// ([[Taito]]) \\ ===Pubblicazioni non ufficiali :=== *[[Galaxian Part 4]] (CGI) *[[Galaxian Part X]] *[[Galaxian Turbo]] *[[Space Invaders Galactica]] *[[Super Galaxians]] ([[Zaccaria]]) *[[Swarm]] (Subelectro) *[[Zero Time]] ([[PETACO]]) *[[Super Galaxy]] *[[Galaktron]] ([[Jeutel]]) \\ =====Aggiornamenti===== *L'unica differenza nel [[codice]] tra le versione [[Namco]] e quella della [[Midway]] è che il testo della "//Bonus Galaxip//" è scritto su una linea diversa. \\ ===Nel set 2 di Namco:=== * Il dip switch delle [[vite]] puó essere impostato a 3 o 5. Di default sono 3 [[vite]]. * Il dip switch della [[vita]] extra puó essere impostato a 4.000 (significa un Galaxip bonus a 4.000 punti), 5.000 punti, 7.000 punti o nessuna (significa nessuna Galaxip bonus). Il default é 4.000. \\ ===Nel set 2 di Midway :=== * Il dip switch della [[vita]] extra puó essere impostato a nessuna, 3.000 punti, 4.000 punti o 5.000 punti. Il default é nessuna. \\ ===Nella versione bootleg :=== * Il dip switch della [[vita]] extra puó essere impostato a nessuna, 20.000 punti, 40.000 punti o 80.000 punti. Il default é nessuna. \\ =====Punteggi===== ^**Nemico**^**Punteggio**^ |''**Galaxian blu**''|//30 punti in formazione, 60 punti in volo//| |''**Galaxian viola**''|//40 punti in formazione, 80 punti in volo//| |''**Galaxian rosso**''|//50 punti in formazione, 100 punti in volo//| |''**Ammiraglia**''|//60 punti in formazione, 150 punti in volo//| |''**Ammiraglia in volo con una scorta**''|//200 punti//| |''**Ammiraglia in volo con due o piú scorte\\ Ammiraglia distrutta prima di due scorte**''|//300 punti//| |''**Ammiraglia in volo con due o piú scorte\\ Ammiraglia distrutta dopo due scorte**''|//800 punti//| \\ * Il punteggio massimo possibile mostrato su schermo é 999.990. Punteggi piú elevati di questo ripartono da zero, ma il punteggio elevato mostrerá l'ultimo punteggio ottenuto prima di ripartire da 0, che varia da 999.990 a 999.200. \\ =====Consigli e Trucchi===== {{ :marzo09:galaxian.png?300}} * L'azione inizia immediatamente appena inizi la tua partita. I //Galaxian// saranno in formazione e il tuo //Galaxip// sará piazzato al centro del fondo dello schermo. L'azione inizia immediatamente. Puoi avere un solo colpo su schermo per volta quindi pianifica i tuoi colpi di conseguenza. Il gioco inizia lento con solo 2 o 3 //Galaxian// ad attaccare contemporaneamente il tuo //Galaxip//. Lasceranno cadere 3 o 4 colpi. Man mano che superi le ondate, piú //Galaxian// scenderanno verso il tuo //Galaxip// fino a che ne avrai solitamente 10-15 che scendono verso la tua navetta contemporaneamente. *Ogni ondata inizia con i Galaxian in formazione, con le seguenti quantitá (in ordine dall'alto verso il basso) : *Ammiraglie : 2 (piú eventuali altre che sono scappate dalla ondata precedente, fino ad un massimo di 4 totali) *Galaxian rossi (Scorte) : 6 (in 1 fila, subito sotto le ammiraglie) *Galaxian viola : 8 (in 1 fila, subito sotto i Galaxian rossi) *Galaxian blu : 30 (in 3 file da 10, subito sotto i Galaxian viola) *Le ammiraglie e i //Galaxian// rossi sono nemici speciali : creano convogli. Le ammiraglie hanno altre caratteristiche speciali (vedi sotto). I //Galaxian// viola e blu sono nemici normali. * Il //Galaxip// puó sparare un solo colpo su schermo per volta. E' possibile uccidere due nemici con un colpo se volano molto vicini fra di loro. * Gli spari alla formazione che non vanno a segno passando fra le colonne o vicino al bordo esterno di una colonna faranno fermare il movimento sinistra-destra della formazione per un breve istante. Spesso, ma non sempre, ció impedirá che colpi vaganti vicini alle colonne possano colpire le file superiori della formazione, che in caso contrario potrebbero essere colpite spostandosi contro il colpo che passa loro vicino. * I nemici si staccano dalla formazione e attaccano il //Galaxip//. I nemici sparano al //Galaxip// durante il loro attacco, ma non possono sparare dopo che passano un'invisibile linea orizzontale proprio sopra il //Galaxip//. * I nemici iniziano gli attacchi sempre dai bordi della formazione, mai dal centro. Questo si applica anche alle ammiraglie, ma ció non é osservabile a meno che ce ne siano 3 o 4. * Uno "sciame" é causato da uno di questi 2 criteri : *1. Il numero totale di nemici in formazione é minore o uguale a 3. *2. Il numero totale di //Galaxian// viola e blu é zero. Questo puó succedere quando ci sono ancora molte ammiraglie e //Galaxian// rossi ancora presenti in formazione. * Quando lo "sciame" inizia, i nemici che attaccano non ritornano in formazione : continuano ad attaccare. Una volta cominciato, uno "sciame" puó solo essere terminato eliminando tutti i nemici e/o lasciandoli scappare, oppure se il //Galaxip// viene colpito. * Prima che lo "sciame" inizi, i nemici che attaccano e che non vengono uccisi tornano in formazione. Poiché questi nemici erano al bordo della formazione e pronti ad attaccare, é molto probabile che attaccheranno nuovamente molto presto. * Quando non in uno "sciame", un massimo di 4 avversari possono attaccare contemporaneamente. * Ammiraglie e convogli possono attaccare in qualsiasi momento, purché non stia giá cominciando un altro convoglio; puó esserci un solo attacco in convoglio per volta. * Un'ammiraglia creerá sempre un convoglio con il numero massimo di scorte rosse disponibili, a meno che lo "sciame" non sia iniziato. * Le ammiraglie "catturano" un massimo di 3 scorte rosse mentre sono in formazione: ogni volta che c'é un'ammiraglia in formazione direttamente sopra o a lato sopra una scorta, quella scorta é catturata e non puó attaccare da sola. Questa cattura termina quando inizia uno "sciame". * Le ammiraglie possono scappare dalla battaglia solo se tutte e tre le scorte rosse sotto di loro sono state uccise. Le ammiraglie che scappano appariranno nell'ondata successiva, fino a dun massimo di 4 ammiraglie all'inizio di ogni ondata. * Quando un'ammiraglia che attacca viene abbattuta, tutti i nemici smettono di sparare per un breve periodo di tempo. Se l'abbattimento avviene prima dello "sciame", non ci saranno nuovi attacchi durante questo periodo. Questi benefici non si ottengono per l'abbattimento di un'ammiraglia in formazione. * Le bandiere che contano i round mostrano al massimo il round 48; i round dal 48 in su sono mostrati come round 48. Tuttavia, se viene raggiunto il round 256, le bandiere iniziano da capo, ma con alcuni problemi grafici; le bandiere che mostravano round 48 iniziano ad essere sovrascritte, una alla volta. Ció comporta che le bandiere grandi da 10 vengono tagliate a metá dalle bandiere normali che iniziano ad apparire, fino a che tutte e 4 le bandiere da 10 sono rimpiazzate da bandiere piccole. Durante i round 256+8 e 256+9 (round 264 e 265) sono mostrate 16 bandiere piccole. Il problema grafico termina al round 256+10 (266), che mostra 10 bandiere piccole. * Dopo la ondata 1, é possibile uccidere qualsiasi nemico, perfino un'ammiraglia, in una nuova formazione semplicemente sparano nel momento e luogo esatto prima che la formazione vi si teletrasporti all'inizio di un nuovo round. * I //Galaxian// che scendono in un percorso fluido sono i piú semplici da uccidere e in piú i loro colpi sono facili da evitare. Quelli difficili da colpire (solitamente i //Galaxian// viola) sono quelli dove il //Galaxian// "rimbalza) di lato in lato lasciando cadere colpi, visto che quei colpi coprono un'area molto vasta. * Gli angoli possono essere una trappola mortale. Quando i //Galaxian// scendono sparando, i loro colpi non cadono diritti, ma assumono un angolo nella direzione in cui il //Galaxian// sta viaggiando. Inoltre, i //Galaxian// tendono a "caricare" gli angoli. Se il //Galaxian// sperona la tua navetta ottieni i punti, ma perdi anche il tuo //Galaxip//. * Le ammiraglie sono l'origine dei punteggi elevati nel gioco. Cerca di evitare di colpire i //Galaxian// rossi in quanto fanno da scorta alle ammiraglie. Aspetta fino a che l'ammiraglia scende con due scorte. Se non riesci ad allinearti per eliminarle tutte e tre velocemente, lasciale passare. Se trovi un buon angolo verso di loro, devi sparare velocemente per prendere prima le due scorte, poi l'ammiraglia. Se colpisci prima l'ammiraglia, ottieni molti punti in meno. * Non smettere di muoverti. Se lo fai, sarai intrappolato da spari incrociati. I //Galaxian// tendono a lasciare piccole aree di salvezza tra i loro colpi. Inoltre, assicurati di colpire costantemente la loro formazione per ridurre i loro numeri (di nuovo, non uccidere quelli rossi). * Man mano che raggiungi le ondate piú avanzate, i //Galaxian// tendono a muoversi piú velocemente, volare in percorsi meno prevedibili e attaccare in gruppi piú grandi. Pianifica tenendo conto di ciò. \\ =====Serie===== - //Galaxian// (1979) - [[Galaga]] (1981) - [[Gaplus]] (1984) anche conosciuto come "[[Galaga 3]]". - [[Galaga '88]] (1987) - [[Galaxian3]] (1990) - [[galaxian_3_-_theater_6_-_project_dragoon|Galaxian3 Theatre 6 - Project Dragoon]] (1990) - [[Galaxian3 Theatre 6 J2 - Attack Of The Zolgear]] (1994) - [[Galaga - Destination Earth (PlayStation)|Galaga - Destination Earth]] (2000, [[Nintendo Game Boy Color]], [[PC]] [[cd|CD-ROM]] e [[Sony PlayStation]]) - [[Galaga Legions (XBOX 360)|Galaga Legions]] (2008, [[microsoft XBOX360|XBOX 360]] [ [[Xbox Live Arcade]] ]) \\ ===== Staff ===== ***Designer gioco:** //Kazunori Sawano// (沢野和則) ***Programmatore:** //Kōichi Tashiro// (田城幸一) ***Designer Hardware:** //Shigekazu Ishimura// (石村繁一) \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Atari VCS 2600|Atari 2600]] [JP] (1983) *[[Atari 5200]] (1982) *[[Atari XEGS]] *[[Bally Astrocade]] ("[[Galactic Invasion (Astrocade)|Galactic Invasion]]") *[[Colecovision]] (1983) *[[emerson_arcadia_2001|Emerson Arcadia]] ([[clone]] di "[[Galactica]]" [[clone]], come "[[Space Attack]]") *[[Nintendo Famicom]] [JP] (07 Settembre 1984; "[[galaxian (nes)|Galaxian]] [Model NGX-4500]") *[[Nintendo Famicom Disk]] [JP] (20 Luglio 1990) *[[Sony PlayStation]] (1994, "[[Ridge Racer (PlayStation)|Ridge Racer]]") : puoi giocarci mentre [[caricamento|carica]] il gioco principale. *[[Nintendo Game Boy]] [EU] (1995; "[[Arcade Classic No.3 - Galaga / Galaxian (Game Boy)|Arcade Classic No.3: Galaga / Galaxian]] [Model DMG-AGCP-NOE]") *[[Nintendo Game Boy]] [JP] (1995, "[[Galaga & Galaxian (Game Boy)|Galaga & Galaxian]] [Model DMG-AGCJ]") *[[Philips CD-i]] [EU] (1996, "[[Arcade Classics (CD-i)|Arcade Classics]]") *[[Nintendo Game Boy]] [JP] (29 Novembre 1996, "[[Namco Gallery Vol.2 (Game Boy)|Namco Gallery Vol.2]] [Model DMG-ANJ2]") *[[Nintendo 64]] (1999, "[[Namco Museum 64|Namco Museum 64]]") *[[Sega Dreamcast]] (1999, "[[Namco Museum (Dreamcast)|Namco Museum]]") *[[Sony PlayStation]] [JP] (21 Giugno 1996, "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]] [Model SLPS-00390]") *[[Sony PlayStation]] [AU] (1997, "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]]") *[[Sony PlayStation]] [EU] (Febbraio 1997; "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]] [Model SLES-00268]") *[[nintendo game boy advance|Nintendo GBA]] [JP] (07 Dicembre 2001; "[[Namco Museum(Game Boy Advance)|Namco Museum]] [Model AGB-ANMJ-JPN]") *[[nintendo game boy advance|Nintendo GBA]] [EU] (07 Dicembre 2001; "[[Namco Museum(Game Boy Advance)|Namco Museum]] [Model AGB-ANMP]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (24 Febbraio 2005; "[[Namco Museum (PSP)|Namco Museum]] [Model ULJS-00012]") *[[psp|Sony PSP]] [KO] (2 Maggio 2005; "[[Namco Museum (PSP)|Namco Museum]] [Model UCKS-45005]") *[[psp|Sony PSP]] [EU] (9 Dicembre 2005; "[[Namco Museum Battle Collection (PSP)|Namco Museum Battle Collection]] [Model UCES-00116]") *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (26 Gennaio 2006; "[[Namco Museum Arcade Hits! (PlayStation 2)|Namco Museum Arcade Hits!]] [Model SLPS-25590]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (23 Febbraio 2006; "[[Namco Museum Volume 2 (PSP)|Namco Museum Volume 2]] [Model ULJS-00047]") *[[Microsoft XBOX]] [EU] (24 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (xbox)|Namco Museum 50th Anniversary]]") *[[Microsoft XBOX]] (2002, "[[Namco Museum (XBOX)|Namco Museum]]") *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (31 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (PlayStation 2)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model SLES-53957]") *[[Nintendo GameCube]] (2002, "[[Namco Museum (GameCube)|Namco Museum]]") *[[Nintendo GameCube]] [EU] (5 Maggio 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (GameCube)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model DOL P G5NP]") *[[Nintendo DS]] [JP] (11 Ottobre 2007; "[[Namco Museum DS]] [Model NTR-YNMJ-JPN]") *[[psp|Sony PSP]] [KO] (8 Novembre 2007; "[[Namco Museum Volume 2 (PSP)|Namco Museum Volume 2]]" - come "//Old Galaga//") : Questa versione segna l'unica connessione ufficiale di sempre fra le serie di //Galaxian// e [[Galaga]]. *[[Nintendo Wii]] [JP] (6 Dicembre 2007; "[[Minna de Asobou! Namco Carnival (WII)|Minna de Asobou! Namco Carnival]]" [Model RVL-P-RNWJ]") : Tradotto in inglese come "//Everybody plays! Namco Carnival//". *[[Nintendo Wii]] [JP] (29 Settembre 2009; "[[virtual console|Virtual Console Arcade]]") *[[Nintendo DS]] [EU] (29 Febbraio 2008; "[[Namco Museum DS]] [Model NTR-YNMP]") *[[Nintendo Wii]] [EU] (18 Aprile 2008; "[[Namco Museum Remix (WII)|Namco Museum Remix]] [Model RVL-RN2P]") *[[Nintendo Wii]] [KO] (26 Aprile 2008, "[[Namco Museum Remix (WII)|Namco Museum Remix]]") *[[Nintendo Wii]] [AU] (1 Maggio 2008; "[[Namco Museum Remix (WII)|Namco Museum Remix]] [Model RVL-2N2P]") *[[Nintendo Wii]] (2010, "[[Namco Museum Megamix (Wii)|Namco Museum Megamix]]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [EU] (15 Maggio 2009, "[[Namco Museum Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum Virtual Arcade]]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [AU] (3 Giugno 2009, "[[Namco Museum Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum Virtual Arcade]]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [JP] (5 Novembre 2009; "[[Namco Museum - Virtual Arcade (XBOX360)|Namco Museum: Virtual Arcade]] [Model 2RD-00001]") \\ ===Computer:=== * [[Apple II]] [JP] (1980, "[[Galaxian (apple II)|Galaxian]]" - [[Star Craft Tokyo]]) * [[commodore vic20|Commodore Vic 20]] (1981, "[[Star Battle (vic20)|Star Battle]]" - [[Hal Laboratory]]) * [[Apple II]] (1981, "[[Alien Typhoon (Apple II)|Alien Typhoon]]" - [[Star Craft]]) * [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Galax Attax (COCO)|Galax Attax]]") * [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Space Ambush (COCO)|Space Ambush]]") * [[acorn bbc micro|BBC B]] [EU] (1982, "[[Arcadians (bbc)|Arcadians]]" - [[Acornsoft]]) * [[Acorn Electron]] (1982, "[[Arcadians (Electron)|Arcadians]]" - [[Acornsoft]]) * [[sinclair_zx-81|Sinclair ZX81]] (1982, "[[ZX Galaxians (ZX81)|ZX Galaxians]]" - [[Artic]]) * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1982, [[Artic]]) * [[Atari 800]] (1982) * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1982, "[[Galaxian (Spectrum)|Galaxian]]" - [[Artic]]) * [[commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1983, "[[Galaxions (C64)|Galaxions]]" - [[Solar Software]]) * [[commodore vic20|Commodore Vic 20]] (1983, [[Atarisoft]]) * [[commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1983) * [[Exidy Sorcerer]] * [[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1983, "[[Galaxian (Spectrum)|Galaxian]]" - [[Atarisoft]]) * [[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1983, "[[Galactians (Spectrum)|Galactians]]" - [[DK'Tronics]] (UK)) * [[PC]] [Booter] (1983) * [[PC]] [ [[MS-DOS]] ] (1983, "[[Galaxian (PC)|Galaxian]]" - [[Atarisoft]]) * [[Apple II]] (1983, [[Atarisoft]]) * [[MSX]] [JP] (1984) * [[MSX]] [EU] (1984, [[Bug-Byte]]) * [[Fujitsu FM-7]] [EU] (1985) * [[Sharp X1]] ([[Dempa]]) * [[NEC PC-88]] [JP] * [[Atari ST]] (1993, "[[Galaxian (ST)|Galaxian]]" - PD / Shareware - [[Sinister Developments]]) * [[PC]] [ [[MS-DOS]] ] (1997, "[[ChampGalaxia (PC)|ChampGalaxia]]" - [[CHAMProgramming]]) * [[PC]] [ [[MS-DOS]] ] (1996, "[[Galaxi (PC)|Galaxi]]" - PD / Shareware - [[Kurt W. Dekker]]) * [[Commodore Amiga]] (1998, "[[Galaxians v1.3 (Amiga)|Galaxians v1.3]]" - PD / Shareware - [[Kev Gallagher]]) * [[PC]] [ [[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [JP] (24 Dicembre 1998, "[[Namco History Vol.4 (PC)|Namco History Vol.4]]") * [[PC]] [ [[Windows|MS Windows 95]], 3.5" ] (1995, "[[Microsoft Return of Arcade (PC)|Microsoft Return of Arcade]]") * [[PC]] [ [[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] (2000, "[[Microsoft Return of Arcade 20th Anniversary (PC)|Microsoft Return of Arcade 20th Anniversary]]") * [[PC]] [ [[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [AU] (27 Marzo 2006, "[[Namco Museum 50th Anniversary (PC)|Namco Museum 50th Anniversary]]") * [[PC]] [ [[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [EU] (19 Maggio 2006, "[[Namco Museum 50th Anniversary (PC)|Namco Museum 50th Anniversary]]") \\ ===Altri:=== *Gioco da tavola VFD (1980, "//Galaxian//") pubblicato da [[Bandai]]. *Gioco da tavola VFD (19??, "//Moon Alien//", nome alternativo) pubblicato da [[Bandai]]. *Gioco da tavola VFD [JP] (19??, "//Beam Galaxian//", edizione giapponese) pubblicato da [[Bandai]]. *Gioco portatile VFD (1981, "//Galaxian 2//", chiamato //Galaxian 2// perché puó essere a 2 giocatori) da [[Entex]] (o [[Futuretronics]]). *Gioco portatile VFD [JP] (1981, "//Astro Galaxy//", edizione giapponese) da [[Entex]]. *Gioco portatile VFD (1981, "//Astro Invader//", pubblicazione Hales) da [[Entex]]. *Gioco da tavola VFD (1981) pubblicato da [[Coleco]]. *Gioco portatile [[LCD]] Keychains (1997) pubblicato da [[Bandai]]. *Namco Classics TV Game (2003 - //Jakk's Pacific//) *Telefoni cellulari (2003, "[[Galaxian Mini (mobile)|Galaxian Mini]]") *Arcade Gold featuring Pac-Man (2007 - //Jakks Pacific//) *Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - //Jakks Pacific//) *[[Ipad]] / [[Iphone]] (2011, "[[Galaga 30th Collection (Iphone)|Galaga 30th Collection]]") \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:galaxian.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1675 kb)}}** \\ =====Fonti===== *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc \\ =====Video===== ^**Galaxian**^ |
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| | //Gameplay di Galaxian.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:galaxian_taito_pcb.png?435}}| \\ |{{:marzo09:galaxian_pcb.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:galaxian_artwork.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_artwork_-_02.png?435}}| \\ =====Flyers===== | {{:archivio_dvg_03:galaxian_-_flyer1.png?222}} || |{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_04.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_06.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_07.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_08.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_09.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_10.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_11.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_flyers_-_12.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== | {{:marzo09:galaxian_cabinet.png?222}} || | {{ottobre07:118124211012.jpg?222}} | {{ottobre07:1128441988.jpg?222}} | | {{ottobre07:1106174379.jpg?222}} | {{ottobre07:118124211016.gif?222}} | | {{:archivio_dvg_03:galaxian_-_control_panel.png?450}} || \\ =====Screenshots===== |{{ottobre07:118124211020.png|}}|{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_title.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_title_-_01.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_01.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:galaxian_-_02.png?nolink|}}|{{ottobre07:118124211021.png|}}| |{{ottobre07:118124211022.png|}}|{{:marzo09:galaxian.png|}}| | {{ottobre07:galaxianbig.jpg?450}} ||