\\ =====FINAL FIGHT / FINAL FIGHT GUY===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Final Fight ** (ファイナルファイト) / **Final Fight Guy** (ファイナルファイトガイ) © 1990 / 1992 [[Capcom]] per [[Super Nintendo]] / [[Super Famicom]]. [[final fight super nintendo|{{:maggio11:final_fight_cody_icon.png?35}}]] [[i_giochi_prodotti_per_super_nes|{{:maggio11:final_fight_logo.png?550}}]] \\ =====Storia===== //**Final Fight** (ファイナルファイト)// è un [[picchiaduro]] a scorrimento sviluppato e rilasciato dalla [[Capcom]] nel 1990, per la [[console]] casalinga [[Super Nintendo Entertainment System]] e diretta [[conversione]] dell'omonimo [[cabinato]] [[arcade]], [[Final Fight]]. La città di //Metro City//, conosciuta meglio come "Capitale del Crimine", è stata per anni dominata dalla malavita. Il nuovo sindaco di //Metro City//, //Mike Haggar//, ha intenzione di iniziare una feroce lotta al crimine. A capo di tutte le maggiori attività criminali c'è l'organizzazione nota come "//Mad Gear//". Essa, venuta a conoscenza delle intenzioni del sindaco, fa rapire sua figlia, //Jessica//. Lo scopo è quello di ricattare il sindaco barattando la vita della ragazza con la sua collaborazione. Ma //Mike Haggar// non rimane con le mani in mano e con l'aiuto di //Cody//, ragazzo di //Jessica//, e //Guy// (nella versione //Final Fight Guy//), amico di //Cody//, decide di andarsi a riprendere la figlia personalmente. \\ =====Gameplay===== Ci sono sostanziali differenze nel [[gameplay]] che diversificano questa versione di //Final Fight// rispetto alla sua controparte [[arcade]], prima di tutto la rimozione di alcuni elementi importanti, come la possibilità di poter prendere parte all'azione di gioco in coppia, restringendo l'esperienza ad un solo giocatore, nel roster di selezione personaggi manca //Guy// (vedi la sezione //Final Fight Guy//) e il numero dei nemici presenti sullo schermo è sensibilmente inferiore rispetto al [[coin-op]]. Manca interamente il [[livello]] "//Industrial Area//" con il [[boss]] //Rolento// opportunatamente rimosso, portando il numero di [[livelli]] esplorabili a cinque. Queste scelte sono state attuate molto probabilmente per guadagnare spazio sull'esigua [[memoria]] che un supporto come la [[cartuccia]] fisica può fornire, e forse per la ristrettezza dei tempi di consegna del gioco da parte di [[Capcom]] nei vari mercati internazionali, ma snatura di molto quello che era il feeling del [[videogioco]] originale. Tempo dopo con l'edizione di [[Final Fight 2 super nintendo|Final Fight 2]] e [[Final Fight 3 super nintendo|Final Fight 3]], sempre per [[SNES]], ci si è resi conto che alcune limitazione erano molto probabilmente aggirabili. Per il resto tutto è rimasto invariato, il gioco è un [[picchiaduro]] a scorrimento, potete scegliere tra due personaggi con caratteristiche differenti, due tasti per le varie azioni, salto e attacco con i quali è possibile effettuare varie combinazioni di mosse, e una mossa speciale con la pressione di salto più attacco in contemporanea, mossa che comunque toglierà un pò di energia. Le barre di energia sono visibili per tutti i combattenti che affronterete. L'azione di gioco si svolge su cinque [[livelli]] con scenari diversi della città immaginaria di //Metro City//, alla fine di essi troverete un [[boss]], più forte e con più energia dei nemici generici affrontati. Ad ogni inizio di [[stage]] l'energia sarà ripristinata, potrete trovare lungo il tragitto armi da utilizzare con i nemici, come coltelli, tubi di ferro, ecc. \\ =====Final Fight Guy===== Per sopperire alla mancanza di un personaggio importante come //Guy// e alle numerose lamentele dei fans della serie che si trovavano una versione mutilata del [[Final Fight]] [[arcade]] sul loro [[Super Nintendo]], la [[Capcom]] due anni dopo, nel 1992, rilasciò la versione //Guy// del suo primo //Final Fight//. In pratica non era altro che la versione del primo //Final Fight// [[SNES]] con l'aggiunta di //Guy// nel roster dei personaggi selezionabili. Tuttavia la versione manteneva tutti i difetti della prima, quindi non è possibile giocare in due simultaneamente, l'aggiunta di //Guy// ha provocato la sparizione di //Cody//, quindi la selezione ricade su //Haggar// e //Guy// solamente, e la trama è stata di nuovo modificata, come già lo era stato per la prima [[conversione]] di //Final Fight// per [[SNES]]. Adesso è //Guy// che dovrà vedersela insieme ad //Haggar//, poichè //Cody// si trova in //Giappone//, ed è impossibilitato a raggiungerli tempestivamente per aiutarli a liberare //Jessica// dalla banda //Mad Gear//. La versione U.S. di //Final Fight Guy// fu rilasciata due anni dopo, nel 1994, ed è stata distribuita solo per il noleggio nei circuiti Blockbuster. \\ =====Eroi e Caratteristiche===== |{{:maggio11:final_fight_snes_select.jpg?508}}| \\ =====HAGGAR===== ^**Profilo di Mike Haggar (マイク・ハガー)**^^ |{{:maggio11:final_fight_profilo_haggar.png?325}}|| |**Età**|46 anni| |**Statura**|202 cm| |**Peso**|121 Kg| |**Cibo preferito**|Hamburger, Patate al forno| |//È un ex campione di Street Fighter. È il nuovo sindaco\\ di Metro City. È un maestro professionista nell'abilità del\\ wrestling ed è esperto nelle mosse BACK DROP e il\\ micidiale PILE DRIVER.//|| \\ =====GUY===== ^**Profilo di Guy (ガイ)**^^ |{{:maggio11:final_fight_guy_profilo_guy.png?325}}|| |**Età**|24 anni| |**Statura**|179 cm| |**Peso**|72 Kg| |**Cibo preferito**|Sushi, Tagliatelle Giapponesi| |//È un maestro nell'arte del Ninjitsu e i suoi attacchi sono\\ inferti con velocità senza pari. Spesso interviene per\\ difendersi con il suo salto speciale “Off-the-wall”,\\ sbaragliando i suoi avversari.//|| \\ =====CODY===== ^**Profilo di Cody**^^ |{{:maggio11:final_fight_profilo_cody.png?325}}|| |**Età**|22 anni| |**Statura**|182 cm| |**Peso**|85 Kg| |**Cibo preferito**|Spinaci, Latte| |//È un'esperto di arti marziali. Particolarmente abile nell'\\ uso di armi da taglio. Ha un'amicizia intima con Jessica\\ chè è stata rapita dalla gang Mad Gear.//|| \\ =====Livelli===== Il gioco comprende 5 [[livelli]]: - **//SLUM://** Il primo [[livello]] vi vedrà aggirarvi per le baraccopoli di //Metro City//, a sconfiggere alcuni dei teppisti più semplici di tutto il gioco. Anche le varie ondate di nemici saranno più gestibili, e non si creeranno mai situazioni di troppo affollamento. Nella seconda parte scenderete in uno scantinato illuminato da alcune luci al neon, sezione comunque molto breve da dove riemergerete presto, per andare ad affrontare //Trasher / Damnd//, il primo [[boss]] a presidio della fine del primo [[livello]]. - **//SUBWAY PARK://** Qui avrete accesso all'area metropolitana del secondo [[livello]], l' azione si svilupperà prima lungo la banchina di attesa della metro, e poi all'interno della stessa, dopo il suo passaggio coreografico sullo sfondo di gioco. Usciti dalla metro ci sarà una sezione molto breve, che vi porterà direttamente sulla scena di un ring da wrestling, dove dovrete affrontare il secondo [[boss]], //Sodom / Katana//. - **//WEST SIDE://** Nel terzo [[livello]] le cose cominciano a farsi un pò più difficili, siamo in un'area un pò meno urbana, con cartelli e insegne, e presto finirete in un bar (o club), dove verrete attaccati da ogni tipo di teppisti //Mad Gears//. Il passo dopo ritornerete su un ring, dove dovrete affrontare in fila alcuni avversari della categoria degli //Andore//. Una volta sconfitti vi faranno tornare di nuovo all'uscita del bar/club di prima, per un'ultima sezione presidiata dal [[boss]] di fine terzo [[livello]], Edi E. - **//BAY AREA://** - **//UP TOWN://** \\ ---- \\ - **//Quadro Bonus 1://** Lo scopo del [[bonus]] è quello di distruggere la macchina colpendola dai tre lati: lato destro, lato sinistro, cofano. Sono presenti anche alcune armi utilizzabili. Il tempo stabilito è di 30 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti. - **//Quadro Bonus 2://** Lo scopo del [[bonus]] è quello di distruggere tutti i vetri. Il tempo stabilito è di 20 secondi e, in caso di riuscita, si otterranno 20000 punti. Colpite i vetri al centro e non da troppo vicino: rischiate di farli girare, e, facendovi colpire, perdereste solo del tempo. \\ =====Scheda Tecnica===== ^**FINAL FIGHT / FINAL FIGHT GUY** ^^ |**Sviluppo**|[[Capcom]]| |**Pubblicazione**|[[Capcom]]| |**Serie**|[[Final Fight]]| |**Data pubblicazione**|Giappone - 1990; Nord America - 1991; Europa - 1991\\ Versione "Guy": Giappone - 1992; Nord America - 1994| |**Genere**|[[picchiaduro|Picchiaduro a scorrimento]]| |**Piattaforma**|[[Super Nintendo Entertainment System]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixel|pixels]]| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joypad]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|3 - [Y] Attacco; [B] Salto; [Y + B] Attacco Speciale (consuma\\ energia); [Presa] Avvicinati ai nemici (catturi e lanci con Y).| |**[[Livelli]]**|5| |**Supporto**|[[Cartuccia]]| [[final fight super nintendo|{{:maggio11:final_fight_haggar_icon.png?43}}]] =====Oggetti (Items)===== Esistono 3 tipi di oggetti che potremo trovare nel gioco: - Armi - Cibo - Punti \\ ===1. Armi=== *''Pugnale:'' arma da lancio, tranne per Cody *''Tubo:'' arma a medio raggio *''Spada:'' arma a medio raggio \\ ===2. Cibo=== * ''Gomma'' * ''Arancia'' * ''Whisky'' * ''Mela'' * ''Uva'' * ''Ananas'' * ''Birra'' * ''Hamburger'' * ''Curry'' * ''Bistecca'' * ''Pollo'' * ''Sushi'' * ''Pizza'' * ''Barbecue'' \\ ===3. Punti=== * ''Radio:'' //1000 punti// * ''Cappello:'' //1000 punti// * ''Yen:'' //3000 punti// * ''Orologio:'' //3000 punti// * ''Smeraldo:'' //4000 punti// * ''Collana:'' //5000 punti// * ''Rubino:'' //5000 punti// * ''Topazio:'' //5000 punti// * ''Perle:'' //5000 punti// * ''Martello:'' //10000 punti// * ''Diamante:'' //10000 punti// * ''Oro:'' //10000 punti// \\ ===Reperibilità=== I vari oggetti si troveranno distruggendo: * bidoni dell'immondizia * botti * barili * cabine del telefono * pneumatici \\ =====Curiosità===== === Altre Apparizioni === *//Cody, Guy// e //Sodom// sono presenti anche in alcuni giochi della serie [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|Street Fighter Alpha]]. *//Haggar// è presente nella serie [[saturday_night_slam_masters|Slammaster]]. *//Hugo Andore// è presente in [[Street Fighter III - New Generation|Street Fighter 3]] ed ha come manager //Poison//, ed è probabilmente il fratello di //Andore// e //Andore Jr//. \\ === Famiglia Andore === Nel gioco sono presenti ben 5 esponenti della famiglia //Andore//: - //Andore Jr//, il figlio - //Andore//, un altro figlio - //F.Andore// (//Father Andore//), il padre - //U.Andore// (//Uncle Andore//), lo zio - //G.Andore// (//Grandpa Andore//), il nonno \\ *Il loro aspetto è un omaggio al wrestler francese //André René Roussimoff//, meglio noto con il nome di "//Andrè the Giant//". \\ =====Descrizione dei Nemici===== Le energie dei nemici sono in quest' ordine di colorazione: * Viola chiaro * Blù * Celeste * Verde acqua * Verde * Verde chiaro * Giallo \\ **Esistono 7 tipi di nemici:** Accanto al nome è presente il colore della divisa, i punti ottenibili dopo averlo ucciso e la prima apparizione. ^**TEPPISTI: facili da eliminare, non hanno molta energia**^^^^ | **Bred** | grigio | 1000 punti | inizio del gioco | | **Dug** | rosso | 1000 punti | inizio del gioco | | **Jake** | blù | 1400 punti | inizio del gioco | | **Simons** | giallo |1600 punti | primo vagone della metropolitana | \\ ^Tipo di attacco^ |Pugno\\ Calcio\\ Ginocchiata\\ Calcio volante| \\ ---- \\ ^**PUGILI: veloci e scattanti**^^^^ | **J** | giallo | 1500 punti | inizio del gioco | | **Two.P** | arancione | 2000 punti | cantina del 1° [[livello]] | \\ ^Tipo di attacco^ |Pugno\\ Affondo| \\ ---- \\ ^**RAGAZZONI: si difendono molto, i loro attacchi sono molto dannosi**^^^^ | **Axl** | grigio | 2000 punti | prima di scendere nella cantina | | **Slash** | rosso | 2000 punti | inizio del 2° [[livello]] | \\ ^Tipo di attacco^ |Colpo forte\\ Calcio| \\ ---- \\ ^**NINJA: fastidiosi come le mosche, pericolosi**^^^^ | **Holly Wood** | arancione | 3000 punti | prima di scendere nella cantina | | **Holly Wood rosso** | rosso | 1000 punti | durante il combattimento contro Damnd | | **El Gado** | verde chiaro | 4000 punti | ultimo vagone della metropolitana | \\ ^Tipo di attacco^ |Pugno\\ Coltellata\\ Lancio del pugnale\\ Scivolata\\ Attacco dall'alto| \\ *È possibile respingere i pugnali e rompere le bottiglie incendiarie semplicemente colpendole \\ ---- \\ ^**PANZONI: facili da eliminare**^^^^ | **G.Oriber** | celeste | 2000 punti | cantina del 1 [[livello]] | | **Bill Bull** | grigio | 2500 punti | cantina del 1 [[livello]] | | **Wong Who** | verde | 3000 punti | ristorante del 3 [[livello]] | \\ ^Tipo di attacco^ |Testata\\ Calcio\\ Carica| \\ ---- \\ ^**RAGAZZE: veloci, i loro attacchi sono molto dannosi**^^^^ | **Roxy** | arancione | 2000 punti | durante il combattimento contro Damnd | | **Poison** | rosa | 3000 punti | inizio del 2 [[livello]] | \\ ^Tipo di attacco^ |Pugno\\ Calcio\\ Calcio volante\\ Capriola| \\ ---- \\ ^**ANDORE: hanno molta energia, pericolosissimi, i loro attacchi sono molto dannosi**^^^^ | **Andore Jr** | rosso | 3000 punti | stazione della metropolitana | | **Andore** | rosa | 4000 punti | inizio del 3 [[livello]] | | **G.Andore** | celeste | 4000 punti | ring del 3 [[livello]], unica apparizione | | **F.Andore** | giallo | 4000 punti | ring del 3 [[livello]], unica apparizione | | **U.Andore** | grigio | 4000 punti | ring del 3 [[livello]], unica apparizione | \\ ^Tipo di attacco^ |Manata\\ Carica\\ Attacco dall'alto\\ Strozzamento\\ Schiacciatesta| \\ =====I Boss===== Ci saranno 5 [[boss]] di fine [[livello]] da affrontare, di seguito una tabella informativa: ^**Nome**^**Livello**^**Energia**^**Attacchi**^**Punteggio**^**Descrizione**^ | **''DAMND / TRASHER''** | ''SLUM'' | ''Verde Acqua'' | ''Pugno\\ Calcio volante'' | ''10.000 punti'' | //Dopo averlo picchiato per un pò, si rifugierà sul muretto\\ e chiamerà rinforzi. Mentre DAMND / TRASHER è\\ sul muretto, non potrà essere colpito. Dopo qualche\\ secondo, DAMND / TRASHER salterà dal muretto e\\ cercherà di colpirci.// | | **''SODOM / KATANA''** | ''SUBWAY PARK'' | ''Verde Acqua'' | ''Pugno\\ Colpo di spada\\ Doppio colpo di spada\\ Carica'' | ''20.000 punti'' | //Dopo essere stato atterrato perderà le spade e, dopo\\ aver effettuato la Carica, tornerà a riprendersele.\\ SODOM / KATANA è l'unico [[boss]] del gioco che ci\\ affronterà da solo.// | | **''EDI.E''** | ''WEST SIDE'' | ''Verde Acqua'' | ''Colpo di manganello\\ Manganellate\\ Pistola'' | ''30.000 punti'' | //Quando arriverà all'energia gialla, non combatterà più\\ direttamente, ma si sposterà ai lati dello schermo e\\ userà la pistola. La gomma che sputerà potrà essere\\ raccolta, e ci ricaricherà.// | | **''ABIGAIL''** | ''BAY AREA'' | ''Viola Chiaro'' | ''Manata\\ Lancio\\ Carica\\ Carica Potente'' | ''50.000 punti'' | //Dopo essere diventato rosso farà la Carica Potente.// | | **''BELGER''** | ''UP TOWN'' | ''Viola Chiaro'' | ''Balestra'' | ''100.000 punti'' | //All'inizio combatterà sulla sedia a rotelle, poi, dopo\\ averla distrutta, inizierà a saltare per tutto lo schermo\\ sparando con la balestra. Solo Cody è capace di\\ respingere le frecce.// | \\ =====Differenze tra le versioni===== \\ {{ maggio11:final_fight_snes_poison_roxy_removed.png }} \\ *//Poison// e //Roxy// sono state eliminate nella della versione giapponese, e sostituite con //Billy// e //Sid//. //Billy// e //Sid// attaccato esattamente nello stesso modo ma, ovviamente, il loro aspetto è completamente diverso. La ragione per cui //Poison// e //Roxy// sono state eliminate ha generato un pò di confusione. A quanto pare, un tester di [[Capcom]], nel giocare la versione americana, ha contestato il fatto in cui nel gioco venivano picchiate delle donne, la risposta fu che non ci sono “nemici femminili nel gioco”, e che //Poison// e //Roxy// erano travestiti. Nessuno sembra davvero avere una risposta reale per quanto è realmente successo, ma sembra che la contestazione sia stata sufficiente per farle sostituire. \\ ---- \\ {{ maggio11:final_fight_snes_blood_removed.png }} \\ *Nella versione giapponese, se si colpisce un nemico con un' arma, verrà brevemente visualizzato uno schizzo di sangue. Nelle altre versioni il sangue è stato sostituito con un' effetto di esplosione. \\ ---- \\ {{ maggio11:final_fight_snes_change_name_boss.png }} \\ *//Damnd// il primo [[boss]], ha mantenuto il suo nome corretto nella versione giapponese, ma è stato cambiato in "//Thrasher//" per tutte le altre versioni. \\ ---- \\ {{ maggio11:final_fight_snes_oh_my_car.png }} \\ *Nel primo [[livello]] [[bonus]], il punk che si dispera dice "//Oh! my car//" nella versione americana e "//Oh! my God//" nella versione giapponese. \\ ---- \\ {{ maggio11:final_fight_snes_change_name_boss_2.png }} \\ *Il secondo [[boss]] è passato da essere chiamato //Sodom// (come nel gioco [[arcade]]) a //Katana//. \\ ---- \\ {{ maggio11:final_fight_snes_club_bar.png }} \\ *Nel terzo [[livello]], il cartello fuori della porta è diverso, a seconda della versione. La versione giapponese riporta la scritta "//BAR//", mentre le altre versioni hanno "//CLUB//". \\ ---- \\ {{ maggio11:final_fight_snes_breast_removed.png }} \\ *Le statue che si vedono spesso nel [[livello]] //Up Town// sono differenti. Nella versione giapponese, i seni sono più esposti, mentre in tutte le altre versioni sono stati coperti in maniera significativa. \\ ---- \\ {{ maggio11:final_fight_snes_poison_wheelchair_changed.png }} \\ *L'ultimo [[boss]] ha una sedia a rotelle diversa, a seconda della versione. \\ ---- \\ **NOTE:** *Nella versione giapponese e americana del gioco, la traccia 0A, suono di prova che si trova nel [[menu]] di [[opzioni]] nascosto (vedi sezione //Trucchi e Consigli//), non può essere riprodotto. Ma nella versione //PAL//, si può. Questa traccia non è usato nel gioco però. \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Option Mode=== Per accedere al [[menu]] segreto delle [[opzioni]] tenere premuti i tasti //L// e //R// nella schermata del titolo e poi premere //Start//. Apparirà un [[menù]] con sfondo blu chiamato "//Option Mode//" e avrete accesso a delle nuove impostazioni, di seguito descritte: * ''DIFFICULTY..a:'' Cambia la difficoltà per il giocatore 1, da easy (1) fino a hard (8). * ''DIFFICULTY..b:'' Queste impostazioni sembrerebbero dedicate al cambio di difficoltà per un secondo giocatore, ma il gioco non dispone del [[multiplayer]]. * ''PLAYER:'' Imposta il numero di [[vite]], da 1 a 9. * ''EXTEND:'' Imposta le condizioni alle quali viene assegnata una [[vita]] in più. Le scelte includono ogni 200.000 (una [[vita]] in più ogni 200.000 punti), solo 100.000 (una [[vita]] in più a 100.000 punti, e mai più), e niente (nessuna [[vita]] in più concessa). * ''MUSIC:'' Questo è un test per la musica, che consente di ascoltare tutti i brani del gioco. Ci sono 19 tracce tra cui scegliere. * ''SOUND:'' Un test gli effetti sonori, che ti permette di ascoltare tutti gli effetti sonori utilizzati durante il gioco. Ci sono 53 tracce tra cui scegliere. * ''STEREO:'' Attiva il suono [[stereo-mono|stereo]] //ON// o //OFF//. * ''EXTRA JOY:'' L'impostazione di default è disattivata. Quando è attiva, la mossa speciale viene eseguita premendo //A// invece di //B// + //Y//. * ''EXIT:'' Torna alla schermata del titolo. \\ ===Codici Game Genie=== * ''A9C3-6F66 + D433-OD6F'' - [[Vite]] infinite * ''29A1-ODA1 + DDCF-A4AC'' - Energia infinita, subirete danni contro le armi ed effettuando attacchi speciali * ''A2CO-A7DO'' - Timer fermo * ''D4C9-AFDO'' - Timer più lento * ''DDC9-AFDO'' - Timer veloce * ''DD8D-6FO6'' - Qualsiasi cibo restituisce tutta l'energia * ''DFC8-D4A1'' - Inizia con 2 [[crediti]] * ''D9C8-D4A1'' - Inizia con 6 [[crediti]] * ''DBC8-D4A1'' - Inizia con 10 [[crediti]] \\ ===Codici Pro Action Replay=== * ''O1C963D5'' - Energia infinita * ''O2AB1BOO'' - Energia infinita * ''O2A2E6C5'' - [[Vite]] infinite * ''O1A34CCD'' - Timer fermo * ''O1A354OO'' - Timer veloce * ''O1A354O2'' - Timer più lento * ''O1A8BBO1'' - Inizia con 2 [[crediti]] * ''O1A8BBO5'' - Inizia con 6 [[crediti]] * ''O1A8BBO9'' - Inizia con 10 [[crediti]] * ''O292O5OO'' - Qualsiasi cibo restituisce tutta l'energia * ''OO8OO9AA'' - Qualsiasi cibo restituisce tutta l'energia * ''OOE5E2O2'' - Colpisci i nemici da qualsiasi punto dello schermo \\ =====Serie===== - [[Final Fight]] [CP-S No. 08] (1989) - [[Final Fight 2 super nintendo|Final Fight 2]] (1993, [[Nintendo Super Famicom]]) - [[Mighty Final Fight (NES)|Mighty Final Fight]] (1993, [[Nintendo Famicom]]) - [[Final Fight 3 (Super nintendo)|Final Fight 3]] (1995, [[Nintendo Super Famicom]]) ("[[Final Fight 3 (Super nintendo)|Final Fight Tough]]" in //Giappone//) - [[Final Fight Revenge]] (1999) - [[Final Fight Streetwise (PlayStation 2)|Final Fight Streetwise]] (2006, [[Sony PlayStation 2)]] \\ =====Staff===== ***Progettista:** //Mickey// ***Musica Suono:** //Bull// ***Programmatori:** //Kanekon, Imo, Yoshilim, Leo, Img// ***Design Oggetti:** //Lexus.M, Fish Man, Maguro, Lawson, Shoji.K// ***Design Background:** //Manashi, Ucchan, Nonnon, Miki Vai, Kakkun// ***Ringraziamenti Speciali:** //T.Arthur, Makichan// \\ =====Conversioni===== *[[Nintendo Wii]] (27 //Aprile// 2007 "[[Virtual Console]]" - versione [[Super Nintendo]]) \\ =====Download===== **{{:roms:roms_snes:final_fight.7z| ● Scarica Final Fight per Super Nintendo / Super Famicom}}** **{{:roms:roms_snes:final_fight_guy.7z| ● Scarica Final Fight Guy per Super Nintendo / Super Famicom}}** \\ =====Voci Correlate===== ***[[Final Fight| Final Fight (Arcade)]]** ***[[x68000_Final Fight|Final Fight (Sharp X68000)]]** \\ =====Recensioni===== |[[final fight super nintendo_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[final fight super nintendo_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Video===== ^**Final Fight**^ | | | //Gameplay di Final Fight.// | \\ ^**Final Fight Guy**^ | | | //Gameplay di Final Fight Guy.// | \\ =====Cartuccia===== |{{:maggio11:snes-final-fight-cartridge.jpg?400}}| \\ =====Box===== |{{:maggio11:final_fight_japan_cover.png?250}}|{{:maggio11:final_fight_guy_japan_cover.png?250}}| \\ |{{:maggio11:final_fight_us_cover.png?350}}|{{:maggio11:snes_final_fight_guy_box.jpg?350}}| \\ =====Materiale pubblicitario==== |{{:maggio11:final_fight_guidebook.png|}}|{{:maggio11:final_fight_-_super_famicom_japan_art_flyer.png?407}}| \\ =====Screenshots===== |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-title-screens.gif?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-title-screens.gif?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-metro-city-ain-t-a-great-place.gif?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-intros.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-revenge-revenge-a-death-wish-like.gif?350}}|{{:maggio11:final_fight_guy_snes_intro.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-choose-your-fighter-as-you-can.gif?350}}|{{:maggio11:final_fight_guy_charater_select.jpg?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-start-of-the-game-with-map-of-the.gif?350}}|{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-uppercut-s.gif?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-haggar-grabs-ems.gif?350}}|{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-haggar-performs-a-pile-driver-on.gif?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-duking-it-out-in-the-subways.gif?350}}|{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-every-now-and-then-you-can-pick.gif?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-the-samurai-is-ready-for-the-battle.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-bonus-stage-break-this-car-quickly.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-the-andores-had-called-somebody.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-defeating-two-andores-with-the.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-use-the-special-move-to-hit-many.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-snes-screenshot-really-this-is-a-weight-fight.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-stage-1s.jpg?350}} {{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-in-a-warehouses.png?350}} \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-the-first-bosss.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-action-in-the-subways.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-inside-the-trains.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-after-disarming-the-samurai.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-bonus-rounds.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-oh-no-two-andores-s.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-barrels-often-contain-food.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-bossfight-against-two-andores.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-a-fool-cop-defeats-you-is.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-cute-dog-s.gif?350x305}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-how-to-destroy-three-drumcans.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-look-some-free-lance-guys.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-pay-attention-and-take-advantage.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-strike-s.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-a-public-bathroom-is-a-weird.png?350}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-this-enemies-possess-a-worthless.png?350}}| \\ |{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-almost-there-s.gif?350x305}}|{{:maggio11:final-fight-guy-snes-screenshot-continue-screens.png?350}}|