\\ ===== EXED EXES ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Exed Exes** (エグゼドエグゼス) (c) 1985 [[Capcom]]. [[exed exes|{{:archivio_dvg_11:exedexes.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_marquee_-_02.png?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_marquee.png?500}}]]| \\ =====Storia===== //<< Un vecchio [[sparatutto]] a scorrimento verticale. >>// \\ **//Exed Exes (エグゼドエグゼス, Eguzedo Eguzesu)//** è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] a scorrimento verticale rilasciato in [[sala giochi]] nel 1985 da [[Capcom]]. È stato originariamente pubblicato in //Nord America// come [[Savage Bees]], concesso in licenza a //Memetron//. Utilizza un [[hardware]] simile a [[1942]] (sempre di [[Capcom]]), ma è da considerarsi più un successore spirituale di [[Vulgus]], precedente [[sparatutto]] di [[Capcom]]. L'azione si svolge in un alveare alieno fantascientifico, in cui dovete pilotare la vostra nave attraverso numerosi scenari protetti da insetti, alcuni grandi come la vostra astronave ed altri molto più grandi. Quello che distinse //Exed Exes// dagli altri [[sparatutto]] del tempo, oltre alla [[grafica]] ad alta [[risoluzione]] e all'uso dettagliato dello scorrimento della [[parallasse]] per indicare la profondità, era il fatto di essere uno dei primi "shooter" verticali a consentire il gioco simultaneo a due giocatori. Non c'era bisogno di attendere il turno dell'altro giocatore, due giocatori potevano divertirsi contemporaneamente e persino lavorare in cooperazione per andare avanti nel gioco. L'unico sistema casalingo sul quale venne convertito //Exed Exes// fu il [[Famicom]]. Il lavoro venne affidato alla //Tokuma Shoten//, una nota casa editrice giapponese di quel periodo. In una delle loro [[riviste di settore|riviste]] venne lanciato un concorso in cui si chiedeva ai giocatori di inviare una parola in [[codice]] segreto (che appariva alla fine del gioco) e in base al proprio punteggio i giocatori potevano vincere adesivi speciali da applicare sulla loro [[cartuccia]]. Le [[cartucce]] con questi adesivi sono molto ricercate dai collezionisti. //Exed Exes// non ha mai visto un'altro [[conversione|porting]], fino a quando non è stato incluso con il suo nome originale nelle compilation //Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru// per [[Sega Saturn]] e [[Sony PlayStation]], //Capcom Classics Collection// per [[Sony PlayStation 2]] e [[Microsoft Xbox]] e //Capcom Classics Collection Reloaded// per [[psp|PlayStation Portable]]. //Exed Exes// è stato inoltre rilasciato per il servizio [[Virtual Console]] di [[Nintendo Wii]] il 21 //Settembre// 2010 (in //Giappone//), il 7 //Gennaio// 2011 (nelle regioni //PAL//) e il 10 //Gennaio// 2011 (in //Nord America//). Nel 2013 è stato rilasciato come [[Savage Bees]] all'interno della raccolta digitale //Capcom Arcade Cabinet// per [[Sony PlayStation 3]] e [[Microsoft Xbox360|Microsoft Xbox 360]]. La //Colonel Issue// appare come cameo in //Project X Zone 2//. Nello specifico è parte integrante di una mossa d'attacco di [[Captain Commando]]. \\ ====Storia==== Questa è la storia di un pianeta alieno che giace a 6000 anni luce di distanza dalla //Terra//. Le potenti creature insettoidi nominate //EXES// svilupparono una prodigiosa tecnologia e arrivarono a escogitare un attacco contro gli umanoidi, direttamente sul loro pianeta //NEG-NIN//. In risposta all'attacco a sorpresa, gli scienziati costruirono due potenti astronavi per respingere l'invasione degli //EXES//, il //Colonel Issue// e il //Sargent Issue//. Tuttavia, anche l'arma finale classificata come "//EXED-EXES//", costruita dagli //EXES//, sembra essere ormai quasi completata. Dovrete affrettarvi!! Avete solo un giorno per annientare l'esercito degli //EXES//. \\ ====Intro dal flyer originale==== \\

Le terribili creature insetto Exes hanno dato inizio ad una sanguinosa guerra...

...una guerra che deve essere fermata ad ogni costo!

\\

Ponete fine alla battaglia! Distruggete l'Exed Exes!

\\

\\ =====Gameplay===== //Exed Exes// è uno [[sparatutto]] a scorrimento verticale con un concept piuttosto semplice. Il gioco scorre in avanti in modo costante e il giocatore è in grado di manovrare la sua astronave attorno allo schermo, sparando a tutti i nemici ed evitando i vari attacchi. A volte appaiono delle [[icona|icone]] //POW//, che possono potenziare l'arma dell'astronave, oppure trasformare i nemici in frutti che valgono molti punti extra. Al raggiungimento di un determinato punteggio compaiono delle [[icona|icone]] a forma di stella (sakichi), che aggiungono una bomba allo stock generale. Alla fine di ogni [[livello]] bisogna affrontare un [[boss]], via via sempre più complesso e difficile da battere. //Exed Exes// può essere giocato da un solo giocatore o da due giocatori in cooperativa ([[multiplayer]]). \\ ====Controlli==== | | | | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Fuoco**^**Bomba**^ \\ *Pilotate una delle due astronavi disponibili, la //Colonel Issue// ([[1p|Giocatore 1]]) o la //Sargent Issue// ([[1p|Giocatore 2]]). *Utilizzate la leva del **[[Joystick]]** a 8 direzioni per muovere le astronavi nell'area di gioco. *Due giocatori possono collaborare simultaneamente per eliminare ogni ondata nemica. *Premete il pulsante di **Fuoco** per sparare con le vostre armi base. *Premete il pulsante **Bomba** per sparare una potente bomba elettromagnetica (Mega-Crush). *Il movimento della vostra astronave ha un effetto sulla distanza percorsa dai proiettili. Mentre vi dirigete verso il basso, i vostri proiettili non viaggeranno fino alla fine della parte alta dello schermo. Man mano che salite, anche i vostri proiettili arriveranno un pò più in alto. *Quando utilizzate la bomba, tutti i proiettili nemici (e tutte le bombe degli insetti di grandi dimensioni) sullo schermo svaniscono all'istante. Inoltre, il nemico non sarà in grado di sparare un altro proiettile per alcuni secondi. Le bombe "Mega-Crush" non hanno alcun effetto sui nemici reali. *Le astronavi possono volare su gran parte dello schermo visibile, che scorre verticalmente e costantemente verso l'alto. *Le astronavi possono sparare con un numero illimitato di munizioni e hanno una scorta limitata di bombe. *Schivate abilmente i numerosi colpi e abbattete tutte le torrette e le astronavi-insetto nemiche! *Il giocatore perderà un'astronave se colpito con un proiettile nemico o si scontrerà con un nemico o una bomba. *Quando viene visualizzata un'[[icona]] con il **POW**, raccoglietela per aumentare la potenza dell'arma principale. *Di tanto in tanto compaiono insetti più grandi che richiedono più colpi per abbatterli. *Alla fine di ogni [[livello]] apparirà un [[boss]]. Ogni teschio e torretta posizionati sulla struttura devono essere distrutti per poter avanzare. *Il gioco termina quando tutte le riserve di astronavi si esauriscono. E' possibile continuare. *Dopo aver inserito dei nuovi [[credito|crediti]], premete uno dei due pulsanti **[[1P]]**-**[[1p|2P]]** per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori simultanei. \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1** - Punteggio (giocatore 1). ***2** - Punteggio massimo. ***3** - Punteggio (giocatore 2). ***4** - Potenziamento (//POW//). ***5** - Nemico. ***6** - Giocatore 2. ***7** - [[Icona]] del numero di [[vite]] residue (giocatore 2). ***8** - Numero di bombe residue in stock. ***9** - [[Icona]] del numero di [[vite]] residue (giocatore 1). ***10** - Giocatore 1. \\ =====Dati Tecnici===== ^**EXED EXES**^^ |**Processore Principale**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|AY8910 (@ 1.5 Mhz), (2x) SN76496 (@ 3 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|256| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2=> (FUOCO); (BOMBA)| |**[[Livelli]]**|8 (il gioco si ripete fino al raggiungimento dei 10 milioni di punti)| \\ =====Personaggi===== ====Giocatori==== ^**Sprite / Nome**^**Informazioni**^ | \\ NAVE COLONELLO
(Colonel Issue)
\\ \\ NAVE SERGENTE
(Sargent Issue)
| //La Colonel Issue (color argento, per il [[1p|primo giocatore]]) e la Sargent Issue (color oro, per il\\ [[1p|secondo giocatore]]) sono le armi definitive che il pianeta NEG-NIN mette a disposizione per\\ contrastare l'orda invasiva di insetti EXES. Sono delle astronavi estremamente manovrabili e\\ dotate di cannoni a doppia particella. Inoltre possono contenere fino a nove bombe\\ elettromagnetiche Mega-Crush (quando si gioca nella modalità [[multiplayer]], entrambi i giocatori\\ hanno accesso alla stessa riserva di Mega-Crush). Il cannone a particelle può essere\\ potenziato attraverso la raccolta di varie sfere di potenziamento, arrivando a generare un raggio\\ a doppia o tripla onda. Quando le armi vengono potenziate, le astronavi assumono un aspetto\\ leggermente diverso, (come mostrato dall'immagine della Sargent Issue sulla sinistra). L'unico\\ problema della Colonel Issue e della Sargent Issue è che vengono distrutte dal contatto con i\\ nemici o dall'impatto con qualsiasi tipo di proiettile.// | \\ =====Insetti piccoli===== ^**Sprite / Nome**^^^^^ | | | | | | | APE
(Bee)
| SCARABEO
(Beetle)
| MOSCA
(Fly)
| LIBELLULA
(Dragonfly)
| RAZZA
(Stingray)
| ^**Informazioni**^^^^^ | //Le api sono il primo tipo di nemico (insetto piccolo) che si incontra. Appaiono avvicinandosi alla vostra astronave dalla\\ parte superiore dello schermo e dai lati. Tendono a muoversi lentamente e non cambiano mai direzione. Sparano due\\ proiettili con una leggera angolazione rispetto alla loro direzione.\\ \\ Gli scarabei tendono a comparire più tardi nello scenario. Come le api, appaiono dai lati dello schermo. Si dirigono\\ velocemente verso di voi, ma dopo avervi superato, si fermano e iniziano a ruotare per orientarsi nella vostra direzione.\\ Quando vi affrontano di nuovo, decollano ancora una volta dirigendosi nella vostra direzione. Questo schema di attacco\\ può ripetersi più volte. Non vi sparano.\\ \\ Le mosche tendono a comparire poco prima dell'entrata in scena del [[boss]] di fine [[livello]]. Volano in formazioni molto\\ numerose, fuoriuscendo dalla parte alta sinistra o dalla parte alta destra dello schermo. Volano in diagonale e\\ attraversano lo schermo, fino a quando non sono appena oltre il centro dello stesso, quindi iniziano ad arcuarsi di\\ nuovo sul lato da cui sono apparsi, effettuando delle rotazioni su se stesse mentre escono. Un paio di mosche\\ possono sparare qualche colpo durante il loro passaggio.\\ \\ Le libellule sono particolarmente letali, poiché appaiono esclusivamente dalla parte inferiore dello schermo. Si ergono\\ lentamente dal basso e tentano di "agganciarsi" alla vostra posizione. Quando vi oltrepassano, iniziano a virare in\\ cerchio, cercando di aggrapparvi ancora una volta. Attaccano di rado con le loro armi, ma quando lo fanno, sparano tre\\ proiettili a diffusione.\\ \\ Le razze di solito compaiono all'inizio o alla fine di un [[livello]], ma è possibile che si facciano vive anche durante la\\ battaglia contro un [[boss]]. Uno squadrone di 8 di loro volerà verso il livello inferiore dello schermo per poi tornare indietro\\ e posizionarsi in linea nella parte superiore. Subito dopo si staccheranno per tentare di schiantarsi contro la vostra\\ astronave.// ||||| \\ =====Insetti grandi===== ^**Sprite**^^^ | | | | | | | | ^**Informazioni**^^^ | //Gli insetti di grandi dimensioni appaiono di volta in volta, rendendo la vostra battaglia molto più difficile. In genere\\ vengono richiesti dieci colpi per la loro eliminazione, anche se alcuni potrebbero richiederne di più. Dopo aver ricevuto\\ sei colpi, passano dal verde al giallo. Dopo altri due colpi, diventano viola. Altri due colpi li distruggeranno\\ definitivamente. Possono apparire da soli o in gruppi di due o quattro unità. Seguono degli schemi molto precisi\\ nell'area di gioco e non si discostano da essi fino a quando non diventano viola. Alcuni grandi insetti, quando diventano\\ viola, rompono dalla loro formazione ed eseguono un attacco in immersione, nel tentativo di distruggervi prima della\\ loro dipartita. Inoltre, i grandi insetti sganciano anche bombe verso la vostra astronave che possono essere distrutte\\ sia dall'arma principale che dalle bombe (Mega-Crush).// ||| \\ =====Desura===== ^**Sprite / Nome**^^^ | | | | | DESURA 1 | DESURA 2 | DESURA 3 | ^**Informazioni**^^^ | //I desura sono oggetti nemici piuttosto particolari. Appaiono sullo schermo come se fossero usciti da un [[warp]]\\ dimensionale, sono composti da 8 unità e ogni tipo di desura appare sempre in una formazione particolare. Sparano\\ per un breve periodo di tempo e poi scompaiono. Se non si eliminano tutti e otto i desura, il resto della formazione\\ riappare, sparando nuovamente prima di scomparire per sempre. Il desura 1 è quello di forma rotonda e appare in una\\ formazione circolare. Il desura 2 è quello con una forma a diamante e appare in una formazione a croce. Il desura 3 è // // \\ quello con la forma a "X" e appare, appunto, in una formazione a X.// ||| \\ =====Vari===== ^**Sprite / Nome**^^^ | | | | | TESCHIO
(Skull)
| MONETA TESCHIO
(Skull Coin)
| YASHICHI
(Yashichi)
| ^**Informazioni**^^^ | //I teschi appaiono inizialmente come nemici durante la prima Hi-Point area del primo stage, dove è possibile recuperare\\ l'[[icona]] POW e trasformarli in frutti. Per distruggerli devono ricevere cinque colpi e valgono 500 punti. Più avanti\\ appariranno in una formazione a cerchio rotante, che è necessario distruggere o evitare. I primi quattro che vengono\\ eliminati valgono 500 punti, mentre gli ultimi quattro valgono rispettivamente 1000, 2000, 3000 e 5000 punti (se riuscite\\ a distruggerli tutti). Tuttavia, è necessario sparare rapidamente ed essere molto pronti di riflessi per schivare i proiettili\\ che vi sparano contro.\\ \\ Le monete teschio sostituiscono i normali teschi come il tipico "foraggio" delle aree Hi-Point, nelle fasi successive. Per\\ distruggerli devono ricevere cinque colpi e valgono 500 punti ciascuno.\\ \\ Lo yashichi (visto almeno una volta in quasi tutti i primi giochi [[Capcom]] ) è un formidabile nemico in Exed Exes.\\ Tendono ad apparire prima o durante i combattimenti contro i [[boss]]. Un gruppo di yashichi che vanno dalle quattro alle\\ otto unità scendono dalla parte superiore dello schermo e si fermano in un punto casuale per un breve momento prima\\ di caricarvi direttamente. Quando caricano, se vi trovate ad una discreta distanza avanzano molto rapidamente. Se\\ invece vi trovate nelle vicinanze, vi avvicinano più lentamente.// ||| \\ =====Cannoni===== ^**Sprite**^^^^ | | | | | | | | | | ^**Informazioni**^^^^ | //I cannoni appaiono sul terreno come bersagli che la vostra arma normale può colpire in qualsiasi momento. Vi sparano\\ colpi ben mirati, quindi più velocemente li rimuovete dall'area di gioco, meno potranno costituire una minaccia.\\ Perderete una [[vita]] se vi scontrate contro di essi, quindi fate attenzione! La maggior parte dei cannoni richiede due colpi\\ per essere distrutto.// |||| \\ =====Cupole di terra===== ^**Sprite**^^^^^ | | | | | | | | | | | | ^**Informazioni**^^^^^ | //Le cupole di terra sono persino più innocue dei cannoni. Servono principalmente come "fastidio", ostacolando uno\\ sparo che potrebbe essere stato indirizzato verso un nemico volante. Con poche eccezioni, le cupole di solito\\ //  // richiedono solo un colpo per essere distrutte. Quando vengono distrutte possono anche produrre dei frutti, che una //  // \\ volta raccolti garantiscono una generosa quantità di punti [[bonus]].// ||||| \\ =====Boss===== ====Strutture dei boss==== ^**Sprite / Nome**^^^^ | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_boss1.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_boss2.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_boss3.png|}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_boss4.png?nolink}} | | Hepcon | TwinCross | TriCross | EXED1 | | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_boss5.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_boss6.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_boss7.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_boss8.png?nolink}} | | EXED2 | EXED3 | Super EXES | Prototipo EXED EXES | | |||| | EXED EXES |||| ^**Informazioni**^^^^ | //I [[boss]] di [[livello]] sono composti da quattro elementi che possono essere disposti in nove modi diversi, con la\\ disposizione definitiva che è l'EXED EXES. Gli elementi che compongono due strutture di [[boss]] identiche potrebbero //  // \\ non essere gli stessi da una fase all'altra, ma i radar generalmente sono coerenti. Ogni teschio e cannone devono\\ essere distrutti per avanzare alla fase successiva. Tuttavia, il [[boss]] non sarà definitivamente sconfitto fino a quando\\ non saranno distrutti anche i radar. Se rimangono dei radar come ultimi elementi, il [[boss]] può defilarsi, uscendo dalla\\ parte inferiore dall'area di gioco. Ci sono 30 tipologie diverse di [[boss]], con strutture, nomi e resistenza differenti:\\ Hepcon, TwinCross, TriCross, EXED 1, EXED 2, EXED 3, Super EXES, Prototipo EXED EXES, EXED EXES. La\\ resistenza dei [[boss]] va da 60 colpi per l'Hepcon ai 380 colpi di EXED EXES, mentre il punteggio [[bonus]] per la\\ loro distruzione parte da 5.000 punti e arriva a 50.000 punti.// |||| \\ ====Elementi dei boss=== ^**Sprite / Nome**^^^^ | | | | | | TESCHIO
(Skull)
| CANNONE BOSS 1
(Boss Gun 1)
| CANNONE BOSS 2
(Boss Gun 2)
| RADAR BOSS
(Boss Radar)
| ^**Informazioni**^^^^ | //I teschi posizionati sulle strutture delle astronavi [[boss]] non sono diversi dai teschi che incontrerete altrove. Sparano\\ proiettili di rado e richiedono cinque colpi per essere distrutti.\\ \\ Il primo tipo di cannone è un'arma molto più resistente dei teschi. Sparano più frequentemente e richiedono 10 colpi\\ per essere distrutti.\\ \\ Il secondo tipo di cannone è l'arma più forte che potrete trovare sulle strutture delle astronavi [[boss]] e richiedono 25\\ colpi totali per essere distrutti. Distruggerli è assolutamente necessario, ma se sulla struttura compaiono cannoni\\ meno potenti, concentratevi prima su quelli per ridurre la pioggia di proiettili indirizzati verso di voi.\\ \\ I radar, noti anche come core, sono gli unici elementi di un [[boss]] che non necessitano di essere distrutti per avanzare. // // \\ Infatti, se distruggete tutti gli altri elementi e non riuscite a distruggere il radar, il [[boss]] potrebbe fuggire, causandovi la\\ perdita di un considerevole [[bonus]]. Assicuratevi di distruggere i radar prima di rimuovere l'ultimo cannone. I radar\\ passeranno per quattro fasi colorate prima di essere distrutti. Ogni fase richiede cinque colpi per essere superata. I\\ colori sono ordinati partendo dal verde scuro, che diventerà verde chiaro, poi giallo, fino ad arrivare al viola.\\ Guadagnerete 1.000 punti per ogni cambio di colore necessario per eliminarli.// |||| \\ =====Oggetti===== ====Power-up==== ^**Sprite**^^^^^^ | | | | | | | ^**Informazioni**^^^^^^ | //Il Pow lampeggiante è diverso da tutti gli altri oggetti di tipo "Pow". Non potenzia l'arma principale della vostra\\ astronave. Una volta recuperato, trasforma ogni singolo nemico (sia che si trovi in aria che sul terreno) presente sullo\\ schermo in punti [[bonus]]. Anche gli insetti più grandi saranno trasformati in fragole altrettanto grandi. Il valore della\\ trasformazione in frutta è di 2.000 punti per gli insetti piccoli, 10.000 punti per gli insetti grandi di tipo volante e 500\\ punti per i nemici a terra. Appaiono principalmente durante le sezioni Hi-Point in diverse fasi, ma possono trovarsi\\ anche altrove. Utilizzateli per accumulare grandi punteggi.\\ \\ Il Pow giallo è l'aggiornamento di livello più basso che potete recuperare per potenziare l'arma del vostro velivolo.\\ Trasformerà la vostra arma di base in un cannone a doppio raggio, che ha una portata leggermente migliore rispetto al\\ normale cannone a particelle. Da notare che questo potenziamento non aumenta la forza della vostra arma e se viene\\ raccolto andrà a sostituire l'aggiornamento del cannone triplo (se eventualmente lo avrete già recuperato).\\ \\ Il Pow bianco all'interno del cerchio giallo è l'aggiornamento di secondo livello che potete recuperare per potenziare\\ l'arma del vostro velivolo. Trasforma la vostra arma corrente in un cannone con un raggio a tre onde, che ha una portata\\ migliore rispetto al cannone a doppio raggio. Da notare che questo potenziamento non aumenta la forza della vostra\\ arma e ridurrà la portata dell'aggiornamento al raggio a tripla onda con portata estesa (se eventualmente lo avrete già\\ recuperato).\\ \\ Il Pow bianco all'interno del cerchio verde è l'aggiornamento di livello più alto che potete recuperare per potenziare\\ l'arma del vostro velivolo. Trasforma la vostra arma corrente in un cannone a tripla onda, che ha la migliore portata di\\ qualsiasi altro aggiornamento che potrete recuperare. Da notare che, come per gli altri potenziamenti, anche questo\\ non aumenta la forza della vostra arma. Non è necessario aver recuperato gli altri [[power-up]] per ottenere il beneficio di\\ questo.\\ \\ L'[[icona]] con la scritta Pow al contrario, o woP, è un downgrade della vostra arma, ed è a tutti gli effetti un malus.\\ Trasforma la vostra arma potenziata nel cannone a doppia particella originale (l'arma con cui iniziate il gioco).\\ Tuttavia, al recupero dell'[[icona]], questo sacrificio sarà ricompensato con l'assegnazione di ben 10.000 punti.\\ \\ La stella lampeggiante Sakachi fa guadagnare unità extra per il vostro rifornimento di bombe Mega-Crush. Inizialmente\\ appaiono una volta ogni 50.000 punti e possono essere recuperate fino al raggiungimento dei 250.000 punti. Da quel\\ momento, iniziano ad apparire solo una volta ogni 250.000 punti aggiuntivi accumulati. Potete inserire in riserva fino ad\\ un massimo di 9 Mega-Crush. Qualsiasi stella Sakachi recuperata dopo aver raggiunto questo limite, non verrà\\ conteggiata nella vostra riserva. Guadagnate 5.000 punti per ogni stella Sakachi recuperata.// |||||| \\ =====Bonus===== ====Frutta==== ^**Sprite / Nome**^^^^^^ | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_banana.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_apple.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_lemon.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_orange.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_bananas.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_kiwi.gif?75nolink}} | | BANANA
(Banana)
| MELA
(Appe)
| LIMONE
(Lemon)
| ARANCIO
(Orange)
| BANANE
(Bananas)
| KIWI
(Kiwi)
| | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_pear.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_pineapple.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_strawberry.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_carrot.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_grapes.gif?75nolink}} | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_tomato.gif?75nolink}} | | PERA
(Pear)
| ANANAS
(Pineapple)
| FRAGOLA
(Strawberry)
| CAROTA
(Carrot)
| UVA
(Grapes)
| POMODORO
(Tomato)
| | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_giant_strawberry.gif?135nolink}} |||||| | FRAGOLA GIGANTE
(Giant Strawberry)
|||||| ^**Informazioni**^^^^^^ | //La frutta appare come [[bonus]] durante il gioco. Quando recuperate l'[[icona]] Pow lampeggiante, questi frutti appaiono\\ sempre. Alcuni possono essere trovati sparando su alcune cupole di terra, cannoni o radar terrestri. Verrà scelto un\\ frutto a caso in cui verranno trasformati tutti i nemici. Il recupero della frutta assegna dei valori predefiniti come\\ riportato di seguito: mela o carota 500 punti, banane o uva 1.000 punti, pera o fragola 2.000 punti, pomodoro o limone\\ 3.000 punti, kiwi o arancio 5.000 punti, ananas 20.000 punti e fragola gigante (che vale 10.000 punti ed è il frutto in cui\\ si trasformano tutti gli insetti di grandi dimensioni). La banana sbucciata invece è un frutto segreto che elargisce una\\ [[vita]] ([[1up]]) ed è recuperabile nella fase 4.// |||||| \\ ====Vari=== ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ | | MUCCA
(Cow)
| //La mucca è l'oggetto [[bonus]] più prezioso e raro dell'intero gioco. Una volta raccolto fa\\ // // guadagnare la bellezza di 50.000 punti. E' stato possibile recuperare questo raro oggetto [[bonus]]\\ verso la fine della fase 5 e una volta è capitato di vederlo anche verso la fine della fase 14, ma // // \\ non è escluso che esistano altri punti del gioco dove recuperarlo.// | \\ =====Linee generali (livelli)=== ====Sviluppare dita veloci==== ^ **Immagine 1** ^ **Immagine 2** ^ **Immagine 3** ^ |||| | //Libellule dal fondo.// | //Coppia di insetti grandi.// | //Catena di insetti grandi.// | ^ **Informazioni** ^^^ | //Anche se siete bravi a schivare i proiettili, quest'abilità da sola non vi terrà in vita. Il trucco è quello di ripulire l'area di\\ gioco il più velocemente possibile, riducendo il numero di nemici che vi attaccano. Inoltre, essere in grado di\\ identificare potenziali minacce a terra (come ad esempio i cannoni) aiuta enormemente. Molto probabilmente non\\ avrete alcun problema, fino a quando una di queste due cose non inizierà ad apparire: parliamo dei grandi insetti e\\ delle libellule che compaiono nella parte inferiore dello schermo. Come regola generale, non è mai una buona idea\\ rimanere troppo a contatto con la parte inferiore dello schermo e questo perchè non è possibile prevedere quando\\ arriveranno le libellule. Per quanto riguarda i grandi insetti, la strategia impiegata per sconfiggerli dipende da quanti ne\\ appaiono contemporaneamente. Quando ne appare solo uno, potete concentrare il vostro attacco sul singolo insetto\\ grande, ma assicuratevi di non lasciarvi attirare in una zona pericolosa dello schermo, potreste scontrarvi con un altro\\ insetto o con un proiettile. Quando ne compaiono due, di solito occupano l'immagine speculare ai lati dello schermo.\\ Concentratevi solo su uno, poiché raramente avrete il tempo di distruggere entrambi. Evitate il percorso del secondo\\ dopo aver sconfitto il primo. Quando ne compaiono quattro, solitamente volano attraverso lo schermo in una specie di\\ catena. Generalmente non vi ostacolano, finché non li avrete danneggiati fino a farli diventare di colore viola. A quel\\ punto, attaccheranno e si lanceranno a bomba verso di voi. Se avete il tempo di attaccare un insetto qualsiasi rimasto\\ all'interno della formazione, fatelo, ma di nuovo assicuratevi di non venire attirati in una zona pericolosa dello schermo\\ mentre eseguite questa manovra.// ||| \\ ====Potenziamento / Aggiornamento==== ^ **Immagine 1** ^ **Immagine 2** ^ **Immagine 3** ^ |||| | //Aggiornamento di livello 1.// | //Aggiornamento di livello 2.// | //Aggiornamento di livello 3.// | ^ **Informazioni** ^^^ | //Ricordate che il recupero di aggiornamenti (o potenziamenti) in Exed Exes non è assolutamente un processo iterativo.\\ Questo significa, ad esempio, che non è necessario essere al secondo livello di aggiornamento per recuperare\\ l'aggiornamento di terzo. Potrete recuperarlo in qualsiasi momento. Allo stesso modo, raccogliendo un aggiornamento\\ inferiore a quello che avete recuperato più di recente, ridurrete la vostra potenza di attacco. Tuttavia, questo processo\\ non è poi così terribile. Il vantaggio principale degli aggiornamenti consiste solo in una piccola estensione della portata\\ della vostra arma (e, in misura minore, della sua efficienza poiché i raggi sono più grandi delle particelle). Recuperando\\ ad esempio il downgrade del woP, può risultare un'azione interessante per i 10.000 punti che elargisce. Questo vi\\ porterà molto più vicini al vostro prossimo rifornimento di Sakachi Mega-Crush, che può essere considerevolmente più\\ utile di un potenziamento dell'arma primaria.// ||| \\ ====Aree Hi-Point==== ^ **Immagine 1** ^ **Immagine 2** ^ **Immagine 3** ^ |||| | //Inizio Area Hi-Point.// | //Recuperate i frutti [[bonus]].// | //Fine Area Hi-Point.// | ^ **Informazioni** ^^^ | //Attraversando le diverse fasi, a metà strada incontrerete un'area [[bonus]] chiamata Hi-Point Area. Questa fase è molto\\ simile al "Challenging Stage" di [[Galaga]] o al "% and Point Up" di [[1942]]. Il livello più basso dello sfondo diventa nero e la\\ musica cambia motivo. Nessun nemico vi sparerà in quest'area. Un solo particolare nemico apparirà ripetutamente, e\\ in modo non terribilmente aggressivo. Mentre volate attraverso i nemici, vedrete un simbolo Pow lampeggiante fluttuare\\ dall'alto. Non appena lo recuperate, tutti i nemici presenti sullo schermo (compresi eventuali cannoni / cupole di terra e\\ grandi insetti) si trasformeranno in frutti. I nemici aerei e quelli terrestri diventeranno un frutto specifico, che potrete\\ raccogliere per ottenere una grande quantità di punti [[bonus]]. Gli insetti di grandi dimensioni, invece, si trasformeranno\\ sempre in una fragola gigante, del valore di 10.000 punti. Le aree Hi-Point nelle prime fasi possono elargire più di un\\ Pow. Saprete che il tempo di permanenza nell'area Hi-Point sta per terminare quando il livello inferiore inizia a\\ lampeggiare tra il nero e la vista normale. Il simbolo Pow lampeggiante, quando lo recuperate, funzionerà sempre in\\ questo modo (anche fuori dalle aree Hi-Point). Potete comunque contare sul fatto che sicuramente ne incontrerete uno\\ subito dopo l'inizio di un'area Hi-Point.// ||| \\ ====Boss di livello==== ^ **Immagine 1** ^ **Immagine 2** ^ **Immagine 3** ^ |||| | //Uno dei [[boss]] di fine [[livello]].// | //Distruzione del [[boss]].// | //Bonus per distruzione [[boss]].// | ^ **Informazioni** ^^^ | //Non potrete avanzare alla fase successiva fino a quando non sconfiggete il [[boss]] di [[livello]]. Alcune fasi richiedono la\\ sconfitta di più di un [[boss]]. La fase 4, e tutte le fasi successive alla settima, hanno due [[boss]] di [[livello]], eccetto la fase\\ 16, che richiede di affrontare tutti e 9 i [[boss]], incluso il [[boss]] della fase finale, l'EXED EXES. Se distruggete\\ completamente ogni elemento presente sulla struttura di un [[boss]], compresi i radar, vi verrà assegnato un [[bonus]]\\ sostanziale (oltre a una frase di congratulazioni unica per ogni [[boss]] - ad esempio, Hepcon riporta sempre la scritta\\ "NICE FIGHT!!"). Se distruggete tutti i teschi e i cannoni, ma non i radar, il [[boss]] inizierà scendere verso la parte\\ inferiore dello schermo, consentendo la sua fuga e la perdita del [[bonus]] di distruzione. Assicuratevi quindi che tutti i\\ radar siano distrutti prima di eliminare l'ultimo cannone. Visto che i [[boss]] contengono un gran numero di cannoni (che\\ in generale vi attaccano più o meno contemporaneamente), è una buona idea conservare le vostre bombe Mega-Crush\\ per utilizzarle esclusivamente durante gli scontri con i [[boss]]. Come se la potenza offensiva del [[boss]] non fosse già\\ abbastanza, non è insolito dover affrontare anche alcuni diversi tipi di nemici, a seconda di quanto tempo impiegate\\ per sconfiggere il [[boss]] stesso. Durante lo scontro è possibile incontrare una formazione di mosche, yashichi, libellule\\ o razze. Fate del vostro meglio per eliminarli rapidamente, in modo che non interferiscano con i vostri attacchi, così\\ potrete distruggere il [[boss]] il più velocemente possibile.// ||| \\ ====10.000.000 di punti==== ^ **Immagine 1** ^ **Immagine 2** ^ **Immagine 3** ^ |||| | //4.277.300 di punti...la strada è ancora\\ lunga...// | //10.000.000 di punti! Complimenti!// | //Siete pronti per entrare nella storia...// | ^ **Informazioni** ^^^ | //Non c'è un vero e proprio finale del gioco. Dopo aver sconfitto l'ultimo [[boss]] (il vero EXED EXES) alla fine della fase\\ 16, otterrete un [[bonus]] sostanziale, ma il gioco continuerà, riprendendo dalla fase 17 e ricominciando il suo giro\\ dall'inizio. Tuttavia, il gioco termina non appena il giocatore (o uno dei due giocatori per le partite in [[multiplayer]])\\ raggiunge un punteggio di 10.000.000 di punti. A quel punto, indipendentemente da dove vi trovate, apparirà un\\ messaggio che si congratulerà con voi e annuncerà che il gioco è terminato. Se riuscirete a raggiungere questo\\ difficile traguardo, consideratevi pure un maestro di EXED EXES. Potete ottenere questo punteggio solo con un\\ [[credito]], poiché continuando il punteggio viene resettato di nuovo a 0.// ||| \\ =====Differenze regionali===== ===Tabella dei punteggi alti=== ^**Exed Exes**^**Savage Bees**^ |{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_differenze_regionali_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_differenze_regionali_-_02.png|}}| \\ *Il numero di caratteri per l'inserimento del nome nella tabella dei punteggi alti è stato ridotto da 8 a 3. *Questa riduzione ha reso necessaria una modifica dei nomi predefiniti nella tabella dei punteggi alti. \\ ===Inserimento del nome=== ^**Exed Exes**^**Savage Bees**^ |{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_differenze_regionali_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_differenze_regionali_-_04.png|}}| \\ *Il logo //Exed Exes// è stato sostituito in [[Savage Bees]] con un messaggio esclusivo. *Inoltre, //Exed Exes// ha una funzione che non è presente in [[Savage Bees]]. Se il giocatore non inserisce alcun carattere, viene visualizzato un nome predefinito. *Esistono 8 nomi che si alternano e ci sono nomi diversi a seconda del dip-switch della lingua. *In particolare, sette degli otto nomi giapponesi predefiniti sono persone che hanno lavorato al gioco (oppure loro coniugi o parenti). \\ ^**Inglese**^**Giapponese**^**Traduzione**^**Sviluppatore**^ |★EXED★|かわもとたまこ|Kawamoto Tamako|Kawamoto Tamayo (Uno dei primi compositori [[Capcom]])| |★EXES★|えぐぜどえぐぜす|Exed Exes| **N/A** | |★GOOD★|いはらなつみ|Ihara Natsumi|Fujita Harumi (Accreditato come Ihara Harumi nei primi giochi [[Capcom]])| |© CAPCOM|♂はらだ♀まゆみ|Harada Mayumi|//Sconosciuto//| |SONSON|よしきおかもと|Okamoto Yoshiki|Okamoto Yoshiki (Ha progettato e diretto molti primi giochi [[Capcom]])| |GOOD BYE|よしきお♥みか|Okamoto Mika|Okamoto Yoshiki di nuovo| |♥♥AOKI♥♥|あおき★けいた★|Aoki Keita|Aoki Takashi (Nome cha appare in altri giochi [[Capcom]])| |MR.JACK |すずき あきこ|Suzuki Akiko|//Sconosciuto//| \\ *Poiché [[Savage Bees]] ha ridotto il numero di caratteri per l'inserimento del nome, questi nomi predefiniti non possono essere utilizzati. *Quindi, anziché creare nuovi nomi, questa funzione è stata semplicemente disabilitata, rendendo possibile l'inserimento di un nome completamente vuoto nella tabella dei punteggi alti. \\ ===Testo alla fine del round=== *Tre dei messaggi che appaiono alla fine dei round sono in giapponese. *Invece di tradurli, [[Memetron]] ha rimosso completamente questi messaggi. \\ ^ **Testo** ^^^ |||| ^ **Round** ^^^ | //Round 3// | //Round 6// | //Round 8// | ^ **Traduzione** ^^^ | //Ce L'Abbiamo Fatta// | //Ce L'Abbiamo Fatta// | //Ce L'Hai Fatta In Modo Eccellente.// | \\ *Inoltre, il messaggio per il completamento del Round 16 è stato modificato da "//CONGRATULATIONS//" ("//CONGRATULAZIONI//") a "//LUCKY SHOT EARTHLING//" ("//UN COLPO FORTUNATO TERRESTRE//"). \\ ===Messaggio di fine gioco=== ^**Exed Exes**^**Savage Bees**^ |{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_differenze_regionali_-_08.png|}}|{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_differenze_regionali_-_09.png|}}| \\ *[[Savage Bees]], stranamente, ha tre righe in più rispetto a //Exed Exes// per il messaggio dei 10.000.000 punti. *La parte condivisa del messaggio "//おめでとう//" significa "//Congratulazioni//". *[[Savage Bees]] aggiunge anche la linea "//PCGもよろしく//" ("//Inoltre, prenditi cura della tua PCG//"). *//PGC// è l'acronimo di "//Play Game Card//". Anche un messaggio nella versione giapponese di [[Commando]] menziona questa //PGC//. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Febbraio// 1985. *Questo gioco è conosciuto anche come "[[Savage Bees]]". *Il [[record]] mondiale (non ufficiale) è stato realizzato dal giocatore nipponico //VERTEX-FANCY-ALI// con uno score di 10.000.000+α punti realizzato presso presso il game center //Higashi Kurume Carrot House// di //Tokio//. *Il [[record]] italiano ufficiale è stato realizzato dal giocatore //Alberto Visconti// (//ABE//) di //Vicenza// con uno score di 10.000.000+α punti. Il risultato è stato registrato su [[emulatori|wolfmame]] 155 in data 23/09/2018. \\ =====Consigli, Trucchi e Segreti===== * Fate attenzione agli //WOP//, che sono i //POW// invertiti. Riducono la portata delle armi. * Ci sono dei //POW// speciali che trasformano i nemici in frutta. Non si tratta dei //POW// su sfondo circolare (questa tipologia elargisce dei potenziamenti) ma semplicemente quelli con la sola scritta //POW//. Se trovate uno di questi, aspettate ad usarlo finchè non ci saranno diversi nemici di taglia più grande nello schermo. Questi ultimi valgono 10.000 punti sotto forma di frutta. \\ ===Libellule segrete=== |{{:archivio_dvg_11:exedes_-_segreto1.png|}}| \\ * Ogni 16 [[crediti]] inseriti apparirà una libellula prima del [[boss]] della fase 1. * Se riuscite a sparare ad un numero sufficiente di nemici nei primi schermi (molto più semplice da eseguire in due giocatori) verrete premiati con un gruppo di libellule, che si muovono nella parte alta schermo. Ognuna vale 10.000 punti (trucco non confermato). \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Exed Exes//: \\ {{:archivio_dvg_01:01.credit.mp3| ● 01. Credit}} (0:01) {{:archivio_dvg_01:02.start_demo_main_bgm.mp3| ● 02. Start Demo ~Main BGM}} (0:39) {{:archivio_dvg_01:03.hi-point_area_bgm.mp3| ● 03. Hi-Point Area BGM}} (0:20) {{:archivio_dvg_01:04.main_bgm.mp3| ● 04. Main BGM}} (0:35) {{:archivio_dvg_01:05.boss.mp3| ● 05. Boss}} (0:35) {{:archivio_dvg_01:06.boss_clear.mp3| ● 06. Boss Clear}} (0:06) {{:archivio_dvg_01:07.exed_exes_stage_16_boss_clear.mp3| ● 07. Exed Exes (Stage 16 Boss) Clear}} (0:15) {{:archivio_dvg_01:08.game_over.mp3| ● 08. Game Over}} (0:08) {{:archivio_dvg_01:09.1st_place_name_entry.mp3| ● 09. 1st Place Name Entry}} (0:20) {{:archivio_dvg_01:10.1st_place_name_entry_end.mp3| ● 10. 1st Place Name Entry End}} (0:07) {{:archivio_dvg_01:11.below_2nd_place_name_entry.mp3| ● 11. Below 2nd Place Name Entry}} (0:27) {{:archivio_dvg_01:12.below_2nd_place_name_entry_end.mp3| ● 12. Below 2nd Place Name Entry End}} (0:02) {{:archivio_dvg_01:13.ten_million_point_achievement_bgm.mp3| ● 13. Ten Million Point Achievement BGM}} (0:35) {{:archivio_dvg_01:14.ten_million_point_achievement_name_entry.mp3| ● 14. Ten Million Point Achievement Name Entry}} (0:24) {{:archivio_dvg_01:15.power_up_a.mp3| ● 15. Power Up A}} (0:02) {{:archivio_dvg_01:16.power_up_b.mp3| ● 16. Power Up B}} (0:02) {{:archivio_dvg_01:17.power_up_c.mp3| ● 17. Power Up C}} (0:02) {{:archivio_dvg_01:18.power_down.mp3| ● 18. Power Down}} (0:01) \\ =====Staff===== ***Musiche di:** //Tamayo Kawamoto.// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Nintendo Famicom]] [JP] (//Novembre// 1985) [Model GTS-EE] *[[Sega Saturn]] [JP] (//Ottobre// 1998, "//Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru//") [Model T-1234G] *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Ottobre// 1998, "//Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru//") [Model SLPS-01649] *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Aprile// 2001, "//Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru//") [Model SLPM-86811] *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Maggio// 2005, "//Capcom Retro Game Collection Vol.3//") [Model SLPM-87362] *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Marzo// 2005, "//Capcom Classics Collection//") [Model SLPM-66317] *[[Sony PlayStation 2]] [US] (//Settembre// 2005, "//Capcom Classics Collection//") [Model SLUS-21316] *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (//Novembre// 2005, "//Capcom Classics Collection//") [Model SLES-53661] *[[Microsoft XBOX]] [US] (//Settembre// 2005, "//Capcom Classics Collection//") *[[Microsoft XBOX]] [EU] (//Novembre// 2005, "//Capcom Classics Collection//") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Settembre// 2006, "//Capcom Classics Collection//") [Model ULJM-05104] *[[psp|Sony PSP]] [US] (//Ottobre// 2006, "//Capcom Classics Collection Reloaded//") [Model ULUS-10134] *[[psp|Sony PSP]] [EU] (//Novembre// 2006, "//Capcom Classics Collection Reloaded//") [Model ULES-00377] *[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Settembre// 2007, "//Capcom Classics Collection// [Best Price]") [Model ULJM-05280] *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Ottobre// 2007, "//Capcom Classics Collection// [Best Price]") [Model SLPM-66852] *[[psp|Sony PSP]] [EU] (//Luglio// 2010, "//Capcom Classics Collection Reloaded// [PSP Essentials]") *[[Nintendo Wii]] [WiiWare] [JP] (//Settembre// 2010) \\ ====Note sulle conversioni==== ===Versione Famicom / NES=== *Sviluppato da [[capcom|Capcom Co., Ltd.]] e pubblicato dalla //Tokuma Shoten Publishing Co., Ltd.// nel 1985. *Il gioco venne rilasciato il 21 //Dicembre// dello stesso anno. *La versione [[Famicom]] / [[NES]], pur rimanendo fedele alla versione [[arcade]] originale, è stata semplificata in vari punti: *Lo schermo è ovviamente più corto in verticale, quindi avete meno tempo per localizzare i nemici in arrivo. *I nemici, in generale, sono leggermente più lenti. *Esiste un solo tipo di desura, che si materializza sempre in una formazione a croce. *Gli insetti di grandi dimensioni e i radar non cambiano di colore man mano che si indeboliscono. *C'è una minore varietà di frutti. *C'è una pausa generale nell'attività prima dell'arrivo del [[boss]]. *Non ci sono interruzioni da parte di altri nemici durante il combattimento con i [[boss]]. \\ ===Versione Sony Playstation / Sony Playstation 2 / Sony PSP / Sega Saturn / Microsoft XBOX / Nintendo Wii=== *Le [[conversione|conversioni]] per [[psp|Sony PSP]], [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[Sega Saturn]] e [[Microsoft XBOX]] rilasciate nelle varie compilation dal 1998 al 2010, presentano la stessa versione [[arcade]] di ”//Exed Exes//” prodotta per il mercato delle [[sale giochi]] nel 1985. Probabilmente è stato inserito un [[emulatore]] all'interno del supporto ottico in grado di far girare direttamente la [[ROM]] della versione [[arcade]]. Apprezzabili comunque la presentazione, la [[grafica]] delle varie sezioni, i [[menu]] riprogrammati ad hoc per modificare le impostazioni di gioco e gli speciali sbloccabili compiendo alcune azioni specifiche in-game. Lo stesso discorso vale anche per la versione [[Nintendo Wii]], rilasciata sul servizio [[WiiWare]] nel //Settembre// del 2010. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Famicom / NES=== |{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_nes_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_nes_-_01.png?320}}| \\ ===Versione Sony Playstation 2 / Microsoft XBOX=== |{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_ps2-xbox_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_ps2-xbox_-_02.jpg?320}}| \\ ===Versione Sony PSP=== |{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_psp_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:exed_exes_-_psp_-_02.jpg?320}}| \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese, tradotte e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] *[[https://strategywiki.org/|StrategyWiki]] \\ ===== Video ===== ^**Exed Exes**^ | | | //Gameplay di Exed Exes.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_pcb.png?457}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_flyer_-_01.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_flyer_-_02.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_flyer_-_03.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_gameover.png|}}|{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_score.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_11:exedexes_-_finale2.png|}}| | {{:archivio_dvg_11:exedexes_-_finale3.png|}} ||