\\ =====ELEVATOR ACTION===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Elevator Action** (エレベーターアクション) (c) 1983 [[Taito]]. [[ELEVATOR ACTION|{{:marzo11:elevator.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:elevator_action_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //Elevator Action// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Taito]] nel 1983 e, portato anche a varie piattaforme casalinghe nel 1985. La meccanica di gioco era piuttosto innovativa per l'epoca. Il giocatore assume il ruolo di una spia (//Agente 17//, nome in codice: //OTTO//) con l'obiettivo di mettere al sicuro dei documenti segreti da un edificio di sicurezza. I nemici hanno l'ordine di fermarlo ad ogni costo. Dopo essere arrivato sulla cima di un edificio di 30 piani l'//Agente 17// deve scendere fino al piano terra per scappare con una macchina e mettere così in salvo i documenti. Le spie nemiche sono ovunque ed i documenti sono nascosti dietro le porte rosse (punti [[bonus]] assegnati). Se uno dei proiettili colpisce le luci ci sarà una temporanea mancanza di corrente elettrica. Se //Otto// si trova su di un ascensore durante il black-out non potrà controllarlo. Per raggiungere più velocemente il piano terra //Otto// può scendere utilizzando anche le scale mobili. //Otto// può sconfiggere i nemici saltandoli, calciandoli o sparandogli. Il compito del giocatore è di aiutare //Otto// a prendere tutti i documenti segreti e scappare dalla spie nemiche. \\

Il mondo è in pericolo per via dei piani criminali di un sindacato malvagio.
La loro organizzazione deve essere fermata a tutti i costi!

Un'agenzia segreta invia la sua spia migliore per fermare questo sindacato.
Egli deve utilizzare gli ascensori per raccogliere i documenti del nemico
e fuggire via.

\\

Trova tutti i documenti Top Secret ed effettua

una fuga perfetta!

\\

\\ =====Gameplay===== Il protagonista è un agente segreto che si infiltra in un edificio dopo essersi calato sul tetto con un rampino. Deve riuscire a rubare dei documenti segreti e poi a fuggire rubando un'auto dal garage al piano terra. L'edificio brulica di agenti nemici armati e può essere attraversato grazie a numerosi ascensori (elevator in inglese) e scale mobili. Ogni [[livello]] consiste in un diverso edificio, alto decine di piani. La schermata scorre verticalmente man mano che si scende. Inizialmente i piani sono semplici e stretti ma poi si allargano e il sistema di ascensori può diventare anche complesso, come un rompicapo. Ci sono numerose porte blu, dalle quali escono casualmente gli agenti nemici. Le poche porte rosse invece contengono i documenti da rubare, e bisogna entrare in tutte prima di poter terminare il [[livello]], raggiungendo il piano terra. I nemici sono agenti in vestito nero e fedora, armati di pistola. Il protagonista è armato con una pistola identica. Tutte le pistole possono sparare solo in orizzontale, con munizioni illimitate, e uccidono con un sol colpo. Toccare fisicamente i nemici non è di per sé letale. Il protagonista può saltare per schivare i proiettili bassi; se salta addosso a un nemico lo elimina con un calcio. Può accovacciarsi per schivare i proiettili alti e anche sparare mentre è accovacciato. Alcune zone dell'edificio sono al buio e non è possibile vedere le porte blu chiuse. Si può oscurare temporaneamente una zona anche sparando ai lampadari, che tra l'altro cadendo possono eliminare i nemici. Oltre che se colpiti da una pistola, si perde una [[vita]] anche cadendo nella tromba dell'ascensore vuota o venendo schiacciati sopra o sotto un ascensore. Si possono schiacciare così anche i nemici. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}} | ^**Joystick a 4 direzioni**^**Sparo**^**Salto\\ ---\\ Calcio**^ \\ *Due giocatori possono partecipare all'azione a turno, alternativamente. *Spostate la leva del **[[Joystick]]** a sinistra o a destra per controllare il movimento dell'//Agente 17//. *Premete il pulsante di **Sparo** per fare fuoco con la vostra pistola. *Premete il pulsante di **Salto / Calcio** per saltare o sferrare un calcio agli agenti nemici. *Spostate la leva del [[joystick]] verso l'alto o verso il basso per controllare un ascensore. *Posizionatevi sul piccolo rettangolo sul pavimento e spostate la leva del [[joystick]] verso l'alto per entrare all'interno delle porte rosse. *Posizionatevi sul piccolo rettangolo sul pavimento e spostate la leva del [[joystick]] verso l'alto o verso il basso per utilizzare le scale mobili. *L'//Agente 17// perde una [[vita]] se viene colpito dagli agenti nemici o viene schiacciato da un ascensore. *L'//Agente 17// perde una [[vita]] anche se cade nella tromba vuota dell'ascensore. *Raccogliete tutti i documenti delle porte rosse e fuggite via con l'automobile! *Sfidate il prossimo edificio con una maggiore difficoltà! *Se il giocatore perde tutte le [[vite]] a disposizione dell'//Agente 17//, il gioco è finito. *Dopo aver inserito un nuovo [[credito]], premete il pulsante di **Start** per iniziare una nuova partita. \\ =====Dati Tecnici===== *//Elevator Action// era disponibile in 2 differenti formati [[arcade]], una versione cocktail e un [[cabinato]] verticale dedicato. Entrambe le versioni utilizzavano comunque lo stesso [[hardware]] interno. *La versione verticale era disponibile nel [[cabinato|cabinet]] standard '//Taito Classic//', lo stesso usato per "[[Jungle Hunt]]", "[[Zoo Keeper]]", "[[Alpine Ski]]" e molti altri. Questi [[cabinato|cabinet]] normalmente non avevano decorazioni laterali che promuovevano il nome del gioco, avevano invece un disegno di linee e forme, con il logo della [[Taito]]. Titoli differenti avevano design e schemi di colori differenti, sebbene a volte capitasse che i giochi venissero montati nel [[cabinato|cabinet]] sbagliato. Ma andiamo con ordine. Il [[cabinato|cabinet]] di //Elevator Action// è marrone con il logo della [[Taito]] nella parte alta. Il marquee mostra una scena in cui l'//Agente 17// aspetta un ascensore mentre un agente nemico gli sta sparando. Il bezel del [[monitor]] mostra degli agenti sui lati, ha le istruzioni di gioco in basso e mostra il piano di un ascensore nella parte alta. Queste decorazioni del bezel sono serigrafate sul vetro del [[monitor]], e sono facilmente graffiabili: stai molto attento se ne devi maneggiare uno. Il pannello di controllo ha un [[joystick]] singolo a 4 vie, con una pallina sopra, montato centralmente, con i pulsanti di salto e [[pulsante di fuoco|fuoco]] collocati ciascuno su un lato. *Internamente la [[macchina]] usa un [[monitor]] da 19" open frame montato orizzontalmente ed una serie di schede in conformità al cablaggio standard della '//Taito Classic//'. Molti altri giochi [[Taito]] degli inizi (come "[[Jungle Hunt]]" e "[[Bubble Bobble]]") possono essere collegati direttamente in questo [[cabinato|cabinet]] senza alcuna modifica. *La versione cocktail era disponibile in un tavolino dal design simile a quello usato per "[[Space Invaders]]" e "[[Carnival]]". Non era decorato eccetto i due fogli delle istruzioni sotto il vetro. La maggior parte dei costruttori giapponesi di giochi prendevano i tavolini dagli stessi pochi produttori, ed era abbastanza probabile che cambiassero il modello esatto del cocktail che montavano, a metà della produzione. Questo fa sì che tutti i cocktail di //Elevator Action// siano originali a meno che ovviamente non siano stati convertiti da un altro titolo. \\ ^**ELEVATOR ACTION**^^ |**[[Hardware]]**|Taito SJ System| |**Adesivi Prom**|BA3 / EA| |**Processore Principale**|Z80 (@ 4 [[Mhz]]), M68705 (@ 750 [[Khz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(4x) AY8910 (@ 1.5 [[Mhz]]), DAC| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|64| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|2 (FUOCO, SALTO)| |**[[Livelli]]**|1| \\ =====Personaggi===== \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_otto.png?nolink48x78}} {{::archivio_dvg_05:elevator_action_-_otto2.png?nolink48x78}} | **''AGENTE 17''** | //Nome in codice "Otto", è la spia più qualificata di un'importante agenzia segreta.\\ L'Agente 17 è armato di pistola con munizioni illimitate e ha come missione\\ quella di infiltrarsi in ciascuno degli edifici nemici per recuperare dei documenti\\ segreti (rigorosamente Top Secret), che servono a sventare i piani del nemico.\\ Egli è in grado di eliminare gli agenti nemici in vari modi, ad esempio sparando,\\ assestando calci volanti, facendo cadere i lampadari dal soffitto, o utilizzando gli\\ ascensori.// | \\ =====Nemici===== \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_spia_nemica.png?nolink33x78}} | **''AGENTI\\ NEMICI''** | //Gli agenti in nero lavorano per il sindacato nemico e sono armati di pistole. Non hanno\\ esitazione nello sparare a vista quando l'Agente 17 si trova a portata di tiro. Oltre ai colpi di\\ arma da fuoco, gli agenti nemici possono essere facilmente eliminati con i calci durante il\\ salto, con lo sganciamento dei lampadari sul soffitto, o schiacciandoli con il movimento\\ degli ascensori. Diventano più aggressivi nei [[livelli]] più avanzati: sparano più rapidamente e\\ si accovacciano (o sdraiano completamernte) per evitare i colpi della vostra arma da fuoco.// | \\ =====Altri elementi di gioco===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_automobile.png?nolink102x54}} | **''AUTOMOBILE''** | //L'automobile dell'Agente 17 si trova nei seminterrati degli edifici nemici. E' in\\ attesa di essere utilizzata per una fuga veloce dopo aver raccolto tutti i\\ documenti di vitale importanza. L'Agente 17 deve raggiungere l'auto entro il\\ limite di tempo, e non può uscire dall'edificio senza aver prima recuperato tutti i\\ documenti segreti.// | | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_porta_blu.png?nolink48x84}} | **''PORTE BLU''** | //Queste porte sono presenti in tutto l'edificio e sono quelle che generano gli\\ agenti nemici. Tenete sempre sott'occhio una porta blu quando si apre\\ rilasciando un nuovo agente nemico. Ricordate sempre che ogni agente nemico\\ rilasciato costituisce una seria minaccia per l'Agente 17.// | | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_porta_rossa.png?nolink48x84}} | **''PORTE\\ ROSSE''** | //Queste porte rappresentano le locazioni dove sono situati i documenti Top\\ Secret. L'Agente 17 deve entrare in queste porte utilizzando il piccolo rettangolo\\ sul pavimento. Le aperture delle porte rosse possono anche bloccare eventuali\\ spari in entrata. Una volta che i documenti sono stati recuperati, la porta rossa\\ diventa blu. Se l'Agente 17 tenta di uscire dall'edificio senza raccogliere tutti i\\ documenti, viene trasportato al piano più alto, con una porta rossa non aperta\\ nelle vicinanze.// | | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_lampada.png?nolink30x24}} | **''LAMPADARIO''** | //I lampadari montati sul soffitto possono essere colpiti solo quando l'Agente 17\\ si trova all'interno di un ascensore in movimento. Se colpito con il giusto\\ tempismo, un lampadario caduto può uccidere un agente nemico\\ schiacciandolo sotto di esso. A prescindere se il lampadario colpisce un agente\\ oppure il pavimento, l'edificio viene oscurato per un breve periodo, dando la\\ possibilità agli agenti nemici di nascondersi alla vista. La luce ritornerà dopo\\ qualche secondo.// | | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_ascensore.png?nolink72x180}} | **''ASCENSORE''** | //Come il titolo suggerisce ("Elevator" si traduce dall'inglese come "Ascensore"),\\ gli ascensori sono presenti in ogni edificio, e costituiscono la principale forma di\\ trasporto tra i vari piani. Tutti i vari personaggi (Agente 17 e agenti nemici) sono\\ vulnerabili ai colpi di pistola, quando si trovano all'interno della cabina\\ dell'ascensore. L'Agente 17, usando un pò di strategia, è in grado di eliminare\\ gli agenti nemici schiacciandoli sotto il peso dell'ascensore. Ricordate però che\\ anche l'Agente 17 stesso può rimanere ucciso se resta bloccato sul tetto\\ dell'ascensore o sotto di esso. Infine, l'Agente 17 è in grado di saltare lungo\\ tutto il vano dell'ascensore, ma non attraverso il cavo che lo sostiene.// | \\ =====Livelli (piani dell'edificio)===== *Mentre la struttura generale rimane sempre la stessa, ogni edificio possiede aree ben distinte. *Completate una fase e il colore dell'edificio cambia, aumentando la difficoltà di gioco. Buona fortuna! \\ ====Piani 30 ~ 21==== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_area1.png?nolink}}| **''LA TORRE\\ DELL'ASCENSORE''** | //I 10 piani più in alto sono composti da un\\ ascensore centrale con quattro porte, due su\\ ciascun lato. I lampadari sul soffitto possono\\ essere facilmente abbattuti con dei colpi di\\ pistola, sparati durante il movimento della\\ cabina dell'ascensore. Ogni porta rossa è di\\ facile accesso in questo settore e gli agenti\\ nemici non sono particolarmente aggressivi.// | \\ ====Piani 20 ~ 16==== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_area2.png?nolink}}| **''IL\\ CORRIDOIO\\ DELLE\\ SCALE\\ MOBILI''** | //In quest'area ci sono scale mobili posizionate sul\\ lato destro e sinistro dello schermo. In un punto\\ centrale c'è un muro che blocca il passaggio,\\ dietro al quale solitamente è posizionata una\\ porta rossa. Questo comporta il tornare indietro e\\ riprendere l'azione sull'altro lato dello schermo.\\ Gli agenti nemici sono più aggressivi in questo\\ settore. I movimenti sulle scale mobili sono\\ limitati, non è possibile spostarsi o sparare, ma si\\ è immuni agli eventuali agenti che si aggirano\\ nelle vostre vicinanze. Nelle fasi successive gli\\ agenti nemici sono in grado di sdraiarsi mentre\\ sparano.// | \\ ====Piani 15 ~ 11==== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_area3.png?nolink}}| **''IL\\ CORRIDOIO\\ SENZA\\ LUCE''** | //Quest'area risulta buia in quanto sono assenti i\\ lampadari sul soffitto. Gli agenti nemici\\ assumono una sfumatura blu, risultando meno\\ visibili per l'oscuro corridoio. Le porte blu sono\\ invisibili, c'è nè una sotto ogni lampadina bianca\\ posizionata sul soffitto. Le porte rosse possono\\ essere posizionate a metà strada attraverso il\\ corridoio. Nelle fasi successive gli agenti nemici\\ utilizzano le loro armi da fuoco più rapidamente.// | \\ ====Piani 10 ~ 8==== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_area4.png?nolink}}| **''L'ATRIO\\ DELLE\\ PORTE''** | //Questi piani sono raggruppati da numerose porte,\\ di solito con un ascensore per ogni lato. Fate\\ attenzione a non farvi affiancare dagli agenti\\ nemici in arrivo. Le porte rosse possono essere\\ posizionate tra le sei porte in fila. Utilizzate di\\ nuovo gli ascensori per sparare ai lampadari\\ posizionati sul soffitto.// | \\ ====Piani 7 ~ 1==== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_area5.png?nolink}}| **''IL PUGNO\\ DI\\ ASCENSORI''** | //In quest'area troverete un complesso di cinque\\ ascensori adiacenti. Le porte sono posizionate\\ una su ogni lato, costringendovi ad affrontare un\\ difficile [[labirinto]] per raggiungere la porta rossa\\ distante. Quando il passaggio è sicuro passate\\ attraverso i vani dell'ascensore (non passate\\ attraverso il cavo ascensore), per guadagnare\\ tempo. Tenete sempre d'occhio gli agenti nemici\\ da entrambi i lati, l'essere distratti dal movimento\\ degli ascensori, potrebbe farvi perdere di vista\\ qualche proiettile nemico. Uno dei cinque cavi\\ ascensore consente il movimento di due cabine,\\ la cabina in basso conduce al piano seminterrato.// | \\ ====Seminterrato 1==== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_area6.png?nolink}}| **''LA FUGA DAL\\ SEMINTERRATO''** | //Una volta che l'Agente 17 raggiunge il\\ seminterrato, diventa immune a qualsiasi\\ colpo d'arma da fuoco nemica. Cammina\\ automaticamente verso l'automobile e fugge\\ via, ottenendo dei punti bonus (numero del\\ [[livello]] x 1000). Se Otto non ha raccolto tutti i\\ documenti segreti è costretto a tornare al\\ piano più alto, presso una porta rossa non\\ aperta. In questo caso Otto deve ritornare sui\\ suoi passi e ricominciare a scendere verso il\\ seminterrato, assicurandosi questa volta di\\ aver cura di aprire tutte le porte rosse.// | \\ *Complimenti! Ora l'//Agente 17// deve affrontare un nuovo edificio con maggiore difficoltà. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Luglio// 1983. *//G. Ben Carter, Jr.// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco, con 143.450 punti. \\ =====Punteggi===== ***Sparare ad un agente nemico :** 100 punti ***Saltare sopra ad un agente nemico :** 150 punti *F**ar cadere un lampadario sopra un agente nemico :** 300 punti ***Prendere un documento segreto :** 500 punti *C'è un [[bonus]] di 1000 punti x il [[livello]] in cui sei. Dopo il decimo [[livello]], guadagni 10000 punti per ogni [[livello]] completato. \\ =====Consigli e Trucchi===== ===La Missione=== Quando inizi il gioco, una veloce [[animazione]] ti mostra un gancio con una fune che si aggancia alla parte superiore dell'ascensore. Quindi il tuo personaggio scende lungo la fune fino al tetto. Quindi entra nell'edificio, nell'ascensore al trentesimo piano. Da questo momento tocca a te cercare i documenti segreti e raggiungere la tua automobile. La prima cosa che devi sapere, ovviamente, è come eliminare gli agenti nemici che ti danno la caccia. Ci sono diversi modi in cui puoi farlo: - Semplicemente sparargli. Ovviamente, specialmente nei [[livelli]] successivi, gli agenti nemici diverranno un bersaglio impossibile sdraiandosi per terra. Li potrai colpire soltanto prendendo un ascensore e andando giù. - Saltandoci sopra te ne libererai. Inoltre, in questo modo puoi evitare i loro proiettili. - Nei piani non al buio, spara al lampadario e fallo cadere sopra ad un agente nemico. Devi farlo da sopra un ascensore. Ciò ha anche l'effetto di causare un temporaneo oscuramento dell'edificio, rendendo gli agenti nemici più difficili da vedere. - Schiaccia un agente nemico usando un ascensore. E' difficile da fare, dato che si muovono. Tuttavia, con un pò di fortuna, puoi beccarne uno sotto o sopra l'ascensore in cui sei. - Questo modo è piuttosto difficile. Devi riuscire a farti inseguire da un agente nemico e farlo cadere nella tromba dell'ascensore quando quest'ultimo manca. \\ ===Scale Mobili, Porte Rosse e Ascensori=== Devi sapere come usare le scale mobili e come aprire le porte rosse: - Per usare le scale mobili, basta stare sopra il piccolo rettangolo. Quindi muovi il [[joystick]] SU o GIU' a seconda di quale direzione vuoi prendere. - Per aprire le porte rosse, stai sopra il piccolo rettangolo. Mettiti con la faccia rivolta verso la maniglia e muovi il [[joystick]] a DESTRA. * Hai il pieno controllo di qualsiasi ascensore in cui entri. Ciò significa che ti puoi muovere SU o GIU' all'istante, per salvare il tuo personaggio. Questo funziona finchè l'allarme è in funzione. * A proposito degli ascensori, il tuo personaggio non può abbassarsi quando c'è sopra. Inoltre, mentre è su una scala mobile, il tuo personaggio non può chinarsi, saltare o sparare. * Sempre a proposito degli ascensori, non puoi controllarli quando sei sul loro tetto. Ciò significa che sei alla mercè dell'ascensore o dell'agente nemico che lo sta controllando. Stai quindi molto attento se sei sul tetto di un ascensore. Inoltre non puoi andare oltre la barra sulla parte superiore dell'ascensore. * Gli agenti nemici normalmente vengono fuori delle porte del piano in cui sei o di quello superiore o dal sottostante. Molto spesso è buona cosa fare un muro di fuoco in un corridoio. In questo modo, puoi eliminare tutti gli agenti nemici che si avventurano fuori dalle porte. *Quando entri in una delle porte rosse, l'agente nemico perde le tue tracce ma ha un'idea generale di dove sei. Quando esci dalla stanza, abbassati e spara sia a sinistra che a destra per ripulire il piano. * Con il progredire dei [[livelli]], gli agenti nemici migliorano le loro tattiche. Essi inizieranno ad abbassarsi di più per schivare i tuoi proiettili. Possono anche sdraiarsi, rendendo impossibile colpirli, a meno che tu non sia su un ascensore in modo da poter sparare radente al pavimento. * Con il progredire dei [[livelli]], le porte rosse saranno nei posti più strani. Posti come i cinque piani più bassi dove solo gli ascensori ti permettono di arrivare. Tuttavia, se diventi bravo con il pulsante del salto, puoi saltare gli spazi per passare da una parte all'altra velocemente. Il lato negativo è che di solito l'area pullula di agenti nemici, che sparano molto. * Stai attento agli ascensori doppi. Se sei nel vano superiore, esso si fermerà due piani prima del piano più basso, dato che c'è un piano di differenza tra te e il vano inferiore. Cerca sempre di prendere il vano inferiore di un ascensore doppio, in modo da poter uscire velocemente e non restare intrappolato con agenti nemici che ti sparano addosso. * Se vai al piano ''B1'' e ti sei dimenticato di entrare in una porta rossa, il gioco ti riporterà automaticamente alla porta che hai tralasciato. Se hai dimenticato diverse porte, verrai posizionato vicino quella al piano più alto. \\ ===Tempo Limite=== C'è un limite di tempo entro cui puoi tentare di prendere tutto ciò che è all'interno dell'edificio. Se ci metti troppo tempo, scatta un allarme e succedono le seguenti cose: *a) Anche se puoi ancora controllare gli ascensori, è molto più difficile farli rispondere ai tuoi comandi. Se ti trovi in una situazione delicata che richiede un pò di tempo, non aspettare l'ultimo minuto o rischi di diventare un ex-agente. *b) Gli agenti nemici si muovono molto più velocemente e così anche i loro proiettili. In più, cominceranno a comparire agenti nemici addizionali, per renderti la [[vita]] davvero difficile. *c) Se il tuo personaggio muore, l'omino successivo si troverà nella stessa situazione di allarme. L'unico modo per risolvere la situazione è prendere tutti i documenti segreti e guadagnare l'uscita. \\ =====Serie===== *1. //Elevator Action// (1983) *2. [[Elevator Action Returns]] (1995) *3. [[Elevator Action EX (Game Boy Color)|Elevator Action EX]] (2000, [[Nintendo Game Boy Color]]) *4. [[Elevator Action - Death Parade]] (2009) *5. [[Elevator Action Deluxe]] (2011, [[playstation_network|PSN]]) \\ =====Staff===== ***Musica di :** //Yoshino Imamura//. \\ =====Eredità===== *Sono usciti vari rifacimenti e [[cloni]] del gioco, ad esempio per [[Game Boy Color]] e [[Game Boy Advance]]. *Nel 1994 è uscito un [[sequel|seguito]], [[Elevator Action II]], che permette tra l'altro di giocare contemporaneamente in doppio. *Recentemente //Elevator Action// è stato anche reso disponibile per la [[Virtual Console]], incluso nella raccolta [[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]], e prodotto per telefoni cellulari dalla //Sony//. \\ =====Conversioni===== ===Console :=== *[[Atari 2600]] (1983) *[[Atari 7800]] (prototipo non rilasciato) *[[Nintendo Famicom]] (1985) *[[Sega SG-1000]] (1985) *[[Nintendo Game Boy]] (1991) *[[Sega Saturn]] (1997, come gioco [[bonus]] in "[[Elevator Action Returns (saturn)|Elevator Action Returns]]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Elevator Action Old & New (Game Boy Advance)|Elevator Action Old & New]]") *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (25 Agosto 2005; "[[Taito Memories Gekan (PlayStation 2)|Taito Memories Gekan]] [Model SLPM-66092]") *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Memories Vol. 2 (PlayStation 2)|Taito Memories Vol. 2]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") *[[Microsoft XBOX]] (2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends]]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (5 Gennaio 2006; "[[Taito Memories Pocket (PSP)|Taito Memories Pocket]] [Model ULJM-05076]") *[[Nintendo Wii]] (2007, "[[Virtual Console]]" - versione [[NES]]) \\ ===Computer :=== *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1987) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1987) *[[Amstrad CPC]] (1987) *[[MSX]] (1985) *[[NEC PC-8801]] (1986) *[[Sharp X1]] (1986) *[[PC]] ([[windows|MS Windows]]) (2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amstrad CPC=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_cpc_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_cpc_-_01.png?320}}| \\ ===Atari 2600=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_atari_2600_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_atari_2600_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_c64_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_c64_-_01.gif?320}}| \\ ===MSX=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_msx_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_msx_-_01.png?320}}| \\ ===NEC PC-8801=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_pc-88_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_pc-88_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_gameboy_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_gameboy_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy Advance=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_gba_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_gba_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo NES / Famicom=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_nes_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_nes_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega SG-1000=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_sg-1000_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_sg-1000_-_01.png?320}}| \\ ===Sharp X1=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_sharp-x1_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_sharp-x1_-_01.png?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_zx_spectrum_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_zx_spectrum_-_01.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:elevator_action.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.44 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *F.A.Q. by //Kevin Butler// A.K.A. //War Doc// *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Video===== ^**Elevator Action**^ | | | //Gameplay di Elevator Action.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo11:elevator_action_-_pcb.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_artwork.png?500}}| \\ =====Cabinets===== | {{:marzo11:elevator_action_-_cabinet.png?500}} || | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_cabinet_-_03.jpg?250}} | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_cabinet_-_02.jpg?250}} | | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_cabinet_-_04.png?250}} | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_cabinet_-_05.png?250}} | | {{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_pannello_di_controllol.png?500}} || \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_flyer_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_flyer_-_04.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_flyer_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:elevator_action_-_flyer_-_06.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:marzo11:elevator_action_-_title.png|}}|{{:marzo11:elevator_action_-_0000.png|}}| |{{:marzo11:elevator_action_-_0000_ct.png|}}|{{:marzo11:elevator_action_-_0000_cta.png|}}| |{{:marzo11:elevator_action_-_0000_ps.png|}}|{{:marzo11:elevator_action_-_gameover.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_05:elevator action - finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:elevator action - finale2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:elevator action - finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:elevator action - finale4.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:elevator action - finale5.png|}}|{{:archivio_dvg_05:elevator action - finale6.png|}}| | {{:archivio_dvg_05:elevator action - finale7.png|}} ||