===== DRAGONSTONE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Dragonstone** © 1994 [[core design|Core Design Ltd.]] per [[Amiga]] 500. [[dragonstone|{{:archivio_dvg_01:dragonstone_-_icon.gif?100}}]] \\ [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:dragonstone_-_logo.gif?550|}}]] \\ ===== Storia ===== //Dragonstone// è un [[videogioco]] d'[[action|azione]], misto a [[RPG]], con ambientazione [[fantasy]], sviluppato e pubblicato dalla [[core design|Core Design Ltd.]] nel 1994 per sistema [[Commodore Amiga]] 500 (OCS / ECS). Anche se alcuni elementi alla base della storia non corrispondono, può essere considerato il [[sequel|seguito]] "spirituale" di [[darkmere_-_the_nightmare_s_begun|Darkmere: The Nightmare's Begun]], che uscì sempre nel 1994, sempre sotto [[Core Design]] e sempre per il [[computer]] [[Amiga]] 500. //Dragonstone// venne convertito anche per [[pc|PC CD-ROM]] e [[Commodore Amiga CD32|Amiga CD32]]. La storia narra di periodi antichi, prima che il cielo si oscurasse, prima ancora della venuta dei draghi, e molto prima che il male scese sulla terra, trasformando la foresta nel regno attualmente popolato da mostri e creature malvage. In quei tempi a protezione delle //Mid Lands// esistevano quattro possenti guerrieri. Essi erano considerati delle divinità tra gli uomini, avevano una forza straordinaria in battaglia, ed erano in possesso di un potere magico che li rendeva praticamente immortali. Erano conosciuti come i "//Warrior Quaternity//", e si narrava che quando erano insieme in battaglia, non potevano essere sconfitti. Tuttavia a discapito della leggenda, vennero sconfitti. Quando vennero meno al loro dovere, le terre che proteggevano sprofondarono nelle tenebre. Per molti anni condussero una grande e sanguinosa guerra contro le orde barbariche di //Agon//, fino al giorno fatale in cui un capo villaggio e sua figlia appena nata, furono rapiti dai barbari. Il capo villaggio //Ataruk//, venne in seguito ricattato dal capo dei barbari, se voleva rivedere sua figlia ancora una volta, avrebbe dovuto eseguire per conto loro un compito molto semplice. Il capo //Ataruk// accettò. Quella stessa notte si recò nella roccaforte dei guerrieri, e convinse uno dei quattro grandi ad andare con lui, seguito da un messaggio di grave urgenza. Con il quartetto dei guerrieri non più unito, il guerriero venne condotto in una trappola dal barbaro, e //Ataruk// dovette squarciare selvaggiamente il cuore del guerriero con la sua lama. In punto di morte il guerriero giurò vendetta. Con il sangue del guerriero ancora caldo tra le dita, //Ataruk// eseguì un terribile rito di magia, invocando gli elementi a sollevarsi e distruggere quello che rimaneva dei "//Warrior Quaternity//". Fu allora che vennero i //Draghi//. Nessuno sa cosa successe ai guerrieri, alcuni narrano che i draghi li distrussero prima che potessero uscire dalla loro roccaforte. Ciò che si sà con certezza è che //Ataruk// perì in un grande fuoco, che colpì lui e il corpo del guerriero, appena terminato il rituale magico...Purtroppo non riuscì più a rivedere di nuovo sua figlia... Questa è la storia, e la tua missione. Con //Ataruk// morto, i //Draghi// che governano la terra e le truppe impazzite di //Agon// sparpagliate in tutto il territorio, c'è bisogno di un pò di ordine. Forse con le tue abilità potresti anche riuscire nell'impresa...Un' ultima cosa...la figlia del capo //Ataruk// sarà ancora viva? =====Gameplay===== Il gioco è diviso in 11 [[livelli]] multi-direzionali, dovrai farti strada tra foreste e caverne in una ambientazione [[fantasy]]. Sei armato con una spada e un attacco speciale energetico che può essere ricaricato. Alcuni nemici battuti rilasciano cibo e oro, ci sono dei negozi dove poterlo spendere. ===Controllare il personaggio=== Muovi il [[joystick]] nella direzione in cui vuoi muovere il tuo personaggio. Premendo il [[pulsante di fuoco]] brandirai la spada. Tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]], caricherai la Potenza Psichica (visualizzata nella videata di gioco). Quando avrà raggiunto il massimo potrai sparare una scarica psichica rilasciando il [[pulsante di fuoco]]. La //BARRA SPAZIATRICE// / //PULSANTE 2// (se lo si è selezioanto nello schermo dei titoli) ti porta sulla videata //INTERACTION SCREEN// (//VIDEATA INTERAZIONE//) ===VIDEATA DI GIOCO=== {{:archivio_dvg_01:dragonstone_-_videata_di_gioco.png?nolink|}} \\ ===VIDEATA INTERAZIONE=== {{:archivio_dvg_01:dragonstone_-_videata_interazione.png?nolink|}} ===Utilizzo Videata Interazione=== Prima di tutto scegliere l'azione da eseguire muovendo il [[joystick]] su e giù sulle //OPZIONI// (//OPTIONS//) e premi fuoco per selezionarne una. ===Opzioni Videata Interazione=== *''TALK (PARLA)'' : per parlare con le persone che si trovano sulla //SCHERMATA VISUALE// (//VIEW SCREEN//) *''USE (UTILIZZA)'' : per utilizzare e dare un'oggetto a qualcuno che si trova nella //VIDEATA VISUALE//. Qualche volta anche gli oggetti possono essere visualizzati nella //VIDEATA VISUALE// e possono essere utilizzati nel gioco, selezionando l'[[opzione]] //UTILIZZA// che evidenzierà la //VIDEATA VISUALE// e quindi premendo fuoco. Oppure potrai premere il [[joystick]] in giù per accedere all' //INVENTARIO// (//INVENTORY//) e premere a sinistra e a destra per evidenziare gli oggetti visualizzati e premere fuoco. *''EXAMINE (ESAMINA)'' : per esaminare il fondale e la gente nella //VIDEATA VISUALE// ed ottenere una descrizione degli oggetti delll' //INVENTARIO//. Per eseguire questa azione si utilizza lo stesso metodo usato per l'[[opzione]] //UTILIZZA//. (**IMPORTANTE** : //BARRA SPAZIATRICE// / //PULSANTE 2// disattiva le azioni //UTILIZZA// ed //ESAMINA//). *''EXIT (ESC)'' : ti riporta sulla //VIDEATA DI GIOCO// (//GAME SCREEN//). ===Continua=== Quando finirai le //REINCARNAZIONI//, l'[[opzione]] //CONTINUA// (//CONTINUE//), ti permetterà di ricominciare da quell'area. ===Oggetti da raccogliere=== *Diversi elementi di cose da mangiare ripristineranno la salute *Monete e sacchetti di denaro aumenteranno le tue riserve di Oro. *Nel gioco potrai trovare anche delle [[vite]] extra (reincarnazioni) *Tutti gli altri oggetti possono essere esaminati sulla //VIDEATA INTERAZIONE//. ===== Scheda Tecnica ===== ^DRAGONSTONE^^ |**Sviluppo**|[[[core design|Core]]| |**Pubblicazione**|[[core design|Core]]| |**Data di pubblicazione**| 1994| |**Genere**| [[RPG]] / [[action|Azione]]| |**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale| |**Giocatori**|Un giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] attacco, [[menu]]| |**Supporto**| 4 [[Dischetti]] da 3,5"| |**[[Livelli]]**|11| |**Lingua**|Inglese\\ Francese\\ Tedesco| [[dragonstone|{{:archivio_dvg_01:dragonstone_-_icon_-_01.gif?100|}}]] =====Versione Amiga===== [[sequel|Seguito]] o non [[sequel|seguito]]? Questo è il dilemma...e pensare che noi tutti eravamo speranzosi in un [[sequel]] che spazzasse via in un baleno la fama del primo [[darkmere_-_the_nightmare_s_begun|Darkmere]] su [[Amiga]], regalandoci una nuova storia, un nuovo mondo esaltante, un nuovo sistema di combattimenti e nuove [[i.a|I.A.]] per tutti i nemici / amici incontrati. Bè, così non è stato, anche perchè a ben vedere, lo stesso autore del gioco ci mette al corrente che questo //Dragonstone// non è il vero [[sequel]] di [[darkmere_-_the_nightmare_s_begun|Darkmere]], anche se ne riprende gran parte dell'atmosfera, correlando alcune vecchie conoscenze già incontrate. E perchè mai tutto questo? Diciamo noi...non siamo in grado di giudicare questo gioco avendo giocato e rigiocato [[darkmere_-_the_nightmare_s_begun|Darkmere]], sviscerandone a fondo il suo vero potenziale (ovvero quello di ottimo gioco), ma tantè, ci proveremo lo stesso, e rendendo omaggio a [[darkmere_-_the_nightmare_s_begun|Darkmere]], consideremo lo stesso questo //Dragonstone// come un suo [[sequel|seguito]] spirituale, ma con un una storia completamente nuova... Storia che ci piacerebbe sapere anche, ma i manuali di gioco non sono molto descrittivi purtroppo, relegando la descrizione ai soli comandi di gioco e qualche dritta per poter giocare al meglio... Quindi //Dragonstone// dopo la schermata iniziale vi trasporta subito nel vivo dell'azione, la scelta è relegata a tre personaggi che vengono riportati in vita dal limbo per portare a termine un'ardua missione. Il gioco si presenta come un classico [[hack'n slash]], con elementi [[RPG]], come il parlare a persone, raccogliere oggetti, e risolvere piccoli enigmi, tutto in tempo reale. La [[grafica]] prende a piene mani da classici del [[videogioco]] per [[console]], come le ambientazioni ricche di colori alla [[Zelda]]. Questo unito a [[sprite]] che hanno uno stile grafico molto ispirato ai classici [[Amiga]] dei [[Bitmap Brothers]] di quegli stessi anni ([[chaos engine, the amiga|The Caos Engine]] in primis). Il gioco in se non è da buttar via, ci sono dei bei paesaggi, i [[fondale|fondali]] sono ricchi di sfumature e colori, e alcuni mostri (in particolar modo i draghi) sono davvero superlativi. Ben curato anche l'aspetto [[sonoro]] con piccoli tocchi di classe come ad esempio il rumore dei corsi d'acqua, che si fà sempre più intenso con l'avvicinarsi...Ma il gioco non convince purtroppo. Questo perchè sembra una copia "povera" di [[darkmere_-_the_nightmare_s_begun|Darkmere]], che nel passaggio ha perso anche quella tridimensionalità [[isometria|isometrica]] che contraddistingueva il primo titolo. I mostri attaccano quasi tutti alla stessa maniera, e sono un pò troppo "plastici", e poco realistici. Le [[animazione|animazioni]] del personaggio principale sono invece ben curate, ma quello che manca veramente è l'atmosfera, un gioco poco evocativo sotto quel punto di vista, a parte la componente esplorativa che risulta ben curata, non offre niente altro. Peccato perchè le potenzialità c'erano tutte e comunque, se volete, potrete passare qualche ora spensierata con questo gioco, ma non vi aspettate chissà chè. Discreto, ma a quando il "vero" //Darkmere 2//? :-) //Dragonstone// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°4). =====Consigli e trucchi===== ===Suggerimenti utili=== *Premedo rapidamente il [[pulsante di fuoco]] ridurrai la potenza della spada. Per utilizzare al massimo la tua spada, brandiscila saggiamente. *Non utilizzare troppo la spada perchè non tutti sono tuoi nemici. *L'Oro non è così importante, ma accertati di procurartene un pò. *Ascolta quello che dice la gente, otterrai delle informazioni preziose. ===Codici livelli:=== ^Livello^Descrizione^Codice^ | **02** | **''Forest''** | ''By1pvHo-xLB-T5JkbkHN'' | | **03** | **''Mountain Impossible''** | ''rMEmYMyBAL8CTHnwTMHB'' | | **04** | **''Petit Port''** | ''Br1Avk2-AtKCO5nwTkHB'' | | **05** | **''Dragon Isle - The Gateway''** | ''By1AYk3-xLI-T5nTbTac'' | | **06** | **''Dragon Isle - Earth Temple''** | ''Gr14Ykx-HLG-O5nTbTac'' | | **07** | **''Dragon Isle - Earth Temple Dragon''** | ''Gy147kx-HLI-O5nTbTac'' | | **08** | **''Dragon Isle - Water Temple''** | ''GrEA7M3wxLK-O5n4TTac'' | | **09** | **''Dragon Isle - Water Temple Dragon''** | ''GyEA7M3wHLY-O5n4TTac'' | | **10** | **''Dragon Isle - Fire Temple''** | ''GM14gMowxZG-O5n5bUac'' | | **11** | **''Wind Temple - End''** | ''Gy14+Mowx2Y-O5n5TUac'' | \\ ===Mappe=== (clicca sulle immagini per ingrandirle) ^Area 1 - Woodland\\ (La Foresta)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-woodlands.png?250}}| \\ ^Area 2 - Byghanden Village\\ (Villaggio Byghanden)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-byyhandenvillage.png?250}}| \\ ^Area 3 - Mountain Impossible\\ (La Montagna Impossibile)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-mountainimpossible.png?250}}| \\ ^Area 4 - Petit Port\\ (Il Piccolo Porto)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-petitport.png?250}}| \\ ^Area 5 - Dragon Isle - The Gateway\\ (Isola Del Drago - Il Portale)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-dragonisle-gateway.png?250}}| \\ ^Area 6 - Dragon Isle - Earth Temple\\ (Isola Del Drago - Il Tempio Della Terra)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-dragonisle-earthtemple_1_.png?250}}| \\ ^Area 7 - Dragon Isle - Earth Temple\\ (Isola Del Drago - Il Tempio Della Terra)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-dragonisle-earthtemple_2_.png?250}}| \\ ^Area 8 - Dragon Isle - Water Temple\\ (Isola Del Drago - Il Tempio Dell'Acqua)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-dragonisle-watertemple_1_.png?250}}| \\ ^Area 9 - Dragon Isle - Water Temple\\ (Isola Del Drago - Il Tempio Dell'Acqua)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-dragonisle-watertemple_2_.png?250}}| \\ ^Area 10 - Dragon Isle - Fire Temple\\ (Isola Del Drago - Il Tempio Del Fuoco)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-dragonisle-firetemple.png?250}}| \\ ^Area 11 - Dragon Isle - Wind Temple\\ (Isola Del Drago - Il Tempio Del Vento)^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:dragonstone-dragonisle-windtemple.png?250}}| =====Varie===== *//Dragonstone// ha un aspetto e un feeling particolarmente influenzato dai primi giochi della serie di "[[Zelda]]". *//Dragonstone// avrebbe dovuto chiamarsi //Darkstone//, ma alla [[Core Design]] optarono per il primo nome, decretandolo migliore e non seguendo la linea del [[sequel]] di [[darkmere_-_the_nightmare_s_begun|Darkmere]], come si era programmato originariamente. *Per la [[grafica]] e il sistema di gioco il [[programmatore]] si ispirò a [[chaos engine, the amiga|The Chaos Engine]], grande successo dei [[Bitmap Brothers]], poichè in quell'anno quella tipologia di gioco era molto in voga su [[Amiga]]. =====Serie===== * 1. [[Darkmere - The Nightmare's Begun]](1994) * 2. //Dragonstone// (1994) \\ **//NOTA://** Anche se //Dragonstone// non è il [[sequel|seguito]] di [[darkmere_-_the_nightmare_s_begun|Darkmere]], le ambientazioni e parecchi aspetti del gioco ce lo ricordano molto da vicino. Noi ve lo presentiamo comunque così, a tributo del grande classico che il "primo" capitolo rappresenta. =====Staff===== * **Sviluppo :** [[core design|Core]] * **Pubblicazione :** [[core design|Core]] * **Codice :** //Barry Irvine (Paradroid/Anarchy)// * **Grafica :** //Mark K. Jones, Simon Phipps// * **Musica :** //Martin Iveson (Nuke)// * **Altro :** //Bob Churchill, Derek Leigh-Gilchrist (DEL/Anarchy)// [[dragonstone|{{:archivio_dvg_01:dragonstone_-_icon_-_03.gif?35|}}]] ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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