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=====DONKEY KONG JR. (G & W)(PANORAMA SCREEN) =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Donkey Kong Jr.** (c) 1983 [[Nintendo]].
|[[nintendo game & watch|{{piu:dkjrpanorama2.jpg|}}]]|
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=====Storia e Gameplay=====
**//Donkey Kong Jr.//** è un [[G & W|Game & Watch]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1983 e appartiene alle serie "//Panorama Screen//".
Subito dopo aver prodotto la serie "//Tabletop//", il geniale [[yokoi, gunpey|Gunpei Yokoi]] si spinge ancora un passo più avanti e dà alla luce quella che secondo molti è la più intrigante tra le serie dei [[g&W|Game & Watch]]. I "//Panorama Screen//" seguono una tecnologia molto simile a quella dei "//Tabletop//", ma hanno il vantaggio di essere tascabili e più economici (anche se non di molto). Si ripropongono allora alcuni dei giochi che hanno fatto il successo della serie precedente, come [[snoopy (NINTENDO GAME & WATCH)(PANORAMA SCREEN)|Snoopy]], //Donkey Kong Jr.// e [[popeye (NINTENDO GAME & WATCH)(PANORAMA SCREEN)|Popeye]], e in più un curioso gioco che vede il ritorno di [[Mario]] (stavolta nelle vesti di soldato) in [[Mario's Bombs Away (NINTENDO GAME & WATCH)|Mario's Bombs Away]], mentre gli altri due giochi ([[Mickey Mouse (NINTENDO GAME & WATCH)(PANORAMA SCREEN)|Mickey Mouse]] e [[Donkey Kong Circus (NINTENDO GAME & WATCH)|Donkey Kong Circus]]) sono praticamente da dimenticare.
Una nuova edizione sul tema di [[Donkey Kong II (NINTENDO GAME & WATCH)|Donkey Kong II]]. Anche stavolta //Junior// cerca di salvare suo padre dalle catene a cui [[Mario]] lo ha imprigionato. Oltre ad evitare i sempre presenti corvi, //Junior// dovrà imparare a volare su palloncini e planare mediante ombrelli per raggiungere i lucchetti. Musiche a non finire, una [[grafica]] memorabile fanno di questo gioco uno dei migliori in assoluto mai concepiti dalla [[Nintendo]].
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=====Caratteristiche dei giochi della serie "Panorama Screen"=====
*Caratteristiche identiche in tutto e per tutto ai "//Color Screen Tabletop//".
*L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra //AM// e //PM//, e viene anche qui implementata la modalità allarme.
*Le funzioni sono le stesse presenti nei "//Wide Screen//" e "//Multi Screen//".
*La modalità //ACL// è particolare in quanto se viene premuto il tasto (e lo si tiene premuto a lungo) durante l'esecuzione di una melodia, vengono suonate tutte le melodie del gioco a ripetizione.
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=====Scheda Tecnica del Gioco=====
^**DONKEY KON JR.**^^
|**Titolo**|Donkey Kong Jr.|
|**Produttore**|[[Nintendo]]|
|**Codice Case**|CJ-93|
|**Anno**|7 Ottobre 1983|
|**Schermo**|[[LCD]]|
|**Tipo**|[[Hand-held]] ([[Schiacciapensieri]])|
|**Audio**|[[Mono]]|
|**Alimentazione**|2 batterie alcalin-manganesio (LR44 o SR44)|
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===== Voci Correlate =====
* **[[Altri Schiacciapensieri]]**
* **[[i_game_watch_prodotti|I Game & Watch Prodotti]]**
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=====Collegamenti Esterni=====
===Simulatori:===
*[[http://www.madrigaldesign.it/gwmania/games06.php|Game & Watch Mania]] - Sito che racchiude link per il download di numerosi simulatori dei vecchi [[NINTENDO GAME & WATCH|Game & Watch]] della [[Nintendo]]. Sito creato dall'italiano //Luca Antignano// (//MADrigal//).
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=====Video=====
^ **Donkey Kong jr.** ^
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