===== DONKEY KONG =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Donkey Kong** (ドンキー·コンゲ) © 1986 [[ocean|Ocean Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[DONKEY KONG cpc|{{:luglio11:donkey_kong_cpc_-_icon.png?|}}]]
[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:donkey_kong_cpc_-_logo.png?500}}]]
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===== Storia e Gameplay =====
//Donkey Kong// è un [[videogioco]] di tipo [[arcade]] prodotto dalla [[Nintendo]] e convertito dalla [[Ocean]] nel 1986 per [[Amstrad CPC]].
Un gorilla gigante (vagamente ispirato al noto //King Kong//) ha catturato //Pauline//, la fidanzata di [[Mario]], portandola in cima ad un immenso grattacielo di //New York//. Il nostro eroe dovrà scalare le travi e cercare di salvarla, evitando però tutti i pericoli che lo attendono e dalla minaccia sempre presente del gorilla, che con giganteschi barili ostacolerà il vostro lento incedere.
Questo classico gioco fu il primo a presentare [[Mario]], il più famoso dei personaggi dei [[videogiochi]] (anche se nella versione originale di questo gioco, era conosciuto come //Jumpman//).
La prima scena vede il gorilla impegnato a salire una grande scala portando sotto braccio la vostra amata, i vari [[livelli]] verranno poi evidenziati dall'altezza in metri da voi scalati, con l'immagine dei gorilla uno sopra l'altro, per quanti [[livelli]] avete superato, e una scritta in basso vi sfida recitando la seguente frase: //“Quanto in alto puoi arrivare?” (How high can you get)//.
Ci sono quattro [[livelli]] con stili diversi:
* Livello 1 – [[Mario]] deve scalare un'impalcatura pericolante evitando allo stesso tempo di essere investito dai barili lanciati da //Donkey Kong//. Deve, inoltre, evitare delle fiammelle generate dai barili d'olio che giungono a contatto con il barile più grande all'inizio del percorso.
* Livello 2 – [[Mario]] è trasportato su una serie di nastri trasportatori. Il principale ostacolo in questo schermo è costituito dalle fiammelle che popolano la scena.
* Livello 3 – [[Mario]] deve salire e scendere su alcuni ascensori, tutto questo evitando le fiamme e i martelli rimbalzanti. Questi ultimi sono il pericolo più grande di questo schermo ed emergono dalla parte superiore dello schermo per cadere dall'ascensore più a destra.
* Livello 4 – È lo schermo finale di ogni [[livello]]; [[Mario]] deve rimuovere le otto "chiavi di volta" che sorreggono //Donkey Kong//. Rimuovendole tutte, //Donkey Kong// cadrà dalla struttura e il nostro eroe potrà finalmente tornare dalla sua ragazza.
Tuttavia, il primo [[livello]], in cui si deve saltare di barili, è piuttosto difficile e ci vorrà del tempo prima di padroneggiarlo.
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===== Scheda Tecnica=====
^**DONKEY KONG**^^
|**Sviluppo**| [[Ocean|Ocean Software]]|
|**Pubblicazione**| [[Ocean|Ocean Software]]|
|**Data pubblicazione**| 1986|
|**Genere**|[[Platform game]]|
|**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]|
|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|
|**Giocatori**|1 o 2 giocatori non in simultanea|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] salto|
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
|**[[Livelli]]**|4 (ricomincia con livello di difficoltà più elevato)|
|**Lingua**|Inglese|
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=====Versione Amstrad CPC=====
La [[grafica]] di questa versione [[Amstrad CPC]] è molto fedele alla versione originale, e gli effetti sonori non sono da meno, ricalcando più o meno gli stessi motivetti orecchiabili già sentiti nella versione [[coin-op]].
E' un peccato che ci siano solo quattro [[livelli]] che si ripetono all'infinito, minando leggermente la longevità, ma questo era un problema che affliggeva anche l'originale [[arcade]], e anche così, //Donkey Kong// conserva ancora tutto il suo fascino. Il fascino eterno di un gioco leggendario. Da provare e da giocare fino in fondo.
Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3", e su [[cassetta]].
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=====Varie=====
*Rilasciato in [[arcade]] nel 1981 dal costruttore "[[Nintendo]]" con il titolo di "[[Donkey Kong]]".
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=====Staff=====
***Pubblicato da:** //[[ocean|Ocean Software]]//
***Distribuito in Spagna da:** //Erbe Software//
***Codificato da:** //Arcana Software DESIGN//
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===== Download =====
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{{:roms:roms_amstrad_cpc:donkey_kong.zip| ● Scarica "Donkey Kong" per Amstrad CPC}}
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=====Manuali di istruzioni=====
**[[Avvisi (donkey kong cpc)| ● Manuali di istruzioni (file immagine e PDF)]]**
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===== Voci correlate =====
***[[Donkey Kong|Donkey Kong (Arcade)]]**
***[[donkey_kong_64|Donkey Kong (Nintendo 64)]]**
***[[donkey_kong_nintendo_game_watch|Donkey Kong (Game & Watch)]]**
***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]**
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===== Recensioni =====
|[[donkey kong cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[donkey kong cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
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===== Video =====
^**Donkey Kong**^
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| //Gameplay di Donkey Kong (Versione Amstrad CPC).// |
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=====Pubblicità=====
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===== Box =====
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=====Screenshots=====
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