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===== DO! RUN RUN =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Do! Run Run** () (c) 1984 [[Universal]]. [[DO! RUN RUN|{{:dicembre09:dorunrun.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:dorunrun.png|}}]]|
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===== Storia =====
Un superbo finale per la serie '[[Mr. Do!]]' (non prendendo in considerazione '[[Neo Mr. Do]]' per i sistemi [[Neo-Geo]]). "//Do! Run Run//" prende ispirazione dal mitico "[[Pac-Man]]" della [[Namco]].
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===== Gameplay =====
Come nei giochi precedenti di questa saga, //Mr Do!// deve nuovamente raccogliere i puntini e/o la frutta colorata mentre evita o uccide un certo numero di nemici. Nel quarto gioco della saga //Mr Do!// la [[Universal]] decise di cambiare prospettiva di gioco passando dalle precedenti visioni laterali ad una prospettiva dall'alto. Ciò permise al gioco di avere una sorta di profondità, con pendii e punti che influivano la mobilità e la velocità di //Mr Do!//
//Mr. Do!// ha due [[opzione|opzioni]] per difendersi dai nemici. La prima è la '//Powerball//', che già compariva nell'originale '[[Mr. Do!]]', ma che venne abbandonata negli altri [[sequel|seguiti]]. La //Powerball// può essere lanciata direttamente ad un nemico per ucciderlo all'istante.
La seconda arma di difesa sono i tronchi che sono sparsi per l'area di gioco. Questi funzionano come le mele nel gioco originale e possono essere spinti oppure, eliminando i loro spuntoni di sostegno, possono essere indotti a rotolare giù per lo schermo ed uccidono tutto quello che trovano durante il loro percorso, compreso //Mr.Do// se gli sta troppo vicino.
Mentre //Mr Do!// cammina lascia una linea dietro di se. Il giocatori può unire le due estremità della linea per formare un rettangolo (in modo del tutto simile al classico "[[Qix]]" della [[Taito]] del 1981) che trasformerà tutti i puntini all'interno del rettangolo in ciliege. Un secondo rettangolo può essere disegnato intorno alle ciliege che a loro volta saranno cambiate in mele. Continuando in questo modo per ancora due volte si cambieranno tutti le mele in limoni ed i limoni in ananas. Più si va avanti con il cambio di frutta più punti si guadagneranno nel raccoglierla.
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===== Dati Tecnici =====
^**DO! RUN RUN**^^
|**Processore Principale**|Z80 (@ 3.9 [[Mhz]]), (2x) Z80 (@4[[mhz]])|
|**[[Chip]] Audio**|(4x) SN76496 (@ 4 [[Mhz]])|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**[[Risoluzione]] video**|240 x 192 [[pixels]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]|
|**Colori palette**|258|
|**Giocatori**|2|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni|
|**Pulsanti**|1|
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===== Curiosità =====
*Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Super Pierrot]]".
*Visti i problemi dei [[videogiochi]] nel 1983, la [[Universal]] decise di pubblicare il loro ultimo //Mr. Do!// solo come kit di conversione, perchè il mercato dei [[cabinati]] dedicati era saturo ed oramai in declino (ma era un kit completo che poteva essere messo in ogni [[cabinato]], non un kit per altri giochi di //Mr. Do!//). Questo kit è abbastanza raro, ed è praticamente impossibile da trovare oggi. Il kit conteneva una nuova //PCB// e nuova grafica per le macchine, la grafica era in tema viola, e il marquee aveva un logo con scritto '//DO! Run Run//' in evidenza, sopra un campo geometrico viola con una linea blu che correva a caso.
*Chi faceva [[bootleg]], portò questo titolo sull'[[hardware]] del simile "[[Mr. Do's Castle]]", tuttavia questa versione è abbastanza rara.
*//Adam Mastromarino// da //Bristol//, //Inghilterra// detiene il //record// ufficiale per questo gioco con 1.605.100 punti realizzato il 16 //Settembre// 1984.
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===== Aggiornamenti =====
*Le grafiche del [[labirinto]] sono leggermente diverse rispetto alla versione //Giapponese//.
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===== Punteggi =====
***Puntino:** 10 punti.
***Ciliegia:** 20 punti.
***Torta:** 40 punti.
***Limone:** 80 punti.
***Ananas:** 160 punti.
***Uccidere un mostro/lettera con la powerball:** 500, 1.000, 1.500, 2.000, 2.500 o 3.000 a secondo del numero di rimbalzi che fa prima di colpirlo.
***Uccidere un mostro con un tronco:** 1.000 punti.
***Uccidere più mostri con un tronco:** 1.500 punti per il secondo mostro + 500 punti di incremento per ogni mostro in più (2.000 per il terzo, 2.500 per il quarto, ecc.)
***Uccidere 5 mostri in un colpo solo:** 10.000 punti
***Diamante:** 8.000 punti.
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===== Consigli e Trucchi =====
*Potete uccidere un mostro con la vostra sfera o facendo rotolare il tronco su di lui. Risparmiate la sfera per le emergenze ed usate i ceppi il più possibile.
*Sono richiesti 16 puntini per rigenerare la vostra sfera dopo che la lanciate.
*Ogni rimbalzo della vostra sfera contro una parete aumenta i punti che potete ottenere se colpite un mostro, fino ad un massimo di 3.000. In ogni schema c'è una lettera della parola '**E**-**X**-**T**-**R**-**A**' nascosta che comparirà se la circondate e farà a sua volta comparire i mostri per gli //EXTRA//. La lettera cambia con il passare del tempo in modo tale che possiate ottenere le lettere che vi servono.
*I mostri degli //EXTRA// compaiono anche se schiacciate abbastanza mostri. Se usate la lettera nascosta ed un tronco, dovreste poter ottenere 2 lettere //EXTRA// per un [[livello]]. Vi converrà tentare nei primi [[livelli]] di ottenere più //Mr Do!// possibili perchè più andate avanti e più sarà duro.
*Prendere una lettera //EXTRA// non farà soltanto comparire i mostri dell'//EXTRA// ma farà si che i nemici già presenti sul [[livello]] dimezzino la propria velocità. Questo fa si che essi siano semplicemente evitabili mentre schiaccerete i mostri //EXTRA// sotto un tronco.
*Usate i tronchi il più possibile. Uccidete la maggior parte dei mostri con un singolo tronco per ottenere più punti possibile. Se riuscirete a portare 3 o 4 mostri sul percorso di un tronco e starne dalla parte opposta, i mostri non si muoveranno finchè non spingerete il tronco e potrete così ucciderli facilmente. Potrete anche far cadere un tronco camminandoci sotto, questo farà cedere il pezzo che lo regge.
*Il tronco può anche cadere se colpito da un drago o serpente volante o in fiamme. Fate attenzione a non essere schiacciati.
*Un [[livello]] termina quando si sono uccisi tutti i nemici o quando si sono raccolti tutti i puntini. Usa questo a tuo vantaggio. Se un tronco rotola verso l'ultimo nemico, muoviti anche tu in quella direzione. Se tutti i mostri sono in linea con un tronco, seguilo ed i mostri non si muoveranno fino a quando non verranno uccisi. La tua energia verrà ripristinata alla fine del [[livello]] se tutti i nemici saranno fatti fuori.
*//Mr Do!// rallenta quando sale da un pendio e accelera quando scende. Usate questo a vostro vantaggio quando siete inseguiti. I nemici non accelerano scendendo, avete quindi un vantaggio.
*Non perdete tempo a raccogliere punti o a circondarli per ottenere ananas. Ci sono più punti in uno schema se fate cadere correttamente i tronchi e se usate il multi rimbalzo della //powerball//. Raccogliete i punti solo per rigenerare la //powerball// o per raccogliere le lettere //EXTRA//. Sarete in grado di ottenere circa 20.000 punti per ogni [[livello]] se usate la tattica fin qui descritta.
*Cercate di fare percorsi a cerchi concentrici dal bordo esterno verso l'interno, 'mangiando' le ciliege esterne, i pallini e tutto quello che capita. Questo vi permetterà di ottenere tanti ananas, che danno più punti, e vi darà un punteggio alto nei primi schermi prima che diventi tutto più complicato.
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===== Serie =====
*1. [[Mr. Do!]] (1982)
*2. [[Mr. Do's Castle]] (1983)
*3. [[Mr. Do's Wild Ride]] (1984)
*4. //Do! Run Run// (1984)
*5. [[Neo Mr. Do!]] (1996)
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===== Conversioni =====
===Computer:===
*[[Commodore Amiga]] (1990)
*[[Atari ST]]
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===== Video =====
^**Do! Run Run**^
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