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===== DIG DUG =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Dig Dug** (ディグダグ) (c) 1982 [[Namco]]. [[Dig Dug|{{:novembre09:digdug.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{:novembre09:digdug.png|}}]]|
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===== Storia =====
//Dig Dug// (dall'inglese //dig// = scavare) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) per [[sala giochi]] creato dalla [[Namco]] nel 1982. Ha avuto successo ed è stato portato a molte [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] casalinghe: [[Commodore 64]], [[MSX]], Atari 8 bit, [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Atari 7800]], [[Game Boy]], [[Intellivision]], [[NES]], [[nes|Famicom Disk System]], [[MS-DOS]]. Nel 2005 ne è uscita anche una versione, fedele all'originale, per cellulari con //Palm OS// o //Windows Mobile// (vedi sez. "//Conversioni//" per info più dettagliate).
Per importare //Dig Dug// dal //Giappone// agli //Stati Uniti//, la [[Namco]] si rivolse ad [[Atari]] invece di [[midway|Midway Games]] (a cui [[Namco]] aveva concesso in licenza i diritti per distribuire [[Galaxian]], [[Pac-Man]], [[rally x|Rally-X]] e [[Bosconian]]). [[Atari]] fece un buon lavoro, promuovendo il gioco come uno dei migliori della loro libreria di giochi su licenza, portando il gioco nelle case convertendolo su diversi sistemi e rispondendo prontamente alla forte richiesta di mercato.
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====Intro====
![](http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:dig_dug_-_intro.png)
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"Scava, scava, gonfia e scoppia..."
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![](http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_09:dig_dug_-_logo.png)
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===== Gameplay =====
L'arena di gioco è sotterranea e vista di profilo; inizialmente è riempita di terra, tranne pochi cunicoli e una piccola striscia in alto che rappresenta la superficie. Il giocatore controlla un omino munito di una specie di trivella, in grado di muoversi nelle 4 direzioni e scavare cunicoli nella terra. Per scavare è sufficiente muovere il [[joystick]] come se si camminasse, e si va quasi alla stessa velocità con cui si cammina nelle aree libere. La gravità non ha effetto, l'omino non può cadere e cammina normalmente anche verso l'alto e verso il basso.
//Dig Dug// é un gioco a 1 o 2 giocatori con video raster a colori. Lo schermo mostra una sezione di un terreno, la maggior parte della quale é sottoterra. Il giocatore controlla il personaggio //Dig Dug// che viaggia e scava gallerie nella terra. L'obiettivo é che //Dig Dug// distrugga mostri gonfiandoli o facendoci cadere sopra massi e raccolga vegetali.
La partita ha luogo in una sezione del terreno. I personaggi sono //Dig Dug// e 2 tipi di mostri - uno é un mostro arancione tondeggiante e occhialuto di nome //Pooka//, l'altro é un drago verde sputafuoco di nome //Fygar//. L'area sottoterra é divisa in 4 strati colorati differentemente di terra. Dei massi sono sparsi per la terra. In cima allo schermo c'é il cielo.
Il giocatore controlla //Dig Dug//, l'eroe del giardino, vestito di bianco. Si muove attraverso gallerie orizzontali e verticali. Quando //Dig Dug// scava nuove gallerie, si muove lentamente. Quando é in superficie o in una galleria giá esistente, si muove piú velocemente. L'obiettivo del gioco é di distruggere tutti i mostri e passare al [[livello]] successivo.
I mostri sono intrappolati in cave. Un mostro puó uscire da una cava in due maniere. //Dig Dug// puó aprirgli un varco. Quindi, il mostro insegue //Dig Dug//. Il mostro puó anche uscire dalla cava trasformandosi in un fantasma. Da fantasma, non puó essere distrutto. Il fantasma non viaggia nelle gallerie. Esso viaggia attraverso la terra e puó viaggiare diagonalmente. Tuttavia, riappare come mostro quando entra in una galleria.
I mostri si muovono piú velocemente di //Dig Dug// nelle gallerie verticali e piú lentamente in superficie. Se lo raggiungono, //Dig Dug// é distrutto. Inoltre, //Fygar// puó distruggere //Dig Dug// sputandogli addosso del fuoco. //Fygar// puó solo sputare fuoco orizzontalmente. Il fuoco puó penetrare la terra.
//Dig Dug// distrugge i mostri gonfiandoli fino a che esplodono o facendo cadere massi su di loro. Per gonfiare e distruggere un mostro, il giocatore preme e tiene pemuto il pulsante Gonfia. E' possibile stordire un mostro per alcuni secondi premendo una o due volte il pulsante Gonfia. Mentre un mostro é stordito, //Dig Dug// puó passarci sopra senza essere distrutto. Se 2 mostri sono molto vicini, solo uno potrebbe rimanere stordito. L'altro raggiungerá e distruggerá //Dig Dug//.
//Dig Dug// deve scavare gallerie sotto i massi, al fine di farli cadere. Un masso puó cadere in una galleria orizzontale o verticale. Un masso attraversa anche un sottile strato di terra tra una galleria e l'altra. In una galleria verticale, //Dig Dug// puó stare direttamente sotto un masso ed esso non cadrá. Al contrario, in una galleria orizzontale, //Dig Dug// deve spostarsi immediatamente da sotto un masso, altrimenti rimarrá schiacciato.
Dopo che due massi sono stati fatti cadere, un vegetale (che vale punti extra, vedi sez. "//Punteggi//" più sotto) appare in una galleria al centro dello schermo. //Dig Dug// ha 10 secondi per raccogliere (toccare) il vegetale o esso scomparirá. C'è solo un vegetale per round.
Il gioco é suddiviso in round. Round 1 inizia con 4 mostri (1 //Fygar// e 3 //Pooka//) e 3 massi. Il vegetale é una carota. Un fiore sulla superificie (parte alta destra dello schermo) rappresenta il round 1. Due fiori rappresentano il round 2 e cosí via. Man mano che passano i round, i mostri si muovono un pò piú velocemente e sono piú bravi ad evitare i massi cadenti. In ogni round, l'ultimo mostro prova a scappare. Se non viene raggiunto da //Dig Dug//, esce sulla superificie (in cima a sinistra).
La partita termina quando tutte le [[vite]] di //Dig Dug// sono state utilizzate. Un giocatore puó continuare a giocare all'inizio dello stesso round seguendo le istruzioni su schermo. Ha 16 secondi per inserire un [[gettone]]. Quindi deve premere e tenere premuto i pulsanti Gonfia e Start contemporaneamente.
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====Controlli====
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| {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} |
^**Joystick a 4 direzioni**^**Pompa**^
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***Joystick :** Utilizzare il [[joystick]] a 4 direzioni per fare muovere //Dig Dug// attraverso i tunnel e scavarne di nuovi. //Dig Dug// può muoversi liberamente attraverso i sotterranei, ma può cambiare direzione solo con movimenti a novanta gradi in determinati punti lungo la griglia invisibile che definisce il layout dello [[stage]]. Non può passare da un lato dello schermo all'altro.
***Pompa :** Premere questo pulsante per attivare la pompa-arpione di //Dig Dug// nella direzione in cui il personaggio stà guardando. Se un nemico è nel raggio d'azione della pompa, verrà automaticamente collegato. Quindi premete o tenete premuto il tasto pompa per riempire il nemico con aria fino a quando non esplode. Premere il tasto è generalmente più veloce di tenerlo premuto. È necessario pompare completamente un nemico fino a che non esplode, o inizierà a sgonfiarsi.
***Pulsante 1 o 2 giocatori :** Premere questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati).
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=====Protagonista=====
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^**Immagine**^**Nome**^
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_digdug.png?nolink}} | **''DIG DUG (Taizo Hori)''** |
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*//Dig Dug// (//Taizo Hori//) è l'eroe del gioco incaricato di difendere i suoi giardini da alcuni abitanti sotterranei che intendono distruggerli. L'omino ha la capacità infinita di scavare tunnel nella terra e come arma possiede una specie di pompa per biciclette, il cui tubo può essere lanciato a breve distanza come un arpione; se aggancia un mostro, questo rimane bloccato e può cominciare a gonfiarlo. Ad ogni pressione del pulsante, il protagonista fa un movimento dello stantuffo e il mostro si gonfia sempre di più, fino a scoppiare come un palloncino. Se si smette di gonfiare prima, il mostro ritorna lentamente alla normalità ma rimane immobile e innocuo finché non si è sgonfiato del tutto.
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===== Avversari =====
Per terminare un [[livello]] bisogna eliminare tutti i nemici presenti.
Esistono solo due tipi di mostri, che da un [[livello]] all'altro aumentano in numero e leggermente in velocità:
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_pooka.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:dig_dug_pooka_occhi.png?nolink}} | **''POOKA''** |//Rosso e tondeggiante, con grandi occhiali gialli.// |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_fygar.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:dig_dug_fygar_occhi.png?nolink}} | **''FYGAR''** | //Un piccolo drago in grado di sputare ogni tanto\\ delle fiammate, ma solo in orizzontale.// |
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*A parte le fiammate i due mostri sono del tutto equivalenti. All'inizio di ogni [[livello]] si trovano dentro piccoli cunicoli isolati, possono camminare nelle aree scavate e inseguono sempre l'omino. Se non trovano una via, dopo un pò possono diventare "incorporei" e attraversare lentamente la terra. Per uccidere il protagonista lo devono toccare, oppure il //Fygar// può usare le fiammate. L'ultimo mostro di ogni [[livello]] però smette l'inseguimento e cerca di fuggire dall'angolo in alto a sinistra dell'arena, se ci riesce il [[livello]] è comunque superato. Ad ogni nuovo [[livello]] si riparte con nuova terra, e in superficie appaiono dei fiori decorativi, tanti quant'è il numero del [[livello]].
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===== Le Rocce =====
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^**Immagine**^**Nome**^
|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_roccia.png?nolink}}| **''ROCCIA''** |
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*Sparse qua e là ci sono anche alcune rocce sotterrate: sono l'unica cosa che risente della gravità, e se l'omino scava la terra immediatamente sotto a una roccia, questa barcolla un pò per poi cadere. La roccia cadendo travolge tutto ciò che incontra, è quindi un metodo alternativo (e più redditizio in termini di punti) per uccidere i mostri, ma uccide anche l'omino stesso se non si allontana in fretta. Raggiunta di nuovo la terra solida, la roccia si sbriciola e sparisce, quindi può essere "usata" una sola volta. Dopo la caduta delle prime due rocce di ogni [[livello]], appare un [[bonus]] da raccogliere al centro dello schermo, in genere un frutto o ortaggio, di valore sempre più alto.
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===== Dati Tecnici =====
*La versione verticale di //Dig Dug// era distribuita nello stesso [[cabinato]] di molti altri titoli [[Atari]] (come "[[Kangaroo]]" e "[[Centipede]]"). La [[macchina]] era decorata principalmente con disegni di scene tratte dal gioco, sovrapposte ad uno sfondo giallo.
*C'era anche una versione cocktail. Aveva due pannelli di controllo (uno per parte). Ogni pannello aveva un pulsante Gonfia ad entrambi i lati del [[joystick]], quindi i giocatori mancini possono giocare egualmente bene. Questo modello utilizzava un [[monitor]] a 13 pollici (al contrario del 19 pollici standard nel verticale) e l'immagine si capovolgeva per il turno di ogni giocatore. Il vetro superiore é decorato con alcune immagini carine di //Fygar//, //Pooka// e //Dig Dug//.
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^**DIG DUG**^^
|**Processore Principale**|(4x) Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])|
|**[[Chip]] Audio**|Namco 3-channel WSG|
|**Orientamento dello schermo**|Verticale|
|**[[Risoluzione]] video**|224 x 288 [[pixels]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]|
|**Colori palette**|32|
|**Giocatori**|2|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni|
|**Pulsanti**|1 => [A] Gonfia|
|**[[Livelli]]**|100 (non ha fine)|
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===== Eredità =====
*//Dig Dug// viene spesso riproposto nelle collezioni di classici o in versioni rimodernate. Il sistema di cunicoli e di rocce che cadono venne in parte imitato anche dal celebre [[Boulder Dash]], da [[Digger]] e altri giochi simili.
*La [[Namco]] produsse anche [[Dig Dug II]], un gioco con gli stessi tre personaggi ma diverso concettualmente, che ebbe meno successo. Nel 2001 uscì [[Dig Dug Deeper (pc)|Dig Dug Deeper]] per [[PC]], una versione [[3D]] di scarso successo. Nel 2005 è uscito il ben più complesso [[Dig Dug - Digging Strike (ds)|Dig Dug - Digging Strike]] per [[Nintendo DS]].
===== Curiosità =====
*Concesso in licenza ad [[Atari]] (05/1982). Furono prodotte dall'[[Atari]] approssimativamente 12,200 unità.
*Questo gioco gira su [[hardware]] "[[Galaga]]" .
*Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Zig Zag]]".
*Un altro [[bootleg]] che gira su [[hardware]] "[[Galaxian]]" è stato prodotto da [[LAX]] come "//Zigzag//".
*Il personaggio principale di //Dig Dug// in //Giappone// ha il nome "//Taizo Hori//", un gioco di parole con la frase "//Horitai zo//" (//Voglio scavare!//) Si dice sia il padre di "[[Mr. Driller]]". Inoltre si scopre che egli sia stato sposato con //Toby "Kissy" Masuyo//, la protagonista del [[videogioco]] [[Baraduke]].
*Introdotto nel 1982, //Dig Dug// è stato una brillante aggiunta all'età d'oro dei [[videogiochi]]. Il mondo affascinante di //Dig Dug// e il suo innovativo stile di gioco ne hanno fatto un classico all'istante.
*Una unità di [[Dig Dug]] appare nel 1983 nel film '[[wargames_-_giochi_di_guerra|WarGames]]' ('[[Wargames - Giochi di guerra]]').
*//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (Video Game Music - YLC-20003) nel 25/04/1984.
*//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (The Best Of Video Game Music - 32XA-66) nel 25/04/1986.
*Nel 1982, [[Atari]] pubblicò una serie di 12 spille da collezionisti che includevano: "[[Missile Command]]", "[[Battle Zone]]", "[[Tempest]]", "[[Asteroids Deluxe]]", "[[Space Duel]]", "[[Centipede]]", "[[Gravitar]]", "//Dig Dug//", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" e "[[Food Fight]]".
* //Pooka// appare spesso in altri [[videogiochi]] della [[Namco]], come personaggio o come cameo, specialmente nella serie di [[Pac-Man World (playstation)|Pac-Man World]], mentre //Fygar// è finora apparso solo in [[Pac-Man Rally]].
* A volte il [[bonus]] da raccogliere è la navicella di [[Galaxian]].
* In una scena del video di //We are all made of stars// di //Moby//, lui stesso appare all'interno di una partita di //Dig Dug//.
*Nel film d'[[animazione]] //Ralph Spaccatutto// compaiono un //Taizo//, un //Fygar// e un //Pooka//.
*In un episodio di //Spongebob//, il protagonista e //Patrick// scavano sotto terra facendo cadere un sasso su //Squiddi//, come //Taizo// con i //Pooka// e le rocce.
*//Dig Dug// è stato parodiato in //Robot Chicken// nell' episodio "//President Evil//".
*In [[Mario Kart Arcade GP]], //Pooka// è usato come un oggetto speciale per [[Pac-Man]] e [[ms._pac-man|Ms. Pac-Man]].
*In [[Noby Noby Boy (PlayStation 3)|Noby Noby Boy]], i giocatori possono a volte giocare sulle mappe con //Dig Dug// e i //Pooka//.
*Nella quinta stagione di "//X-Files//", un personaggio è stato descritto giocando a "//Dig Dug//" nell'episodio "//Unusual Suspects//".
*Nel [[videogioco]] [[Namco X Capcom]] //Taizo// è un personaggio giocabile mentre //Pooka// è un nemico.
* [[Jackson Michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco (modello [[Namco]] verticale). Fu venduto all'Asta ufficiale di// Michael Jackson// il 24 //Aprile// 2009.
* //Donald Hayes// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 5.142.500 punti, ottenuto il 24 //Marzo// 2011.
===Un posto nella storia dei videogiochi:===
Durante l'età d'oro dei [[videogiochi]] abbiamo visto molti approcci innovativi al gioco, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// di //St. Louis//. "[[Tempest]]", per esempio, richiedeva cose dal suo giocatore che mai si erano viste prima in un [[videogioco]]. Dovevi imparare tutta una nuova gamma di abilità per andare avanti nell'esperienza di gioco. //Dig Dug// è un altro gioco che ha fornito un nuovo approccio. Il tipo di movimento che dovevi imparare, le abilità da sviluppare, non erano simili a nessun'altro gioco fino ad allora. E questo stile di gioco era combinato con uno scopo di gioco veramente coinvolgente, cioè questo tizio, //Dig Dug//, che scava sottoterra alla ricerca di mostri sotterranei, e che li fa esplodere con un'arma veramente bizzarra, una pompa ad aria! C'erano solo queste interessanti, coinvolgenti cose da vedere e sperimentare per lo spettatore che aveva a che fare con questi nuovi tipi di giochi. Ti prendeva sul serio, e ancora ti prende l'immaginazione. Anche il suono di //Dig Dug// era molto peculiare. Quando la gente sente la musica partire qui al museo, ridono quando la riconoscono. E' abbastanza divertente guardare la gente giocare a quel gioco.
===La grande fuga dei 25 cent:===
//Lindsey// si diverte a guardare i visitatori del loro museo scoprire un [[videogioco]] che riaccende le memorie degli anni passati.
"Dicono, 'Wow, ero fortissimo a questo!!' E riprendono la loro vecchia posizione di gioco -- che sembra cambiare praticamente a caso da persona a persona" ha detto //Lindsey//. "Mettono dentro un [[gettone]], cominciano a muoversi, e perdono tutto il senso del tempo e dello spazio, perdendosi completamente nel gioco. Spesso iniziano a ridere. Ieri c'era un tizio molto divertente. E' arrivato e ovviamente aveva giocato a quei giochi un bel pò negli anni passati, come molti di noi. Ha girato per il museo, passando da gioco a gioco, e semplicemente rideva come un matto quando si ricordava tutti i piccoli dettagli di ciascun gioco su cui aveva passato tanto tempo, tempo fa."
* Appunti di [[Namco]] dopo la pubblicazione di //Dig Dug// del 1982, gli ingegneri della [[Namco]] andarono nelle [[sale giochi]] a guardare il loro gioco mentre veniva giocato. Notarono che "c'erano due gruppi di persone completamente separati. Un gruppo si divertiva a gonfiare i nemici con la pompa. L'altro gruppo si divertiva a sconfiggere i nemici facendogli cadere addosso le rocce".
*//Dig Dug// **NON** era il primo gioco che l'[[Atari]] aveva preso in licenza dalla [[Namco]], come era comune credere. Questo onore andò a [[F-1]], il gioco di corsa '[[3D]]' che proietta una corsa su tracciato su uno schermo usante una pellicola scorrevole. Nei [[coin-op]] [[Atari]] a nessuno piaceva //Dig Dug// eccetto che a //Brian Mcghie//, che era occupato con //Starpath//. Fu proprio //Brian Mcghie// che diede gli ultimi tocchi a //Dig Dug//.
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===== Aggiornamenti =====
*La [[grafica]] dello sfondo è leggermente diversa nella versione [[Atari]], la terra è meno regolare.
*La versione [[Sidam]] salta i primi 3 schemi ed inizia con lo schema del round 4.
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=====Punteggi=====
*Il sistema di punteggi in questo gioco è relativamente complicato, dipendendo dallo strato di terra dove si trova il mostro e da come uccidi detto mostro.
*Inoltre ottieni punti perfino quando "mangi" terra.
===Gonfiare eccessivamente (far scoppiare) i mostri :===
^**Strato**^**Punteggio**^
| Strato 1 | 200 punti |
| Strato 2 | 300 punti |
| Strato 3 | 400 punti |
| Strato 4 | 500 punti |
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**Nota :** Se fai scoppiare un //Fygar// orizzontalmente, otterrai il doppio dei punti. Questo in quanto rischi la vita a causa dell'alito infuocato di //Fygar//.
===Far cadere massi sui mostri :===
^**Numero**^**Punteggio**^
| 1 schiacciato | 1000 punti |
| 2 schiacciati | 2500 punti |
| 3 schiacciati | 4000 punti |
| 4 schiacciati | 6000 punti |
| 5 schiacciati | 8000 punti |
| 6 schiacciati | 10000 punti |
| 7 schiacciati | 12000 punti |
| 8 schiacciati | 15000 punti |
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===Ottieni punti se raccogli i premi :===
^**Immagine**^**Round**^**Frutto**^**Punteggio**^
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_carota.jpg?nolink}} | Round 1 | Carota | 400 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_rapa.jpg?nolink}} | Round 2 | Rapa gialla | 600 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_fungo.jpg?nolink}} | Round 3 | Fungo | 800 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_cetriolo.jpg?nolink}} | Rounds 4 & 5 | Cetriolo | 1000 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_melanzana.jpg?nolink}} | Rounds 6 & 7 | Melanzana | 2000 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_peperone.jpg?nolink}} | Rounds 8 & 9 | Peperone | 3000 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_pomodoro.jpg?nolink}} | Rounds 10 & 11 | Pomodoro | 4000 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_aglio.jpg?nolink}} | Rounds 12 & 13 | Cipolla | 5000 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_anguria.jpg?nolink}} | Rounds 14 & 15 | Anguria | 6000 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_galaxian.jpg?nolink}} | Rounds 16 & 17 | Galaxian | 7000 punti |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_ananas.jpg?nolink}} | Dal Round 18 in poi | Ananas | 8000 punti |
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*Quando scavi una nuova galleria, ricevi 10 punti per ogni 5/8 pollici scavati.
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===== Consigli e Trucchi =====
===Consigli sul sistema di gioco :===
*Fà in modo che ti seguano molti mostri. Quindi scava una lunga galleria verticale sotto un masso. Fa cadere il masso spostandoti a sinistra o destra. //Dig Dug// potrebbe avere un pò piú di tempo per girarsi. E' meglio iniziare a girarsi un pò prima piuttosto che attendere l'ultimo secondo. Distruggi i mostri negli strati di terreno inferiori per ottenere piú punti. Usa il pulsante "Gonfia" per stordire i mostri. Poi potrai scappare o camminarci attraverso. Non fermarti nelle vicinanze di //Fygar// quando si trova in una cava. Il suo fuoco puó attraversare un sottile strato di terra e distruggerti. Un vegetale appare dopo che avrai fatto cadere due massi. Assicurati quindi di far cadere almeno due massi per round.
* Quando inizi il round, //Dig Dug// scaverá un pozzo verticale fino ad una caverna. Il terreno di questa caverna é la cima del terzo strato di terra. Il tuo compito é di scavare gallerie e tenere occupati i mostri. Non sará facile, in quanto i mostri tenteranno di circondare //Dig Dug// e terminare permanentementte la sua carriera di minatore. Ci sará un periodo di 2 secondi prima dell'inizio del round, ossia il tempo necessario per mostrare //Dig Dug// che scava la sua galleria verticale fino all'area di partenza. Utilizza questo tempo per vedere dove si trovano tutti i mostri ed individuare la strategia migliore per eliminarli.
* Conoscere il comportamento dei mostri é un elemento cruciale di questo gioco. I //Pooka// si muovono leggermente piú veloci di //Dig Dug// e tendono a raggiungerlo. I //Fygar// non sono cosí veloci, ma compensano con le loro potenti eruzioni.
* //Dig Dug// si muove piú lentamente quando sta scavando gallerie.
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===Impara le regole per far cadere i massi :===
|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_schermata1.png}}|
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*1) I massi tremeranno per circa un secondo prima di cadere.
*2) I massi cadono immediatamente quando scavi una galleria orizzontale proprio sotto di essi.
*3) Nelle gallerie verticali, il masso rimarrá fermo finché //Dig Dug// é rivolto nella sua direzione e si muove.
*4) Quando fai cadere due massi, appare il premio.
Non sprecare i tuoi massi su un solo mostro. Cerca di schiacciare il maggior numero di mostri possibili. Il miglior modo per farlo é il seguente:
*1) Cerca di scavare lunghe gallerie verticali sotto i massi. Non scavare fino a contatto con il masso o lo sprecherai.
*2) Cerca di fare in modo che i mostri ti seguano. Una specie di "segui il leader" per la galleria verticale. Ció sará importante specialmente nei round avanzati.
*3) Se i mostri sono un pò distanti l'uno dall'altro, dai un paio di pompate al mostro piú vicino. Questo lo stordirá solamente e consentirá agli altri mostri di raggiungerlo.
*4) Proprio prima che raggiungano //Dig Dug//, scava la restante parte di galleria fino al masso e poi spostati a sinistra o destra. Il lungo pozzo verticale impedirá loro di scappare e riceverai un punteggio elevato.
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===Kill Screen (Livello 256) ===
* Nel gioco ci sono in totale 15 layout. Dopo il [[livello]] 15, i layout 12-15 si ripetono all'infinito a gruppi di 4. Ci sono schemi per questi [[livelli]]. Inoltre, dopo il [[livello]] 36 tutti i nemici si velocizzeranno. Il gioco non assegna una [[vita]] extra dopo i 900.000 punti; il punteggio passerá semplicemente ad 1.000.000. E' molto semplice ottenere un punteggio di 999,990 mangiando terra per 10 punti a sezione. Al [[livello]] 256, il gioco inizia con un //Pooka// sopra il personaggio del giocatore. Visto che non c'é modo di scappare, la partita é terminata, non importa quante [[vite]] rimangano al giocatore.
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===Generici:===
* Evita di uccidere i mostri facendoli esplodere. Se non hai proprio scelta, cerca di farlo negli strati inferiori in quanto riceverai piú punti.
* La pompa é meglio utilizzata come meccanismo di ritardo. Gonfiare un mostro con due pompate lo immobilizzerá per circa due secondi. Con due mostri, puoi pomparne uno, indietreggiare leggermente e pompare l'altro.
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===I mostri possono uscire dalle loro cave in due modi :===
*1) Scavi un'apertura nella loro cava.
*2) Si trasformano in "fantasmi". Mentre sono fantasmi, i //Pooka// appaiono come occhiali e i //Fygar// come occhi malvagi e bocca. Si rimaterializzano non appena entrano in una galleria.
* Fai attenzione all'alito feroce dei //Fygar//. Non solo puó essere rilasciato in gallerie orizzontali, ma puó anche attraversare sottili strati di terra. La miglior difesa quando ci si trova in un tunnel orizzontale con un //Fygar// é di muoversi immediatamente in su o in giú per evitare le loro alitate.
* I //Pooka// tendono a cercare di circondare //Dig Dug//. Solitamente cercheranno di intrappolarlo da davanti e dietro. Fai attenzione ai "fantasmi" di //Pooka// per assicurarti che non siano diretti verso l'area dove stai scavando una galleria.
* E' possibile individuare schemi per i differenti [[livelli]], ma ció é difficile in quanto non c'é un [[labirinto]] ben definito da cui partire (come in "[[Pac-Man]]").
* Quando rimane un solo mostro, esso tenterá di scappare piuttosto che continuare ad inseguire //Dig Dug//. Puoi inseguirlo per ottenere i punti o lasciarlo andare. In ogni caso, il gioco passerá al [[livello]] successivo.
* Nei round avanzati, é molto piú vantaggioso racccogliere il vegetale che cercare di far cadere massi sui mostri, visto che essi si muovono cosí velocemente.
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===Segreto "Eat Dirt" (Mangia terra):===
Dovresti provarlo prima del round 36, poiché dopo tutto il gioco diventerà piú veloce.
*1) Rimani con 2 //Pooka//. Se ne lasci solo uno, scapperá, facendo cosí terminare il round.
*2) Funziona meglio in gallerie orizzontali direttamente sotto massi.
*3) Fa in modo che un //Pooka// ti segua, gonfiandolo quanto basta per ritardarlo il necessario.
*4) Non appena sei in prossimitá del masso, gonfia il //Pooka// una volta per ritardarlo. Quando riprende a muoversi verso di te, muoviti sotto il masso.
*5) Voltati velocemente e inizia a gonfiare il //Pooka//. Sfruttando il ritardo nella caduta del masso, dovresti essere in grado di far esplodere il //Pooka// nello stesso momento in cui il masso cade su di esso.
*6) Se hai successo, l'altro //Pooka// scomparirá e potrai divertirti a scavare gallerie all'infinito. Per proseguire con la partita, fai cadere un altro masso e passerai al [[livello]] successivo.
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===Easter Egg:===
*1) Entra nella modalità di servizio.
*2) Tieni B1 premuto e digita la seguente sequenza: Su(x6), Destra(x3), Giù(x4), Sinistra(x8).
*3) '**(c) 1982 NAMCO LTD.**' apparirà sullo schermo.
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===Consiglio:===
|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_schermata2.png}}|
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*Se vuoi essere super-avido ed ottenere più punti, mangia tutto il terreno nello schermo. Lascia solo due nemici (perchè accellerano, e tre sono troppi per gestirli). Non hai bisogno di mangiare ogni pezzetto di terreno (puoi lasciare lunghi corridoi per rallentare i nemici). Inoltre, lascia solo //Pooka//, perchè i //Fygar// possono bruciarti attraverso il terreno.
\\
===== Serie =====
*1. //Dig Dug// (1982)
*2. [[Dig Dug II]] (1985)
*3. [[Dig Dug Deeper (pc)|Dig Dug Deeper]] (2001, [[PC]] [[cd|CD-ROM]])
*4. [[Dig Dug - Digging Strike (ds)|Dig Dug - Digging Strike]] (2005, [[Nintendo DS]])
\\
===== Staff =====
***Musica di:** //Yuriko Keino//.
\\
=====Fonti=====
*F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
*Alcune parti di testo sono state prese dalla scheda italiana di //Dig Dug// presente su [[http://it.wikipedia.org/wiki/Dig_Dug|Wikipedia]].
\\
===== Conversioni (Atari)=====
===Console:===
*[[Atari 2600]] [US] (1983) [Model CX2677]
*[[Atari 5200]] [US] (1983) [Model CX5211]
*[[Mattel Intellivision]] [US] (1987) [Model 9005]
*[[Atari 7800]] [US] (1987) [Model CX7803]
*[[Nintendo Game Boy]] [US] (Settembre 1992) [Model DMG-DY]
*[[Sony PlayStation]] [US] (31 Gennaio 1997; "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]] [Model SLUS-0398]")
*[[Nintendo 64]] [US] (31 Ottobre 1999; "[[Namco Museum 64]] [Model NUS-NNME]")
*[[Sega Dreamcast]] [US] (25 Giugno 2000; "[[Namco Museum (Dreamcast)|Namco Museum]] [Model T-1403N]")
*[[Sony PlayStation 2]] [US] (4 Dicembre 2001; "[[Namco Museum (PlayStation 2)|Namco Museum]] [Model SLUS-20273]")
*[[Microsoft XBOX]] [US] (9 Ottobre 2002; "[[Namco Museum (XBOX)|Namco Museum]]")
*[[Nintendo GameCube]] [US] (9 Ottobre 2002; "[[Namco Museum (GameCube)|Namco Museum]] [Model DOL-GNME-USA]")
*[[psp|Sony PSP]] [US] (23 Agosto 2005; "[[Namco Museum Battle Collection (PSP)|Namco Museum Battle Collection]] [Model ULUS-10035]")
*[[Sony PlayStation 2]] [US] (30 Agosto 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (PlayStation 2)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model SLUS-21164]")
*[[Microsoft XBOX]] [US] (30 Agosto 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (XBOX)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model NMO-2201A]")
*[[Nintendo GameCube]] [US] (30 Agosto 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (GameCube)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model DOL-G5NE-USA]")
*[[Nintendo Game Boy Advance]] [US] (30 Agosto 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (Game Boy Advance)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model AGB-B5NE-USA]")
*[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [US] (11 Ottobre 2006; gioco scaricabile sul [[xbox_live_arcade|Live Arcade]])
*[[Nintendo Wii]] [US] (23 Ottobre 2007; "[[Namco Museum Remix (wii)|Namco Museum Remix]] [Model RVL-R2NE-USA]")
*[[Nintendo Wii]] [US] (9 Giugno 2008; "[[Virtual Console]]" - Versione [[NES]])
*[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [US] (4 Novembre 2008; "[[Namco Museum Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum Virtual Arcade]] [Model 21022]") : è un gioco [[XBOX Live Arcade]]
*[[Sony PlayStation 3]] [US] (16 Luglio 2009; "[[Namco Museum Essentials (PlayStation 3)|Namco Museum Essentials]] [Model NPUB-30086]")
*[[Nintendo Wii]] [US] (16 Novembre 2010, "[[Namco Museum Megamix (wii)|Namco Museum Megamix]]")
\\
===Computer:===
*[[Atari 800]] [US] (1982) [Model RX8026]
*[[commodore 64|Commodore C64]] [US] (1982) [Model RX8511]
*[[Commodore VIC-20]] [US] (1983) [Model RX8510]
*[[PC]] [Booter] [US] (1983)
*[[texas_instruments_ti99_4a|Texas Instruments TI-99/4A]] [US] (1983)
*[[Apple II]] [US] (1983)
*[[PC]] [ [[microsoft Windows|MS Windows]] 95, 3.5" ] [US] (31 Marzo 1996; "[[Microsoft Return of Arcad (pc)|Microsoft Return of Arcad]]e")
*[[PC]] [ [[microsoft Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [US] (2000; "[[Microsoft Return of Arcade Anniversary Edition (pc)|Microsoft Return of Arcade Anniversary Edition]]")
*[[PC]] [ [[microsoft Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [US] (25 Ottobre 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (pc)|Namco Museum 50th Anniversary]]")
*[[PC]] [ [[microsoft Windows|MS Windows]] ] [US] (2009; "[[Namco All Stars: Pac-Man and Dig Dug (pc)|Namco All Stars: Pac-Man and Dig Dug]]") : Disponibile [[online]]
\\
===Altri:===
*[[Arcade]] [US] (1996, "[[Namco Classics Collection Vol.2]]")
*//Namco Classics TV Game// [US] (2003 - //Jakk's Pacific//)
*//Mobile Phones// [US] (8 Febbraio 2005)
*//Arcade Gold featuring Pac-Man// [US] (2007 - //Jakks Pacific//)
*//Retro Arcade featuring Pac-Man// [US] (2008 - //Jakks Pacific//)
*[[Arcade]] [US] (2010, "[[Pac-Man's Arcade Party]]")
\\
===== Conversioni (Namco)=====
===Console:===
*[[Atari XEGS]] (1982)
*[[Atari 2600]] [EU] (1983) : Ripubblicato nel 1988
*[[Nintendo Famicom]] [JP] (4 Giugno 1985) [Model NDD-4500]
*[[nintendo nes|Nintendo Famicom Disk]] [JP] (20 Luglio 1990)
*[[Nintendo Game Boy]] [EU] (1992)
*[[Sony PlayStation]] [JP] (21 Giugno 1996; "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]] [Model SLPS-00390]")
*[[Nintendo Game Boy]] [JP] (29 Novembre 1996; "[[Namco Gallery Vol.2 (Game Boy)|Namco Gallery Vol.2]] [Model DMG-AN2J]")
*[[Sony PlayStation]] [AU] (1997; "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]]")
*[[Sony PlayStation]] [EU] (Febbraio 1997; "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]] [Model SLES-00268]")
*[[psp|Sony PSP]] [EU] (9 Dicembre 2005; "[[Namco Museum Battle Collection (PSP)|Namco Museum Battle Collection]] [Model UCES-00116]")
*[[Sony PlayStation 2]] [JP] (26 Gennaio 2006; "[[Namco Museum Arcade Hits! (PlayStation 2)|Namco Museum Arcade Hits!]] [Model SLPS-25590]")
*[[psp|Sony PSP]] [JP] (23 Febbraio 2006; "[[Namco Museum Vol.2 (PSP)|Namco Museum Vol.2]] [Model ULJS-00047]")
*[[Microsoft XBOX]] [EU] (24 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (XBOX)|Namco Museum 50th Anniversary]]")
*[[Sony PlayStation 2]] [EU] (31 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (PlayStation 2)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model SLES-53957]")
*[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (31 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (Game Boy Advance)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model AGB-B5NP-EUR]")
*[[Nintendo GameCube]] [EU] (5 Maggio 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (GameCube)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model DOL P G5NP]")
*[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [EU] [JP] (11 Ottobre 2006; gioco scaricabile dal [[xbox live arcade|Live Arcade]])
*[[psp|Sony PSP]] [KO] (8 Novembre 2007; "[[Namco Museum Vol.2 (PSP)|Namco Museum Vol.2]]")
*[[Nintendo Wii]] [JP] (6 Dicembre 2007; "[[Minna de Asobou! Namco Carnival (wii)|Minna de Asobou! Namco Carnival]]" [Model RVL-P-RNWJ]") : Tradotto come "//Everybody plays! Namco Carnival//".
*[[Nintendo Wii]] [EU] (18 Aprile 2008; "[[Namco Museum Remix (wii)|Namco Museum Remix]] [Model RVL-RN2P]")
*[[Nintendo Wii]] [KO] (26 Aprile 2008; "[[Namco Museum Remix (wii)|Namco Museum Remix]]")
*[[Nintendo Wii]] [AU] (1 Maggio 2008; "[[Namco Museum Remix (wii)|Namco Museum Remix]] [Model RVL-2N2P]")
*[[Nintendo Wii]] [JP] (1 Luglio 2008; "[[Virtual Console]]" - versione [[Famicom]])
*[[Nintendo Wii]] [EU] (29 Agosto 2008; "[[Virtual Console]]" - versione [[NES]])
*[[Nintendo Wii]] [AU] (29 Agosto 2008; "[[Virtual Console]]" - versione [[NES]])
*[[Sony PlayStation 3]] [JP] (29 Gennaio 2009; "[[Namco Museum.comm (PlayStation 3)|Namco Museum.comm]]")
*[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [ [[XBOX Live Arcade]] ] [EU] (15 Maggio 2009; "[[Namco Museum Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum Virtual Arcade]]")
*[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [ [[XBOX Live Arcade]] ] [AU] (3 Giugno 2009; "[[Namco Museum Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum Virtual Arcade]]")
*[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [JP] (5 Novembre 2009; "[[Namco Museum: Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum: Virtual Arcade]] [Model 2RD-00001]")
*[[Sony PlayStation 3]] [AU] (1 Aprile 2010; "[[Namco Museum Essentials (Playstation 3)|Namco Museum Essentials]]")
*[[Sony PlayStation 3]] [EU] (1 Aprile 2010; "[[Namco Museum Essentials (Playstation 3)|Namco Museum Essentials]]")
*[[Nintendo Wii]] [JP] (20 Ottobre 2010; "[[Virtual Console Arcade]]")
\\
===Computer:===
*[[commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1983)
*[[Fujitsu FM-7]] [JP] (1984)
*[[MSX]] [JP] (1984)
*[[NEC PC-6001 Mk2]]
*[[nec_pc-8801|PC 8801]] [JP] (1985)
*[[Fujitsu FM-77AV]] [JP] (1986)
*[[Sharp X68000]] [JP] (24 Febbraio 1995; "[[Dig Dig I & II (X68000)|Dig Dig I & II]]")
*[[PC]] [ [[microsoft windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [JP] (9 Giugno 1998; "[[Namco History Vol.3 (PC)|Namco History Vol.3]]")
*[[PC]] [ [[microsoft windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [AU] (27 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (PC)|Namco Museum 50th Anniversary]]")
*[[PC]] [ [[microsoft windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [EU] (19 Maggio 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (PC)|Namco Museum 50th Anniversary]]")
*[[Sord-M5]]
\\
===Altri:===
*Gioco portatile VFD (19??) pubblicato da [[Gakken]].
*[[Sala giochi]] [JP] (1996, "[[Namco Classics Collection Vol.2]]")
\\
=====Cloni e prototipi=====
===Console:===
*[[Colecovision]] (1983) "[[Dig Dug (coleco)|Dig Dug]]" - Prototipo mai rilasciato
===Computer:===
*[[Commodore Amiga]] (1989) "[[dugger (Amiga)|Dugger]]"
*[[Atari ST]] (1989) "[[Dugger (Atari ST)|Dugger]]"
\\
===== Screenshots comparativi (conversioni)=====
=== Apple II ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_apple_ii_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_apple_ii_-_02.png?320}}|
\\
=== Atari 2600 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a2600_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a2600_-_02.gif?320}}|
\\
=== Atari 5200 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a5200_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a5200_-_02.gif?320}}|
\\
=== Atari 7800 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a7800_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a7800_-_02.gif?320}}|
\\
=== Atari 8-bit ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a8bit_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a8bit_-_02.png?320}}|
| //Rilascio del 1982.// | //Rilascio del 1982.// |
\\
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a8bit_-_03.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a8bit_-_04.png?320}}|
| //Rilascio del 1983.// | //Rilascio del 1983.// |
\\
=== Casio PV-1000 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pv1000_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pv1000_-_02.png?320}}|
\\
=== Commodore 64 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_c64_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_c64_-_02.png?320}}|
\\
=== FM-7 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_fm7_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_fm7_-_02.png?320}}|
\\
=== Game Boy ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_gb_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_gb_-_02.png?320}}|
\\
=== Game Boy Advance===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_gba_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_gba_-_02.png?320}}|
\\
=== Intellivision===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_int_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_int_-_02.gif?320}}|
\\
=== MSX ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_msx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_msx_-_02.png?320}}|
\\
=== NES / Famicom ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_nes_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_nes_-_02.gif?320}}|
\\
=== PC-88 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc88_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc88_-_02.gif?320}}|
\\
=== PC Booter ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_02.png?320}}|
| //Versione Atarisoft.// | //Versione Atarisoft.// |
\\
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_03.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_04.png?320}}|
| //Versione Thunder Mountain.// | //Versione Thunder Mountain.// |
\\
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_05.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_06.png?320}}|
| //Versione Atari.// | //Versione DataSoft.// |
\\
=== PlayStation 4 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_ps4_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_ps4_-_02.jpg?320}}|
\\
=== Sharp X1 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_sharpx1_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_sharpx1_-_02.png?320}}|
\\
=== Sord M5 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_sordm5_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_sordm5_-_02.png?320}}|
\\
=== TI-99/4A ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_ti94a_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_ti94a_-_02.png?320}}|
\\
=== VIC-20 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_vic20_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_vic20_-_02.png?320}}|
\\
=== Windows Mobile ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_mobile_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_mobile_-_02.png?320}}|
\\
=== Xbox 360 ===
|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_xbox360_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_xbox360_-_02.jpg?320}}|
\\
===== Manuale =====
**{{:manuali:dig_dug.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.11 Mb)}}**
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===== Video =====
^**Dig Dug**^
|
|
| //Gameplay di Dig Dug.// |
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===== PCB (Printed Circuit Board) =====
|{{:novembre09:dig_dug_pcb.png?435}}|
\\
|{{:novembre09:dig_dug_pcb_2.png?435}}|
\\
===== Artwork =====
|{{:novembre09:dig_dug_artwork.png|}}|
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|{{:novembre09:dig_dug_artwork_2.png|}}|
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===== Cabinets =====
| {{:novembre09:dig_dug_cabinet_2.png|}} | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_cabinet1.png?130}} |
| {{:novembre09:dig_dug_cabinet_4.png|}} | {{:novembre09:dig_dug_cabinet_5.png|}} |
| {{:novembre09:dig_dug_cabinet.png|}} | {{:novembre09:dig_dug_cabinet_3.png|}} |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_cabinet2.png?222}} | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_cabinet3.png?222}} |
| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_pannello_di_controllo.png?450}} ||
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===== Flyers =====
|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_02.jpg?222}}|
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| {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_11.jpg?222}} ||
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===== Screenshots =====
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| {{:novembre09:dig_dug_scores_2.png|}} ||