===== DAI MAKAI-MURA ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Daimakaimura** (大魔界村) (c) 1988 [[Capcom]]. \\ \\ ===== Storia ===== //Daimakaimura// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Capcom]] nel 1988. \\ ===== Gameplay ===== Molte cose sono successe da quando //Arthur// ha salvato //Gunievere// (//Ginevra//) dal //Re dei Goblin// e ha quindi lasciato casa per combattere lontano. I demoni hanno ora invaso il regno e //Arthur// è ritornato a casa solo per osservare l'unica sopravvissuta del castello, la sua amata //Gunievere//, mentre viene uccisa da //Lucifero// stesso! Ora //Arthur// si imbarca ancora una volta in una battaglia solitaria contro le demoniache armate delle tenebre per salvare l'anima di //Gunievere//, in questo classico da [[sala giochi]]. Caratterizzato da [[grafica]] e sonoro eccellenti, in stile gotico, un controllo migliorato ed una sfida diabolica che metterà alla prova i veterani. L'amore non muore mai... \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**DAI MAKAI-MURA**^^ |**[[Hardware]]**|[[cps|Capcom Play System]] ([[CPS]])| |**Game ID**|CP-S No. 02| |**Processore Principale**|68000 (@ 10 [[Mhz]]), Z80 (@ 3.579545 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (@ 3.579545 [[Mhz]]), OKI6295 (@ 7.576 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixel]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori Palette**|4096| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2=> [A] FUOCO, [B] SALTO| |**[[Livelli]]**|5 (si ripetono una volta finiti + il [[boss]] finale = 11 [[livelli]])| \\ =====Modalità di gioco===== La modalità di gioco è molto simile a quella di [[Ghosts n' Goblins]]: il protagonista è un cavaliere appiedato, vestito con un'armatura a piastre: esso è in grado di correre, saltare, salire scale e usare vari tipi di armi. La prima volta che il cavaliere viene colpito resta in mutande, la seconda volta muore trasformandosi all'istante in un mucchietto di ossa. La difficoltà di gioco, come nel suo predecessore, è molto alta, tanto che la prematura comparsa della schermata di [[Game Over]] è tutt'altro che infrequente. Come da tradizione della saga, il gioco deve essere completato due volte per vincere. Il gioco è suddiviso in sei [[livelli]]: * Cimitero Delle Esecuzioni ed Isola Galleggiante * Villaggio della Rovina e Città in Fiamme * Torre del Barone Rankle e Montagne dei Volti Orribili * Caverna dei Cristalli e Discesa nell'Abisso * Castello di Loki / Lucifer * Stanza di Loki / Lucifer ([[boss]] finale) Le armi a disposizione del giocatore sono pressoché le stesse del capitolo precedente della saga, tranne che per il disco e lo //Psycho Cannon//. Non è più disponibile lo scudo, rimpiazzato appunto dal //Disco / Lama Rotante// (vedi tabella sotto). Un'altra novità è costituita dai due tipi di armatura: normale e magica. La magia sprigionata dall'armatura dipende dall'arma attualmente in uso. Il [[boss]] finale è raggiungibile solo battendo il [[boss]] del quinto [[livello]] con l'armatura magica e lo "//Psycho Cannon//". \\ ^**Arma**^**Descrizione**^**Effetto magico**^ |Giavellotto|L'arma di default|Un fulmine colpisce tutti gli avversari presenti a destra, sinistra e sopra il personaggio| |Pugnale|Più veloce del giavellotto, viene scagliato ad altezze lievemente diverse tra un colpo e\\ l'altro. È anche l'arma con più alta cadenza di tiro (se ne possono lanciare tre alla volta).|Un gemello del personaggio, invulnerabile, compare al suo fianco e ne imita per\\ un breve periodo le mosse - compresi gli attacchi, che quindi raddoppiano di intensità| |Grande Scure|Molto potente, attraversa tutti i personaggi nemici. Traiettoria ascendente di utilizzo\\ complicato.|Un'esplosione di fuoco avvolge due volte in rapida successione il personaggio, con\\ grande effetto distruttivo. Tale bomba protegge anche dai proiettili nemici| |Disco / Lama\\ Rotante|Leggermente più potente e veloce del giavellotto. Se lanciato a livello del terreno, ne\\ segue l'andamento rimanendo ad esso rasente|Uno schermo compare a qualche passo dal personaggio, proteggendolo per un po'\\ dai proiettili e dagli avversari di basso livello| |Acqua\\ Infuocata|Traiettoria corta e rapida, a caduta verso il basso. Una volta caduta a terra, essa\\ sviluppa un piccolo incendio blu che arreca danni agli avversari che ci incappano|Due grosse palle di fuoco blu percorrono lo schermo con traiettoria vorticosa,\\ infliggendo notevoli danni ai nemici| |Spada|Unica arma non da lancio. La spada infligge un danno doppio rispetto alle armi\\ convenzionali|Un drago di pura energia percorre lo schermo nelle due diagonali, con notevoli danni\\ ai nemici| |Psycho Cannon|L'arma più potente, si può ottenere solo una volta completato il gioco una prima volta e\\ solo indossando l'armatura magica - ma dopo aver perso quest'ultima, lo Psycho\\ Cannon è ancora disponibile|Indossando l'armatura magica non si accede ad alcuna magia, ma si aumenta di\\ molto la potenza e la gittata dell'arma, che acquisice anche il potere di bloccare\\ quanto lanciato dai nemici.| \\ ===== Curiosità ===== *Il titolo di questo gioco è tradotto dal Giapponese come '//Il villaggio del mondo del Grande Demone//'. *Questo gioco è conosciuto fuori dal //Giappone// come "[[Ghouls'n Ghosts]]". *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato un album in edizione limitata con [[colonna sonora]] di questo gioco (Daimakaimura : G.S.M. Capcom 1 - D28B0011) l'11/01/1989. *//Suleputer// ha pubblicato un album in edizione limitata con [[colonna sonora]] di questo gioco (Makaimura Music Collection - CPCA-10128~34) il 28/12/2005, che contiene musica dall'originale per [[sala giochi]] e musica dalla serie per [[Sega Mega Drive]] / [[Genesis]]. \\ ===== Serie ===== *1. [[Makaimura]] (1985) *2. //Daimakaimura// [CP-S No. 02] (1988) *3. [[Cho Makaimura (Super Famicom)|Cho Makaimura]] (1991, [[Nintendo Super Famicom]]) *4. [[Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons (PlayStation)|Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons]] (1996, [[Sony PlayStation]]) *5. [[Maximo (Playstation 2)|Maximo]] (2001, [[Sony Playstation 2]]) *6. [[Makai Eiyuuki Maximo - Machine Monster no Yabou (PlayStation 2)|Makai Eiyuuki Maximo - Machine Monster no Yabou]] (2003, [[Sony PlayStation 2]]) *7. [[Goku Makaimura (PSP)|Goku Makaimura]] (2006, [[psp|Sony PSP]]) \\ ===== Staff ===== ***Designer gioco:** //Tokuro Fujiwara//, //S. Yoshimoto//, //H. Yamamoto// ***Programmatori:** //Hiroshi Koike//, //Masatsugu Shinoara//, //Shinichi Ueyama// ***Musica:** //Tamayo Kawamoto//. \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[Sega Mega Drive]] [JP] (Aug.1989) [Model G-4013] *[[NEC SuperGrafx]] [JP] (Jul.1990) [Model NAPH-1008] *[[Sega Saturn]] [JP] (Oct. 15, 1998) "[[Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi (Saturn)|Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi]] [Model T-1233G]" *[[Sony PlayStation]] [JP] (Sep. 23, 1998) "[[Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi (PlayStation)|Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi]] [Model SLPS-01585]" *[[Sony PlayStation]] [JP] (mar.2001, "[[Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi (PlayStation)|Capcom Generation Dai 2 Shou Makai to Kishi]] [Capcore]") [Model SLPM-86778] *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (2004, "[[Famicom Mini - Makai-Mura (Game Boy Advance)|Famicom Mini - Makai-Mura]]") [Model AGB-FMKJ-JPN] *[[Sony PlayStation]] [JP] (mar.2005, "[[Capcom Retro Game Colelction Vol.2 (PlayStation)|Capcom Retro Game Colelction Vol.2]]") [Model SLPM-87360] *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (Mar.2006, "[[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection]]") [Model SLPM-66317] *[[Microsoft XBOX]] (2005, "[[Capcom Classics Collection (XBOX)|Capcom Classics Collection]]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (Sep.2006, "[[Capcom Classics Collection (PSP)|Capcom Classics Collection]]") [Model ULJM-05104] *[[psp|Sony PSP]] (2006, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (PSP)|Capcom Classics Collection Reloaded]]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (Sep.2007, "[[Capcom Classics Collection (PSP)|Capcom Classics Collection]] [Best Price]") [Model ULJM-05280] *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (Oct.2007, "[[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection]] [Best Price]") [Model SLPM-66852] \\ ===Computer :=== *[[Sharp X68000]] [JP] (Mar.1993) \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_03:daimakaira_-_pcb.png?435}}| \\ ===== Flyers ===== | {{:dicembre09:daimakaimura_flyer.png?222}} || |{{:archivio_dvg_03:daimakaimura_-_flyer_-_1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:daimakaimura_-_flyer_-_2.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:daimakaimura_-_flyer_-_3.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:daimakaimura_-_flyer_-_4.jpg?222}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:daimakaimura_title.png|}}|{{:dicembre09:daimakaimura_0000_hitf12.png|}}| |{{:dicembre09:daimakaimura_0000_ps.png|}}|{{:dicembre09:daimakaimura_0000.png|}}| | {{:novembre09:dicembre09:daimakaimura_scores.png|}} ||