\\ ===== CRYSTAL CASTLES ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル) (c) 1983 [[Atari]]. [[CRYSTAL CASTLES|{{:dicembre09:ccastlesa.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:ccastles.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //**Crystal Castles** (クリスタル·キャッスル)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. E' un gioco di genere a [[labirinto]]. Tre anni dopo il rilascio di [[Pac-Man]], //Crystal Castle// presentava un [[gameplay]] che lo faceva apparire come un [[clone]] evoluto di quest'ultimo. Lo sviluppo iniziale prevedeva un gioco molto diverso. //Toporoids// (nome dato in fase progettuale) doveva essere una variante del tema di [[Asteroids]], con ambienti completamente [[3d|tridimensionali]]. Gran parte di queste idee convogliarono in un'altro gioco altrettanto diverso, [[I, Robot]], che fu anche il primo [[videogioco]] [[arcade]] a presentare una [[grafica]] [[3D]] a [[poligoni]] pieni. //Cristal Castles// invece mantenne gran parte della struttura [[3d|tridimensionale]] dei [[labirinti]] presenti nell'idea iniziale. Il prodotto finale risultò comunque molto stravagante, catturando l'interesse e il gradimento del pubblico di quel periodo. //Crystal Castles// è uno dei primi giochi [[arcade]] d'azione con un finale effettivo. Questa peculiarità evitava quindi di dover continuare l'azione per un tempo indefinito, di ripetere sempre gli stessi [[livelli]] a oltranza e i famosi "kill screen" (come succedeva ad esempio in giochi come [[Pac-Man]] e [[Donkey Kong]]). Inoltre, è stato uno dei primi giochi a presentare le famose zone [[warp]] (teletrasporti) per il passaggio automatico dei [[livelli]]. //Crystal Castles// è una gioiosa caccia al tesoro per uno o due giocatori ambientata in una terra fantastica con creature incredibili, capace di appassionare ad ogni istante. Il suo protagonista, //Bentley Bear//, raccoglie gemme mentre si muove attraverso 37 [[livelli]] (con 16 diversi layout), che comprendono castelli, fortezze, palazzi e sotterranei. Il mondo di //Crystal Castles// viene visto con una prospettiva [[3d|tridimensionale]] (i castelli sono renderizzati in proiezioni assonometriche) ed è molto simile a quello che si trova in [[Q*Bert]] o [[Zaxxon]]. L'obiettivo del giocatore è quello di raccogliere tutte le gemme dai sentieri e dalle mura del castello, controllando //Bentley Bear// attraverso il [[labirinto]] con l'ausilio della [[trackball]]. Inoltre, //Bentley Bear// deve effettuare la raccolta dei gioielli senza essere ucciso da nessuno degli 8 possibili avversari controllati dal [[computer]]. I nemici sono: sfere di cristallo, alberi malvagi, uno sciame di api, mangiatori di gemme, la strega //Berthilda//, un fantasma, uno scheletro e un calderone. Nei primi [[livelli]] del gioco, la meccanica è semplice da imparare anche per i nuovi giocatori. Nei [[livelli]] successivi l'esperienza, l'abilità e la fortuna aiuteranno il giocatore a raggiungere il suo obiettivo. //Crystal Castles// è stato [[conversione|convertito]] per [[Apple II]], [[Atari 2600]], la famiglia dei [[computer]] [[Atari]] a 8-[[bit]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[acorn bbc micro|BBC Micro]], [[Acorn Electron]], [[ZX Spectrum]] e [[Amstrad CPC]]. La versione [[Atari]] a 8-[[bit]] venne quasi ultimata nel 1984, ma non fu mai rilasciata fino al 1988, rendendola disponibile all'interno di una [[cartuccia]] gioco per il sistema [[atari xegs|XEGS]] di [[Atari]]. Esistono due versioni per il [[C64]]: un prototipo di //Atarisoft// che non venne rilasciato all'epoca ma acquistato da //US Gold// e rilasciato in //Europa// nel 1986 e una versione della //Thundervision// rilasciata negli //Stati Uniti// nel 1985. //Crystal Castles// è stato incluso anche in diverse compilation, tra cui //Atari Anniversary Edition//, //Atari Vault//, //Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2// e //Atari Anthology//. \\ ==== Trama ==== C'era una volta un orso di nome //Bentley// che vagava per le terre in cerca di fortuna. Cestini da picnic e simili non erano certo di suo interesse. Solo le gemme di rubino potevano accontentare questo singolare orso. Mentre vagava per le terre di //Crystal Castles// (//Castelli di Cristallo//), //Bentley// iniziò la raccolta di tutti i gioielli presenti, riponendo in questo compito la massima cura. Un frammento qua e uno là eseguito da una zampa veloce e fama e fortuna baceranno sulla fronte il più speciale degli orsi! \\ ==== Intro dal gioco ==== \\

C'era una volta un'orso di nome Bentley che vagava per i boschi sognando ad occhi aperti un
succulento salmone bollito. Si fermò a fare un pisolino ai piedi del suo tronco d'albero cavo
preferito. Ma quando si risvegliò, si ritrovò all'interno di un enorme castello scintillante di
diamanti, smeraldi e perle.

Bentley non poteva saperlo, ma era rimasto intrappolato nei "Crystal Castles" ("Castelli di
Cristallo"), dimora di Berthilda la Strega e dei suoi cattivissimi tirapiedi. Per sfuggire al loro
incantesimo, l'orso dovrà raccogliere le gemme nei castelli prima che Berthilda e la sua banda
di malvagi lo mandino in letargo a tempo indeterminato.

\\

"C'è agitazione nei boschi... Bentley Bear è in libertà!"

\\

\\ =====Gameplay ===== *Una volta inserito il [[credito]] (o i [[crediti]] per una sfida a due giocatori alternati) si preme il pulsante di **Salto** e la partita comincia. //Bentley Bear// appare nell'angolo in basso a destra del sentiero del castello. Non appena il controllo dei movimenti di //Bentley Bear// passa nelle mani del giocatore, i nemici appaiono sui sentieri e sulle mura del castello. Il giocatore può muovere //Bentley Bear// in tutte le direzioni e utilizzare gli eventuali ascensori per raccogliere le gemme. Quando //Bentley Bear// passa su una gemma, quest'ultima scompare. Dei punti vengono assegnati per ciascuna gemma raccolta da //Bentley Bear// e vengono mostrati nell'area del punteggio. Se //Bentley// raccoglie tutte le gemme del castello, il giocatore riceve dei punti [[bonus]]. Il [[bonus]] iniziale è di 1.000 punti per il primo castello del primo [[livello]]. Il [[bonus]] aumenta poi di 100 punti per ogni castello successivo (ossia il [[bonus]] per il castello 2 del [[livello]] 1 è 1.100 punti; per il castello 1 del [[livello]] 2 è 1.400 punti ecc.). *Quando si preme uno dei pulsanti di **Salto**, le gemme e //Bentley Bear// appaiono sui sentieri del castello e parte il tema musicale del gioco. Poco dopo, tre sfere di cristallo (gli unici nemici che appaiono nel primo castello del primo [[livello]]) cadono dall'alto e atterrano nell'angolo destro più lontano del sentiero del castello. Queste tre sfere iniziano poi un lento inseguimento verso la posizione di //Bentley Bear//. Quando la [[trackball]] viene ruotata, //Bentley Bear// si muove lungo il sentiero. Quando passa su una gemma, la gemma scompare ed il corrispondente valore viene aggiunto al punteggio che appare nella finestra nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Se //Bentley Bear// raccoglie tutte le gemme, le tre sfere escono dallo schermo, volando verso l'alto, al di sopra del castello stesso. Quindi anche //Bentley Bear// scompare. Se //Bentley Bear// ha raccolto l'ultima gemma, compare in sovraimpressione il messaggio "//YOU GOT THE LAST GEM. BONUS 1000//" ("//Hai raccolto l'ultima gemma. Bonus 1000//"). Se invece è un nemico a raccogliere l'ultima gemma, appare sovraimpresso il messaggio "//THEY GOT THE LAST GEM. NO BONUS//" ("//Loro hanno raccolto l'ultima gemma. Nessun Bonus//"). *//Crystal Castles// ha un totale 37 castelli-[[labirinto]] che dispongono di un sentiero che unisce ciascun castello al successivo. I castelli sono suddivisi in dieci [[livelli]] da quattro castelli ciascuno, con l'eccezione del [[livello]] 10 che è costituito da un solo castello. Mano a mano che //Bentley Bear// avanza nel castello successivo di ciascun [[livello]], la difficoltà nel raccogliere le gemme aumenta. Ciascun [[livello]] aumenta anche in complessità. Il risultato è una piacevole varietà di [[labirinto|labirinti]], dal semplice primo castello del [[livello]] 1, fino ai castelli estremamente difficili negli ultimi [[livelli]]. Quando si comincia a giocare ciascun castello un messaggio compare nella finestra posizionata in alto a destra dello schermo. Questo messaggio identifica il [[livello]] che si sta affrontando. Anche altri messaggi, come ad esempio i punti [[bonus]] per il passaggio al prossimo [[livello]], appaiono in questa finestra. *//Bentley Bear// deve confrontarsi con 8 nemici: sfere di cristallo, alberi malvagi, uno sciame di api, mangiatori di gemme, la strega //Berthilda//, un fantasma, uno scheletro e un calderone. Se //Bentley Bear// tocca un mangiatore di gemme mentre sta mangiando una gemma, il mangiatore di gemme muore e il giocatore viene premiato con 500 punti. Comunque, se il mangiatore di gemme non sta mangiando una gemma quando //Bentley Bear// lo tocca, è //Bentley Bear// a morire. Quando //Bentley Bear// indossa il suo magico cappello rosso, è invincibile. Mentre indossa il cappello, ha anche il potere di uccidere la strega //Berthilda//, toccandola. Comunque, la magia del cappello dura solo per 5 secondi circa. *Ciascun nemico ha le sue caratteristiche peculiari. Lo sciame d'api compare vicino al vaso di miele ogni 5 secondi circa. Ma se //Bentley Bear// prende il miele, guadagna 1.000 punti per il miele, e le api appariranno meno di frequente. I mangiatori di gemme sono creature relativamente stupide. L'unica cosa di loro interesse è mangiare gemme. Se non ci sono gemme nella loro zona, i mangiatori di gemme si muoveranno a caso, alla ricerca di altre eventuali gemme. Le sfere di cristallo e gli alberi si comportano più o meno allo stesso modo, ma si muoveranno direttamente verso //Bentley Bear//. Comunque, se //Bentley// frappone ostacoli tra sè e uno di questi nemici, è abbastanza al sicuro da eventuali attacchi. Lo scheletro ed il fantasma, restano solitamente nelle vicinanze del punto in cui appaiono e si muovono casualmente, ma non molto rapidamente. Fanno comunque bene il loro dovere di guardiani nelle alle aree in cui compaiono. Nei primi [[livelli]], la strega //Berthilda// vola in giro sulla sua scopa pattugliando solo una piccola zona. Ma nei [[livelli]] avanzati vola decisa attraversando tutto il castello. Per evitare che //Bentley Bear// venga sopraffatto dai nemici, si utilizzano i tasti di **Salto** posizionati ai lati della [[trackball]], utili sia per giocatori destri che per i mancini. \\ ==== Controlli ==== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_pannello_di_controllo.png?500}}|| ^**Trackball**^**Salto **^ \\ ***Trackball:** utilizzate la [[trackball]] per muovere //Bentley Bear// in ciascuno dei castelli-[[labirinto]]. Fate rotolare la [[trackball]] nella direzione in cui vorreste mandare //Bentley//. Più velocemente la fate scorrere, più veloce sarà //Bentley//. Se volete che //Bentley// si muova con più cautela, fate scorrere la [[trackball]] più lentamente. //Bentley// può muoversi in qualsiasi direzione, a condizione che esista un percorso / sentiero su cui transitare. ***Salto:** premete il pulsante di **Salto** per far saltare //Bentley Bear//. Salterete con lo slancio implementato all'inizio del salto e non sarete in grado di modificarlo fino a quando non atterrerete. Quindi, se provate a saltare quando non siete in movimento, salterete solo su e giù. Se saltate mentre vi muovevete lentamente, salterete solo per una breve distanza, mentre se saltate muovendovi rapidamente, salterete più lontano. Premete il pulsante **Salto** sinistro per iniziare una partita per un giocatore oppure premete il pulsante **Salto** destro per iniziare una partita per due giocatori. \\ ==== Come giocare ==== *Fino a due giocatori possono partecipare all'azione in modo alternato. *Controllate l'orso //Bentley// attraverso i vari [[labirinti]] con l'ausilio della [[trackball]] *****. *Allineate //Bentley// con le gemme che desiderate raccogliere. *La raccolta della gemma finale vi consente di avanzare al castello successivo. *Utilizzate gli ascensori per sfuggire ai nemici o spostarvi rapidamente tra i piani. *Ricordate che //Bentley// è invulnerabile mentre salta a mezz'aria. *//Bentley// perde una [[vita]] se si scontra con un mostro. *Il gioco termina quando tutte le [[vite]] vengono perse. *Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premere il pulsante di **Salto** (sinistro o destro) per iniziare una nuova partita fino a un massimo di due giocatori alternati. \\ ***** Esiste una versione [[arcade]] del gioco che utilizza il [[joystick]] come [[controller]]. \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1** - Punteggio corrente. ***2** - Strega //Berthilda//. Uno dei nemici del gioco. ***3** - //Albero Malvagio// (//Nasty Tree//). Uno dei nemici del gioco. ***4** - Pannello informativo (nome del [[livello]], numero del [[livello]], [[crediti]] residui, etc.). ***5** - Struttura del castello (comprende anche tunnel e ascensori). ***6** - //Cappello//. Rende //Bentley Bear// invulnerabile per un periodo di tempo limitato. ***7** - //Bentley Bear//. Il protagonista del gioco. ***8** - [[Vite]] residue. ***9** - //Gemma//. E' necessario raccoglierle tutte per terminare i vari castelli. ***10** - //Vaso di miele//. Punti [[bonus]] e ritarda la comparsa dello sciame di api. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**CRYSTAL CASTLES**^^ |**Game ID**|136022| |**Processore Principale**|M6502 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) POKEY (@ 1.25 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 232 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|32| |**Giocatori**|2 alternati| |**Controllo**|[[trackball]]| |**Pulsanti**|1 ⇒ (SALTO)| |**[[Livelli]]**|37| [[CRYSTAL CASTLES|{{:dicembre09:ccastles.gif|}}]] ===== Personaggi ===== ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ | | BENTLEY
BEAR
----------
Orso
Bentley
| //Bentley Bear è l'orso protagonista del gioco ed è sotto il vostro completo controllo.\\ E' rimasto intrappolato nei "Crystal Castles" ("Castelli di Cristallo"), che sono\\ pattugliati incessatemente dalla malvagia "Berthilda the Witch" ("Strega Berthilda") e\\ dai suoi biechi servitori! Guidatelo in ogni [[livello]] e aiutatelo a raccogliere quante più\\ gemme possibile, fino al loro esaurimento. Ci sono molte minacce in giro, che\\ cercheranno in ogni modo di porre fine all'esistenza di Bentley. L'orso dovrà evitarli\\ tutti o altrimenti perderà una [[vita]] se entrerà in contatto con uno di loro. Bentley può\\ saltare verso l'alto o saltare sopra le teste dei suoi nemici. Questa azione non solo\\ aiuta il nostro orso a sfuggire al pericolo, ma stordirà anche i "Nasty Tree" ("Alberi\\ Malvagi"). Bentley può vagare ovunque esistano percorsi da attraversare, anche\\ all'interno dei tunnel.// | \\ ===== Nemici ===== *Di seguito, la lista di tutti nemici che //Bentley Bear// dovrà affrontare all'interno dei "//Crystal Castles//" ("//Castelli di Cristallo//"): \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ | | NASTY
TREE
----------
Albero
Malvagio
| //I "Nasty Trees" ("Alberi Malvagi") tenteranno sempre di seguire il percorso più\\ breve per raggiungere Bentley. Nei [[livelli]] più avanzati l'albero si sviluppa molto\\ rapidamente, ma la sua debolezza risiede nel fatto che tenta sempre di\\ prendere una strada dritta verso Bentley. Intrappolarlo dietro un muro o in un\\ angolo diventa un'impresa semplice e lì non potrà più farvi del male. Quando è\\ intrappolato dietro un muro, l'albero imiterà esattamente qualsiasi movimento\\ in avanti e indietro effettuato da Bentley sull'altro lato. L'albero non proseguirà\\ oltre, né a sinistra né a destra di Bentley e si fermerà immediatamente\\ quando Bentley si ferma. Questi alberi malvagi sono in grado di raccogliere le\\ gemme che incontrano sul loro cammino.// | | | CRYSTAL
BALL
----------
Sfera di
Cristallo
| //Le "Crystal Balls" ("Sfere di Cristallo") si comportano esattamente come\\ l'albero malvagio, ma con un'eccezione. Prendiamo l'esempio precedente in\\ cui Bentley si muoveva sul lato opposto di un muro. Bene, una sfera di\\ cristallo continua a rotolare nella stessa direzione in cui si sta muovendo\\ Bentley, anche dopo che Bentley si è fermato. Se dopo aver rotolato un pò la\\ sfera non ha trovato un modo per aggirare il muro, rotolerà indietro nel senso\\ opposto, e dopo aver rotolato avanti e indietro alcune volte, alla fine si fermerà\\ direttamente di fronte a Bentley, proprio come farebbe un albero malvagio.\\ Qualcosa di utile da sapere sull'albero malvagio è che se Bentley gli salta\\ sopra per oltrepassarlo, quest'ultimo rimarrà stordito per un breve istante.\\ Come gli alberi malvagi, anche le sfere di cristallo raccolgono le gemme che\\ attraversano.// | | | SWARM
OF BEE
----------
Sciame
di Api
| //I [[labirinti]] che hanno un vaso di miele sono soggetti alla comparsa di uno\\ "Swarm of Bees" ("Sciame di Api") che scenderà dall'alto e andrà a\\ posizionarsi proprio vicino al ghiotto nutrimento. Lo sciame poi sparirà di\\ nuovo verso l'alto, per ritornare dopo qualche secondo in modo sempre più\\ aggressivo. Quando lo sciame si trova nel [[labirinto]], si comporterà\\ esattamente come un albero malvagio nel modo in cui darà la caccia a\\ Bentley. Quando lo sciame d'api appare per circa cinque volte in un [[labirinto]]\\ dove c'era il miele, scenderà nuovamente, ma questa volta direttamente sulla\\ testa di Bentley. Anche nei [[labirinti]] dove non è presente il miele lo sciame\\ apparirà, ma solo se Bentley impiegherà troppo tempo nel recuperare le\\ gemme. Raccogliete al più presto il miele nei labirinti dove è presente. Questo\\ ritarderà la prima apparizione dello sciame, per un periodo di tempo davvero\\ considerevole. Le api non possono raccogliere le gemme.// | | | GEM
EATER
----------
Mangiatore
di Gemme
| //I Gem Eaters ("Mangiatori di Gemme") sono il principale nemico di Bentley\\ Bear. Non tanto perché cercano di rintracciare Bentley, cosa che non fanno a\\ meno che non gli stia molto vicino, ma perché ce ne sono così tanti che\\ tendono a mettersi in mezzo. I mangiatori di gemme si preoccupano di\\ mangiare gemme e questo è tutto. Nel momento in cui si fermano per\\ inghiottire una gemma, Bentley può eliminarli per 500 punti ciascuno. Quando\\ un [[labirinto]] sta per essere completato e non sono rimaste molte gemme, i\\ mangiatori di gemme iniziano a diventare sempre più frenetici. Irritati dalla\\ fame, si calmano e ricominciano a muoversi lentamente solo dopo aver\\ mangiato alcune gemme o solo dopo che Bentley ha effettuato un salto per\\ oltrepassarli (questo li stordirà e li farà rallentare). I mangiatori di gemme si\\ muovono lungo i bordi del [[labirinto]], gli ostacoli e le formazioni all'interno del\\ labirinto stesso. Tendono anche a seguire questi bordi in senso orario.// | | | SKELETON
----------
Scheletro
| //Gli "Skeletons" ("Scheletri") si trovano sparsi in alcuni [[livelli]]. Non sono così\\ pericolosi come alcuni dei nemici sopra menzionati, questo perchè sono in\\ genere lenti e non cercano attivamente di inseguire Bentley. Invece, si\\ accontentano di girovagare casualmente in qualsiasi sezione di un [[labirinto]] in\\ cui sono stati posizionati. Anche se non dovrete preoccuparvi che vi\\ inseguano, esiste comunque un pericolo. Non avete la minima idea di come si\\ muoveranno e dove si dirigeranno. Usate estrema cautela quando cercate di\\ liberare un'area occupata dagli scheletri. Attendete che si spostino in un'altra\\ posizione per garantire la totale sicurezza di Bentley. Gli scheletri non\\ possono raccogliere le gemme.// | | | GHOST
----------
Fantasma
| //I "Ghosts" ("Fantasmi") si trovano sparsi in alcuni [[livelli]]. Non sono così\\ pericolosi come alcuni dei nemici sopra menzionati, questo perchè sono in\\ genere lenti e non cercano attivamente di inseguire Bentley. Invece, si\\ accontentano di girovagare casualmente in qualsiasi sezione di un [[labirinto]] in\\ cui sono stati posizionati. Anche se non dovrete preoccuparvi che vi\\ inseguano, esiste comunque un pericolo. Non avete la minima idea di come si\\ muoveranno e dove si dirigeranno. Usate estrema cautela quando cercate di\\ liberare un'area occupata dai fantasmi. Attendete che si spostino in un'altra\\ posizione per garantire la totale sicurezza di Bentley. I fantasmi non possono\\ raccogliere le gemme.// | | | WITCH'S
CAULDRON
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Calderone
della Strega
| //Alcuni [[livelli]] contengono il "Witch's Cauldron" ("Calderone della Strega"). Se\\ Bentley si imbatte nel calderone, perderà una [[vita]]. I modi per evitare il\\ calderone sono quelli di saltarci sopra o indossare il cappello magico e\\ passarci attraverso. Una cosa utile da sapere sul calderone è che nessuno\\ degli altri nemici può attraversarlo per raggiungere Bentley, ma solo nel caso\\ che quest'ultimo si trovi dall'altro lato. Se il sentiero risulta abbastanza largo, i\\ nemici sono comunque in grado di aggirare l'ostacolo. La strega a cui\\ appartiene il calderone si chiama Berthilda.// | | | BERTHILDA
THE WITCH
----------
Strega
Berthilda
| //L'ultimo nemico della lista è “Berthilda the Witch” (“Strega Berthilda”). Se\\ Bentley riesce a inchiodare Berthilda mentre indossa il cappello, otterrà 3000\\ punti. Qualsiasi [[collisione]] con la strega senza indossare il cappello è fatale. I\\ movimenti della strega tendono ad essere ciclici e ripetitivi. Se Berthilda si sta\\ muovendo avanti e indietro in cima ad un muro, continuerà ad andare avanti e\\ indietro. Nel trattare con la strega, il miglior modo di agire è supporre che\\ ripeterà l'ultima azione compiuta, ma tenete sempre presente che potrebbe\\ fare qualcosa di nuovo e imprevisto. La strega non è in grado di raccogliere\\ eventuali gemme.// | \\ ===== Oggetti ===== *Di seguito, la lista degli oggetti che //Bentley Bear// può recuperare all'interno dei "//Crystal Castles//" ("//Castelli di Cristallo//"): \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ | | HONEY
POT
----------
Vaso di
Miele
| //Bentley è un orso e quindi va particolarmente ghiotto per il miele. La maggior parte\\ dei labirinti includono la presenza di un "Honey Pot" ("Vaso di Miele") che Bentley\\ può recuperare per guadagnare subito 1.000 punti [[bonus]]. Il vaso di miele attira a sé\\ lo sciame di api assassine, rendendo difficile il suo recupero. Più tempo impiega\\ Bentley a recuperare il vaso di miele e più frequente diventa la comparsa dello\\ sciame di api. E' consigliabile recuperarlo nel più breve tempo possibile per ritardare\\ la presenza costante di un nemico scomodo e pericoloso come lo sciame di api\\ assassine.// | | | MAGIC
HAT
----------
Cappello
Magico
| //Uno degli strumenti più potenti di Bentley è il "Magic Hat" ("Cappello Magico"). Il\\ cappello, del valore di 500 punti, appare su ogni [[labirinto]] del gioco, tranne che nel\\ primo, nell'ultimo e nei [[livelli]] 6-2 e 6-3. Nessuno degli altri nemici può passare\\ attraverso il cappello se viene intrappolato dietro di esso, mentre Bentley può\\ indossare il cappello semplicemente passandoci sopra. Per tutta la durata del tempo\\ che Bentley passa con il cappello in testa è invulnerabile e può attraversare qualsiasi\\ nemico senza subire alcun danno. Dopo un pò, tuttavia, la magia del cappello\\ svanisce e scompare dalla testa di Bentley, lasciandolo di nuovo vulnerabile agli\\ attacchi nemici. Nei primi [[livelli]] di gioco il cappello stazionerà in un punto in attesa\\ che Bentley arrivi e lo raccolga. Nei [[livelli]] intermedi il cappello rimbalzerà in un punto\\ specifico. Nei livelli successivi il cappello rimbalzerà in modo casuale attorno al\\ [[labirinto]]. Nel [[livello]] 9 se Bentley non lo recupera in tempo, il cappello si trasformerà\\ in una sfera di cristallo. Quando il cappello rimbalza, è possibile che Bentley\\ cammini sotto di esso e finisca per non indossarlo. Un modo per aggirare questo\\ raro ma fastidioso evento è quello di saltare per recuperarlo. Se Bentley salta sopra\\ al cappello, non lo mancherà mai.// | \\ =====Elementi strategici===== *Conoscendo come i nemici reagiscono alle azioni intraprese da //Bentley//, la strategia di base da usare diventa molto chiara. Sebbene non tutti i nemici compaiano in ogni [[labirinto]], l'assenza di uno o più nemici tra quelli precedentemente descritti renderà più semplice la pulizia di quel [[labirinto]] specifico e questo non cambierà di molto la strategia di base. *All'inizio di ogni [[livello]], //Bentley// viene posizionato automaticamente nel bordo inferiore del [[labirinto]]. In pochi istanti gli altri elementi del gioco, come il vaso di miele, il cappello e i nemici, scenderanno dall'alto per occupare le loro posizioni iniziali sul [[labirinto]]. Le posizioni di partenza di ogni nemico su un determinato [[labirinto]] rimangono sempre costanti, di conseguenza, prestate la massima attenzione al punto specifico da dove iniziano il loro movimento e in quale ordine si allineano. Tutti i nemici (tranne la strega) iniziano il [[labirinto]] lungo il suo bordo destro o anteriore. Di solito, la maggior parte dei nemici inizierà in fila sul lato destro del [[labirinto]]. Fate molta attenzione a non farvi trovare sotto di loro quando atterrano! *Potrete fare qualcosa di interessante quando i mangiatori di gemme (che non possono andare da nessuna parte finché non iniziano a nutrirsi), si trovano posizionati sull'estremità anteriore (o bordo) del [[labirinto]]. Prima che //Bentley// e i nemici inizino ad intaccare le gemme presenti nello schermo, posizionate //Bentley// vicino a dove atterrerà il primo mangiatore di gemme. Spostate la [[trackball]] sul primo mangiatore di gemme e proseguite lungo la linea, eliminando immediatamente l'intera fila dei mangiatori di gemme. Questa è una manovra eccezionale che rimuove in un baleno il vostro problema principale. Nei [[livelli]] più avanzati, invece, dovrete entrare e uscire dalla loro linea velocissimamente. Questo accade perchè i nemici diventano molto più veloci e quindi non sarete più in grado di eliminarli tutti all'inizio del [[labirinto]]. Anzi, a questi [[livelli]] sarebbe consigliabile schivare direttamente i mangiatori di gemme, proprio come tutti gli altri nemici. \\ ===== Strategia di base ===== *La strategia di base per //Crystal Castles// consiste prima di tutto nel mettere in ordine tutti gli elementi già conosciuti. In primo luogo, se possibile, dovreste eliminare qualche mangiatore di gemme (vedere il paragrafo precedente). In secondo luogo, dovreste affrettarvi nel recuperare il vaso di miele per ritardare la comparsa dello sciame d'api. Terzo, dovreste concentrarvi sull'intrappolamento dell'albero quando ne incontrate uno sullo schermo. Successivamente, dovreste ripulire dalle gemme le eventuali aree sgombre di nemici. Come accennato in precedenza, i mangiatori di gemme tendono a muoversi lungo i bordi del labirinto, quindi sarete costretti a recuperare le gemme lasciate scoperte (quelle interne al [[labirinto]]) prima che appaia lo sciame di api e renda difficile il loro recupero. Infine, memorizzate quali sono i punti più difficili di ogni [[labirinto]] e usate il cappello per ripulire prima (o dopo) quelle aree. Assicuratevi di recuperare l'ultima gemma prima che lo facciano i nemici. Solo in questo modo vi verrà assegnato un [[bonus]]. *Questa strategia di base funzionerà fino al [[livello]] 8. Al [[livello]] 9 la vostra priorità assoluta diventerà il recupero del cappello. Se non riuscirete a recuperarlo immediatamente, il cappello si trasformerà in un ulteriore nemico (sfera di cristallo). *I [[livelli]] da 1 a 9 hanno quattro [[labirinti]] ciascuno. Il [[livello]] 10 ne ha solo uno e se lo ripulite, il gioco termina. Inoltre, in questo [[livello]] non è presente il cappello e ci sono così pochi mangiatori di gemme, che la vostra priorità diventerà il recupero del vaso di miele. Al completamento del [[livello]] 10 viene concesso un [[bonus]] in base alla quantità di tempo impiegata dall'inizio alla fine della partita. Questo [[bonus]] tende ad essere compreso tra 100 e 20.000 punti. Il giocatore riceverà anche un [[bonus]] di 10.000 punti per ogni [[vita]] residua. Tutti questi dati vengono visualizzati in una schermata finale, prima dell'inserimento del nome. \\ =====Warp (teletrasporti)===== *Ci sono tre [[warp]] (teletrasporti) segreti in //Crystal Castles//. Quando viene attivato un warp segreto, //Bentley Bear// passerà al [[livello]] dispari successivo. Pertanto, il primo [[warp]] segreto proietterà //Bentley// dal [[livello]] 1 al 3, il secondo lo porterà dal [[livello]] 3 al 5 e così via. Per i [[livelli]] che salterete utilizzando il [[warp]] segreto, riceverete 70.000 punti. Dopo il primo [[warp]], il vostro punteggio sarà esattamente di 140.000 punti. Il punteggio ottenuto prima del passaggio nel [[warp]] non verrà aggiunto ai punti assegnati dopo il passaggio. *Il primo [[warp]] si trova dietro il castello nell'angolo in alto a destra nel primo schermo del primo [[livello]]. Recatevi lì e saltate. Vi porterà al [[livello]] 3-1. Per il secondo [[warp]] prendete il cappello, correte verso un ascensore, scendete in fondo alla rampa nascosta e saltate prima che il cappello scompaia. Questo [[warp]] elargirà sempre quattro [[vite]] (escludendo quella che state utilizzando) e vi porterà al [[livello]] 5. Il terzo [[warp]] è nel terzo schermo del [[livello]] 5, intitolato "//Crossroads//". E' estremamente facile attivarlo; muovetevi nell'angolo più in alto a sinistra e saltate. Sarete trasportati al primo schermo del [[livello]] 7, di nuovo con quattro [[vite]] in più. Non ci sono altri [[warp]]. *Dopo aver attivato correttamente questi tre [[warp]], il vostro punteggio dovrebbe essere di 420.000 punti. Per ottenere il punteggio più alto possibile dovrete giocare tutto il [[livello]] 7 e il primo schermo del [[livello]] 8. Completare il primo schermo di uno dei primi otto [[livelli]] vi dà la possibilità di iniziare la vostra prossima partita in quel [[livello]]. Non potrete iniziare una partita al [[livello]] 9 o 10. *Una volta arrivati al [[livello]] 8 in questo modo, potrete giocare diverse partite iniziando da questo [[livello]]. Anche con i [[warp]] segreti è inutile aspettarsi un punteggio molto alto quando si inizia il gioco dal [[livello]] 1. Entrate nel tunnel e premete il pulsante di salto. Questo vi porterà al [[livello]] 8, da cui potrete iniziare a giocare. Quando siete nel tunnel, ruotate la [[trackball]] verso sinistra e verso di voi, mentre premete il pulsante di salto. Questo vi porterà fuori dal tunnel e riceverete punti extra per le gemme lungo la parete sinistra del primo schermo, che verranno aggiunti ai 490.000 punti guadagnati per il salto. Quando iniziate dal [[livello]] 8, avete solo nove schermi da imparare prima della fine del gioco. Non ci vorrà molto per apprendere queste strategie e presto potrete incidere le vostre iniziali in cima al castello del primo schermo. \\ ===== Suddivisione dei livelli ===== *Si rende noto che gli sciami di api sono in grado di apparire in ogni [[livello]], indipendentemente dal fatto che sia presente o meno un vaso di miele. Inoltre, tenete presente che se il cappello non viene raccolto rapidamente al [[livello]] 9, si trasformerà in una sfera di cristallo aggiuntiva. Il numero di gemme riportate nell'elenco sottostante corrisponde al numero massimo di gemme che possono apparire in quel [[livello]]. Il numero di gemme reali può essere inferiore a causa delle variazioni che possono verificarsi nei [[livelli]] identici. Anche se due [[livelli]] hanno lo stesso nome e lo stesso layout di base, potrebbero non essere esattamente identici. Ulteriori info e le immagini di tutti i [[labirinto|labirinti]] disponibili sono riportati nella tabella sottostante. \\ ^**Immagine**^**Nome / Livello**^**Nemici**^**Oggetti**^ | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_01.png?nolink}} | Ball Wave

1 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 79 Gemme | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_02.png?nolink}} | Tree Wave

1 - 2
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}}\\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 159 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_03.png?nolink}} | Doomsdome

1 - 3
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_scheletro.png?21nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 92 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_04.png?nolink}} | Berthilda's Castle

1 - 4
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 139 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_07.png?nolink}} | Hidden Ramp

2 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 215 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_05.png?nolink}} | Staircase

2 - 2
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 284 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_06.png?nolink}} | Crossroads

2 - 3
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 247 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_08.png?nolink}} | Berthilda's Fortress

2 - 4
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 171 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_09.png?nolink}} | Hidden Ramp

3 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 199 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_10.png?nolink}} | Nasty Tree

3 - 2
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 267 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_11.png?nolink}} | Hidden Spiral

3 - 3
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} \\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_fantasma.png?23nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 222 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_12.png?nolink}} | Berthilda's Dungeon

3 - 4
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 278 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_13.png?nolink}} | Pyramid

4 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 189 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_14.png?nolink}} | Cross Maze

4 - 2
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 259 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_15.png?nolink}} | Hidden Ramp

4 - 3
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 199 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_16.png?nolink}} | Berthilda's Palace

4 - 4
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_fantasma.png?23nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_fantasma.png?23nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 233 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_17.png?nolink}} | Staircase

5 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 274 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_18.png?nolink}} | Nasty Tree

5 - 2
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 326 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_19.png?nolink}} | Crossroads

5 - 3
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 259 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_20.png?nolink}} | Berthilda's Castle

5 - 4
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 139 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_21.png?nolink}} | Cross Maze

6 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 259 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_22.png?nolink}} | Tree Wave

6 - 2
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 159 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_23.png?nolink}} | Tree Wave

6 - 3
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 175 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_24.png?nolink}} | Berthilda's Palace

6 - 4
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_fantasma.png?23nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_fantasma.png?23nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 249 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_25.png?nolink}} | Staircase

7 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 258 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_26.png?nolink}} | Pyramid

7 - 2
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 189 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_27.png?nolink}} | Hidden Spiral

7 - 3
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_fantasma.png?23nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_calderone.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 239 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_28.png?nolink}} | Berthilda's Dungeon

7 - 4
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 281 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_29.png?nolink}} | Staircase

8 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 258 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_30.png?nolink}} | Cross Maze

8 - 2
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 283 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_31.png?nolink}} | Hidden Ramp

8 - 3
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 199 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_32.png?nolink}} | Berthilda's Fortress

8 - 4
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 196 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_33.png?nolink}} | Impossible Staircase

9 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 194 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_34.png?nolink}} | Nasty Tree

9 - 2
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 342 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_35.png?nolink}} | Hidden Spiral

9 - 3
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_fantasma.png?23nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_calderone.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 211 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_36.png?nolink}} | Berthilda's Dungeon

9 - 4
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_strega.png?26nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 278 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_oggetto_-_cappello.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | | {{:archivio_dvg_11:cristal_castle_-_livello_-_37.png?nolink}} | The End

10 - 1
| {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_mangiatore.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_albero.png?27nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_sfera.png?21nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_scheletro.png?21nolink}} {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_nemico_-_calderone.png?27nolink}} | {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_gemma.png?21nolink}} 147 Gemme\\ \\ {{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_vaso_miele.png?24nolink}} | \\ ===== Punteggi ===== ***Punti dati per le gemme raccolte:** 1 punto × ogni # di gemme raccolte (massimo: 99 punti) ***Uccidi i mangiatori di gemme:** 500 o 1.000 punti. ***Colleziona i vasi di miele:** 1.000 punti. ***Colleziona il cappello della strega:** 500 punti. ***Uccidi Berthilda:** 3.000 punti. ***Bonus ultima gemma:** 900 points + 100 × [[livello]]. \\ ===== Consigli e Trucchi ===== ===Un trucco:=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_trucco1.png|}}| | //La parola "[[ATARI]]" appare al centro dello\\ schermo.// | \\ *Se saltate almeno 128 volte nell'angolo in alto a destra di ogni [[labirinto]], il prossimo [[labirinto]] disegnato interamente dall'inizio avrà una scritta con la parola [[ATARI]] distesa nel centro dello schermo. Essa scompare nel [[labirinto]] successivo, a meno che non si stia giocando in una partita a due giocatori; in tal caso può apparire in due schermi. \\ ===Un altro trucco:=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_trucco2.png|}}| | //La sigla "FXL" appare al nella parte bassa\\ dello schermo.// | \\ *Nel [[Livello]] 6-4, "//Berthilda's Palace//", afferrate il cappello ed entrate nella porta larga dove c'è //Berthilda//. Correte sopra di lei per 3.000 punti, poi andate verso l'angolo della stanza (dove c'era //Berthilda//) e saltate. Nell'angolo in basso a destra dello schermo appariranno le iniziali //FXL//, che stanno per //Franz Lanziger//, uno dei designers di "//Crystal Castles//"! \\ ===Questo trucco è gratuito:=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_statistiche.png|}}| | //La schermata delle statistiche.// | \\ *Quando il gioco è nella sua modalità [[demo]], aspettate finchè non appare il primo [[stage]]. Quando //Bentley// viene ucciso, tenete premuti ENTRAMBI i pulsanti del salto e lo schermo delle statisctiche, che mostra le informazioni delle partite degli utenti, apparirà. \\ ===Messaggio segreto:=== *Quando completate il [[livello]] 10, appare una scritta speciale che dice: "I GIVE UP : YOU WIN YOU MUST BE .........." ("MI ARRENDO: HAI VINTO, TU DOVRESTI ESSERE .........."). Quello che viene scritto nello spazio vuoto dipende dal numero delle [[vite]] rimaste. *Per 1 [[vita]], viene riempito con AMAZINGLY GOOD (SORPRENDENTEMENTE BUONO); *Per 2, RIDICULOUSLY GOOD (RIDICOLOSAMENTE BUONO); *Per 3, FANTASTICALLY GOOD (FANTASTICAMENTE BUONO); *Per 4, VERY GOOD (MOLTO BUONO); *Per 5, AN EXPERT (UN ESPERTO); *E per 6, A VIDEO WIZ (UN MAGO DEI VIDEOGIOCHI). \\ ===Time Bonus (totale del tempo):=== *Ogni 4 secondi di gioco, perdete 1.000 punti. Il time [[bonus]] totale parte da 200.000, quindi potete immaginare che 5 minuti di gioco equivalgono a 125.000. Inoltre, per ogni [[vita]] che perdete, 1.000 punti di time [[bonus]] vengono tolti, quindi anche se potete compensare la [[vita]] persa con la prossima [[vita]] extra, perderete comunque punti nel time [[bonus]]. \\ ===== Curiosità ===== *Quando inizialmente comparve negli [[arcade]] nel 1983, //Crystal Castles// stupì i giocatori con la sua [[grafica]] tagliente e i [[labirinto|labirinti]] pseudo [[3d|3-D]]. *Il gioco inizialmente doveva essere una variazione del mega-successo "[[Asteroids]]" ed il titolo in fase di lavorazione era "//Toporoids//" (da **TOPO**grafica e aste**ROIDS**). Riguardava un robot con una sola gamba e/o una navicella spaziale collocata in [[labirinto|labirinti]] [[3d|3-D]] su cui erano allineati asteroidi e l'obiettivo era (ovviamente) di sparare contro gli asteroidi. I [[labirinto|labirinti]] erano simili a quelli di //Crystal Castles//. *Il personaggio "//Bentley Bear//" inizialmente si chiamava "//Braveheart Bear//" nei prototipi rilasciati. [[Atari]] ebbe dei problemi riguardo quel nome per via delle lamentele dei sostenitori dei nativi americani e così dovette cambiarlo. Ogni volta che //Bentley// viene ucciso, si restringe e dice qualcosa in una nuvola tipo-fumetto sopra la sua testa. Le quattro frasi possibili sono: //"OUCH"//;//"OH NO"//; //"BYE"//; e //"#?!"//. *//Crystal Castles// è stato il primo gioco a utilizzare il [[chip]] //Leta//, un [[chip]] custom per il [[controller]] della [[trackball]] progettato da //Scott Fuller//. *All'inizio, //FXL// disegnò il gioco in modo che //Bentley// potesse saltare mentre era in un tunnel. Ma poi decise di togliere quell'abilità quando vide la testa di //Bentley// spuntare fuori dal "tetto"! *Tutti i temi musicali nel gioco vengono da opere di musica classica. Il brano dell'inizio del gioco e la musica della [[vita]] extra vengono dal "//Mefisto Valzer//" di //Liszt//. La musica del [[bonus]] per l'ultima gemma [[bonus]] viene da una scena nella suite dello "//Schiaccianoci//" di //Tchaikovsky//. E il tema trionfante suonato alla fine del [[livello]] 10 viene ovviamente dalla "//Overture 1812//", ancora di //Tchaikovsky//. *Se non l'hai notato, le combinazioni di colori dei castelli cambiano durante il gioco e da un gioco al seguente. I colori nel primo [[livello]] sono sempre gli stessi. Dal [[livello]] 2 al 6, compaiono in un ordine prestabilito, ma ogni 100 partite pagate, questo ordine cambia. Per concludere, dal [[livelli]] 7 in poi, le combinazioni di colori sono casuali. Una soluzione assai singolare! Ci sono 17 combinazioni di colori possibili per il [[labirinto]] e quattro possibilità differenti di colore su ogni schermo: il colore delle gemme, del pavimento, della parete anteriore e della parete laterale. Ma ciascuno non è selezionato a caso e mescolato con gli altri; sono predeterminati in gruppo e il gruppo intero è scelto a caso. I colori possibili delle gemme sono rosso, blu, bianco e giallo. Il pavimento può essere bianco, nero o verde-pisello. E ci sono 12 possibilità per i colori delle pareti, compreso il rosa, il marrone rossiccio e la pesca! *In due [[labirinto|labirinti]] del gioco, //FXL// ha inserito nelle strutture le iniziali di alcuni suoi amici. Nel [[livello]] //Hidden Spiral//, //DES// sta per //Desiree McCrorey//, che organizzò una gara per il [[record]] a "[[Mr. Do!]]". //SSM// è //Sam Mehta//, che arrivò secondo in una gara su "[[Centipede]]" organizzata da [[Atari]]. E //BBM// sta per //Brian McGhee//, un progettista che era precedentemente alla [[Atari]]. Nel [[livello]] //Berthilda's Palace// le iniziali sono più difficili da trovare, poichè sono ritagliate nel pavimento. //EDG// sono le iniziali di //Eric Ginner//, mentre //MAR// sta per //Mark Robichek//. Entrambi erano famosi videogiocatori quando fu fatto //Crystal// e sono ancora conosciuti da molti. Altre iniziali appaiono nel gioco, nella tabella dei punteggi sopracitata. Mentre molti sono inventati, alcuni indicano persone reali. //FXL// appare nei top 3 in una classifica nuova o appena resettata, e appare anche in altri posti nella top 250. Anche //MEC// appare più di una volta. Questo sta per //Mark Cerny//, un collega designer ad [[Atari]]. E' il responsabile di "[[Marble Madness]]". *//Bentley// e //Crystal Castles// sono citati da //Lupe Fiasco// nella sua canzone "//Audubon Ballroom//" nel suo album del 2012 //Food and Liquor II: The Great American Rap Album, Pt. 1//. *//Frank Seay// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 910.722 punti. *Un [[cabinato]] di "//Crystal Castles//" appare nel film del 1984, "//Gremlins//". *[[jackson michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco. Fu venduto all'asta ufficiale di [[jackson michael|Michael Jackson]] il 24 //Aprile// 2009. \\ === Cameo === |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_cameo.jpg?500}}| | //Bentley Bear è un personaggio giocabile nel gioco Atari Karts per l' [[Atari Jaguar]] e\\ fa un'apparizione cameo nel film Wreck-It Ralph del 2012.// | \\ ===Nota:=== *La formula per calcolare i punti dati dal [[bonus]] dell'ultima gemma in ciascun [[livello]] e schermo è: 1000 + ((((livello x 4) - 1) - (4 - schermo)) x 100). =====Ricezione===== ====Ricezione Italiana==== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Zzap!]]” (n°8 del //Gennaio// 1987, pag. 46-47) nel recensire la versione [[Commodore 64|Commodore C64]] di //Crystal Castles// in uno dei box finali venne scritto: “Manca quel "tocco magico" che aveva benedetto la versione originale. A parte i confronti sfavorevoli con la versione da bar, Crystal Castles non è all'altezza neanche dei giochi economici: sia come grafica che come sonoro. Anche il gioco è orrendo: mi ha fatto venire il latte alle ginocchia. A 19.900 lire, Crystal Castles è da evitare.”. Il voto assegnato al gioco fu del 45%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Zzap!]]” (n°38 dell' //Ottobre// 1989, pag. 55) nella recensione della versione per [[Commodore 64|Commodore C64]] di //Crystal Castles//, scrisse: “I fondali sono definiti molto bene e gli sprites sono carini, purtroppo quello che mi fa odiare questo gioco è l'assoluta inutilità, voglio dire, chi è che vuole Pac-Man con qualche fronzolo nel 1989 (quasi 1990)? Come se non bastasse il controllo via joystick è impreciso e spesso l'orsacchiotto va dove gli pare. Nonostante tutto, la cosa più simpatica di questo gioco rimangono gli effetti sonori assolutamente identici al coin-op. Se fate la collezione di conversioni da coin-op e non lo avete ancora, dateci un'occhio, altrimenti...”. Il voto assegnato al gioco fu del 55%. \\ ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //[[Zzap!]]// | [[Commodore 64|Commodore C64]]: 45%\\ [[Commodore 64|Commodore C64]]: 55% | \\ ===== Aggiornamenti (differenze regionali) ===== === Crystal Castles (joystick version) === *Una versione adattata per funzionare con il [[joystick]] al posto della [[trackball]] standard. \\ === Crystal Castles (version 1) === |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_versione_1.png|}}| | //Questa versione ha una sigla generica\\ incorporata nella struttura del primo\\ castello; "AAA" al posto di "FXL".// | \\ === Crystal Castles (version 3, French) === |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_francia.png|}}| | //Versione localizzata con i testi tradotti\\ in lingua francese.// | \\ === Crystal Castles (version 3, German) === |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_germania.png|}}| | //Versione localizzata con i testi tradotti\\ in lingua tedesca.// | \\ === Crystal Castles (version 3, Spanish) === |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_spagna.png|}}| | //Versione localizzata con i testi tradotti\\ in lingua spagnola.// | \\ ===== Soundtrack ===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Crystal Castle//: \\ {{:archivio_dvg_11:01.start_up_sound.mp3| ● 01. Start Up Sound}} (0:03) {{:archivio_dvg_11:02.level_intro.mp3| ● 02. Level Intro}} (0:05) {{:archivio_dvg_11:03.bgm.mp3| ● 03. BGM}} (0:26) {{:archivio_dvg_11:04.magic_hat.mp3| ● 04. Magic Hat}} (0:05) {{:archivio_dvg_11:05.warp.mp3| ● 05. Warp}} (0:06) {{:archivio_dvg_11:06.you_got_the_last_gem.mp3| ● 06. You Got The Last Gem}} (0:03) {{:archivio_dvg_11:07.they_got_the_last_gem.mp3| ● 07. They Got The Last Gem}} (0:03) {{:archivio_dvg_11:08.board_segue.mp3| ● 08. Board Segue}} (0:04) {{:archivio_dvg_11:09.level_segue.mp3| ● 09. Level Segue}} (0:06) {{:archivio_dvg_11:10.level_segue_2.mp3| ● 10. Level Segue 2}} (0:07) {{:archivio_dvg_11:11.level_segue_3.mp3| ● 11. Level Segue 3}} (0:07) {{:archivio_dvg_11:12.ending.mp3| ● 12. Ending}} (0:12) {{:archivio_dvg_11:13.die.mp3| ● 13. Die}} (0:03) {{:archivio_dvg_11:14.game_over.mp3| ● 14. Game Over}} (0:05) {{:archivio_dvg_11:15.name_entry.mp3| ● 15. Name Entry}} (0:25) {{:archivio_dvg_11:16.1-up.mp3| ● 16. 1-Up}} (0:04) {{:archivio_dvg_11:17.honey_pot.mp3| ● 17. Honey Pot}} (0:02) {{:archivio_dvg_11:18.gem_eater_dies.mp3| ● 18. Gem Eater Dies}} (0:03) {{:archivio_dvg_11:19.the_swarm.mp3| ● 19. The Swarm}} (0:06) {{:archivio_dvg_11:20.jump.mp3| ● 20. Jump}} (0:06) \\ ===== Staff ===== ***Programma :** //Franz Lanzinger// (//FXL//) ***Hardware :** //Sam Ly// ***Leader progetto :** //Scott Fuller// ***Leader Gruppo :** //John Ray// (//RAY//) ***Grafica :** //Barbara Singh// (//BAS//), //Dave Ralston// ***Tecnico :** //Paul Mancuso//, //Gardner Crosby// \\ ===== Conversioni ===== ===Console :=== *[[Atari 2600]] (1984) *[[Atari 7800]] (prototipo non rilasciato) *[[Atari XEGS]] *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2 (PlayStation)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]") *[[Sony PlayStation]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition (PlayStation)|Atari Anniversary Edition]]") *[[Sega Dreamcast]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition (Dreamcast)|Atari Anniversary Edition]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Atari Anthology (PlayStation 2)|Atari Anthology]]") : appare nel both [[arcade]] e su [[Atari 2600]]. *[[Microsoft XBOX]] (2004, "[[Atari Anthology (XBOX)|Atari Anthology]]") : appare nel both [[arcade]] e su [[Atari 2600]]. \\ ===Computer :=== *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1984) : [[clone]] conosciuto come "//Crystle Castles//" *[[Dragon 32]] (1984) : [[clone]] conosciuto come "//Ice Castles//" *[[acorn BBC Micro|BBC Micro]] (1985) *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1985) *[[Atari ST]] (1986) *[[Amstrad CPC]] (1986) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) *[[PC]] ([[cd|CD-Rom]]) (2000, "[[Atari Arcade hits 2 (PC)|Atari Arcade hits 2]]") *[[PC]] ([[cd|CD-Rom]]) (2001, "[[Atari Anniversary Edition (PC)|Atari Anniversary Edition]]") *[[PC]] ([[cd|CD-Rom]]) (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One!(PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]") : appare nel both [[arcade]] e su [[Atari 2600]]. \\ ===Altri :=== *//Atari Flashback Classic Game Console// (2005) *[[Nokia N-Gage]] (2006, "[[Atari Masterpieces Volume 2 (N-Gage)|Atari Masterpieces Volume 2]]") *//Apple Store// (2012, "[[Atari Greatest Hits]]") raccolta che comprende "//Atari Arcade Hits: Volume 1//" e "//Atari Arcade Hits: Volume 2//". *//Google Play// (2012, "[[Atari Greatest Hits]]") raccolta che comprende "//Atari Arcade Hits: Volume 1//" e "//Atari Arcade Hits: Volume 2//". *//Linux// (2016, "[[Atari Vault]]") *[[Macintosh]] (2016, "[[Atari Vault]]") *[[Windows]] (2016, "[[Atari Vault]]") \\ ==== Note sulle conversioni ==== *La versione [[Amstrad CPC]] sviluppata dall'//Andromeda Software// e pubblicata dalla //U.S. Gold// nel 1986 presenta un comparto grafico e [[sonoro]] totalmente insufficiente. La [[grafica]] è povera di colori (ne abbiamo contati solo 4) e le [[animazione|animazioni]] di //Bentley// sono praticamente assenti (l'orso "scivola" sulle gemme a gambe unite). Nonostante i controlli un pò scomodi (per via degli ambienti pseudo [[3D]]), la giocabilità rimane più o meno intatta. Il gioco è stato scritto dal trio //Tichov Zoltàn//, Erdei //Andràs// e //Baràt Gellèrt//. *La versione [[Apple II]] è stata sviluppata e pubblicata dalla //Atarisoft// nel 1983. Graficamente è un [[conversione|port]] piuttosto dignitoso della versione [[arcade]], gli elementi ci sono tutti e anche i [[labirinti]] e gli [[sprite]] dei nemici risultano degnamente colorati. Nota di demerito per il comparto audio piuttosto scarno (una sorta di scaletta di note senza mordente). L'intelligenza artificiale dei nemici poi rende il [[gameplay]] molto semplice, in quanto sono poco reattivi e decisamente lenti rispetto a //Bentley//. *La famiglia dei [[computer]] [[Atari]] a 8-[[bit]] presenta la sua [[conversione]] di //Crystal Castles// nel 1988, a cura di [[Atari]] stessa. Il gioco venne sviluppato nel 1984, ma venne rilasciato anni più tardi in una nuova versione e riversato anche in [[cartuccia]] per macchine come l'[[Atari XEGS]]. Nonostante la [[grafica]] e la scelta cromatica si discostino molto dalla controparte [[arcade]], la giocabilità rimane praticamente intatta. Inoltre, l'azione possiede il ritmo giusto e l'intelligenza artificiale dei nemici è ben calibrata. Nota di merito per il comparto audio, davvero molto simile a quello della versione a [[gettoni]]. *La [[conversione]] per [[Atari VCS 2600]] sviluppata da [[Atari]] nel 1984 mostra purtroppo tutti i limiti di una macchina obsoleta, presentando un comparto grafico estremamente primitivo. L'originale [[arcade]] non era assolutamente alla portata del [[Atari VCS 2600|VCS]] e la piccola [[console]] [[Atari]] si difende davvero come meglio può. Lodevole il tentativo di dare ai vari [[labirinti]] quella sensazione di tridimensionalità che contraddistingueva l'originale da [[sala giochi|sala]]. L'azione comunque è piuttosto veloce e il [[chip]] [[sonoro]] ricrea più o meno le stesse melodie ascoltate nella versione [[arcade]]. *La versione per [[Atari ST]] è stata [[conversione|convertita]] da //Andromeda Software// e pubblicata da [[Atari]] nel 1986. Nonstante il 16-[[bit]] di casa [[Atari]] avesse le possibilità tecniche di riprodurre una [[conversione]] [[pixel]]-perfect del gioco [[arcade]], gli sviluppatori hanno optato per una riorganizzazione [[grafica]] del gioco, con diversi accostamenti stilistici cromatici e "miglioramenti" vari di dubbio gusto. Anche se il gioco sostanzialmente risulta giocabile è un vero peccato che non si sia pensato alla stragrande maggioranza di persone che probabilmente si aspettavano di giocare la stessa versione vista in [[sala giochi]] o al bar. *//Crystal Castles// per [[Acorn BBC Micro]] venne [[conversione|convertito]] nel 1985 e pubblicato dalla //U.S. Gold// nello stesso anno. E' sostanzialmente una versione piuttosto giocabile del classico [[arcade]]. La [[grafica]] è minuta ma ben colorata e l'azione in-game è sufficientemente veloce per assicurare un'adeguato divertimento. Piuttosco scarno il comparto audio che viene relegato al suono della raccolta delle gemme e ai jingle per la raccolta del cappello, per la perdita di una [[vita]] e alla fine di ogni [[livello]]. Queste melodie sono molto diverse da quelle presentate nella versione a [[gettoni]] e decisamente poco accattivanti. Probabilmente per limiti di [[memoria]], il numero degli [[sprite]] presenti su schermo risulta leggermente inferiore se paragonato alle controparte [[arcade]] (e anche rispetto alle altre [[conversioni]]). Il [[conversione|porting]] è stato curato dal [[programmatore]] //Peter Johnson//. *La versione per [[Commodore 64]] venne sviluppata nel 1985 da //Atarisoft// e pubblicata nel //Regno Unito// dalla //U.S. Gold//. In //America// la [[conversione]] venne pubblicata da //Thundervision//, nel tardo 1985. Si tratta della versione più giocabile tra tutte le [[conversioni]] uscite in quel periodo. Nonostante le scelte cromatiche non siano proprio il massimo, tutti gli elementi della versione [[arcade]] sono presenti in questo [[conversione|port]]. L'azione è molto veloce e si ha davvero la sensazione di stare giocando con la versione a [[gettone]]. Ottimo anche il [[sonoro]] che riproduce con estrema accuratezza tutti i suoni e i jingle presenti nel [[coin-op]] originale. Si poteva fare sicuramente qualcosa di più, ma è comunque un risultato accettabile. *La versione per [[Nokia N-Gage]] di //Crystal Castles// è compresa nella compilation //Atari Masterpieces Vol. II//, sviluppata dalla //Digital Eclipse Software, Inc.// e pubblicata dalla //Atari Interactive, Inc.// nel 2006. Si tratta sostanzialmente della stessa versione [[arcade]] adattata per poter girare correttamente sul piccolo schermo della [[console]] (o telefono?) portatile della [[Nokia]]. *La versione [[Sinclair ZX Spectrum]] sviluppata dall'//Andromeda Software// e pubblicata dalla //U.S. Gold// nel 1986 presenta un comparto grafico e [[sonoro]] totalmente insufficiente. La [[grafica]] è completamente monocromatica e le [[animazione|animazioni]] di //Bentley// sono praticamente assenti (l'orso "scivola" sulle gemme a gambe unite). Nonostante i controlli un pò scomodi (per via degli ambienti pseudo [[3D]]), la giocabilità rimane più o meno intatta. Il gioco è molto simile a quello presente su [[Amstrad CPC]], probabilmente è stato curato dallo stesso team di [[programmatori]]. *Le versioni per [[Dragon 32]] e per [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] sono due [[cloni]] di //Crystal Castles//. Pur presentando esattamente le stesse meccaniche di [[gameplay]] (e anche la disposizione dei [[labirinti]] e dei nemici) della controparte [[arcade]], i due giochi hanno nomi diversi (probabilmente per non pagare i diritti sul gioco originale), ma sono lo stesso identico gioco (inteso anche come [[conversione]]). La versione [[Dragon 32]] è stata rinominata come //Ice Castles// ed è stata pubblicata dalla //Spectral Associates// nel 1984, mentre la versione per [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] porta l'originale nome di //Crystle Castles//, ed è stata pubblicata dalla //Thundervision// nel 1984. Le due versioni (che ripetiamo sono identiche) presentano una [[grafica]] piuttosto scarna a 4 colori, con un [[sonoro]] piuttosto essenziale. Per fortuna il tutto viene salvato dalla veloce azione di gioco, rendendo queste versioni molto divertenti da giocare. *Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[Macintosh]], [[Dreamcast]], [[Microsoft XBOX]] e [[PC]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco o la [[colonna sonora]]. La [[console]] //Atari Flashback// del 2005 presenta nella sua [[memoria]] interna la versione di //Crystal Castles// uscita per [[Atari VCS 2600]] nel 1984. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amstrad CPC === |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_amstrad_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_amstrad_cpc_-_02.png?320}}| \\ ===Apple II=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_apple_ii_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_apple_ii_-_02.gif?320}}| \\ ===Atari 8-bit=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_8-bit_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_8-bit_-_02.png?320}}| \\ ===Atari VCS 2600=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_2600_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_2600_-_02.gif?320}}| \\ ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_st_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_st_-_02.gif?320}}| \\ ===BBC Micro=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_bbc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_bbc_-_02.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ ===Dragon 32=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_dragon32_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_dragon32_-_02.png?320}}| \\ ===Nokia N-Gage=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_n-gage_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_n-gage_-_02.png?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_spectrum_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_spectrum_-_02.png?320}}| \\ ===Tandy Color Computer=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_tandy_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_tandy_-_02.gif?320}}| \\ ===Varie "Antologie, compilation, etc." (PSX / PS2 / PC / Macintosh / Dreamcast / Xbox)=== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_anniversary_edition_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_anniversary_edition_-_02.png?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_anthology_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_anthology_-_02.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_vault_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_atari_vault_-_02.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_the_atari_collection_2_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_the_atari_collection_2_-_02.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:crystal_castles.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 5.8 Mb)}}** \\ ===== Fonti ===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese, tradotte e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] *[[https://strategywiki.org/|StrategyWiki]] \\ ***Mark Alpiger (MDA)**, http://www.classicarcadegaming.com/games/cc/index.htm \\ ===== Video ===== ^**Crystal Castles**^ | | | //Gameplay di Crystal Castles.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:dicembre09:crystal_castles_pcb.png?435}}| \\ |{{:dicembre09:crystal_castles_pcb_2.png?435}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:dicembre09:crystal_castles_artwork.png?435}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_flyer_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_flyer_-_03.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_flyer_-_04.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_flyer_-_02.png?222}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_cabinet_-_01.png?222}}| \\ |{{:dicembre09:crystal_castles_cabinet_3.jpg?222}}|{{:dicembre09:crystal_castles_cabinet_2.png?222}}| \\ |{{:dicembre09:crystal_castles_cabinet_4.jpg?222}}|{{:dicembre09:crystal_castles_cabinet.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_cabinet_-_05.gif?222}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_cabinet_-_02.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_cabinet_-_03.png?222}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_cabinet_-_04.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:crystal_castles_-_pannello_di_controllo.png?500}}| \\ ==== Note sui cabinati ==== *//Crystal Castles// introduce una novità. Anche se avete familiarità con i giochi [[Atari]], troverete molto interessante questa informazione. Il [[cabinato]] era muntito di una [[trackball]] chiamata "//Midi Trackball//". Questa "//Midi Trackball//" era posizionata sul pannello di controllo del [[cabinato]] e aveva la particolarità di essere luminosa. Una piccola lampada, controllata dalla scheda del gioco, emanava una luce attraverso la [[trackball]]. Il risultato era una [[trackball]] brillante. Durante la partita, la lampada si accendeva e si spegneva, creando un effetto spettacolare. *Sono state prodotte circa 5.380 unità. C'erano due differenti [[cabinato|cabinati]] di "//Crystal Castles//", uno verticale e uno cocktail. Entrambi erano accuratamente dettagliati e coperti con decorazioni. La versione verticale venne prodotta in 4.880 unità e quella cocktail in 500. *Il [[cabinato]] verticale di //Crystal Castles// era visivamente uno dei migliori mai prodotti. Appariva colorato in una specie di bianco ed aveva decorazioni laterali enormi che raffiguravano //Bentley Bear// mentre raccoglieva gemme nel castello. Le marquee avevano un marchio dal look futuristico, fiancheggiato con due scene del gioco su uno sfondo nero. C'era un secondo mini-marquee sopra l'[[altoparlante]] che aveva un grande marchio dell'[[Atari]]. Per qualche strano motivo, quel marchio finiva sempre per essere assente su molte macchine. I rivenditori erano soliti dire che era una parte poco costosa o facile da trovare, ma ovviamente questo non era vero. Il pannello di controllo continuava lo stesso schema grafico del resto della [[macchina]]. Aveva una [[trackball]] standard montata centralmente con i [[pulsante di fuoco|pulsanti di fuoco]] posti su entrambi i lati. Queste [[trackball|trackballs]] a volte si consumavano o si dannegiavano ed era abbastanza costoso sostituirle. * La versione cocktail non aveva decorazioni laterali, solo pochi [[cabinato|cabinati]] cocktail ne avevano. Ma il vetro sopra era piacevolmente decorato e la grafica del pannello di controllo era uguale a quella della versione verticale. I giocatori si sedevano l'uno di fronte all'altro e l'immagine a schermo si ribaltava verso chi stava controllando //Bentley Bear// in quel momento. \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:crystal_castles_title.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_title_2.png|}}| |{{:dicembre09:crystal_castles_title_3.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_0000.png|}}| |{{:dicembre09:crystal_castles_0000_ps.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_0000_psa.png|}}| |{{:dicembre09:crystal_castles_0000_hitf12.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_0000a.png|}}| |{{:dicembre09:crystal_castles_0000c.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_0000b.png|}}| |{{:dicembre09:crystal_castles_0000d.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_scores.png|}}| |{{:dicembre09:crystal_castles_scores_2.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_scores_3.png|}}| |{{:dicembre09:crystal_castles_scores_4.png|}}|{{:dicembre09:crystal_castles_scores_5.png|}}| \\ ===== La sequenza finale ===== *Una volta battuto l'ultimo [[labirinto]], il gioco darà la sua valutazione, aggiungendo al punteggio globale il [[bonus]] per le [[vite]] residue e il tempo di gioco effettivo dall'inizio della partita fino alla fine. Se siete riusciti a registrare il vostro [[record]] occupando la prima posizione nella tabella dei punteggi alti, vedrete le vostre iniziali apparire nel primo schermo del primo [[livello]], incorporate nella struttura tridimensionale del castello. Inoltre, verrà aperto un nuovo [[warp|teletrasporto]] che vi permetterà di raggiungere direttamente l'ottavo [[livello]]. Basta solo entrare e saltare! \\ |{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:crystal_castle_-_finale_-_04.png|}}|