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===== CONTINENTAL CIRCUS =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Continental Circus** (コンチネンタルサーカス) (c) 1987 [[Taito]]. [[CONTINENTAL CIRCUS|{{:gennaio10:contcirc.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{:gennaio10:continental_circus.jpg?500}}]]|
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===== Storia =====
//**Continental Circus** (コンチネンタルサーカス)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[guida_giochi_di|arcade racing]] creato e prodotto da [[Taito]] nel 1987.
E' stato poi ripubblicato nel 1989 con il rilascio delle versioni casalinghe, disponibili su varie [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], comprese l' [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Amiga]], [[Commodore 64]], [[MSX]] e [[ZX Spectrum]].
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===== Gameplay =====
Un [[guida_giochi_di|gioco di corse]] di F1 dove il giocatore deve dimostrare la propria abilità di guida correndo per alcuni circuiti internazionali di //F1// completando i giri prima che il tempo a disposizione scada. //Continental Circus// è caratterizzato dalla possibilità di fermarsi ai box e di avere cambiamenti delle condizioni atmosferiche dinamiche come ad esempio il temporale, che vi farà perdere trazione e aderenza su strada cosringendovi, appena apparirà il messaggio "//CHANGE TIRES//" (cambio gomme), ad una sosta ai box per montare pneumatici da pioggia.
Se l'automobile del giocatore è colpita da un'automobile rivale o colpisce una barriera sarà danneggiata e comincerà a fumare. Il giocatore deve fare una sosta ai box quanto prima per fare riparare l'auto, altrimenti il fuoco aumenterà, apparirà il messaggio "//IMPENDING EXPLOSION//" (esplosione imminente) e l'automobile esploderà. Se l'automobile del giocatore ha un secondo scontro prima di raggiungere i box esplode comunque, sprecando tempo prezioso prima che venga data un'auto sostitutiva.
Il giocatore dovrà riuscire a qualificarsi in otto gare diverse per vincere. Nella prima gara, il giocatore dovrà guadagnare l' 80° posto o meglio per qualificarsi. Con l'avanzare del gioco, per la qualifica si dovrà migliorare ulteriormente la posizione. Se il giocatore non riesce a rispettare la posizione allo scadere del tempo, il gioco terminerà. Il giocatore, tuttavia, ha la possibilità di continuare, se non riesce a qualificarsi nella gara finale, la partita finirà automaticamente, e il giocatore non potrà continuare.
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===== Dati Tecnici =====
^**CONTINENTAL CIRCUS**^^
|**[[Hardware]]**|Taito Z System|
|**Numero Scheda**|K1100351A|
|**Adesivi Prom**|B33|
|**Processore Principale**|(2x) 68000 (@ 12 [[Mhz]])|
|**Processore Audio**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])|
|**[[Chip]] Audio**|YM2610 (@ 8 [[Mhz]])|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]|
|**Rapporto Immagine**|4/3|
|**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]|
|**Colori palette**|4096|
|**Giocatori**|1|
|**Controllo**|[[volante]]|
|**Pulsanti**|8|
|**[[Livelli]]**|8 circuiti|
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===== Circuiti =====
*Gli 8 circuiti che compaiono in //Continental Circus// sono stati realmente utilizzati nel periodo 1966-1987 e sono i seguenti (tradotti in //Italiano//):
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^**Round**^**Gara**^**Località**^**Posizione di Qualifica**^
|**1. Brasile**|Gran Premio del Brasile|Circuito di Jacarepaguá|Qualifica tra i primi 80|
|**2. U.S.A.**|Gran Premio di Detroit|Watkins Glen International|Qualifica tra i primi 60|
|**3. Francia**|Gran Premio di Francia|Circuito di Digione|Qualifica tra i primi 50|
|**4. Monaco**|Gran Premio di Monaco|Circuito di Montecarlo|Qualifica tra i primi 40|
|**5. Germania**|Gran Premio di Germania|Hockenheimring|Qualifica tra i primi 30|
|**6. Spagna**|Gran Premio di Spagna|Circuito Permanente del Jarama|Qualifica tra i primi 20|
|**7. Messico**|Gran Premio del Messico|Gran Premio degli Stati Uniti-Ovest|Qualifica tra i primi 10|
|**8. Giappone**|Gran Premio del Giappone|Circuito di Suzuka|Qualifica tra i primi 3|
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===== Curiosità =====
*Così come successe al classico della [[Nintendo]] del 1981, "[[Donkey Kong]]", anche //Continental Circus// è stato vittima di un errore durante la traduzione dal giapponese all'inglese. Il gioco doveva essere chiamato "//Continental Circuits//". Tutta la documentazione per la versione per gli //Stati Uniti// è stata successivamente corretta a "//Continental Circuits//" ma l'originale //PCB// della [[Taito]] è chiaramente identificata con "//Circus//".
***Nota:** //F1// spesso è denominato "//F1 circus//" perché è come un grande circo che viaggia per le città attraverso differenti continenti.
*//Continental Circus// era unico rispetto ai [[cabinati]] di quel tempo, alcuni [[cabinati]] erano muniti di "//visori 3D//", il giocatore vedeva i movimenti attraverso il visore (simile in apparenza a quello usato in "[[Battle Zone]]" di [[Atari]]) si produceva un semplice, ma efficace, effetto [[3D]]. Questo effetto poteva essere disabilitato dall'operatore dell'[[arcade]] tramite un settaggio dei dip switch.
*Questo gioco è stato pubblicato fuori dagli //USA// 2 anni più tardi (nel 1989).
*L'auto da corsa guidata dal giocatore è la //Honda/Lotus 99T// del 1987 sponsorizzata dalla //Camel// e guidata da //Ayrton Senna// (1960-1994) e //Satoru Nakajima//.
*Gli sponsor "//Camel//" e "//DeLonghi//" sono stati storpiati per prevenire la violazione delle leggi //Giapponesi// sul diritto d'autore.
*//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (//Kyukyoku Tiger : G.S.M. Taito 2 - D28B0008//) il 21/11/1988. La [[colonna sonora]] degli "high score" è composta dalla band musicale della [[Taito]] //Zuntata//.
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===== Consigli e Trucchi =====
===Partenza veloce:===
*Tenete premuto il freno + l'acceleratore, le gomme fumeranno.
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===== Staff =====
***Produttore:** //Junji Yarita, Yoshimitsu Kasahra//
***Software:** //Tohru Sugawara, Hidenori Sasatani, Kenzo Nomura, Eiichi Sato//
***Personaggio:** //Junji Yarita, Yoshimitsu Kasahara, Seiji Kawakami, Shinobu Iwabuchi, TOshiyuki Nishimura//
***Hardware:** //Seigo Sakamoto, Masahiro Yamaguchi, Takashi Ohhara//
***Meccanica:** //Akira Takahashi, Itsuji Yamada, Tohru Hirata, Yukihiro Akiyama, Masaharu Hori//
***Design:** //Maoko Yoshida, Shibonu Sekiguchi, Kazuo Nakagawa, Takeo Shiraishi, Atsushi Iwaoka//
***Suono - All Direction & Music Arranged:** //Mar. (Ztt)//
***Suono - Sub Direction:** //Yack (Ztt)//
***Suono - Software:** //Naoto Yagishita, Hisayoshi Ogura, Shiro Imaoka, Kazuyuki Ohnui//
***Suono - Hardware:** //Eikichi Takahashi, Tsukasa Nakamura//
***Suono - Electric:** //Fumio Takeda, Satoru Shimomura, Masatoki Sasak//
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===== Conversioni =====
===Console:===
*[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") (USA & Europa)
*[[Microsoft XBOX]] (2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends]]") (USA & Europa)
*[[Sony PlayStation 2]] (2007, "[[Taito Memories II Vol. 1 (PlayStation 2)|Taito Memories II Vol. 1]]") (solo Giappone)
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===Computer:===
*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989)
*[[Amstrad CPC]] (1989)
*[[Atari ST]] (1989)
*[[Commodore 64|Commodore C64]] (1989)
*[[Commodore Amiga]] (1989)
*[[PC]] ([[windows|MS Windows]]) (2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") (USA & Europa)
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===== Video =====
^**Continental Circus**^
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| //Gameplay di Continental Circus.// |
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===== PCB (Printed Circuit Board) =====
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===== Artwork =====
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===== Flyers =====
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|{{:gennaio10:continental_circus_flyer_2.png|}}|{{:gennaio10:continental_circus_flyer_3.png|}}|
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===== Cabinets =====
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|{{:gennaio10:continental_circus_cabinet_4.jpg|}}|{{:gennaio10:continental_circus_cabinet_3.png|}}|
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===== Screenshots =====
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