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===== COMPUTER SPACE =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Computer Space** (c) 11/1971 [[Atari]].
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=====Storia =====
//**Computer Space**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1971.
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=====Gameplay=====
//Computer Space// è riconosciuto ufficialmente come il primo [[coin-op]] della storia, questo gioco venne prodotto in soli 500 esemplari oggi contesi a caro prezzo dai collezionisti.
Realizzato da [[BUSHNELL, NOLAN|Nolan Bushnell]], [[DABNEY, FRED|Fred Dabney]] e [[BRYAN, LARRY|Larry Bryan]], il gioco era una versione semplificata di “[[Space Wars]]”. Due giocatori si affrontavano in un duello fra astronavi nelle vicinanze di un sole che attirava i veicoli modificando nel contempo la traiettoria dei proiettili sparati dai contendenti.
La [[Atari]] inserì questo gioco (questa volta col suo nome originale) fra i primi titoli disponibili per la sua [[console]] [[ATARI VCS 2600|VCS 2600]] e, in seguito al successo di “[[Asteroids]]”, ne produsse una nuova versione a [[gettone|gettoni]] dotata di [[monitor]] [[vettoriale|vettoriale]] intitolata “[[Space Duel]]”, in cui era possibile modificare tutti i parametri del gioco (accelerazione delle navicelle, forza gravitazionale del sole, ecc.) prima di iniziare a giocare.
L'idea alla base di //Computer Space// era quella di ricreare qualcosa di simile a [[Spacewar]], ma senza utilizzare un [[computer]] da 120.000$; lo stesso //Galaxy Game//, benché operato a [[gettone]], era costituito da [[hardware]] del valore di circa 40.000$. //Bushnell//, insieme all'amico //Ted Dabney//, cominciarono a lavorare così ad un sistema esclusivamente dedicato al gioco, basato sui transistor. I componenti di //Computer Space// costavano circa 100$, compreso un televisore in bianco e nero da 15".
Nonostante sia stato il primo [[videogioco]] ad avere una diffusione relativamente ampia negli //Stati Uniti// (ne furono prodotti circa 1500 esemplari), //Computer Space// non ottenne un gran successo. //Bushnell// capì che il [[gameplay]] era troppo complesso e avanti nei tempi per attirare l'avventore tipico di [[sala giochi]], che non aveva mai visto qualcosa di simile in vita sua:
**(EN)**
//« Nobody wants to read an encyclopedia to play a game. »//
**(IT)**
//« Nessuno e' disposto a leggere un'enciclopedia per imparare le regole di un gioco. »//
**(Nolan Bushnell)**
Per il suo prossimo gioco decise di puntare sulla semplicità, chiedendo così a //Allan Alcorn// di realizzare [[Pong]].
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| //Uno screenshots di Computer Space.// |
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=====Modalità di gioco=====
In //Computer Space// si controlla una piccola astronave (un tasto per l'accelerazione, uno per il fuoco e altri due per la rotazione in senso orario e antiorario sia dell'astronave che del missile che viene sparato) che può muoversi liberamente nella schermata, e occorre sparare ad un paio di dischi volanti, che si muovono in maniera simmetrica e a loro volta sparano. Nella schermata appare un contatore di secondi e due numeri, che rappresentano il punteggio del giocatore e quello della macchina in notazione esadecimale: ad ogni uccisione (che sia da parte del giocatore o della [[macchina]]), uno dei due punteggi viene incrementato; il gioco continua se dopo un certo numero di secondi il punteggio del giocatore è superiore al numero di uccisioni subite. Esiste anche una variante, attivabile a piacimento, che porta all'inversione dei colori di gioco per simulare l'effetto [[iperspazio]] ogni 90 secondi di gioco.
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=====Tecnologia=====
//Computer Space// non utilizza un [[microprocessore]], [[RAM]] o [[ROM]]: l'intero sistema è un'automa a stati finiti costituito da circuiti integrati TTL. Gli elementi grafici sono contenuti in diodi. Sono presenti in tutto tre circuiti stampati connessi fra loro da un bus comune. Il [[monitor]] è un televisore 15" in bianco e nero della //General Electric//, appositamente modificato per il gioco.
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=====Versioni=====
Esistono due tipi di //Computer Space//: la prima è dotata di controlli per un solo giocatore, cioè quattro pulsanti; la seconda, per due giocatori, ha due [[joystick]] per il controllo dell'astronave e un [[pulsante di fuoco|pulsante per lo sparo]]. Il [[cabinet]] è in fibra di vetro, e disponibile in diverse colorazioni metallizzate. Esiste una sola versione di colore bianco, realizzata come prototipo e apparsa nel film di fantascienza del 1973 "2022: i sopravvissuti".
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| //Pannello di controllo della versione a 1 giocatore.// |
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=====Cloni=====
//Computer Space// è stato [[clone|clonato]] nel 1972 da una società di nome [[For-Play]] come //Star Trek//.
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=====Scheda Tecnica=====
^**COMPUTER SPACE**^^
|**Sviluppo**|Syzygy Engineering|
|**Ideazione**|[[Bushnell nolan|Nolan Bushnell]], Ted Dabney|
|**Pubblicazione**|Nutting Associates|
|**Data pubblicazione**|Novembre 1971|
|**Genere**|[[Sparatutto]] a schermata fissa|
|**Modalità di gioco**|giocatore singolo, multiplayer (2 giocatori) (a seconda del modello)|
|**Piattaforma**|[[Arcade]]|
|**[[CPU]]**|non presente|
|**Processore audio**|[[stereo-mono|mono]], 1 canale|
|**Schermo**|orizzontale, raster, bianco e nero, 15"|
|**[[Risoluzione]]**|standard|
|**[[Periferica]] [[input]]**|4 pulsanti|
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=====Screenshots=====
|{{:gennaio09:computerspace.jpg|}}|{{nuove:250px-computerspace.jpg|}}|