\\ ===== COMPUTER SPACE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Computer Space** (c) 11/1971 [[Atari]]. \\ =====Storia ===== //**Computer Space**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1971. \\ =====Gameplay===== //Computer Space// è riconosciuto ufficialmente come il primo [[coin-op]] della storia, questo gioco venne prodotto in soli 500 esemplari oggi contesi a caro prezzo dai collezionisti. Realizzato da [[BUSHNELL, NOLAN|Nolan Bushnell]], [[DABNEY, FRED|Fred Dabney]] e [[BRYAN, LARRY|Larry Bryan]], il gioco era una versione semplificata di “[[Space Wars]]”. Due giocatori si affrontavano in un duello fra astronavi nelle vicinanze di un sole che attirava i veicoli modificando nel contempo la traiettoria dei proiettili sparati dai contendenti. La [[Atari]] inserì questo gioco (questa volta col suo nome originale) fra i primi titoli disponibili per la sua [[console]] [[ATARI VCS 2600|VCS 2600]] e, in seguito al successo di “[[Asteroids]]”, ne produsse una nuova versione a [[gettone|gettoni]] dotata di [[monitor]] [[vettoriale|vettoriale]] intitolata “[[Space Duel]]”, in cui era possibile modificare tutti i parametri del gioco (accelerazione delle navicelle, forza gravitazionale del sole, ecc.) prima di iniziare a giocare. L'idea alla base di //Computer Space// era quella di ricreare qualcosa di simile a [[Spacewar]], ma senza utilizzare un [[computer]] da 120.000$; lo stesso //Galaxy Game//, benché operato a [[gettone]], era costituito da [[hardware]] del valore di circa 40.000$. //Bushnell//, insieme all'amico //Ted Dabney//, cominciarono a lavorare così ad un sistema esclusivamente dedicato al gioco, basato sui transistor. I componenti di //Computer Space// costavano circa 100$, compreso un televisore in bianco e nero da 15". Nonostante sia stato il primo [[videogioco]] ad avere una diffusione relativamente ampia negli //Stati Uniti// (ne furono prodotti circa 1500 esemplari), //Computer Space// non ottenne un gran successo. //Bushnell// capì che il [[gameplay]] era troppo complesso e avanti nei tempi per attirare l'avventore tipico di [[sala giochi]], che non aveva mai visto qualcosa di simile in vita sua: **(EN)** //« Nobody wants to read an encyclopedia to play a game. »// **(IT)** //« Nessuno e' disposto a leggere un'enciclopedia per imparare le regole di un gioco. »// **(Nolan Bushnell)** Per il suo prossimo gioco decise di puntare sulla semplicità, chiedendo così a //Allan Alcorn// di realizzare [[Pong]]. \\ |{{:gennaio09:computer_space_screenshot.jpg?330}}| | //Uno screenshots di Computer Space.// | \\ =====Modalità di gioco===== In //Computer Space// si controlla una piccola astronave (un tasto per l'accelerazione, uno per il fuoco e altri due per la rotazione in senso orario e antiorario sia dell'astronave che del missile che viene sparato) che può muoversi liberamente nella schermata, e occorre sparare ad un paio di dischi volanti, che si muovono in maniera simmetrica e a loro volta sparano. Nella schermata appare un contatore di secondi e due numeri, che rappresentano il punteggio del giocatore e quello della macchina in notazione esadecimale: ad ogni uccisione (che sia da parte del giocatore o della [[macchina]]), uno dei due punteggi viene incrementato; il gioco continua se dopo un certo numero di secondi il punteggio del giocatore è superiore al numero di uccisioni subite. Esiste anche una variante, attivabile a piacimento, che porta all'inversione dei colori di gioco per simulare l'effetto [[iperspazio]] ogni 90 secondi di gioco. \\ =====Tecnologia===== //Computer Space// non utilizza un [[microprocessore]], [[RAM]] o [[ROM]]: l'intero sistema è un'automa a stati finiti costituito da circuiti integrati TTL. Gli elementi grafici sono contenuti in diodi. Sono presenti in tutto tre circuiti stampati connessi fra loro da un bus comune. Il [[monitor]] è un televisore 15" in bianco e nero della //General Electric//, appositamente modificato per il gioco. \\ =====Versioni===== Esistono due tipi di //Computer Space//: la prima è dotata di controlli per un solo giocatore, cioè quattro pulsanti; la seconda, per due giocatori, ha due [[joystick]] per il controllo dell'astronave e un [[pulsante di fuoco|pulsante per lo sparo]]. Il [[cabinet]] è in fibra di vetro, e disponibile in diverse colorazioni metallizzate. Esiste una sola versione di colore bianco, realizzata come prototipo e apparsa nel film di fantascienza del 1973 "2022: i sopravvissuti". \\ |{{:gennaio09:computer_space_game_on-science_museum.jpg?330}}| | //Pannello di controllo della versione a 1 giocatore.// | \\ =====Cloni===== //Computer Space// è stato [[clone|clonato]] nel 1972 da una società di nome [[For-Play]] come //Star Trek//. \\ =====Scheda Tecnica===== ^**COMPUTER SPACE**^^ |**Sviluppo**|Syzygy Engineering| |**Ideazione**|[[Bushnell nolan|Nolan Bushnell]], Ted Dabney| |**Pubblicazione**|Nutting Associates| |**Data pubblicazione**|Novembre 1971| |**Genere**|[[Sparatutto]] a schermata fissa| |**Modalità di gioco**|giocatore singolo, multiplayer (2 giocatori) (a seconda del modello)| |**Piattaforma**|[[Arcade]]| |**[[CPU]]**|non presente| |**Processore audio**|[[stereo-mono|mono]], 1 canale| |**Schermo**|orizzontale, raster, bianco e nero, 15"| |**[[Risoluzione]]**|standard| |**[[Periferica]] [[input]]**|4 pulsanti| \\ =====Screenshots===== |{{:gennaio09:computerspace.jpg|}}|{{nuove:250px-computerspace.jpg|}}|