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===== COMOTION =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Comotion** (コモーション) (c) 1976 [[Gremlin]]. [[comotion|{{:ottobre09:comotion.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_10:comotion_-_logo.png?500}}]]|
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===== Storia =====
//« Questo gioco è per due o quattro giocatori simultanei, dovete avere almeno un avversario umano per giocarci contro, altrimenti gli altri personaggi del gioco andranno dritti a sbattere contro il muro, generando partite molto veloci e piuttosto noiose. Ogni giocatore muove la propria linea sullo schermo lasciando, dietro sè, una scia solida. Tutte le mosse vengono fatte su una griglia invisibile, quindi potrete curvare solo ad angoli di 90 gradi. Per vincere dovete rimanere in vita più dell'avversario, prima di colpire qualcosa. Ogni giocatore viene eliminato quando va a sbattere contro qualcosa, e le sue linee vengono tolte. Una buona strategia è quella di girare intorno e puntare verso l'area esterna dello schermo (nella partita a più giocatori), perchè ogni linea partirà puntando verso il centro. Muovetevi rasente ai bordi finchè avrete ancora un solo avversario, quindi rinchiudetelo dentro. Premendo il pulsante per tornare indietro, ti farà schiantare contro la vostra stessa linea, quindi cercate di evitarlo a tutti i costi. Il gioco termina quando uno dei giocatori ottiene minimo tre vittorie, ma questo poteva essere regolato dall'operatore fino ad un massimo di quattro. »//
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//**Comotion** (コモーション)// è un [[videogioco]] monocromatico [[arcade]] ([[coin-op]]), di tipo di [[labirinto]], sviluppato da [[Gremlin]] e pubblicato nell'//Ottobre// del 1976.
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===== Gameplay =====
Usando quattro pulsanti direzionali, ciascun giocatore muove il proprio “personaggio” (una sorta di linea che si allunga, con una freccia posizionata sulla parte in avanzamento) lasciando dietro di se una scia continua, ruotabile di 90 gradi. Per vincere, uno dei due giocatori (fino a quattro nelle partite a più giocatori) deve durare più a lungo del proprio avversario, prima di colpire qualcosa. Il primo giocatore che colpisce qualcosa prima dell'avversario (come ad esempio il bordo dello schermo, la propria scia o quella dell'avversario) perde. Il gioco termina quando uno dei due giocatori (o uno dei quattro nelle partite a più giocatori) ottiene per primo tre vittorie (ridefinibili fino ad un massimo di quattro tramite le impostazioni interne della macchina).
//Comotion//, assieme a [[Blockade]] e [[Bigfoot Bonkers]] è stato uno dei primi ad inaugurare il genere di [[videogiochi]] che oggi definiamo come ”[[nibblerda_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]]” (gioco del serpente).
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Comotion! Proclamato il "Best of Show" alla convention MOA del 1976!
L'originale gioco Gremlin è ora rinnovato...da giocare seduti o in piedi, contro due, tre o quattro giocatori simultanei!
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Comotion! Da 2 a 4 giocatori per sfide mozzafiato!
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====Controlli====
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^**Su**^**Giù**^**Sinistra**^**Destra**^
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* Premete uno dei quattro pulsanti che corrispondono alle quattro direzioni di base (giù, su, sinistra e destra).
* Se la vostra linea tocca i bordi dello schermo, la propria scia o quella dell'avversario (o degli avversari nelle sfide a quattro giocatori), si perde un turno.
* Il gioco termina quando uno dei due avversari (o tre degli avversari nelle sfide a quattro giocatori) perde tre punti.
* Inserire 25¢ per una partita a due giocatori o 50¢ per una partita a quattro giocatori.
* Premete il tasto di //Start//, per iniziare direttamente una partita a due o quattro giocatori (simultanei).
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====La schermata di gioco====
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***1. //Frecce (1° giocatore)://** Indica il numero di turni disponibili per il primo giocatore.
***2. //Giocatore 1://** La linea a punta di freccia controllata dal primo giocatore.
***3. //Frecce (2° giocatore)://** Indica il numero di turni disponibili per il secondo giocatore.
***4. //Giocatore 2://** La linea a punta di freccia controllata dal secondo giocatore.
***5. //Giocatore 3://** La linea a punta di freccia controllata dal terzo giocatore.
***6. //Frecce (3° giocatore)://** Indica il numero di turni disponibili per il terzo giocatore.
***7. //Bordo://** Delimita il bordo dello schermo che le linee a punta di freccia dei giocatori devono evitare di toccare.
***8. //Giocatore 4://** La linea a punta di freccia controllata dal quarto giocatore.
***9. //Frecce (4° giocatore)://** Indica il numero di turni disponibili per il quarto giocatore.
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===== Dati Tecnici =====
^**COMOTION**^^
|**Prom stickers**|5-10|
|**Processore Principale**|8080 (@ 2.079 [[Mhz]])|
|**[[Chip]] Audio**|Samples (@ 2.079 [[Mhz]]), Discrete (@ 2.079 [[Mhz]])|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixels]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]|
|**Colori palette**|2|
|**Giocatori**|4|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni|
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=====Personaggi=====
^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
| | LINEA | //Una sorta di linea con una freccia che indica la parte in avanzamento. Questa linea parte in un\\ punto prefissato dello schermo (punto di origine) e si sviluppa lasciando una scia solida dietro di\\ se. Questa scia non deve essere toccata, pena la perdita di un turno. La sfida è contro una linea\\ identica, controllata da un secondo giocatore (o contro altre tre, controllate da altrettanti giocatori\\ nelle partite a quattro giocatori). Anche la scia lasciata dal secondo giocatore (o dal terzo e dal\\ quarto nelle partite in [[multiplayer]]) non deve essere toccata. Essendo una sfida testa a testa, tutti\\ i giocatori in gara sono soggetti alle stesse problematiche che affliggono il primo giocatore. Altri\\ ostacoli sono rappresentati dai bordi dello schermo. Anche l'impatto con essi provoca la perdita\\ di un turno. Vince l'ultima linea che rimane in gara, sia nelle sfide a due giocatori che in quelle a\\ quattro.// |
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===== Curiosità =====
*Pubblicato nell'//Ottobre// 1976.
*Questo gioco è stato prodotto in un solo formato, cioè la versione cocktail in piedi ( un formato che venne realmente utilizzato solo negli anni '70). La [[macchina]] era un tavolo rotondo alta circa 4 piedi. La parte superiore del tavolo era in legno, e aveva i quattro controlli dei giocatori spaziati in modo equivalente, intorno al tavolo. Il [[monitor]] era posizionato dentro il tavolo rivolto verso l'alto. Questo gioco ha delle semplici decorazioni laterali che consistono in alcune bande e un logo con il nome del gioco 'Comotion' (il logo, tipo un serpente, gira come fanno i caratteri del gioco).
*Il controllo del gioco non aveva [[joystick|joysticks]] ma un pulsante per ogni direzione.
*Lo schermo è in bianco e nero, ma il bianco viene reso verde tramite un materiale trasparente in sovrapposizione.
*Due persone possono giocare con venticinque centesimi, o in quattro con cinquanta centesimi. Il prezzo è fisicamente memorizzato all'interno del [[codice]] nella [[rom]] del gioco, così gli operatori non possono realmente cambiarle (la schermata dei titoli dice chiaramente "'25 cents for two players, 50 cents for four players'").
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===== Serie =====
*1. [[Blockade]] (1976)
*2. //Comotion// (1976)
*3. [[Hustle]] (1977)
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=====Manuale=====
**{{:manuali:comotion.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.77 Mb)}}**
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===== Voci correlate =====
***[[bigfoot bonkers|Bigfoot Bonkers (Arcade)]]**
***[[Blockade|Blockade (Arcade)]]**
***[[Hustle|Hustle (Arcade)]]**
***[[nibbler cpc|Nibbler (Amstrad CPC)]]**
***[[Nibbler|Nibbler (Arcade)]]**
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=====Fonti=====
*Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
* Wikipedia
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===== Video =====
^**Comotion**^
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| //Gameplay di Comotion.// |
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===== Cabinets =====
|{{:ottobre09:comotion_cabinet.png|}}|
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|{{:archivio_dvg_10:comotion_-_cabinets_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_10:comotion_-_cabinets_-_02.png?222}}|
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|{{:archivio_dvg_10:comotion_-_pannello_di_controllo.png?458}}|
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===== Flyers =====
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===== Screenshots =====
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