===== COMMANDO =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Commando** () © 1985 [[elite|Elite Systems]] per [[Amstrad CPC]]. [[commando cpc|{{:luglio11:commando_cpc_-_icon.png}}]]
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=====Storia=====
//Commando// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] prodotto e sviluppato dalla [[elite|Elite Systems]] nel 1985 per [[Amstrad CPC]].
Il giocatore controlla //Super Joe//, un soldato in uniforme verde estremamente addestrato facente parte di un commando, che combatte da solo contro un esercito in uniforme blu, che dovrebbero rappresentare le forze dell'esercito della Germania nazista. La missione è di salvare i prigionieri e di distruggere le basi nemiche e gli avamposti, uccidendo più nemici possibili. Lo scorrimento della scena è verso l'alto, inizialmente attraverso una zona tropicale, poi attraverso zone di trincea, paludi, aeroporti, eccetera.
Il protagonista è armato di mitragliatrice con munizioni illimitate (ma gittata piuttosto limitata) e bombe a mano. Può muoversi e sparare nelle 8 direzioni, ma le bombe possono essere lanciate solo in avanti. Le bombe agiscono su una piccola area, e possono distruggere anche bersagli immuni ai proiettili come i soldati dietro alle barricate; sono limitate ma si possono raccogliere delle casse [[bonus]] per rifornirle.
Gli avversari principali sono soldati a piedi, armati come il protagonista, i loro proiettili e bombe (che viaggiano alla stessa velocità di quelli che sparate voi) arrivano da ogni direzione. Altri stanno appostati dietro barriere o dentro trincee, vanno raggirati o uccisi con le bombe (quelli nelle trincee anche con la mitragliatrice, nel momento in cui si sporgono fuori per sparare). In generale c'è una certa varietà di nemici e andando avanti si incontrano motociclette, bazooka, i suddetti bunker con cannone, eccetera.
Al termine di ogni [[livello]] lo scorrimento dello schermo si ferma di fronte al portone di una base nemica da cui escono frotte di soldati. Per completare il [[livello]] tutti i soldati devono essere uccisi e fuggire.
=====Gameplay=====
L'obiettivo del gioco è di avanzare (cercando di rimanere in vita) il più possibile verso la linea nemica (dislocata in otto aree), tra alberi, fiumi e ponti, distruggendo le forze ribelli, le installazioni e i veicoli. Durante il cammino potrete ripristinare le vostre provviggioni raccogliendo casse [[bonus]], che vi daranno una scorta extra di bombe a mano, per annientare i nemici.
===== Scheda Tecnica=====
^COMMANDO^^
|**Sviluppo**| [[elite|Elite Systems]]|
|**Pubblicazione**| [[elite|Elite Systems]]\\ [[Zafiro Software]] (Spagna)|
|**Data pubblicazione**| 1985|
|**Genere**| [[Sparatutto]]|
|**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]|
|**Orientamento dello schermo**|Verticale|
|**Giocatori**|Un giocatore|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo; 2 - [SPAZIO] granate|
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
|**[[Livelli]]**|8|
|**Lingua**|Inglese|
=====Versione Amstrad CPC=====
Partiamo subito dicendo che questo //Commando// tecnicamente non è niente di speciale, la [[grafica]] è colorata ma eccessivamente minuta, per via di un'area di gioco più ristretta del normale, il MODE 16 del [[amstrad cpc|CPC]], in questo caso, è stato sfruttato molto poco, visto che la varietà cromatica dei vari [[livelli]] si attesta sempre sugli stessi colori (verde-blu-nero-marrone), in più i [[fondale|fondali]] non sono particolarmente ricchi di particolari, ci si muove su un terreno verde troppo uniforme, provocando un pò di confusione nei [[livelli]] avanzati, in cui affronterete i mezzi ruotati, che sembrano muoversi stando sospesi nel vuoto...
Nota positiva per lo [[scrolling]], che pur non essendo fluidissimo in termini si scorrimento, comunque non pregiudica l'azione di gioco, che alla fine risulta anche più frenetica e coinvolgente di quella dell'[[arcade]] (o della versione [[Commodore 64]], che ne segue più o meno la stessa dinamica in termini di [[gameplay]]).
Molto belle e ben realizzate le musiche del grande [[Hubbard rob|Rob Hubbard]], che sembra avere la conoscenza giusta per comporre [[colonne sonore]], non solo sul [[Commodore 64]], ma anche su altri sistemi a 8-[[bit]] un pò più atipici. La musica che accompagna l'azione è piacevole, e vi ritroverete spesso a fischiettarla mentre affronterete le varie ondate di nemici. Favoloso il jingle nella schermata delle [[opzioni]]. Risultato più che positivo.
//Commando// per [[Amstrad CPC]] risulta alla fine un gioco piacevole, che perde molto dal lato tecnico (soprattutto se raffrontato con l'[[arcade]] e con la versione [[Commodore 64]]), ma che guadagna tantissimo in giocabilità, grazie all'azione estremamente frenetica, e a una difficoltà calibrata sul difficile, che vi farà provare e riprovare più volte, nel tentativo di superare tutte le 8 aree di gioco disponibili. Caldamente consigliata la prova.
Il gioco venne distribuito su [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].
=====Comandi di gioco=====
* //K// = [[Tastiera]]
* //J// = [[Joystick]]
* //S// = Inizio
===== Consigli e Trucchi =====
===Pokes===
**Invulnerabilità :**
*poke &4028, da &C6 a &86
*poke &43B1, da &C6 a &86
*poke &43DB, da &C6 a &86
*poke &4688, da &C6 a &86
*poke &48BE, da &C6 a &86
*poke &556B, da &C6 a &86
*poke &55B5, da &C6 a &86
**[[Vite]] infinite:**
*poke &073B, da &FD a &00
*poke &073C, da &35 a &3E
*poke &073D, da &66 a &05
**Bombe infinite :**
*poke &07AE, da &32 a &3A
=====Varie=====
*Il gioco e la schermata del titolo sono in MODE 0 (16 colori).
*Il gioco ha una dimensione dello schermo più piccola del normale.
*Il gioco non ha fine, ogni volta che hai finito le 8 AREE, il gioco ricomincia più duro e più veloce.
*Uscito in [[arcade]] nel 1985 sviluppato e prodotto da "[[Capcom]]".
*Negli //Stati Uniti// è conosciuto con il titolo di "[[Commando]]".
*In //Giappone// è conosciuto con il titolo di "[[Senjou no Ookami]]".
===Prezzi (al 1985)===
***Francia:** 110 Franchi ([[cassetta]]), 175 Franchi ([[dischetto]]).
=====Serie=====
* 1. //Commando// (1985)
* 2. [[Space Invasion cpc|Space Invasion]] (1985)
* 3. [[Duet cpc|Duet]] (1986)
* 4. [[Mercs cpc|Mercs]] (1991)
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**N.B. :** "[[Space Invasion cpc|Space Invasion]]" e "[[Duet cpc|Duet]]" non fanno parte della serie ufficiale.
=====Staff=====
* **Pubblicato da :** //[[elite|Elite Systems]]//
* **Distribuito in Spagna da :** //[[Zafiro Software]]//
* **Conversione di :** //Simon FREEMAN, Keith BURKHILL, Nigel ALDERTON//
* **Graphic Design :** //JON//
* **Musica :** //Rob HUBBARD//
===== Download =====
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=====Manuali di istruzioni=====
**[[manuali di istruzioni commando cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**
**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:commando_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 574 Kb)}}**
**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:commando_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 201 Kb)}}**
===== Voci correlate =====
***[[commando|Commando (Arcade)]]**
***[[Senjou no Ookami|Senjou no Ookami (Arcade)]]**
===== Recensioni =====
|[[commando cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[commando cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
===== Video =====
^ **//Commando//** ^
|{{youtube>large:OzBniRsyr4w}}|
|//Gameplay di Commando (Versione Amstrad CPC).//|
=====Extra=====
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=====Pubblicità=====
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===== Box =====
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=====Screenshots =====
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