\\ ===== CLOAK & DAGGER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Cloak & Dagger** (c) 1983 [[Atari]]. [[Cloak & Dagger|{{:ps3_blazing_angels:cloak.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:ps3_blazing_angels:cloak2.png?500}}]]| \\ =====Storia ===== //**Cloak & Dagger**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1983. \\ =====Gameplay===== L'//Agente X//, completo di impermeabile, cappello e valigetta, si affretta attraverso una serie di avventure e disavventure per recuperare i piani rubati e distruggere la fabbrica di bombe sotterranea del malvagio //Dr. Boom//. Il nostro eroe mascherato scende nelle viscere del laboratorio del //Dr. Boom// con uno speciale ascensore. In ciascun piano incontra una serie di nastri trasporatori che muovono degli esplosivi. Una bomba gigante scala il conto alla rovescia del gioco, mentre gli strumenti del //Dr. Boom//, come convertitori di bombe, lumetti che rimandano indietro i proiettili dell'//Agente X//, guardie robot, pozzi di acido ed occhi che strisciano sparando raggi letali sfidano il giocatore. //CLOAK & DAGGER// è un gioco ad uno o due giocatori con una variopinta [[grafica]] rasterizzata. Controlli l'//Agente X// mentre scende nei sotterranei [[livello]] dopo [[livello]] in un ascensore fino al laboratorio del //Dr. Boom//, situato al 33° [[livello]]. Il tuo scopo principale è recuperare i //Piano Segreti// che sono racchiusi da scariche elettriche. Per bloccare l'elettricità, l'//Agente X// deve sparare a tutti i globi mentre combatte delle guardie robot. Nel momeno in cui l'//Agente X// lascia l'ascensore, deve muoversi rapidamente ma con cautela attraverso lo schermo fino all'uscita successiva. Ciascun piano ha una diversa disposizione di nastri trasportatori che portano degli esplosivi verdi non innescati, oppure esplosivi rossi innescati. L'//Agente X// può raccogliere gli esplosivi verdi. Quelli rossi esplodono appena toccati. Alcuni [[livelli]] sono infestati da guardie robot, occhi striscianti che sparano raggi letali, e pozzi di acido. Una volta che l'//Agente X// è riuscito ad impossessarsi dei piani segreti, deve tornare in superficie. Se esce in un piano che era stato fatto esplodere durante la discesa, troverà un immenso cratere protetto da mostri e dagli attaccanti precedentemente menzionati. Se si esce su un piano che non era stato bombardato, una superguardia si unirà agli altri attaccanti per sfidare l'//Agente X//. Per l'ultimo [[livello]], voci dicono che si incontri il famoso //Dr. Boom// in persona. Al centro dello schermo, una bomba gigante con miccia a doppia spirale conta il tempo rimasto per completare il [[livello]]. L'//Agente X// può accendere la miccia rapidamente per guadagnare punti, ma deve essere in grado di scappare prima che la bomba esploda. Se la miccia si accorcia da sola in una delle due spirali, si accende da sola e l'//Agente X// viene avvisato di affrettarsi verso l'ascensore. Le porte si chiudono appena in tempo per fare intravvedere un lampo di luce dell'esplosione. La prospettiva del gioco cambia in una visuale completa dentro l'ascensore. Vengono mostrati alcuni messaggi con consigli per il [[livello]] successivo. Il //Dr. Boom// ha piazzato mine esplosive ogni quattro piani. In ciascuno dei tre precedenti [[livelli]], l'//Agente X// può raccogliere una mappa che gli mostrerà parte del percorso sicuro attraverso il campo minato del quarto [[livello]] successivo. Il primo scopo dell'//Agente X// è quello di muoversi da un ascensore all'altro; il secondo è quello di raccogliere le mappe per i campi minati dei [[livelli]] 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, e 32; il terzo quello di accendere la miccia e scappare prima dell'esplosione. A mano a mano che il gioco procede, l'//Agente X// può trovare una scatola contenente una [[vita]] extra, oppure una scatola misteriosa che può contenere punti [[bonus]], doppia velocità, metà velocità ed occasionalemtne una [[vita]] extra. Punti aggiuntivi possono essere guadagnati raccogliendo le bombe verdi non innescate o saltando [[livelli]]. Se l'//Agente X// riesce a recuperare i piani segreti, deve farsi strada fino al primo [[livello]]. La comparsa dei compressori di scatole, degli occhi striscianti e degli altri nemici è più casuale durante la salita che non durante la discesa. Se l'//Agente X// riescce a risalire in superfice, si ottiene una partita premio (dipendendo dalle impostazioni del gioco). Il gioco termina quando viene usata l'ultima [[vita]], o quando si raggiunge la superfice vittoriosi. \\ =====Dati Tecnici===== ^**CLOAK & DAGGER**^^ |**Game ID**|136023| |**Processore Principale**|M6502 (@ 1 [[Mhz]]), M6502 (@ 1.25 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) POKEY (@ 1.5 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 232 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|64| |**Giocatori**|1| |**Controllo**|Doppio [[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1| |**[[Livelli]]**|66 (ci sono 33 piani, ma una volta arrivati al 33° piano si ritornerà al primo)| \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Dicembre// del 1983. *Una unità di //Cloack and Dagger// compare nel film del 1984 "//Cloak and dagger//". *Questo gioco è stato sviluppato indipendentemente dal film con lo stesso titolo, con il titolo di "[[Agent X]]". Quando il gioco era completato al 70% e il film circa al 40%, i produttori e gli editori del film andarono alla [[Atari]] per vedere se esisteva un gioco che potessero filmare come sfondo per le scene che richiedevano "un gioco di spie tipo Cloak and Dagger". [[Atari]] fu d'accordo nel cambiare il nome del gioco in "//Cloak and Dagger//" e misero alcuni dettagli nel [[codice]] che facevano riferimento ad "[[Agent X]]" (il personaggio di //Dabny Colman//). Il gioco arrivò sulla scena circa 2 mesi prima dell'uscita del film. È stato testato con il nome di "[[Agent X]]" per i primi test sul campo, (circa 5 mesi prima dell'uscita del film), ma non è mai stato prodotto con altro nome che "//Cloak and Dagger//". Furono messe sul mercato circa 5000 unità. *Una unità di //Agent X// venne esposta alla fiera dei classici [[arcade]] del 2003 "//California Extreme//" a //San Jose//, //California//. *//John McAllister// detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.497.744 punti il 1 //Aprile// del 2009. \\ =====Punteggi===== *//Sparare a muri cavi:// 1 punto *//Sparare a esplosivi non innescati:// 10 punti *//Sparare a esplodivi innescati:// 50 punti, 100 punti [[bonus]] *//Sparare a una guardia che dorme:// 50 punti, 100 punti [[bonus]] *//Raccogliere un esplosivi non innescato:// 100 punti, 100 punti [[bonus]] *//Sparare ad una guardia sveglia:// 200 punti, 100 punti [[bonus]] *//Sparare ad un globo nel laboratorio:// 200 punti *//Raccogliere la scatola misteriosa:// 200-1800 punti, 100 punti [[bonus]] *//Sparare ad un mostro nel nodo:// 1000 punti, 100 punti [[bonus]] *//Sparare ad un occhio strisciante:// 1000 punti, 200 punti [[bonus]] *//Sparare ad una super guardia:// 2000 punti, 200 punti [[bonus]] *//Sparare a Dr. Boom:// 50, 000 punti *//Raccogliere i piani segreti:// 100.000 punti *//Accendere la miccia:// 2000-9000 punti [[bonus]] (più corta è la miccia più sono i punti guadagnati) \\ ***Nota:** una volta accesa la miccia, tutti i punti vengono raddoppiati. \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Consigli di gioco:=== *Impara a manovrare correttamente i [[joystick]] ad 8 posizioni. *Impara a memoria i campi minati. *Distruggi gli occhi striscianti sparando a raffica. *Giudica il tempo con i compressori che compaiono per la prima volta nel [[livello]] 17. *Impara quali sono i [[livelli]] in cui è meglio NON sparare a nulla. \\ ===Salto Di Livello:=== *Tira entrambi i [[joystick]] giù quando ti trovi nell'ascensore. Scenderai più rapidamente, saltando molti [[livelli]] in una volta. \\ =====Staff===== ***Capo squadra:** //John Ray// ***Progettato e programmato da:** //Russell Dawe (RBD)// \\ =====Video===== ^**Cloak & Dagger**^ | | | //Gameplay di Cloak & Dagger.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:cloak_dagger_pcb.png?415}}| \\ =====Cabinets===== |{{:ps3_blazing_angels:118124207074-1.jpg|}}| \\ =====Flyers===== |{{:ps3_blazing_angels:cloak1.png|}}| \\ =====Screenshots===== |{{:ps3_blazing_angels:118124207077.png|}} {{:ps3_blazing_angels:118124207078.png|}}| \\ |{{:ps3_blazing_angels:1196465288.gif|}} {{:ps3_blazing_angels:118124207079.png|}}| \\ |{{:ps3_blazing_angels:118124207080.png|}} {{:marzo09:cloak_dagger_scores.png|}}|