===== CABAL =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Cabal** (徒党) © 1989 [[Ocean Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[cabal cpc|{{:luglio11:cabal_cpc_-_icon.png}}]]
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[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:cabal_cpc_-_logo.png?500}}]]
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===== Storia =====
//Cabal// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]], prodotto e sviluppato dalla [[Ocean Software]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]].
In //Cabal// vivrete la stessa sensazione di azione del [[coin-op]], capultandovi in profondità, nel territorio del nemico, con una bassissima potenza di fuoco, solo un mitragliatore a colpo singolo per la vostra protezione. Dovrete avere una precisione di tiro superiore, e una reazione fulminea al fuoco nemico, per poter aumentare le vostre speranze di sopravvivenza.
Raccogli durante il gioco le armi avanzate, tra cui bombe a mano che possono davvero lasciare il segno...è necessario combattere tutti i tipi di nemici distribuiti in cinque [[livelli]]: fanteria, carri armati, elicotteri e sottomarini. Alla fine arriverete faccia a faccia con nemici di ben più grosso calibro, e affronterete i classici [[boss]] di fine [[livello]].
Preparatevi per un'azione [[arcade]] mozzafiato, caricate la vostra arma e... FUOCO!
=====Gameplay=====
Ci sono cinque [[livelli]] da affrontare, ciascuno composto da quattro [[stage]]. Durante le prime quattro fasi di ogni [[livello]], è necessario eliminare tutti i carri armati nemici, elicotteri, aerei e automobili. Al termine della quarta fase di ogni [[livello]], vi verrà incontro un avversario molto più duro da abbattere ([[boss]] di fine [[livello]]).
Hai una costante fornitura per la tua potenza di fuoco. Certi oggetti, quando verranno distrutti, rilasceranno [[bonus]] come ulteriori granate, bazooka o mitragliatrici.
Se si perdono tutte le vostre [[vite]], si otterrà, solo per una volta, l' [[opzione]] per continuare il gioco. Una volta visualizzata questa [[opzione]], se si preme il tasto '//N//' il gioco termina. Se si preme il tasto '//Y//,' otterrete invece un' extra di due [[vite]] per tentare di procedere ulteriormente nel gioco.
===== Scheda Tecnica=====
^CABAL^^
|**Sviluppo**|[[Ocean Software]]|
|**Pubblicazione**|[[Ocean Software]]|
|**Data pubblicazione**|1989|
|**Genere**|[[Sparatutto]]|
|**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]|
|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse|
|**Giocatori**|1 giocatore, 2 giocatori alternati|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo|
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
|**[[Livelli]]**|20|
|**Lingua**|Inglese|
=====Versione Amstrad CPC=====
//Cabal// per [[Amstrad CPC]] è programmato in //MODE 1// (a 4 colori), modalità [[grafica]] che sacrifica davvero molto la ricchezza cromatica del [[amstrad cpc|CPC]], ma aumenta la definizione degli [[sprite]], che appaiono così più nitidi e meglio disegnati. Sarebbe anche stata una buona scelta, ma tutto il resto è stato lasciato senza il minimo senso di programmazione ad hoc, e qui mi spiego: il gioco è lento, troppo lento, e seguire l'azione di gioco (per niente frenetica come quella [[arcade]]) avendo proiettili neri su sfondo in bianco e nero (o verdi o blu), non è certo una cosa positiva, dopo un pò la vista comincerà ad affaticarsi in maniera eccessiva, facendo diventare la partita in corso un vero e proprio calvario. Siamo stati anche ingannati dallo schermo di [[caricamento]] che presentava invece un //MODE 0// a 16 colori, modalità [[grafica]] purtroppo non fruttata per il gioco vero e proprio...Molto deludente. :-(
Il [[sonoro]] presenta una musica nello schermo dei titoli decente e ben realizzata. Durante il gioco invece il silenzio e nessun accompagnamento, tranne i soliti effetti sonori di colpi ed esplosioni, realizzati discretamente. Nulla che ci abbia impressionato.
Davvero un peccato, con un pò di accortezza in più in fase di programmazione, sarebbe stato un gioco per lo meno giocabile, ma così davvero non vale la pena perderci tempo, forse solo se siete dei veri appassionati del gioco [[arcade]] potrete farci una o due partite, ma la delusione sarà davvero grande. Su [[Amstrad CPC]] ci sono [[sparatutto]] molto più decenti di questo. [[Conversione]] da dimenticare (o da rifare daccapo). :-D
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
===== Consigli e Trucchi =====
===Suggerimenti===
* Metti le granate da parte per gli attacchi in massa e gli edifici.
* Raccogliete le armi extra per una migliore potenza di fuoco.
* Distruggete i camion davanti, prima che altri nemici vengano introdotti.
* Nascondetevi dietro le botti, le pareti, ecc...
===Pokes===
**Invulnerabilità :**
*poke &1970, da &B7 a &A7
**[[Vite]] infinite :**
*poke &195B, da &32 a &A7
**Granate infinite :**
*poke &09BF, da &35 a &00
**Saltare il [[livello]] :**
*poke &0E18, &01
**[[Livello]] di partenza :**
*poke &09FB, da &01 a (&01 a &05)
**- POKES -**
Corregge il [[bug]] per vedere il messaggio di fine gioco (Piccoli problemi con l'[[opzione]] a due giocatori)
*poke &89CB, da &3D a &00
=====Varie=====
*La schermata del titolo è in MODE 0 (16 colori), mentre il gioco è in //MODE 1// (4 colori).
*Uscito in [[arcade]] nel 1988 sviluppato e prodotto da "[[TAD]]" con il titolo di "[[Cabal]]".
*//Cabal// comprende 5 [[livelli]]. Ciascun [[livello]] è composto da 4 scenari, più il combattimento contro il [[boss]].
===Bugs===
*Tutte le [[cassette]] e i [[dischetto|dischi]] originali presentano un [[bug]] di programmazione. Alla fine del gioco non verranno mostrati tutti i [[livelli]], e nella tabella dei punteggi alti vedrete solo fino al [[livello]] 5-4, questo errore non vi dà l'accesso alla schermata con il messaggio speciale di fine gioco.
Ecco una soluzione che consente di terminare il gioco, e vedere il messaggio speciale finale:
La stringa da trovare è:
*C3 B0 0B 3E 00 32 73 FE 3A
Per essere sostituita dalla seguente:
*C3 B0 0B 3E 01 32 73 FE 3A
**//ATTENZIONE ://** questa soluzione non è perfetta, l'unico problema si potrebbe avere se hai finito il gioco con l'opzione per due giocatori, in questo caso, invece di ripartire, il gioco cercherà un [[livello]] 6 inesistente. Altrimenti nessun problema se hai finito il gioco con il giocatore 1 o 2 in solitario.
=====Staff=====
* **Pubblicato da :** //[[Ocean Software]]//
* **Programmazione :** //Jim BAGLEY//
* **Grafica :** //Charles DAVIES// e //Ian DAVIES//
* **Musica :** //Keith TINMAN//
===== Download =====
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{{:roms:roms_amstrad_cpc:cabal.zip| ● Scarica "Cabal" per Amstrad CPC}}
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=====Manuali di istruzioni=====
**[[manuali di istruzioni cabal cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**
**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:cabal_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 1.2 Mb)}}**
===== Voci correlate =====
***[[cabal|Cabal (Arcade)]]**
===== Recensioni =====
|[[cabal_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[cabal_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
===== Video =====
^ **//Cabal//** ^
|{{youtube>large:xAKabJx4ePo}}|
|//Gameplay di Cabal (Versione Amstrad CPC).//|
=====Extra=====
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=====Pubblicità=====
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===== Box =====
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=====Screenshots=====
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