\\ ===== BOMB JACK ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Bomb Jack** (ボンジャック) (c) 1984 [[Tehkan]]. [[bomb_jack|{{:marzo10:bombjack.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:bombjack.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:bombjack2.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Bomb Jack** (ボンジャック)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Tehkan]] (l'attuale [[Tecmo]]) nell'//Ottobre// del 1984. Sono stati prodotti due [[sequel]] ufficiali, uno su [[console]] e [[computer]] dal nome di //Mighty Bomb Jack// e il gioco [[arcade]] [[bombjack twin|Bomb Jack Twin]]. Esiste anche un //Bomb Jack II//, un follow-up su licenza sviluppato per [[home computer]] a 8-[[bit]] da parte del publisher europeo di giochi [[elite|Elite Systems]]. Il gioco ha anche ispirato una serie di [[conversioni]] più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per [[computer]] [[msx|MSX2]] 8-[[bit]] nel 2004, e uno per [[atari_800_xl|XL]] / [[atari_800xe|XE]], [[console]] della famiglia [[Atari]] a 8-[[bit]] nel 2008. \\ ====Intro====

\\

"Aiuta Jack a disinnescare tutte le bombe!"

\\

\\ =====Gameplay===== Un superbo [[platform game|gioco di piattaforme]] con un [[gameplay]] chiaramente influenzato dal leggendario "[[Pac-Man]]" della [[Namco]]. L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni [[livello]] per poter proseguire al prossimo. Punti [[bonus]] supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando //Bomb Jack// verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste "accese", in sequenza e in ogni [[livello]], per ottenere un [[bonus]] (vedi '//Consigli e Trucchi//' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno. Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, i grattacieli di //New York// e la visuale della città della //California// di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà. Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli (simile alla '//powerpill//' di "[[Pac-Man]]"). Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare e il simbolo "//Special//" per un [[credito]] in più. \\ ===Controlli=== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Salto**^ \\ *Utilizzare il [[joystick]] per controllare il movimento di //Jack//. Premere la leva a sinistra o destra per far andare //Jack// nelle rispettive direzioni, lo stesso per farlo muovere in volo. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in giù per fare ricadere //Jack// velocemente verso la parte inferiore dello schermo. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in su per consentire a //Jack// di saltare più in alto del solito, fino ad arrivare nella parte superiore dello schermo. *Premere il pulsante di salto per consentire a //Jack// l'esecuzione di un salto. Più a lungo il pulsante viene premuto, più in alto salterà. //Jack// salterà ancora più in alto se si tiene premuto il [[joystick]] verso l'alto durante il salto. Una volta in aria, premere il pulsante di salto, e //Jack// interromperà il suo volo. Premere il pulsante di salto ripetutamente per farlo scendere lentamente a terra. ***1-2 Giocatori:** premere il tasto relativo per iniziare una partita a uno o due giocatori. \\ =====Dati Tecnici===== ^**BOMB JACK**^^ |**Processore Principale**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(3x) AY8910 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|128| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1| |**[[Livelli]]**|99 (non ha fine)| \\ =====Personaggi===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_personaggi_-_jack.png?nolink|}} | ''**JACK**'' | //È possibile controllare Jack per tutta la durata della partita. L'unica missione di Jack è quella di\\ raccogliere tutte le bombe del [[livello]], prima di passare a quello successivo e come extra, raccogliere altri\\ [[bonus]]. Di contro ci sarà più di un nemico che tenterà di fermarlo. Jack perderà una [[vita]] ogni volta che\\ entrerà in contatto con uno qualsiasi dei nemici. Non vi è alcun limite di tempo. Jack può prendere tutto\\ il tempo di cui ha bisogno per ripulire ogni [[livello]]. Tuttavia, più a lungo si aspetta, più è probabile che i\\ nemici lo possano sopraffare. Jack può attaccare i suoi nemici, raccogliendo una sfera potenza, che\\ congelerà temporaneamente tutti i nemici trasformandoli in monete che egli potrà raccogliere. Jack può\\ guadagnare [[vite]] extra raggiungendo determinati punteggi impostati dalle [[opzioni]] presenti nel [[cabinato]]\\ [[arcade]], [[opzione]] di solito spenta.// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_personaggi_-_bomba1.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_personaggi_-_bomba2.gif?nolink|}} | ''**BOMBS\\ (Bombe)**'' | //Le bombe sono al centro dell'obiettivo di Jack. Al fine di terminare ogni [[livello]], si deve semplicemente\\ raccogliere tutte le 24 bombe che sono sparse all'interno dello schermo. Una volta che Jack tocca la\\ prima bomba, lo stoppino di una delle altre 23 bombe disseminate per il [[quadro]] si accende. Ogni volta\\ che una bomba accesa viene raccolta, un'altra bomba si accende. Da questo momento in poi, Jack può\\ racimolare molti più punti concentrando i suoi sforzi sulle bombe accese. Jack può guadagnare un\\ notevole [[bonus]] se una volta completato il [[livello]] riuscirà a raccogliere 20 o più bombe accese. Le\\ bombe spente valgono 100 punti mentre le bombe con lo stoppino illuminato, che rimangono accese a\\ tempo indeterminato senza mai esplodere, valgono 200 punti. Alla fine del [[livello]], se Jack raccoglie 20\\ bombe accese, guadagnerà un [[bonus]] di 10.000 punti, 20.000 punti per 21 bombe accese, 30.000 punti\\ per 23 e un super [[bonus]] di 50.000 punti per tutte e 23 le bombe accese.// | \\ =====Nemici===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_nemico_-_uccello.gif?nolink|}} | ''**BIRDS\\ (Uccelli)**'' | //Birds (o Badoras in giapponese) si trovano in ogni [[livello]]. Per i primi dieci [[quadri]], ne apparirà\\ uno soltanto. Dopo il [[livello]] 10, ne saranno presenti due sullo schermo. Possono volare solo\\ verticalmente o orizzontalmente, ma costantemente cercano di accorciare la distanza tra loro\\ e la posizione di Jack. Continuare a muoversi per evitare il loro contatto e non rimanere fermi\\ per troppo tempo. La loro velocità aumenta durante gioco.// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_nemico_-_mummia.gif?nolink|}} | ''**MUMMIES\\ (Mummie)**'' | //Mummies (o Nonons in giapponese) appaiono con un lampo di luce da due posizioni alte in\\ ogni [[livello]], uno a sinistra e uno a destra. Di solito appaiono sempre ben lontani dalla\\ posizione di Jack. Camminano avanti e indietro sulle piattaforme, prima di cadere oltre il\\ bordo. Quando cadono, si trasformano in uno dei nemici descritti nelle tabelle sottostanti.\\ Nei [[livelli]] successivi, non esiteranno un solo secondo a cadere fuori dal bordo.// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_nemico_-_sfera1.gif?nolink|}} | ''**SPHERE (BALL A)\\ (Sfera "Palla A")**'' | //Le Sphere rimbalzano un pò per tutto il [[quadro]]. Cercheranno sempre di occupare la stessa\\ colonna verticale dello spazio di Jack, anche se comunque fluttuano su e giù in maniera\\ piuttosto incontrollata.// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_nemico_-_ufo.gif?nolink|}} | ''**UFO\\ (Ufo)**'' | //Gli UFO cambiano la velocità solo quando colpiscono qualcosa. Viaggiano molto\\ velocemente se sono lontani da Jack, e molto lenti quando sono vicini.// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_nemico_-_sfera2.gif?nolink|}} | ''**ORB (BALL B)\\ (Globo "Palla B")**'' | //Gli Orb lentamente fluttuano intorno al quadro muovendosi in direzione di Jack. Cercheranno\\ sempre di occupare la stessa fila orizzontale di spazio di Jack, anche se comunque\\ fluttuano a destra e a sinistra in maniera piuttosto incontrollata.// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_nemico_-_horn.gif?nolink|}} | ''**HORN\\ (Antenne)**'' | //Gli Horn girano intorno al [[quadro]] sfruttando alcuni set di intelligenza. Anche se sono facili da\\ prevedere, se non gli si presta la dovuta attenzione, possono cogliere di sorpresa.// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_nemico_-_club.gif?nolink|}} | ''**CLUB\\ (Trivella)**'' | //I Club sono forse il nemico più pericoloso. Seguono Jack proprio come fanno le Sphere e gli\\ Orbs, ma in più possono controllare il loro movimento in qualsiasi direzione.// | \\ =====Oggetti (Items)===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_oggetti_-_power.gif?nolink|}} | ''**POWER\\ (Potenza)**'' | //Un metro colorato circonda il moltiplicatore [[bonus]] nella parte superiore dello schermo. Lo strumento\\ dispone di 20 segmenti, le bombe spente aumentano un segmento alla volta, mentre le bombe\\ accese due alla volta. Quando il contatore è pieno, appare il [[bonus]] Power, che inizia a rimbalzare\\ attorno al [[quadro]]. Se Jack lo raccoglie, i nemici si trasformano in monete gialle, temporaneamente. Il\\ colore del [[bonus]] Power cambia quando Jack salta, tocca una parete o il soffitto. Il colore determina\\ quanti punti il [[bonus]] vale quando Jack lo raccoglie: BLU = 100 punti, ROSSO = 200 punti, VIOLA =\\ 300 punti, VERDE = 500 punti, TURCHESE = 800 punti, GIALLO = 1200 punti, GRIGIO = 2000 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_coin.gif?nolink|}} | ''**COINS\\ (Monete)**'' | // I nemici si trasformano temporaneamente in monete ogni volta che Jack raccoglie il [[bonus]] Power.\\ Durante questo periodo, essi rimangono congelati sul posto, e Jack può tentare di toccarli per\\ raccoglierli. La raccolta rimuove il nemico dal gioco, questo fino a quando arriva il momento per le\\ monete di tornare alla normalità. Le monete lampeggiano prima di tornare ad essere dei nemici. Ogni\\ moneta vale un crescente numero di punti, iniziando da 100 passando poi a 200, 300, 500, 800, 1200,\\ e infine 2000. Il numero di punti sono anche moltiplicati ulteriormente dal moltiplicatore [[bonus]].// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_oggetti_-_bonus.gif?nolink|}} | ''**BONUS\\ (Bonus)**'' | //Le monete Bonus appaiono ogni volta che il punteggio raggiunge un multiplo di 5.000, fino a quando il\\ moltiplicatore bonus nella parte superiore dello schermo raggiunge ×5. Ogni volta che Jack ne\\ raccoglie uno, guadagna 1000 punti e il moltiplicatore aumenta di uno. Ogni [[livello]] inizia con un\\ moltiplicatore bonus a ×1, quindi solo quattro monete Bonus possono essere recuperate per ogni\\ [[quadro]].// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_oggetti_-_extra.gif?nolink|}} | ''**EXTRA\\ (Extra)**'' | //Le monete Extra appaiono ogni volta che Jack ha "ucciso" abbastanza nemici effettuando la loro\\ raccolta quando sono monete. Raccogliendo un' Extra Jack riceve 3000 punti, e una [[vita]] in più.// | | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_oggetti_-_special.gif?nolink|}} | ''**SPECIAL\\ (Speciale)**'' | //Le apparizioni di queste monete sono estremamente rare. Se si riesce ad avere la fortuna di prenderne\\ una, guadagnerete 5000 punti, una partita gratuita, e passerete automaticamente al [[livello]] successivo// | \\ =====Livelli===== *Mentre la disposizione e la posizione delle bombe e delle piattaforme cambia da un [[livello]] all'altro, come pure i nemici //Mummie// che si trasformano, la meccanica di ogni [[stage]] rimane identica. Al fine di terminare ogni [[livello]], si è tenuti solo a raccogliere tutte le 24 bombe, in qualsiasi ordine. Tuttavia, per ottenere un punteggio elevato, è consigliabile raccogliere le bombe nell'ordine in cui appariranno accese. Una volta che si raccoglie una bomba, la prossima bomba della serie si accende. Se si continua a raccogliere solo le bombe accese, vi sarà assegnato un [[bonus]] di completamento del [[livello]]. Questo avviene raccogliendo 20, 21, 22, o 23 bombe accese. Le immagini qui sotto mostrano tutti le 16 disposizioni dei [[livelli]] e l'ordine di accensione delle bombe. Ognuna delle 16 disposizioni viene utilizzata durante il gioco. \\ ===Disposizione dei livelli=== |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_a.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_b.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_c.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_d.png?200}}| | //Disposizione A// | //Disposizione B// | //Disposizione C// | //Disposizione D// | \\ |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_e.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_f.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_g.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_h.png?200}}| | //Disposizione E// | //Disposizione F// | //Disposizione G// | //Disposizione H// | \\ |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_a.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_b.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_c.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_d.png?200}}| | //Disposizione A// | //Disposizione B// | //Disposizione C// | //Disposizione D// | \\ |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_i.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_j.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_k.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_l.png?200}}| | //Disposizione I// | //Disposizione J// | //Disposizione K// | //Disposizione L// | \\ |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_m.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_n.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_o.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_p.png?200}}| | //Disposizione M// | //Disposizione N// | //Disposizione O// | //Disposizione P// | \\ ===Progressione dei Livelli=== *Da notare che la locazione //California// appare ogni 5 [[quadri]] per i primi 30 [[livelli]]. Dopo il [[livello]] 30, non sarà mai più vista. Nelle locazioni della //California//, le bombe saranno sistemate secondo la disposizione del [[livello]] indicato, ma non ci sarà nessuna piattaforma disponibile. La disposizione E viene fornita solo due volte, al [[livello]] 5 e al [[livello]] 15. \\ ^**Livello**^**Disposizione**^**Locazione**^**Livello**^**Disposizione**^**Locazione**^ | 1 | A | Egitto | 32 | C | Germania | | 2 | B | Atene | 33 | M | New York | | 3 | C | Germania | 34 | N | Egitto | | 4 | D | New York | 35 | G | Atene | | 5 | E | California | 36 | I | New York | | 6 | F | Egitto | 37 | L | Atene | | 7 | G | Atene | 38 | O | Germania | | 8 | H | Germania | 39 | F | Egitto | | 9 | I | New York | 40 | F | Egitto | | 10 | A | California | 41 | H | Germania | | 11 | J | Egitto | 42 | P | Germania | | 12 | K | Atene | 43 | G | Atene | | 13 | L | Germania | 44 | D | New York | | 14 | M | New York | 45 | K | Atene | | 15 | E | California | 46 | C | Germania | | 16 | N | Egitto | 47 | L | Germania | | 17 | O | Atene | 48 | I | New York | | 18 | P | Germania | 49 | B | Atene | | 19 | B | New York | 50 | I | New York | | 20 | N | California | 51 | J | Egitto | | 21 | K | Egitto | 52 | N | Egitto | | 22 | G | Atene | 53 | K | Atene | | 23 | D | Germania | 54 | M | New York | | 24 | L | New York | 55 | G | Atene | | 25 | M | California | 56 | A | Egitto | | 26 | P | Germania | 57 | O | Atene | | 27 | H | Germania | 58 | F | Egitto | | 28 | O | Atene | 59 | H | Germania | | 29 | J | Egitto | 60 | C | Germania | | 30 | A | California | 61 | P | Germania | | 31 | F | Egitto | 62 | G | Atene | | //Dal round 32 fino al 63 si ripete.// ||| 63 | D | New York | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nell' //Ottobre// 1984. *L'idea originale per //Bomb Jack// è stata concepita da //Michitaka Tsuruta//, progettista capo di [[Guzzler]] e [[Solomon's Key]], sotto la supervisione di //Kazutoshi Ueda//, il genio che sta dietro a capolavori come [[Mr. Do]], [[Lady Bug]] e altri [[coin-op]] della [[Universal]]. *Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da //Tsukasa Masuko//, il progettista del suono. //Tsuruta-San// ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni. *La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di [[cartoni animati]] Giapponesi '//Spoon Oba-san//', ("//Lo strano mondo di Minù//") cantata dall'ultra-popolare //Mari Ijima// (voce di //Lynn Minmay// in //Macross//). L'anime andava in onda nel 1983... a quel tempo, lo sviluppo di //Bomb Jack// era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza. *Il [[livello]] 2 contiene la musica di '//Lady Madonna//', dei //Beatles//. //Tsuruta-san// ricorda che vennero pagati i diritti per l'introduzione della musica, successive [[conversioni]] (per [[PS2]] e [[Xbox]]) vennero eseguite con altre musiche. *'[[Bomb Jack II (C64)|Bomb Jack II]]' non ha niente a che fare con [[Tehkan]] o [[Tecmo]]: è stato sviluppato dalla britannica [[elite software house|Elite Systems]] per il mercato europeo dei [[computer]] casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle [[conversioni]] del gioco originale //Bomb Jack//. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di [[labirinti]]. *//Giauco Bondavalli// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 20.010.960 punti, realizzato il 3 //Novembre// 1984. *//Colman Paolo// detiene il [[record]] ufficiale di questo gioco nella versione [[emulatore|M.A.M.E]] con 50.214.370 punti,realizzato il 2 //Aprile// 2012. *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Tecmo Game Music - 28XA-95//) il 25/09/1986. \\ =====Aggiornamenti===== *Nelle prime versioni (set 2) durante la schermata di [[bonus]] delle bombe appare la scritta "//YOU ARE LUCY//" invece di "//YOU ARE LUCKY//" ("//Sei Fortunato//"). \\ =====Punteggi (Riassuntivi)===== *Saltare, colpire un muro o cadere da una piattaforma: 10 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. *Bomba normale: 100 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. *Bomba accesa: 200 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. *(P) Potenza: 100 quando è blu, 200 quando è rosso, 300 quando è viola, 500 quando è verde, 800 quando è turchese, 1.200 quando è giallo, 2.000 quando è grigio x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. *(B) Moltiplicatore [[Bonus]]: 1.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. *(E) [[Vita]] Extra : 3.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]], più una [[vita]] extra. *(S) Special : 5.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]], più un [[credito]] extra. *Uccidere dei mostri mentre (P) è attivo : 100, 200, 300, 500, 800, 1.200 e 2.000 punti. Tutti questi punti sono moltiplicati per l'attuale valore del moltiplicatore [[bonus]]. ===Bonus di fine livello :=== *23 bombe accese disinnescate: 50.000 punti. *22 bombe accese: 30.000 punti. *21 bombe accese: 20.000 punti. *20 bombe accese: 10.000 punti. \\ =====Consigli e Trucchi (Riassuntivi)===== Qualche informazione sull'aspetto della powerball: la regola è molto semplice, dovrai semplicemente guardare il colore a destra e a sinistra del numero del moltiplicatore: la sua grandezza aumenterà man mano che prendi bombe. *1) Prendendo una "bomba accesa", otterrai 1 punto per il Powerball successivo. Prendendo una "bomba spenta" ne otterrai 0,5. Quando arriverai a 10 punti, apparirà il Powerball. I tuoi 'punti Powerball' non aumenteranno se sarà già presente una Powerball, o se si sentirà la musica che indicherà che il Powerball è attivo, quindi evitare di prendere bombe quando non è necessario. *2) Il Powerball potrà dare punteggi differenti prendendolo: quando comparirà, saltare o colpire una parete ed il relativo colore cambierà . I colori ed i punteggi sono: blu (100 punti), rosso (200 punti), viola (300 punti), verde (500 punti), turchese (800 punti), giallo (1000 punti) e grigio (2000 punti). *3) Una parola circa la moneta "B": aggiunge 1 al valore del moltiplicatore e comparirà ogni 5000 punti, ma soltanto se passerai i 5000 punti senza prenderla. Ad esempio, se il tuo attuale moltiplicatore sarà 2x, il tuo punteggio sarà 9000 e prenderai una moneta B, che ti darà 1000x2 = 2000 punti, per un totale di 11000 punti. A questo punto, dovrebbe comparire un'altra moneta B, dato che avrai superato i 10000 punti, ma non sarà così perchè ne hai già presa una per realizzare questo punteggio, quindi, dovrai aspettare i 15000 punti per ottenere una nuova moneta B. Il limite del moltiplicatore è 5x. Un'importante informazione da ricordare è che potrai raccogliere le bombe in un determinato ordine per ottenere i punti massimi. Se raccoglierai la maggior parte delle bombe mentre le micce sono accese, otterrai i seguenti [[bonus]] (# Bombe - [[Bonus]]): *20 - 10.000 punti. *21 - 20.000 punti. *22 - 30.000 punti. *23 - 50.000 punti. Quindi, naturalmente, dovrai provare ad ottenere ogni volta 23 (ovviamente sarà MOLTO difficile!). La moneta P (Potenza) apparirà ogni volta che si raccoglierà la nona bomba. Il valore dei punti della moneta P andrà da 100 (Blu) a 2000 (Argento). Dato che il colore cambierà ogni volta che Bomb Jack salterà, tu potrai controllare il livello del [[bonus]] facendo piccoli salti fino a che la moneta diventerà color argento. * La moneta B (Bonus) apparirà ogni 5.000 punti, e aumenterà il moltipicatore di 1. C'è un massimo di 5 monete B per [[livello]]. * Ottenendo la moneta S (Special) ti aggiudicherai un [[credito]] gratis. Ti permetterà anche di andare al [[livello]] successivo automaticamente. * Puoi controllare dove apparirà l'uccello meccanico tenendo il [[joystick]] nella direzione opposta. Esempio: Tieni il [[joystick]] sulla destra appena inizia il round e l'uccello meccanico apparirà sulla sinistra dello schermo. Se lo stick sarà tenuto diagonalmente, l'uccello apparirà nell'angolo opposto. *Quando inizierai un [[livello]], e andrai direttamente a sinistra o a destra, gli uccelli appariranno dall'altra parte: ciò è utile per posizionarli dove vuoi in modo da rendere il [[livello]] piu' semplice, i [[livello|livelli]] 7, 8 e 9 sono un buon esempio. \\ =====Serie===== *1. //Bomb Jack// (1984) *2. [[c64_Bomb Jack II|Bomb Jack II]] (1986, [[Commodore 64]]) *3. [[Vs. Mighty Bomb Jack]] (1986) *4. [[BombJack Twin|Bomb Jack Twin]] (1993) \\ =====Staff===== ***Direttore:** //Michitaka Tsuruta// ***Programmatore:** //Michishito Ishizuka// ***Grafica e disegno personaggio:** //Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)// ***Progettista suono e musiche:** //Tsukasa Masuko// ***Produttore:** //Kazutoshi Ueda// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Sega SG-1000]] (1985) *[[Nintendo Game Boy]] (1992) *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Bomb Jack World (Game Boy Advance)|Bomb Jack World]]") [Prototipo] *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Tecmo Hit Parade (playstation 2)|Tecmo Hit Parade]]") *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2005, "[[Tecmo Classic Arcade (xbox)|Tecmo Classic Arcade]]") \\ ===Computer:=== *[[NEC PC8801]] (1985) *[[Commodore 16]] (1986) *[[Commodore 64]] (1986) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) *[[Atari ST]] (1988) *[[Commodore Amiga]] (1988) *[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits (CPC)|12 Top Amstrad Hits]]") \\ ===Altri:=== *Cellulari [Nokia 3410] (2002) \\ ==== Screenshots comparativi ==== === Amiga === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_amiga_-_02.png?320}}| \\ === Amstrad CPC === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ === Atari ST === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_st_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_st_-_02.gif?320}}| \\ === Commodore 16 / Plus/4 === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c16_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c16_-_02.png?320}}| \\ === Commodore 64 === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ === ExEn (Game Browser) === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_exen_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_exen_-_02.gif?320}}| \\ === Game Boy === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_gb_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_gb_-_02.png?320}}| \\ === J2ME === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_j2me_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_j2me_-_02.png?320}}| \\ === PC-88 === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_pc88_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_pc88_-_02.gif?320}}| \\ === SG-1000 === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_sg1000_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_sg1000_-_02.png?320}}| \\ === ZX Spectrum === |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_zx_-_02.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:bomb_jack.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 109.12 kb)}}** \\ ===== Voci correlate ===== ***[[bomb jack cpc|Bomb Jack (Amstrad CPC)]]** \\ =====Fonti===== ***Tsuruta Michitaka's Web Site :** http://www.turu3.net \\ =====Video===== ^**Bomb Jack**^ | | | //Gameplay di Bomb Jack.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:gennaio09:bomb_jack_pcb.png?435}}| \\ |{{:marzo10:bomb_jack_pcb_2.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:dicembre08:bomb_jack_artwork.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_artwork_-_2.png?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_artwork_-_3.png?500}}| \\ =====Cabinets===== |{{1034617774.jpg?222}}|{{:dicembre08:bomb_jack_cabinet.png?222}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_flyer_-_01.jpg?222|}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_flyer_-_02.jpg?222|}}| |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_flyer_-_04.jpg?222|}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_flyer_-_05.jpg?222|}}| | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_flyer_-_03.jpg?222|}} || | {{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_controlli.png?450|}} || \\ =====Screenshots===== |{{118124206448.png|}}|{{:aprile08:bj8.png|}}| |{{:marzo10:bomb_jack_2.png|}}|{{:marzo11:bombjack.png|}}| |{{:marzo10:bomb_jack_4.png|}}|{{:marzo11:bomb-jack-gameplay-screenshot-5.png?224×256}}| |{{:marzo10:bomb_jack_game_over.png|}}|{{:marzo10:bomb_jack_scores.png|}}| \\ |{{mame-bombjack2.gif|}}|