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===== BIOMECHANICAL TOY =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
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**Biomechanical Toy** (c) 1995 [[Zeus]]. [[biomechanical_toy|{{:gennaio09:biomtoy.gif|}}]]
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=====Storia=====
**//Biomechanical Toy//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Zeus]] nel 1995.
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=====Gameplay=====
Un divertente e coloratissimo gioco a [[platform, game|piattaforme]] a scorrimento ad otto direzioni ambientato in un mondo di giocattoli animati. Alcuni giocattoli sono buoni mentre altri sono malvagi. Il pendolo magico che anima i giocattoli è stato rubato dal diabolico "//Scrubby//", che era stato bandito dal regno ed è ritornato per attuare la sua vendetta. I giocattoli diabolici devono essere distrutti o evitati, mentre i giocattoli buoni offriranno aiuto all'eroe del gioco, //Inguz//, nella sua ricerca per riconquistare il pendolo.
//Inguz// è dotato di un'arma che può sparare un singolo colpo alla volta ma si possono trovare accessori lungo la strada. Tra i vari incrementi di sparo che si possono trovare sono previsti più colpi alla volta, sparo automatico e proiettili esplosivi. Quando si esaurisce il caricatore saranno richiesti alcuni secondi per ricaricare l'arma. Lungo la strada si possono trovare delle bombe che possono essere usate per attaccare i nemici. //Inguz// comincia ogni schema con il pieno di energia (otto tacche sul misuratore di energia) ma si possono trovare lungo il percorso cibi che aumentano l'energia. Il giocatore può perdere una [[vita]] se: finisce l'energia, cade dal fondo dello schermo o fa scadere il tempo. Quando si finisce lo schema si ottengono punti [[bonus]] in base al tempo ed all'energia residui.
In alcuni posti degli schemi sono allocati dei punti di controllo indicati da una bandiera rossa. Se si perde una [[vita]] il giocatore ricomincerà dall'ultimo punto di controllo raggiunto. Gli oggetti con la faccia di //Inguz// vi daranno accessori [[bonus]] se gli sparate. A volte coparirà, come parte delle piattaforme, un viso di una figura orientale. Se gli sparate rilascerà dei palloncini che a loro volta daranno degli oggetti [[bonus]] se colpiti. Un cappello gigante volante vi darà anche oggetti [[bonus]] se colpito.
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=====Dati Tecnici=====
^**BIOMECHANICAL TOY**^^
|**Game ID**|922804/2|
|**Processore Principale**|68000 (@ 12 [[Mhz]])|
|**[[Chip]] Audio**|OKI6295 (@ 8 [[Khz]])|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**[[Risoluzione]] video**|320 x 240 [[pixel|pixels]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]|
|**Colori Palette**|1024|
|**Giocatori**|2|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
|**Pulsanti**|2|
|**[[Livelli]]**|7|
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=====Curiosità=====
*Questo è il primo ed unico [[coin-op]] prodotto dalla [[Zeus]]. [[zeus|Zeus Software]] ha sviluppato nel 1992 il gioco per [[Amiga]] "[[Risky Woods (amiga)|Risky Woods]]" (pubblicato da [[Dinamic]], una casa [[software]] spagnola, molto famosa negli anni '80 nel mercato [[computer]]). //Ricardo Puerto// e //Raul Lopez// (vedi la sezione //Staff// per maggiori informazioni) hanno fatto alcuni giochi (non sempre insieme) su [[Amstrad CPC464|Amstrad CPC]] per [[Dinamic|Dinamic software]] negli anni '80.
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=====Staff=====
***Design generale:** //Raul Lopez, Ricardo Puerto//
***Programma:** //Ricardo Puerto//
***Computer Grafica:** //Raul Lopez//
***Artisti e Animatori:** //Raul Lopez, Maite R. Otxotorena, Juanma Ripalda, Andreito Lobero//
***Sistema di sviluppo:** //Ricardo Puerto, Juan Mari Gorrotxategi, Asier Zubillaga//
***Grazie a:** //Rafael Arroyo//
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=====Video=====
^**Biomechanical Toy**^
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| //Gameplay di Biomechanical Toy.// |
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=====Screenshots=====
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