\\ ===== BATMAN PART 2 ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Batman Part 2** (c) 1981. \\ =====Storia===== **//Batman Part 2//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato nel 1981. \\ =====Gameplay===== //Batman Part 2// è uno [[sparatutto]] a scorrimento verticale che condivide molte somiglianze sia con "[[Space Invaders]]" della [[Taito]] che con "[[Galaxian]]", della [[Namco]]. Il giocatore pilota una nave spaziale che può muoversi soltanto a destra e a sinistra lungo la parte inferiore dello schermo, la maggior parte dei nemici di //Batman// sono apparecchi che ricordano piccoli uccelli che volano ed attacano in formazione - in un modo molto simile agli invasori alieni di "[[Galaxian]]". //Batman Part 2// aggiunge alla formula di base dei giochi citati dei grandi nemici multi-parti ( i "//Bats//"), un tasto "//Scudo//" (che richiede 7 secondi per essere rigenerato) e un [[livello]] dove si incontrerà una grande astronave madre. Gli elementi aggiuntivi vanno però a scapito delle prestazioni dell'[[hardware]]. Malgrado questo gioco abbia una [[grafica]] più snella di "[[Galaxian]]", le navi spaziali in //Batman Part 2// si muovono in un modo molto meccanico confrontato ai movimenti regolari e piacevolmente animati del classico della [[Namco]]. \\ =====Dati Tecnici===== ^**BATMAN PART 2**^^ |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Generatore di toni e circuiti discreti| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| |**Colori Palette**|98| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|5| \\ ===== Curiosità ===== *Questo [[bootleg]] di "[[Phoenix]]" ha colori, musica e suoni diversi. \\ ===Uscite ufficiali :== *[[Phoenix|Phoenix (Amstar Electronics Corp.)]] *[[Phoenix|Phoenix [Maxi model] (Centuri, Inc.)]] *[[Phoenix|Phoenix [Upright model] (Centuri, Inc.)]] *[[Phoenix|Phoenix [Japanese Cocktail Table] (Taito Corp.)]] \\ ===Uscite bootleg / hack :=== *[[Phoenix|Phoenix (Irecsa G.G.I Corp.)]] *[[Phoenix|Phoenix (T.P.N.)]] *[[Griffon|Griffon (Videotron)]] *[[Falcon|Falcon (BGV)]] *[[Vautour|Vautour (Jeutel)]] *[[condor|Condor (Sidam)]] *//Batman Part 2// \\ =====Aggiornamenti===== *//Batman Part 2// ha colori, musica e suoni differenti rispetto a "[[Phoenix]]". \\ =====Punteggi===== Il sistema dei punti in questo gioco è piuttosto complesso dato che dipende dai tiri andati a segno e da quanto vicini sono i //Bat// alla vostra astronave. ***Astronavi Bat:** 20, 40 o 80 punti; 200 punti se volano come un uccello. ***Uccelli Bat:** 50 o 100 punti per le uova - 800 punti per l'uccello (dipende da quanti colpi usate e dalla distanza). ***Fortezza spaziale:** 1000 - 9000 punti (dipende da quanto vicini siete alla fortezza) \\ =====Consigli e Trucchi===== *Quando iniziate il gioco, la vostra astronave sarà a metà della parte inferiore dello schermo. Vedrete una formazione di nemici nella parte superiore dello schermo, questo è l'inizio del primo schema. Scudo: dura un paio dei secondi ed occorre circa cinque secondi per rigenerarlo. *Durante il gioco tre uccelli vi attaccheranno tutti in una linea. Lasciate che volino per tutto il video sino alla parte inferiore ed inizino a risalire. Come stanno volando in su, sparate a tutti e tre in fila il più rapidamente possibile (2 o 3 secondi) ed il vostro punteggio sarà regolato su 204.000 punti indipendentemente dal vostro punteggio reale - il modo migliore per ottenere questo [[bonus]] è alla seconda fase del [[Livello]] 2. Gli uccelli blu e rosa in una figura ovale. Aspettate e basta, non sparate alla parte superiore dello schermo. Un singolo uccello scenderà, volando per poi risalire, a questo punto 4 uccelli voleranno insieme verso il basso in una linea. Quando cominceranno a risalire è il momento buono per ottenere il [[bonus]]. La possibilità di prendere il [[bonus]] è più alta in questo punto perchè vi è permesso il fuoco rapido. Usate questo trucco una volta sola: se lo ripetete vi riporterà il punteggio a 204.000 anche se avevate più punti! \\ ===SCHEMA 1 e 2:=== *1) Sarete attaccati solitamente in qualsiasi momento da più nemici alla volta. I movimenti dei nemici sono abbastanza casuali. *2) Oltra a sparare bombe i //Bat// cercheranno di prendervi l'astronave. *3) Dopo che avrete eliminato alcuni nemici, questi si riuniranno nella parte superiore dello schermo e cominceranno a muoversi in maniera sincronizzata strisciando verso la parte inferiore dello schermo. *4) A volte un //Bat// si librerà a destra sopra la vostra astronave. Se siete rapidi, potete farlo fuori in un colpo prima che sganci una bomba su di voi. *5) Se nello schema arrivano più //Bat// alla volta, utilizzate lo scudo per farvi strada tra loro. \\ ===SCHEMA 3 e 4:=== *1) Nello schema 3 i //Bat// arrivano zizzagando mentre nel 4 arrivano da destra e da sinistra dello schermo incrociando le loro traiettorie. (sono 4 per lato). *2) Appena i //Bat// diventano grandi, cominciano a muoversi in modo casuale a zigzag attraverso lo schermo. Allo stesso tempo, sganciano bombe verso la vostra astronave. Il vostro obiettivo è di sparare alle loro ali. Se riuscite a fare questo, li forzate a scendere giù finchè non rigenerano le proprie ali. Non smetteranno di sganciare bombe ma almeno cadranno dritte. *3) Se ci riuscite, cercate di distruggere i //Bat// quando saranno vicini alla vostra astronave, in questo modo otterrete più punti. *4) Inoltre, se volete più punti, sparate prima alle ali dei //Bat// e poi distruggeteli. \\ ===SCHEMA 5:=== *1) Il vostro obiettivo in questo schema e di oltrepassare lo scudo di protezione degli alieni e di eliminare i nemici all'intero. *2) Sparate più rapidamente possibile per poter oltrepassate lo scudo, richiede numerosi colpi per essere distrutto. *3) Lo scudo ruota quindi dovrete colpirlo molte volte prima che si formi un buco sufficientemente largo da farvi passare. *4) Mentre voi state cercando di oltrepassare lo scudo l'astronave madre scende verso di voi. *5) Una buona strategia consiste nell'aspettare che l'astronave madre sia praticamente sopra la vostra nave, in questo modo otterrete molti punti quando la distruggerete. *6) Distruggere l'astronave madre non vuol dire finire il gioco. Quando avrete completato lo schema 5 si ripartirà dall'1. \\ =====Video===== ^**Batman Part 2**^ | | | //Gameplay di Batman Part 2.// | \\ =====Screenshots===== |{{nuove:batmanp21.png|}}|{{nuove:batmanp23.png|}}|