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===== BAD DUDES vs. DRAGONNINJA =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Bad Dudes vs. Dragonninja** (バッド・デュード VSドラゴンニンジャ) (c) 1988 [[Data East]]. [[BAD DUDES VS. DRAGONNINJA|{{:dicembre09:baddudes.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{baddudes_marquee.jpg|}}]]|
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|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:drgninja.png|}}]]|
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=====Storia=====
//<< I "Bad Dudes" sono due picchiatori di strada ingaggiati del governo che combattono contro i "Dragon Ninja" per salvare il presidente degli Stati Uniti in questo fantastico [[picchiaduro]]. >>//
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**//Bad Dudes vs. Dragonninja//** //(バッド·デュードVSドラゴンニンジャ)//, spesso definito come //Bad Dudes// e conosciuto in //Giappone// semplicemente come //DragonNinja// //(ドラゴンニンジャ)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di tipo [[picchiaduro]] a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla [[Data East]].
Si può considerare questo gioco come la risposta della [[Data East]] a [[Double Dragon]], storico [[picchiaduro]] della [[Technos Japan Corporation]] pubblicato nel 1987. Nonostante abbia avuto un buon successo non sono mai stati prodotti [[sequel]] di questo gioco, nemmeno nella metà degli anni '90, ovvero quando il genere spopolava grazie soprattutto ai titoli della [[Capcom]]. [[Crude Buster]] del 1990 è chiaramente ispirato a //DragonNinja//, ma con quest'ultimo non condivide né la storyline né tantomeno il successo. Il gioco è stato [[conversioni|convertito]] su molti sistemi domestici, [[console]] e [[computer]] di quel periodo.
Un [[picchiaduro]] a scorrimento laterale in cui i "//Bad Dudes//" (letteralmente "//Tizi Cattivi//"), due picchiatori di strada ingaggiati dal governo americano, devono combattere contro i "//Dragon Ninja//" per salvare il presidente degli //USA// (in quel periodo //Ronald Reagan//). Alla fine di ogni [[livello]] si dovrà lottare contro un [[boss]], uno dei quali altri non è che [[Karnov]]. Due piani di scorrimento, decine di nemici da demolire con un solo colpo (il famigerato pugno infuocato a caricamento!), armi che noi occidentali non avevamo mai visto prima (//shuriken// e temibili //nunchaku//) e soprattutto lattine che richiamano la //Coca-Cola// da raccogliere per ricaricare la barra di energia. Memorabili le ambientazioni metropolitane, dalle città stelle e strisce ai tetti dei camion sui quali combattere, con un incredibile livello di coinvolgimento, con soprese e colpi di scena a non finire! E nel finale scopriamo addirittura che il presidente è un appassionato di hamburger... insomma, un gioco duro per tizi... durissimi!
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==== Introduzione dal gioco ====
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Rampant ninja related crimes these days... Whitehouse is not the exception...President Ronnie has been kidnapped by the ninjas. Are you a bad enough dude to rescue Ronnie?
--- Traduzione: ---
In questi giorni stanno aumentando i crimini commessi dai ninja, e neanche la Casa Bianca è al sicuro. Il presidente Ronnie (Ronald Reagan) è stato rapito dai ninja. Siete abbastanza cattivi da liberarlo?
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"Il presidente Ronnie è in pericolo! Riuscirete a liberarlo?"
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===Note all'introduzione===
Nell'introduzione al gioco la storia veniva spiegata da un agente dei servizi segreti statunitensi: il presidente degli //Stati Uniti d'America// //Ronnie// (chiaro riferimento a //Ronald Reagan//) è stato rapito da un clan ninja chiamato //Dragon Ninja//. I protagonisti sono due picchiatori da strada, //Striker// e //Blade//, che a mani nude iniziano l'avventura che li porterà a sgominare l'intero clan //Dragon Ninja//. La storyline è molto basilare, e sembra ampiamente ispirata dal film del 1985 "//Guerriero Americano//".
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=====Gameplay=====
//Bad Dudes vs. Dragonninja// miscela un [[gameplay]] parzialmente [[platform game|platform]] con i tipici canoni dei giochi [[picchiaduro]] a scorrimento. Lo si potrebbe considerare un singolare mix dei giochi [[arcade]] "[[Green Beret]]" / "[[Rush'n Attack]]" (un [[action]] / [[platform game|platform]] [[Konami]] del 1985) e "[[Kung-Fu Master]]" (un [[picchiaduro]] [[Konami]] del 1984). Lo scorrimento è orizzontale e in genere è presente una sola piattaforma sovrastante sulla quale saltare, in modo che il gioco si svolga solitamente su due piani di azione differente (come avveniva in "[[Shinobi]]" di [[Sega]] del 1987). //Bad Dudes vs. Dragonninja// permette inoltre a due giocatori di partecipare all'azione simultaneamente. Il giocatore uno controlla il personaggio chiamato "//Blade//" che indossa un paio di pantaloni bianchi e il giocatore due controlla il personaggio chiamato "//Striker//" con i pantaloni verdi. I giocatori oltre a camminare a destra, sinistra e accovacciarsi, hanno anche la possibilità di eseguire pugni, calci e salti. E' possibile colpire anche verso l'alto e alcuni attacchi sono speciali come i calci rotanti (premere salto e poi attacco in rapida successione col personaggio in movimento) e la capacità di caricarsi di "energia interiore" (//Ki//), tenendo premuto il pulsante del pugno per lanciare un potente attacco infuocato a lungo raggio, che colpisce tutti gli avversari di fronte al giocatore. Ci sono anche diversi [[power-up]], alcuni sono armi come coltelli e nunchaku, altri ricaricano la salute del giocatore e altri ancora aggiungono qualche secondo al tempo rimanente.
I numerosi nemici che si incontrano nel gioco utilizzano diversi tipi di attacco. I ninja di base di colore blu caricano direttamente il giocatore, mentre alcuni saltano con le loro spade o lanciano shuriken e makibishi (armi da punta che si gettavano a terra). Ci sono anche ninja acrobatiche di sesso femminile (kunoichi), cani da attacco e ninja infuocati. I nemici possono essere abbattuti o evitati. La maggior parte dei nemici può essere uccisa con un solo colpo (di qualsiasi tipo) e se sono vicini, possono essere abbattuti più nemici contemporaneamente.
Alla fine di ogni [[livello]] apparirà uno dei [[boss]], un "super guerriero" che deve essere sconfitto per passare al [[livello]] successivo. Il primo è "//Karnov//" alla fine del [[livello]] della città, che fa la sua comparsa come un cameo di [[Data East]] che porta lo stesso nome. Alla fine del [[livello]] sull'autotreno farà la sua comparsa un ninja di nome "//Iron//", armato con dei lunghi artigli. Alla fine del complesso delle fogne si dovrà affrontare un maestro ninja che crea illusioni della sua stessa immagine. Il quarto [[boss]] è una creatura mostruosa antropomorfa che combatte con la sola forza bruta, si trova alla fine del [[livello]] della foresta e si chiama "//Animal//". Il boss "//Akaikage//" si trova alla fine del [[livello]] del treno ed è armato di kusarigama (arma giapponese composta da una catena e una falce). Al termine del [[livello]] delle grotte ci sarà ad attendervi un maestro bōjutsu (arte marziale che fa uso del bastone lungo) di nome "//Demon Pole//" e infine, nel quartier generale della banda //Dragon Ninja// ci sarà il combattimento finale con il leader, nominato appunto "//Dragon Ninja//". Lo scontro finale avverrà su un elicottero.
La musica di sottofondo durante il combattimento con il [[boss]] //Karnov// è molto simile al tema principale del gioco [[arcade]] dove esso compare, intitolato appunto "[[Karnov]]". Ogni [[boss]] ha i suoi attacchi speciali: //Karnov//, ad esempio, può incendiare il giocatore con il suo soffio di fuoco. Al completamento con successo di ogni [[livello]] e sconfiggendo il [[boss]], i ragazzi assumono una posa da duri proclamando "//I'm bad!//" ("//Sono cattivo!//"). Sia il grido che il logo americano del gioco sono entrambi simili alla canzone "//Bad//" di [[Jackson, Michael|Michael Jackson,]] pubblicata l'anno precedente. Nella versione giapponese del gioco, questa citazione era originariamente solo un grido di battaglia.
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====Controlli====
| {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} |
^**Joystick a 8 direzioni**^**Attacco**^**Salto**^
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*Uno o due giocatori (simultanei) possono partecipare all'azione per sgominare la banda di //Dragon Ninja//.
*Il giocatore 1 controlla //Blade//, che indossa un paio di pantaloni bianchi.
*Il giocatore 2 controlla //Striker//, che indossa un paio di pantaloni verdi.
*I due personaggi hanno aspetto e caratteristiche identiche.
*Utilizzate la leva del **[[Joystick]]** per direzionare //Blade// o //Striker// sullo schermo.
*Premete il pulsante **Attacco** per utilizzare "casualmente" i pugni o i calci.
*I pugni vengono effettuati raramente.
*I calci vengono effettuati molto più frequentemente.
*Premete il pulsante di **Salto** per effettuare un salto normale.
*I ninja rossi "//Buki Ninja//" rilasciano armi e [[power-up]].
*I giocatori perdono una [[vita]] quando la loro barra di energia si esaurisce completamente.
*Il gioco termina quando tutte le [[vite]] residue si esauriscono.
*Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premete uno dei due pulsanti **[[1P]]**-**[[1p|2P]]** per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori simultanei.
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====Movimenti / Mosse====
*Tutti i movimenti e le mosse si intendono con il personaggio rivolto verso destra.
*Se il personaggio è rivolto verso sinistra i movimenti e le mosse sono ovviamente speculari.
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^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_destra.png?14nolink}} | //Cammina verso destra.// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_su.png?14nolink}} | //Guarda verso l'alto.// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}} | //Si accovaccia.// |
| | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un pugno regolare (raro).// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un pugno basso (raro).// |
| | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un calcio regolare (frequente).// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un calcio basso (frequente).// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_su.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un pugno in alto.// |
| | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Effettua un salto.// |
| | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} + {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}\\ (contemporaneamente) | //Effettua un calcio volante teso.// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} + {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}\\ (contemporaneamente) | //Effettua un calcio alto.// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_su.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} + {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}\\ (contemporaneamente) | //Effettua un calcio in spaccata.// |
| | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un calcio volante.// |
| | Tenete premuto {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}, poi\\ rilasciare | //Carica e poi effettua un pugno infuocato.// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_sinistra.png?14nolink}} + {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un calcio all'indietro.// |
| | In movimento {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}, (tenere\\ premuto {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} in aria) {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un calcio rotante.// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_su.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Effettua un salto alto, oppure sale\\ su una piattaforma.// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Scende da una piattaforma.// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}\\ (vicino o sopra ad un oggetto) | //Raccoglie un oggetto.// |
\\
====Mosse (con le armi)====
*Una volta recuperata un'arma, essa rimarrà attiva fino alla perdita di una [[vita]].
*Con le armi in pugno non si possono effettuare i calci bassi (quindi è impossibile distruggere i makibishi).
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^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^
| | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un colpo con l'arma\\ (nunchaku, coltello).// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un colpo basso con l'arma\\ (nunchaku, coltello).// |
| | {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_su.png?14nolink}}, poi {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Effettua un colpo in alto con\\ l'arma (nunchaku, coltello).// |
\\
====La schermata di gioco====
\\
{{:archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_sullo_schermo.png?nolink}}
\\
***1** - Indica il punteggio del giocatore 1.
***2** - Indica il punteggio più alto registrato.
***3** - Indica il punteggio del giocatore 2.
***4** - //Striker//, il personaggio controllato dal giocatore 2.
***5** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 2).
***6** - Barra dell'energia residua (giocatore 2).
***7** - Uno dei tanti nemici che compaiono nel gioco (//Nage Ninja//).
***8** - Barra dell'energia residua (giocatore 1).
***9** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 1).
***10** - Uno degli oggetti (//Drink//) rilasciati dai ninja rossi (//Buki Ninja//).
***11** - //Blade//, il personaggio controllato dal giocatore 1.
***12** - Indica il tempo residuo.
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=====Dati Tecnici=====
^**BAD DUDES vs. DRAGONNINJA**^^
|**Modello**|[Model 1US34]|
|**Processore Principale**|68000|
|**Processore Audio**|M6502|
|**[[Chip]] Audio**|YM2203, YM3812, OKI6295|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**[[Risoluzione]] video**|256 x 240 [[pixel]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|57.41 [[Hz]]|
|**Colori Palette**|1024|
|**Giocatori**|2 (simultanei)|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
|**Pulsanti**|2=> ATTACCO; SALTO|
|**[[Livelli]]**|7|
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=====Personaggi=====
===I Protagonisti===
^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
| | BLADE | //Un vero duro da strada, il classico cattivo ragazzo, ma con propositi\\ buoni, il presidente Ronnie è stato rapito dai ninja capeggiati da Dragon\\ Ninja, e solo lui può liberarlo. Può effettuare, con i relativi tasti, calci e\\ pugni standard, sia da in piedi che da accovacciato, la combinazione salto\\ più calcio provocherà l'esecuzione di un calcio volante o rotante. La\\ pressione continua del tasto pugno caricherà di energia Blade, e al suo\\ rilascio eseguirà un potente pugno in grado di uccidere all'istante una fila\\ ravvicinata di ninja, o togliere più energia ai vari [[boss]]. E' in grado di\\ utilizzare coltelli o nunchaku recuperandoli per i vari [[livelli]].// |
| | STRIKER | //Blade può decidere di affrontare la missione con il suo fratello gemello\\ Striker, uguali in tutto e per tutto se non fosse per quella sfumatura\\ diversa nel colore dei loro pantaloni.// |
| | RONNIE | //Il presidente degli Stati Uniti "Ronnie" (Ronald Reagan), è stato rapito dai\\ ninja e dovrà essere liberato dai fratelli Blade e Striker. Gloria, onori e\\ una lauta ricompensa li attendono se riusciranno nell'impresa.// |
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=====I Nemici=====
===Nemici Generici (Dragon Ninja Drones)===
*Oltre ai [[boss]] principali ci sono altri nemici sparsi per ogni [[livello]]. Questi includono:
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
| | ZAKO NINJA | //E' il nemico più debole e comune, il ninja blu Zako appare in tutti i\\ [[livelli]], attacca con pugni, calci, pugni bassi, calci volanti e capriole.// |
| | NAGE NINJA | //Il ninja grigio Nage appare in tutti i [[livelli]], fà una sorta di apparizione\\ veloce, effettua un'attacco che può essere variabile (lancio di una\\ bomba fumogena, lancio di una shuriken, gettare stelle appuntite a\\ terra) per poi fuggire via.// |
| | BUKI NINJA | //I ninja rossi Buki vi attaccano con coltelli e nunchaku, sono gli unici\\ che dopo la loro morte rilasciano oggetti (vedi sezione [[bad_dudes_vs._dragonninja#items_oggetti_altro|Oggetti]]).\\ Appaiono dal primo [[livello]].// |
| | KABUTO | //I ninja rossi e grigi Kabuto vi attaccano con la loro katana, effettuando\\ attacchi diretti che possono effettuare sia dall'alto, che direttamente.\\ Appaiono dal primo [[livello]].// |
| | KUNOICHI | //Le ninja donne rosse e blu Kunoichi attaccano prevalentemente con i\\ calci, dopo aver effettuato la loro mossa, effettuano una capriola per\\ allontanarsi dal giocatore e ripetere l'attacco, sono molto veloci, ma\\ hanno una scarsa resistenza. Appaiono dal primo [[livello]].// |
| | MINI | //I ninja blu e grigi Mini sono i più insidiosi del gioco, la loro posizione di\\ attacco più bassa rispetto agli altri li rende difficili da colpire. Inoltre i\\ loro attacchi sono molto veloci e possono contare sui loro artigli per\\ colpirvi in modo efficace, mantenendo una certa distanza di sicurezza.\\ Compaiono dal secondo [[livello]].// |
| | POCI | //Poci è un cane comune. Vi attacca semplicemente correndo verso di\\ voi in linea retta, effettuando un salto alla fine. Appare dal primo [[livello]].// |
| | FIRE NINJA | //Il Ninja di Fuoco è un ninja particolare capace di incendiarsi e correre\\ verso di voi, cogliendovi di sorpresa. Occorrono due colpi per\\ abbatterlo. Dopo la morte il suo vestito cambia di colore diventando\\ rosso. Appare dal quarto [[livello]].// |
| | KUSAMOCI KARNOV | //Kusamoci Karnov altro non è che il [[boss]] del primo [[livello]] con una\\ carnagione grigia molto meno resistente agli attacchi. Compare dal\\ quinto [[livello]].// |
| | ZOMBIE ANIMAL | //Zombie Animal è il [[boss]] del quarto [[livello]] con un'armatura dorata e\\ una carnagione grigia. E' leggermente meno resistente e compare\\ solo nel settimo e ultimo [[livello]].// |
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=====I Boss=====
*Di seguito, la lista di tutti i [[boss]] che dovrete affrontare:
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
| | KARNOV | //Karnov è il [[boss]] che vi attende alla fine del primo [[livello]]. Si presenta\\ calvo, vistosi baffi neri, indossa un paio di pantaloni rossi ed è a\\ torso nudo. La sua gigantesca mole gli consente egualmente di\\ effettuare dei movimenti veloci, ma è piuttosto lento ad attaccare.\\ Lo farà sporadicamente con un pugno e si divincolerà dai vostri\\ attacchi con un salto/capriola, portandosi alle vostre spalle. Può\\ eseguire anche il calcio. State lontani dalla gittata del suo alito di\\ fuoco, se vi prenderà, vi toglierà un'ingente quantità di energia.// |
| | IRON | //Iron è il [[boss]] del secondo [[livello]]. E' un ninja, indossa una tuta blu\\ corredata da un casco da motociclista ed è armato con lunghi artigli\\ affilati. Il suo continuo saltare e la sua postura curva lo rendono\\ piuttosto difficile da colpire. I suoi colpi non sono particolarmente\\ potenti, ma fate attenzione! E' molto subdolo e la sua agilità lo\\ porterà a schivare la maggior parte dei vostri attacchi, colpendovi e\\ parandosi abilmente con i suoi artigli. La loro lunghezza gli\\ consente una maggiore portata di attacco.// |
| | BOSS 3 | //Il [[boss]] senza nome del terzo [[livello]] sembra piuttosto un ninja di\\ quelli comuni. Indossa una tuta verde scuro e vi attaccherà\\ semplicemente con dei calci volanti, effettuando di volta in volta una\\ specie di carica ai vostri danni. Dopo che lo avrete colpito quattro o\\ cinque volte entrerà in uno stato di concentrazione e scaglierà\\ addosso a voi otto suoi doppioni, che possono essere eliminati con\\ un solo colpo. Effettuerà lo sdoppiamento ogni volta che verrà\\ colpito con un super pugno. Può eseguire anche calci, pugni e pugni\\ bassi.// |
| | ANIMAL | //Animal è il gigantesco [[boss]] del quarto [[livello]]. Il suo look bizzarro\\ comprende capelli con taglio alla moicana e un vistoso trucco rosso\\ sul volto. E' completamente corazzato e indossa un'armatura grigia\\ a piastre, tenuta su da una cintura marrone. La fibbia raffigura una\\ grande "X" rossa. Il bestione è particolarmente resistente ai vostri\\ colpi e vi attaccherà con i suoi poderosi pugni (anche doppi) e una\\ sorta di calcio teso con capriola. Ogni suo colpo toglie ingenti\\ quantità di energia. Emette un urlo di natura gutturale.// |
| | AKAIKAGE | //Akaikage è il [[boss]] che vi attende alla fine del quinto [[livello]]. Capelli\\ neri e maschera rossa, indossa un vestito verde con scrinieri e\\ parapolsi neri. E' armato con una Kusarigama (tipica arma usata dai\\ ninja nel giappone feudale, è dotata di catena e falce) che agita e\\ lancia ai vostri danni. E' agile e veloce e salterà spesso per cercare\\ di colpirvi alle spalle.// |
| | DEMON POLE | //Demon Pole presidia la fine del sesto [[livello]]. E' calvo, indossa una\\ tuta di colore verde chiaro con una fascia nera all'addome. Si\\ presenta subito esperto nelle arti marziali, prediligendo l'utilizzo del\\ bō (di norma un bastone di media lunghezza). Anche lui, come tutti\\ gli altri [[boss]], salterà spesso e vi attaccherà prevalentemente con:\\ una sorta di giravolta continua che colpisce ripetutamente con il\\ bastone, oppure effettuando un calcio che eseguirà con l'ausilio del\\ bastone puntato a terra. Non è molto veloce, mai suoi attacchi sono\\ molto potenti.// |
| | DRAGON NINJA | //Dragon Ninja è il [[boss]] di tutta l'organizzazione. Indossa un'armatura\\ da samurai rossa che comprende: stivali, guanti e spalline in\\ metallo grigio. Sul suo volto è ben visibile una spaventosa\\ maschera da Oni (demone o orco mitologico giapponese). E' molto\\ alto ed è piuttosto resistente ai vostri colpi. I suoi attacchi\\ dall'elicottero consistono nel lancio di shuriken di fuoco e da alcuni\\ semplici attacchi fisici (che esegue solo se riuscirete ad\\ approcciarlo direttamente sul velivolo). In entrambi i casi, un\\ contatto diretto toglierà molta della vostra energia residua. Per\\ fortuna non è particolarmente agile o veloce. Le pale dell'elicottero\\ sono letali, fate attenzione!// |
\\
=====Items (Oggetti) / Altro=====
*Ci sono alcuni oggetti recuperabili in //Bad Dudes vs. Dragonninja// / //Dragonninja//.
*Ogni oggetto viene rilasciato dall'eliminazione di un ninja rosso (//Buki Ninja//). Vediamoli nel dettaglio:
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^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
| | DRINK | //Ogni drink ripristina cique unità di energia. La lattina di colore rosso appare\\ nella versione americana, mentre quella blu appare nella versione giapponese.// |
| | COLTELLO | //Arma in grado di aiutare Blade e Striker nello smaltire più velocemente le varie\\ orde di ninja. Ha una gittata più lunga rispetto ai colpi standard ed è molto più\\ veloce.// |
| | NUNCHAKU | //L'arma migliore in assoluto! L'effetto è lo stesso del coltello ed è leggermente\\ più lenta, ma ha una gittata maggiore ed è più precisa.// |
| | OROLOGIO | //Tempo extra! Aggiunge cinque secondi in più al tempo globale per terminare il\\ [[livello]] (versione americana).// |
| | SACCA "T" | //Tempo extra! Aggiunge cinque secondi in più al tempo globale per terminare il\\ [[livello]] (versione giapponese).// |
| | "POWER" BLADE | //L'aspetto che assume Blade dopo aver caricato il super pugno.// |
| | "POWER" STRIKER | //L'aspetto che assume Striker dopo aver caricato il super pugno.// |
| | "KNIFE" BLADE | //L'aspetto che assume Blade dopo aver recuperato il coltello.// |
| | "NUNCHAKU" BLADE | //L'aspetto che assume Blade dopo aver recuperato il nunchaku.// |
| | "KNIFE" STRIKER | //L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il coltello.// |
| | "NUNCHAKU" STRIKER | //L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il nunchaku.// |
\\
===== Livelli =====
Alla fine di ogni [[livello]] verrà calcolato:
*Il punteggio del [[boss]].
*Il tempo rimasto (x100 punti).
I [[livelli]] di gioco in tutto sono sette, vediamoli nel dettaglio:
\\
====Livello 1: La città====
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**''TEMPO:''** //40//
**''NEMICI:''** //Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Poci//
**''BOSS:''** //Karnov//
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*Il primo [[livello]] presenta (come molti altri [[videogiochi]] [[arcade]] del tempo) uno scenario tipicamente urbano. E' un [[livello]] molto lineare, senza trappole o particolari interruzioni nel passare da un piano di gioco all'altro (iniziate a fare pratica con questa caratteristica). La cadenza di arrivo dei nemici è molto bassa e l'unico punto critico è a circa metà del [[livello]], quando passerà velocemente un autotreno carico di //Zako Ninja//, che vi attaccheranno in tutte le direzioni. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è un palese cameo di //[[Karnov]]// (vedi sezione "//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//").
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=== Extra: Mappa ===
*Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale.
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^**Livello 1 - Mappa**^
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_stage1.png?625}}|
\\
====Livello 2: L'autotreno====
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**''TEMPO:''** //60//
**''NEMICI:''** //Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini//
**''BOSS:''** //Iron//
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\\
*Il [[livello]] si articola interamente sopra i rimorchi di un autotreno. Nonostante l'elevata velocità del mezzo, lo scorrimento automatico (che va da sinistra verso destra) risulta molto lento. Sullo sfondo è possibile ammirare lo skyline della città di //New York//, con i suoi grattacieli tipici. Il [[livello]] è molto meno lineare rispetto al primo e ci sono dei salti necessari da effettuare da un rimorchio all'altro. Fate molta attenzione a non cadere dall'autotreno, se il personaggio finisce verso il bordo dello schermo perderà una [[vita]]. Troverete numerosi //Zako Ninja// che attaccheranno arrampicandosi dal basso, mentre altri salteranno da alcune automobili in corsa. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è //Iron// (vedi sezione ”//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//”).
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=== Extra: Mappa ===
*Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale.
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^**Livello 2 - Mappa**^
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_stage2.png?625}}|
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====Livello 3: Le fogne====
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**''TEMPO:''** //50//
**''NEMICI:''** //Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini//
**''BOSS:''** //Boss 3 (Senza Nome)//
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*Il [[livello]] è ambientato all'interno di una rete fognaria. Lo scenario risulta molto meno lineare del primo, bisognerà spesso passare da un piano all'altro di gioco e i nemici sono decisamente più numerosi. Attenzione al canale di scolo dove passa l'acqua, se rimarrete troppo a lungo all'interno di esso, la vostra energia inizierà a scendere, inoltre da dentro l'acqua attaccheranno numerosi //Zako Ninja// mimetizzati. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è il ninja verde senza nome (vedi sezione ”//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//”).
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=== Extra: Mappa ===
*Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale.
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^**Livello 3 - Mappa**^
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_stage3.png?625}}|
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====Livello 4: Il bosco====
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**''TEMPO:''** //70//
**''NEMICI:''** //Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Poci//
**''BOSS:''** //Animal//
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*Il [[livello]] si articola in un fitto bosco, con un'ambientazione notturna molto suggestiva. Il percorso è molto meno lineare che negli altri [[livelli]], ci saranno passaggi in cui sarà impossibile scendere da un piano all'altro di gioco, numerosi saliscendi, un paio di buche a terra e alcune rocce che ostacoleranno il cammino. I nemici sono in gran numero e particolarmente veloci nell'attaccarvi. Fà la sua prima apparizione il //Fire Ninja//. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è l'energumeno //Animal// (vedi sezione ”//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//”).
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=== Extra: Mappa ===
*Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale.
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^**Livello 4 - Mappa**^
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_stage4.png?625}}|
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====Livello 5: Il treno====
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**''TEMPO:''** //70//
**''NEMICI:''** //Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov//
**''BOSS:''** //Akaikage//
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*Questo [[livello]] presenta un [[gameplay]] molto simile a quello del secondo [[livello]], eccetto il fatto che ora vi troverete sopra ai vagoni di un treno merci e lo [[scrolling]] procederà da destra verso sinistra. Fà da sfondo un ampio scorcio del //Grand Canyon//. Valgono le stesse raccomandazioni del [[livello]] dell'autotreno, saltate da un convoglio all'altro, facendo molta attenzione a non cadere. Fà la sua prima apparizione //Kusamuci Karnov//. Alla fine affronterete il [[boss]] //Akaikage//, un losco figuro armato di kusarigama. (vedi sezione "// [[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//").
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=== Extra: Mappa ===
*Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale.
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^**Livello 5 - Mappa**^
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_stage5.png?625}}|
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====Livello 6: Le grotte====
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**''TEMPO:''** //80//
**''NEMICI:''** //Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov, Poci//
**''BOSS:''** //Demon Pole//
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*[[Livello]] ambientato all'interno di una fitta serie di grotte. Ci sono numerosi ostacoli disseminati lungo il percorso, come ad esempio stalattiti che si staccano e cadono dal soffitto (vanno assolutamente evitate). Più avanti incontrerete anche alcune trappole interrate composte da bambù appuntiti (devono essere evitate con un salto). Appaiono tutti i nemici minori del gioco e vi attaccano in grande quantità. Procedete lentamente e siate rapidi ad attaccare e schivare. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è il guerriero calvo //Demon Pole// (vedi sezione "//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//").
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=== Extra: Mappa ===
*Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale.
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^**Livello 6 - Mappa**^
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_stage6.png?625}}|
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====Livello 7: La base di DragonNinja====
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**''TEMPO:''** //80//
**''NEMICI:''** //Zako Ninja, Nage Ninja, Buki Ninja, Fire Ninja, Kabuto, Kunoichi, Mini, Kusamuci Karnov, Poci, Zombie Animal//
**''BOSS:''** //Iron, Boss 3, Akaikage, Demon Pole, Dragon Ninja//
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*[[Livello]] ambientato in una sorta di gigantesco magazzino per lo smistamento merci. E' sicuramente il [[livello]] più lungo in assoluto del gioco. Lo scenario è disseminato di piattaforme metalliche sulle quali salire e scendere. Appaiono tutti i nemici minori del gioco, che attaccano in tutte le direzioni e in gran quantità. Il [[livello]] è diviso in due sezioni, alla fine della prima ci sarà ad attendervi uno //Zombie Animal// (che scenderà in ascensore), una volta eliminato, l'ascensore vi porterà al piano superiore, dove vi attendono nuovamente tutti i [[boss]] affrontati nei [[livelli]] precedenti (esclusi //[[Karnov]]// ed //Animal//). Alla fine di tutto, rimarrete solo voi, qualche //Poci// e il [[boss]] //Dragon Ninja// (vedi sezione "//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//").
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=== Extra: Mappa ===
*Clicca sull'immagine per vedere la mappa del [[livello]] nella sua grandezza originale.
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^**Livello 7 - Mappa**^
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_stage7.png?625}}|
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=====Punteggi=====
*La seguente tabella mostra le differenze nei punteggi tra la versione giapponese (//[[DragonNinja]]//) e quella americana (//Bad Dudes vs. Dragonninja//):
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^**Nome**^**Giapponese**^**Americana**^
| Ninja Blu (Zako Ninja) | 100 punti | 400 punti |
| Ninja Grigi (Nage Ninja) | 200 punti | 800 punti |
| Ninja Rossi (Buki Ninja) | 400 punti | 600 punti |
| Ninja piccoli (Mini) | 300 punti | 1200 punti |
| Ninja con spada (Kabuto) | 700 punti | 2800 punti |
| Ninja di fuoco (Fire Ninja) | 1000 punti | 4000 punti |
| Donne (Kunoichi) | 400 punti | 600 punti |
| Cani (Poci) | 200 punti | 800 punti |
| Sputafuoco (Kusamoci Karnov) | 3000 punti | 12000 punti |
| Boss (1° incontro) | 10000 punti | 40000 punti |
| Boss (2° incontro) | 3000 punti | 12000 punti |
| Dragon Ninja | 100000 punti | fino a 999999 |
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=====Curiosità=====
*Pubblicato nell'//Aprile// del 1988 in //Giappone//.
*Questo gioco è conosciuto fuori dal //Giappone// come: "//Bad Dudes vs. Dragonninja//".
*Questo gioco è conosciuto in //Giappone// col nome di "[[Dragonninja]]".
*"//Bad Dudes//" ha acquisito una sorta di stato di culto, dovuto in parte al suo humor di bassa lega: come nell'introduzione del gioco in cui un agente segreto informa il giocatore che "//il presidente Ronnie è stato rapito dai Ninja. Sei un ragazzo abbastanza cattivo (bad dude) da riuscire a salvare Ronnie?//". Dopo aver salvato il presidente, //Reagan// compare nella Sala Ovale e dichiara: "//Hei ragazzi, grazie di avermi salvato, andiamo a farci un panino...//"
*I rimorchi dell'autotreno nel secondo [[livello]] hanno scritto "//Kikuchi Co., Ltd//". //Kikuchi Co// è una compagnia realmente esistente fondata nel //Novembre// 1953 in //Giappone//. Produce e vende componenti per telai automobilistici ed è affiliata alla //Honda//. Ovviamente il nome è anche un tributo a //Makoto Kikuchi//, che ha sviluppato il progetto del gioco.
*//Polystar// / //Datam// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Deco History Scene I: Data East Game Music Scene One - H25X-20008//) il 25/09/1988.
*La versione //Giapponese//, "[[Dragonninja]]", ha una sequenza finale diversa da quella della versione //USA//. Il presidente //Ronnie// invece di offrirvi un panino e una medaglia, e festeggiare con voi (o con entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) fuori dalla //Casa Bianca// presidiata da numerose guardie del corpo, fà erigere una statua in vostro onore. Sullo sfondo ci siete voi (o entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) appoggiati ad una ringhiera che guardate soddisfatti verso il tramonto. Inoltre nella sequenza finale appaiono tutti i nomi dei nemici che avete affrontato durante la partita (tranne il [[boss]] del [[livello]] 3). Anche la musica finale è differente. Altre modifiche minori riguardano i sample delle voci digitalizzate. Nella versione giapponese dopo aver sconfitto un [[boss]] //Striker// e //Blade// gridano un semplice "//Ohh!//" al posto di "//I'm bad!//", cosa analoga quando raccolgono un'oggetto, "//OK//" invece di "//Got it!//".
*Nella versione americana del gioco il [[bonus]] che accresce l'energia del giocatore è rappresentato da una lattina rossa con una trama bianca, ispirata chiaramente alla lattina della //Coca-Cola//; nella versione giapponese (forse per evitare possibili controversie) la lattina appare di colore blu.
*Il gioco ha avuto come [[sequel|seguito]] il successore spirituale "[[Two Crude]]" del 1991 (noto in //Giappone// come [[Crude Buster]]).
*Un progetto per un [[sequel]] (che avrebbe dovuto aver luogo 23 anni dopo il primo gioco) venne tentato nella campagna //Kickstarter// indetta da //Pinstripe Games// nel 2012. Il progetto purtroppo non venne realizzato per mancanza di finanziamenti adeguati.
*Il primo album della band britannica //Lostprophets//, intitolato //The Fake Sound of Progress//, include un brano dal nome "//Shinobi vs. Dragon Ninja//" in riferimento ai [[videogiochi]] "[[Shinobi]]" e "//Bad Dudes vs. Dragon Ninja//".
*Il [[videogioco]] del 2008 "//Sam & Max Beyond Time and Space//" falsifica l'introduzione di "//Bad Dudes//" nell'episodio "//Chariots of the Dogs//".
*Il webcomic "//The Adventures of Dr. McNinja//" (conosciuto per lo più in //Francia// e //Stati Uniti//) fa spesso riferimento ai "//Bad Dudes//", tra le tante pietre miliari della cultura pop degli anni '80.
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====Camei e apparizioni varie=====
*Il gioco include un'apparizione straordinaria di "[[Karnov]]" (un eroe nel suo gioco di [[Data East]]), che abbastanza stranamente compare come [[boss]] nemico e non come bravo ragazzo!
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|{{:archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_cameo_karnov.png?435nolink}}|
| //"[[Karnov]]" è la mascotte di [[Data East]] e appare in molti dei suoi giochi.// |
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*Nel film del 1990 "//Robocop 2//", l'agente //Duffy// viene scaraventato da //Robocop// sul vetro di un [[cabinato]] di //Bad Dudes vs. Dragonninja//, dove all'interno del quale, stranamente, è in esecuzione [[Sly Spy]].
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|{{:archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_robocop2_-_film.jpg?435nolink}}|
| //La scena della rottura del [[cabinato]] di "Bad Dudes" in "Robocop 2".// |
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*La versione [[arcade]] del gioco appare nel film "//Parenthood//" (conosciuto in Italia come "//Parenti, amici e tanti guai//") del 1989. Nella scena si vede il figlio del personaggio interpretato da //Steve Martin// che si chiede perché il gioco sia così difficile e //Martin//, cercando una risposta, gli risponde: "//Perché sono ... tizi cattivi!//" ("//Because they're ... bad dudes!//").
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|{{:archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_parenti_amici_e_tanti_guai.jpg?435nolink}}|
| //La scena di "Bad Dudes" in "Parenthood".// |
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*Il logo di //Bad Dudes// può essere visto alla fine del [[livello]] 4 in [[Sly Spy]], un altro gioco [[arcade]] di [[Data East]].
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|{{:archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_sly_spy.png?435nolink}}|
| //Il logo di "Bad Dudes" in "[[Sly Spy]]".// |
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*Su un vagone del quinto [[livello]], appare un'immagine raffigurante il personaggio del gioco (sempre di [[Data East]]) [[Chelnov - Atomic Runner]], con tanto di scritta del gioco omonimo.
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|{{badd0011.png?435nolink}}|
| //"[[Chelnov - Atomic Runner|Chelnov]]" appare sul vagone del quinto [[livello]].// |
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=====Ricezione (estera e italiana)=====
====Ricezione estera====
*Il gioco ebbe un notevole successo commerciale nelle [[sale giochi]] di quel periodo. Nelle classifiche //Coinslot// (rivista commerciale del //Regno Unito// rivolta al settore del tempo libero "[[coin-op]]"), stampate all'interno del numero di //Agosto// 1988 della rivista //Sinclair User//, "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" si trovava al secondo posto nella classifica generale dei [[videogiochi]] [[arcade]]. //Sinclair User//, nel numero di //Gennaio// 1989, gli conferì il premio come "//Beat 'Em Up of 1988//" ("//Picchiaduro del 1988//").
*//Computer Gaming World// (//CGW//) notò che la [[conversione]] per [[PC]] [[IBM]] era piuttosto soddisfacente e venne confrontata favorevolmente con altri [[conversione|porting]] simili, come [[Double Dragon]] e [[Renegade]], mentre il [[conversione|porting]] per [[Apple II]] non convinse affatto. Nelle classifiche di vendita per lo [[ZX Spectrum]], "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" si posizionò al secondo posto, subito dietro "[[Robocop]]", che mese dopo mese stazionò al primo posto per la maggior parte di quell'anno.
*Il presidente //Ronnie//, così come appare nella versione [[arcade]] del gioco, è stato classificato secondo nella lista di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] dei dieci migliori politici nei [[videogiochi]] del 2008. Nel 2010, //UGO// (un sito web che forniva copertura per i media [[online|on-line]] nell'ambito dell'intrattenimento) scrisse: "Nessuna retrospettiva sui giochi a tema ninja potrebbe essere completa senza alcuna menzione di... Bad Dudes". Nel 2013, per //Complex// (una società di media e intrattenimento americana con sede a //New York//), "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" era in cima alla loro lista "//the video games where you kick ass in the name of America//" ("//i videogiochi in cui prendi tutti a calci in culo in nome dell'America//") e definito come il gioco più americano di sempre.
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===Ricezione (Tabelle)===
^**RECENSIONI**^^
^**Rivista**^**Voto/Sistema**^
| //[[crash_magazine|Crash]]// | [[Sinclair ZX Spectrum]]: 46% |
| //[[computer videogiochi|CVG]]// | [[Amstrad CPC]]: 69%\\ [[NES]]: 49% |
| //Sinclair User// | [[Arcade]]: 9/10 |
| //Your Sinclair// | [[Sinclair ZX Spectrum]]: 7/10 |
| //ACE// | [[Commodore 64]]: 860/1000\\ [[Amstrad CPC]]: 856/1000\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]: 792/1000 |
| //Commodore User// | [[Arcade]]: 5/10\\ [[Commodore 64]]: 84%\\ [[Commodore Amiga]]: 73%\\ [[Commodore Amiga]] (re-release): 19% |
| //[[games machine the|The Games Machine]]// | [[Amstrad CPC]]: 63%\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]: 61%\\ [[Commodore 64]]: 47%\\ [[Atari ST]]: 50% |
| //Zzap!64// | [[Commodore 64]]: 87% |
^**PREMI**^^
^**Rivista**^**Premio**^
| //Sinclair User// | //Beat 'Em Up of 1988\\ (Picchiaduro del 1988)// |
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====Ricezione italiana====
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[guida_video_giochi|Guida Video Giochi]]” (n°2 di //Luglio// / //Agosto// 1989, pag. 21) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] e [[Sinclair ZX Spectrum]] scrisse: "Secondo fatto importante, la messa a punto grafica di questa versione CPC è veramente molto buona, viste le possibilità della macchina. I movimenti sono rapidi ma precisi e lo scrolling non comporta alcun salto d'immagine. Dal lato suono, può essere che la colonna sonora sia un pò ripetitiva. La sonorizzazione dei colpi è abbastanza realistica per un 8 bit (//Amstrad CPC//) ... La varietà delle scene accentua l'interesse del gioco e la scena del camion è particolarmente riuscita ... La realizzazione è di buona qualità, ma si nota che la grafica è inferiore a quella della versione CPC e, soprattutto, meno colorata. Dragon Ninja offre un'azione energica. Irresistibile per gli appassionati di arcade (//Commodore 64//) ... Questo adattamento è eccellente. La grafica dei combattimenti è elaborata e le scene ben differenziate da un livello all'altro, ma in monocromia. L'animazione è fluida e abbastanza rapida e lo scrolling non perde un colpo (//Sinclair ZX Spectrum//)".
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[guida_video_giochi|Guida Video Giochi]]” (n°6 del //Dicembre// 1989, pag. 39) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]] scrisse: "Ci si lascia subito prendere dal gioco e le partite a due sono davvero appassionanti e permettono di dedicarsi a lunghe sfide senza che vi sia alcun pericolo di annoiarsi ... In effetti è praticamente impossibile saltare in avanti, cosa che provoca la perdita di mote vite nell'episodio del camion, come anche in quello del treno, prima che si riesca a capire come fare per districarsi nella difficile situazione. Davvero un peccato, poichè se si eliminasse questo difetto Dragon Ninja sarebbe un vero gioiello".
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Zzap!]]” (n°31 del //Febbraio// 1989, pag. 14) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[Amstrad CPC]] scrisse nel box dei commenti: "Se state cercando una conversione'tosta' per il vostro Amstrad, l'avete trovata! Cosa? Avete già comprato Thunderblade? Non è abbastanza valida, come scusa: in BDVSDN trovate tutta l'azione del coin-op originale, distribuita in uno scenario coloratissimo e con uno scrolling superfluido. Il sonoro non è il massimo, ma l'atmosfera del gioco ve lo farà certamente dimenticare. La difficoltà è ben dosata e con un pò di perseveranza potrete superare abbastanza facilmente il primo livello". La votazione è stata del 91%.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Zzap!]]” (n°32 del //Marzo// 1989, pag. 22) recensì la versione [[Commodore 64]] di //Bad Dudes vs. Dragonninja// scrivendo nei commenti: "La grafica è molto carina, con una buona definizione ed animazione, ma per qualche oscura ragione i colori usati sono piuttosto buffi nella seconda parte. La cosa che mi manca veramente sono le scene tra un quadro e l'altro, un super sonoro e l'opzione per due giocatori, che (secondo me) gli impediscono di diventare Gioco Caldo. Comunque, l'ho giocato abbastanza da poterlo recensire adeguatamente... Ok, avrei voluto giocarlo di più! E' un gioco terribilmente ben realizzato e coinvolgente, e dovreste considerarlo!" La votazione è stata dell' 87%.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[games machine the|The Games Machine]]” (n°10 del //Giugno// 1989, pag. 45) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[Atari ST]] scrisse nel box destinato al voto: "Il peggior difetto di questo gioco è l'abominevole lentezza generale, non solo nello scrolling, ma nelle animazioni degli sprite - una vera sofferenza. La grafica è convertita abbastanza fedelmente ed è sicuramente la cosa migliore, gli sprite sono buoni ma orrendamente animati e si muovono a fatica su dei fondali in pseudo parallasse. In particolare il secondo livello, quello del tir extralungo, è simulato in maniera terribile, con l'effetto di movimento generato dallo scorrere del suolo; tutto il resto è fermo o fa finta di muoversi ... Ci sono una quantità immensa di conversioni da coin-op migliori di questa, quindi perchè andare a spendere tutti quei soldi per un gioco che è una schifezza con un pò di grafica passabile, una orribile colonna sonora e uno schema di gioco piuttosto datato?" La votazione è stata del 55%.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[games machine the|The Games Machine]]” (n°11 del //Luglio// / //Agosto// 1989, pag. 45) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[Commodore Amiga]] scrisse nel box destinato al voto: "La versione Amiga ha la velocità, ma - in cambio di questa - i programmatori hanno deciso di eliminare alcuni "piccoli" particolari. In pratica il gioco è veloce (persino più del coin-op!) ma la musica è stata eliminata come alcuni personaggi cattivi caratteristici del coin-op. Quindi il gioco è veloce ma "incompleto" vi sembra vantaggioso? Il risultato è sicuramente un prodotto molto più giocabile rispetto all'ST, con maggiore fedeltà rispetto al coin-op che sommati alla buona grafica rendono Dragon Ninja per Amiga un prodotto di alta qualità ... Concludendo, la notizia che "probabilmente" con un'espansione Dragon Ninja avrebbe avuto maggiori dettagli grafici è vera solo a metà: non aggiunge dettagli grafici, bensì restituisce i particolari che i programmatori hanno deciso di eliminare per ottenere maggiore velocità; ossia le ninja in calzamaglia e la musica durante il gioco. Se avete l'espansione di memoria avete un gioco dalla grafica buona, più veloce del coin-op e completo di tutti i dettagli possibili (praticamente perfetto) se non l'avete, il gioco rimane veloce ma incompleto: scegliete voi...". La votazione è stata del 78%.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[k rivista|K]]” (n°4 del //Marzo// 1989, pag. 29) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[Amstrad CPC]] commentò nel box destinato al voto: "Dragonninja per Amstrad non potrebbe essere meglio di così. La grafica è ad alta definizione e a colori e ha catturato l'enfasi visiva dell'arcade; è completa di scorrimento parallattico e di una moltitudine di sprite. Come era da prevedersi, il sonoro non vale altrettanto, ma basta per riprodurre il rumore di un pugno in faccia". La votazione è stata di 856.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[k rivista|K]]” (n°6 del //Maggio// 1989, pag. 48) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[Sinclair ZX Spectrum]] e [[Commodore 64]] scrisse nei commenti finali: "Sul palcoscenico monocromatico dello Spectrum continua la saga del solitario Bad Dude alle prese con Dragon Ninja. Ottima la giocabilità. Uniche pecche, il metodo di controllo, meno comodo di quello dell'Amstrad, e le videate, che a volte sono alquanto confuse. Sul 48K è necessario caricare da cassetta più volte durante il gioco, mentre sul 128K ve la cavate in una sola volta (Sinclair ZX Spectrum) ... Uno scorrimento anomalo, meno gradevole di quello delle altre versioni per 8 bit. La grafica è superba, specialmente i personaggi, disegnati in alta risoluzione con sprite multicolori sovrapposti, eccezionalmente ben definiti. Questa è probabilmente la versione più difficile tra tutte, e il coinvolgimento è quindi maggiore (Sinclair ZX Spectrum)". La votazione è stata rispettivamente di 792 e 860.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[k rivista|K]]” (n°8 di //Luglio// / //Agosto// 1989, pag. 55) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[Commodore Amiga]] scrisse nel commento finale: "La versione per Amiga del picchiaduro dell'Imagine è stata realizzata con buoni risultati. La grafica è splendida e l'animazione è velocissima. Il vostro Bad Dude ha ottimi riflessi ed è pronto a picchiare e saltare come un grillo ad ogni vostro comando. Anzi lo scrolling ed i vari movimenti sono anche esageratamente veloci tanto che vi sembra di vedere un film di Ridolini. Quindi scordatevi lo slow motion della versione ST. Contrariamente a quanto annunciato tutto è stato registrato su un solo disco. Gli stage da superare sono i soliti 8, gi stessi disegnati sulla mappa pubblicata nel numero scorso. Una buona conversione con i fondi ben disegnati ed i personaggi ben definiti che appassionerà gli amanti dei picchiaduro". La votazione è stata di 884.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°4 di //Aprile// 1991, pag. 92) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[NES]] scrisse nel commento finale: "Nella conversione di Dragon Ninja bisogna eliminare altri esseri umani impiegando tutta la violenza possibile. Grafica tremolante, sonoro monotono e giocabilità zero la rendono una cartuccia decisamente da fuggire come la peste. Decisamente meglio Double Dragon 2". La votazione è stata del 49%.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°8 di //Settembre// 1991, pag. 92) nel recensire //Bad Dudes vs. Dragonninja// per [[Commodore 64]] scrisse nel commento finale: "Anche noto come Bad Dudes, Dragon Ninja è un beat'em up standard a scorrimento orizzontale con violenza a tutt'andare. Double Dragon su C64 è stato pubblicamente riconosciuto come una schifezza immane, perciò se avete voglia di menare un pò le mani con il joystick, a questo prezzo potete anche permettervi Bad Dudes Vs Dragon Ninja". La votazione è stata dell'86%.
\\
===Ricezione (Tabelle)===
^**RECENSIONI**^^
^**Rivista**^**Voto/Sistema**^
| //[[guida_video_giochi|Guida Video Giochi]]// | [[Commodore Amiga]]\\ [[Atari ST]]\\ [[Amstrad CPC]]\\ [[Commodore 64]]\\ [[Sinclair ZX Spectrum]] |
| //[[Zzap!]]// | [[Amstrad CPC]]: 91%\\ [[Commodore 64]]: 87% |
| //[[games machine the|The Games Machine]]// | [[Atari ST]]: 55%\\ [[Commodore Amiga]]: 78% |
| //[[k rivista|K]]// | [[Amstrad CPC]]: 856\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]: 792\\ [[Commodore 64]]: 860\\ [[Commodore Amiga]]: 884 |
| //[[computer_videogiochi|C+VG]]// | [[NES]]: 49%\\ [[Commodore 64]]: 86% |
\\
=====Soundtrack=====
*Di seguito sono state raccolte tutte le tracce della [[colonna sonora]] di //Bad Dudes vs. Dragonninja// / //Dragonninja// in MP3:
\\
{{:archivio_dvg_07:01._sfx_credit_inserted.mp3| ● 01. [SFX] Credit Inserted}} (0:03)
{{:archivio_dvg_07:02.fist_of_fury_main_bgm_1_.mp3| ● 02. Fist of Fury (Main BGM 1)}} (2:47)
{{:archivio_dvg_07:03.ninja_karnov_boss_stage_.mp3| ● 03. Ninja Karnov (Boss Stage)}} (0:44)
{{:archivio_dvg_07:04.clear.mp3| ● 04. Clear}} (0:06)
{{:archivio_dvg_07:05.greased_lightning_main_bgm_2_.mp3| ● 05. Greased Lightning (Main BGM 2)}} (2:21)
{{:archivio_dvg_07:06.dragon_ninja_boss_.mp3| ● 06. Dragon Ninja (Boss)}} (0:44)
{{:archivio_dvg_07:07.ending_theme_us_version_.mp3| ● 07. Ending Theme (US Version)}} (1:35)
{{:archivio_dvg_07:08.ending_theme_japan_version_.mp3| ● 08. Ending Theme (Japan Version)}} (2:38)
{{:archivio_dvg_07:09.game_over_.mp3| ● 09. Game Over }} (0:05)
\\
=====Staff=====
***Progetto:** //Makoto Kikuchi//
***Programmatori:** //Tomotaka Osada, Masaaki Tamura, Nobusuke Sasaki, Naomi Susa, Kenji Takahashi//
***Designers grafica:** //Dot Man, Mix Man, Monsieur Micky, Torba-RR, OK Youichi, Kansaiman, Milky Kikuchi//
***Suono:** //Azusa Hara (AZUSA), Hiroaki Yoshida (MARO)//
\\
=====Conversioni=====
===Console:===
*[[Nintendo Famicom|NES / Famicom]] (1989)
*[[Nintendo Wii]] (2010, "[[Data East Arcade Classics]]")
*[[Zeebo]] (2010)
*[[Nintendo Switch]] (2018, "[[Johnny Turbo's Arcade]]")
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===Computer:===
*[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1988)
*[[Commodore Amiga]] (1989)
*[[Atari ST]] (1989)
*[[Commodore 64]] (1989)
*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989)
*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989)
*[[MSX]] (1988)
*[[Apple II]] (1988)
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====Note sulle conversioni====
*Il gioco venne [[conversioni|convertito]] su diversi sistemi domestici del periodo, tra cui [[Apple II]], [[Atari ST]], [[Amiga]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]], [[ZX Spectrum]], [[MSX]] e [[PC]] [[ms-dos|DOS]] nel periodo che va dal 1988 al 1989. La maggior parte dei [[conversioni|porting]] vennero realizzati dalla [[Imagine Software]] (una [[software house]] con sede nel //Regno Unito//); La //Quicksilver Software// sviluppò le [[conversioni]] per [[Apple II]] e [[PC]]. Il 14 //Luglio// del 1989, un [[conversione|porting]] per [[NES]] / [[Famicom]] venne sviluppato da [[Data East]] e pubblicato in //Giappone// da [[Namco]] come "//Dragonninja//". Nel //Nord America//, la medesima versione venne rilasciata nello stesso anno da [[Data East|Data East USA]] rinominandola semplicemente come "//Bad Dudes//" e illustrata da //Marc Ericksen//. In //Europa// il gioco venne rilasciato nel 1990 da [[Ocean Software]] come "//Bad Dudes vs. Dragonninja//". Anche se il "//Bad Dudes vs.//" venne fortemente enfatizzato nelle copertine, le versioni home (esclusa la versione [[NES]]) sono state semplicemente rititolate "//Dragonninja//", come è possibile verificare nel gioco. Ed è proprio con questo nome che il gioco viene comunemente conosciuto dalla massa (inclusa la stampa specializzata europea di quel periodo).
*Dopo il fallimento di [[Data East]] nel 2003 per bancarotta, i diritti intellettuali di "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" e di molti altri giochi della [[Data East]] vennero acquistati da //G-Mode//, che ne acquisì la licenza a livello globale. La versione [[arcade]] è presente anche (assieme a molti altri giochi arcade [[Data East]]), nel titolo per [[Nintendo Wii]] "//Data East Arcade Classics//", prodotto da //Majesco Entertainment// con il permesso di //G-Mode//. Sempre su autorizzazione di //G-Mode//, il gioco fa la sua comparsa nel 2010 sulla [[console]] brasiliana [[Zeebo]]. Nel 2018, la versione per [[Nintendo Switch]] venne rilasciata nella serie "//Johnny Turbo's Arcade//".
*Tutte le versioni a 8-[[bit]], inclusa la versione per [[PC]] (che era tecnicamente a 16-[[bit]]), mancavano della modalità cooperativa a due giocatori in qualsiasi forma, quindi non c'era nemmeno la possibilità di usufruire di una modalità a due giocatori alternata. La schermata del titolo della versione giapponese è diversa, mentre è rimasta invariata quella della versione americana. La citazione dell'agente dei servizi segreti nella schermata introduttiva della versione [[NES]] viene formulata in modo leggermente diverso: "//The president has been kidnapped by ninjas. Are you a bad enough dude to rescue the president?//" ("//Il presidente è stato rapito dai ninja. Sei un tipo abbastanza cattivo da salvare il presidente?//"), mentre la citazione della controparte per [[Famicom]] era piuttosto simile alla versione [[arcade]] americana. Il richiamo al presidente //Ronnie// (un chiaro riferimento all'ex presidente degli //Stati Uniti//, //Ronald Reagan//) venne rimosso perché [[nintendo|Nintendo of America]] non consentiva l'inserimento di contenuti politici all'interno dei suoi giochi. In quella stessa versione, il presidente assomigliava a //George HW Bush//, che era presidente quando fu rilasciata la versione [[NES]]. Le sequenze finali della versione giapponese e americana del [[conversione|porting]] per il [[NES]] si basano sulla versione [[arcade]] americana. Tuttavia, la versione giapponese non mostrava i titoli di coda, ma solo il "//The End//" durante la scena della //Casa Bianca//, con un tempo di durata inferiore rispetto alla versione americana. Le [[conversioni]] per gli home [[computer]] a 8-[[bit]] mancavano dell'intro presente nelle versioni [[arcade]] e [[NES]]. Sempre nelle versioni per gli 8-[[bit]], il parlato digitalizzato "//I'm bad!//" ("//Sono cattivo!//") era presente solo nelle [[conversioni]] per [[NES]] e [[Amstrad CPC]] (con 128[[Kb]]). Tuttavia, l'effetto finale non sembrava affatto identico a quello della controparte [[arcade]].
*Una delle molte versioni per [[computer]] comparse in quel tempo (per l'esattezza quella per il [[Commodore Amiga]]) è nota per una diceria mandata in giro dalla stampa specializzata anglosassone, che asseriva che tale versione era sprovvista della funzione di "salto", rendendo il gioco completamente ingiocabile dopo il primo [[livello]]. Il salto in avanti effettivamente esiste, ma è di difficile esecuzione per via dell'alta velocità di gioco, creando probabilmente conflitti con le altre mosse. Il gioco venne ripubblicato in formato economico tre anni dopo, senza migliorare purtroppo il sistema di controllo.
*Sempre riguardo il [[conversione|porting]] per [[Commodore Amiga]], era necessario almeno 1 [[Mb]] di [[memoria]] per vedere le donne ninja e sentire la musica di sottofondo (che viene riprodotta solo durante il combattimento contro i [[boss]]).
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==== Screenshots comparativi ====
=== Amstrad CPC ===
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=== Apple II ===
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=== Atari ST ===
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=== Commodore 64 ===
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=== Commodore Amiga ===
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=== MSX ===
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=== Nintendo Entertainment System / Famicom ===
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=== Nintendo Wii ===
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=== PC (MS-DOS) ===
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=== Sinclair ZX Spectrum ===
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=== Zeebo ===
|{{:archivio_dvg_11:dragonninja_-_zeebo_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:dragonninja_-_zeebo_-_02.png?320}}|
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===== Manuale =====
**{{:manuali:bad_dudes.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1442.19 kb)}}**
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=====Voci Correlate=====
* **[[Bad Dudes vs. Dragon Ninja CPC|Bad Dudes vs. Dragon Ninja (Amstrad CPC)]]**
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=====Fonti=====
*Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
*Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
* Wikipedia
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=====Recensioni=====
|[[dragonninja__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[dragonninja__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
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|[[DRAGONNINJA:RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| //**[[DRAGONNINJA: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]**//|
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=====Video=====
^**Bad Dudes vs. Dragonninja**^
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| //Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.// |
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=====PCB (Printed Circuit Board)=====
|{{:gennaio09:bad_dudes_vs._dragonninja_pcb.png?435}}|
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|{{:archivio_dvg_11:dragonninja - pcb - 02.png?435}}|
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=====Artwork=====
|{{:marzo10:baddudes.png?500}}|
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|{{:gennaio09:bad_dudes_vs._dragonninja_artwork.png?500}}|
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=====Flyers=====
|{{baddudes.jpg?222}}|
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|{{:archivio_dvg_02:drgninja.png?450}}|
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|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_flyers_-_02.png?450}}|
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=====Cabinets=====
|{{:gennaio09:dragonninja_cabinet.png?222}}|{{:dicembre09:bad_dudes_vs._dragon_ninja_cabinet_2.jpg?222}}|
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| {{:archivio_dvg_02:bad_dudes_vs._dragon_ninja_control_panel.png?458}} |
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=====Screenshots=====
|{{:gennaio09:bad_dudes_vs._dragonninja_title.png|}}|{{:gennaio09:dragonninja_title.png|}}|
|{{:archivio_dvg_02:baddudes04.png|}}|{{:archivio_dvg_02:baddudes05.png|}}|
|{{baddudes03.gif|}}|{{baddudes06.gif|}}|
|{{704_1.png|}}| {{badd0026_resize.png|}} |
|{{badd0011.png|}}|{{:archivio_dvg_02:baddudes01.png|}}|
|{{:archivio_dvg_02:baddudes02.png|}}|{{drgn0095.png|}}|
| //Immagini dei vari [[livelli]].// ||
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=====Extra: Intro=====
====Bad Dudes vs. Dragonninja====
|{{:archivio_dvg_02:baddudes04.png?nolink}}|{{:gennaio09:bad_dudes_vs._dragonninja_title.png?nolink}}|
| //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...// | //Bad Dudes vs. Dragonninja// |
| {{:archivio_dvg_02:baddudes05.png?nolink}} ||
| //Il presidente Ronnie è stato rapito dai ninja.\\ Siete dei tizi abbastanza cattivi per salvare Ronnie?// ||
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====Dragonninja====
|{{:archivio_dvg_02:baddudes04.png?nolink}}|{{:gennaio09:dragonninja_title.png?nolink}}|
| //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...// | //Dragonninja// |
| {{:archivio_dvg_02:baddudes05a.png?nolink}} ||
| //Si è verificata una situazione di emergenza.\\ Il presidente è stato rapito e condotto in un\\ nascondiglio nemico. Trovatelo e salvatelo.// ||
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=====La sequenza finale =====
*I finali di gioco della versione giapponese e di quella americana sono molto diversi. Nella versione americana, dopo che i //Bad Dudes// hanno sconfitto //Dragon Ninja//, celebrano la loro vittoria mangiando hamburger con il presidente //Ronnie//. Nell'ultima sequenza, il presidente //Ronnie// appare in mezzo ai due //Bad Dudes//, mentre tiene in mano un hamburger. Alle loro spalle compare una folta schiera di guardie di sicurezza, con la //Casa Bianca// sullo sfondo. In ultima battuta, scorrono i nomi dei componenti dello staff che hanno collaborato alla realizzazione del gioco. Nella versione giapponese, per ricompensare l'operato dei //Bad Dudes//, il presidente //Ronnie// fa erigere una statua con le loro fattezze. Nella sequenza finale, i //Bad Dudes// si trovano accanto alla loro statua, appoggiati ad una staccionata su un marciapiede. A differenza del finale americano, qui viene mostrato un elenco di tutti i nemici del gioco con i loro nomi ufficiali (escluso il [[boss]] del terzo [[livello]]). Inoltre, accanto ai nomi dello staff del gioco compaiono delle piccole [[icona|icone]] (molto buffe) con dei volti. Anche la musica di sottofondo riprodotta nei due finali è completamente diversa. Se si termina il gioco con un solo giocatore, nella sequenza finale apparirà (ovviamente) un solo //Bad Dudes//.
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====Bad Dudes vs. Dragonninja====
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| //Ehi ragazzi, grazie per avermi\\ salvato, andiamo a farci un hamburger....\\ Ha! Ha! Ha! Ha!// | |
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|{{:archivio_dvg_02:bad_dudes_-_ending_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_02:bad_dudes_-_ending_-_12.png|}}|
| //E' stato un piacere conoscerti! Se ti è\\ piaciuto questo gioco, guarda gli altri nuovi\\ giochi della [[Data East]] che stanno per\\ arrivare.// | //Fine// |
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====Dragonninja====
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_02.png|}}|
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|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_08.png|}}|
| //Grazie a voi sono stato salvato dal\\ nemico! Buona fortuna.// | |
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_10.png|}}|
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_12.png|}}|
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_14.png|}}|
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_16.png|}}|
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_18.png|}}|
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_20.png|}}|
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_21.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_22.png|}}|
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_24.png|}}|
| //E' stato un piacere conoscerti! Se ti è\\ piaciuto questo gioco, guarda gli altri nuovi\\ giochi della [[Data East]] che stanno per\\ arrivare.// | //Fine// |
|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_25.png|}}|
| //Fine// | |