===== BAD CLIPPING ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ Per **bad clipping** si intende quando un [[motore|motore grafico]], piuttosto che mostrare per intero il paesaggio distante, fa comparire all'improvviso elementi dello scenario o in casi peggiori lo scenario stesso. Caratteristico delle prime [[console]] a 32[[bit]], il //bad clipping// era croce dei [[programmatori]], che cercavano di mascherarlo utilizzando diverse tecniche. La più gettonata, in quanto funzionale e poco dispendiosa in termini di prestazioni, era il mascheramento grazie ad uno strato di nebbia solidissimo, che copriva qualsiasi oggetto a poche decine di metri di distanza. Utilizzatore famosissimo di questa tecnica è [[Silent Hill (PlayStation)|Silent Hill]], che fa della debolezza del proprio [[motore|motore grafico]] la forza del gioco, grazie all'atmosfera da brivido. Altro esempio di //bad clipping// famoso lo troviamo in [[daytona usa (Saturn)|Daytona USA]] per [[Sega Saturn]], titolo di lancio impressionante per i tempi, ma dotato di un [[motore|motore grafico]] che vedeva comparire il paesaggio, curve comprese, tutto all'improvviso. =====Immagini===== | [[start|{{:maggio08:bad_clipping_1.jpg|}}]] | | //[[daytona usa (Saturn)|Daytona]] sul [[sega saturn|Saturn]], un chiaro esempio di bad clipping.// |