\\ ===== ARKANOID ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Arkanoid** (アルカノイド) (c) 1986 [[Taito]]. [[arkanoid|{{:marzo11:arkanoid.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:arkanoid_-_pcb.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:arkanoid_-_marquee_3.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:arkanoid_-_marquee_2.png|}}]]| \\ =====Storia===== //Arkanoid// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Taito]] nel 1986. Uscito originariamente nel 1986 come [[coin-op]] della [[Taito]], “//Arkanoid//” non è altro che una riedizione dell’ancestrale “[[breakout|Break-Out]]”. Anche in questo caso lo scopo del giocatore è abbattere una serie di mattoncini colorati facendovi rimbalzare contro una pallina, che deve essere tenuta in gioco con una racchetta che si muove nella parte bassa dello schermo. Le differenze rispetto all’originale si risolvono nella disposizione dei mattoncini (diversa in ognuno dei 33 [[livello|livelli]] che compongono il gioco), nella presenza di [[bonus]] nascosti che cadono verso la racchetta quando vengono abbattuti mattoncini particolari, e in una serie di alieni di forma geometrica che vagando per lo schermo deflettono la pallina quando vengono colpiti. Anche a distanza di anni dalla sua prima comparsa, il semplice schema di gioco ottenne un enorme successo che diede luogo a un’infinità di [[clone|cloni]] e a due [[sequel]] intitolati “[[Arkanoid - Revenge of Doh]]” del 1987 (che dopo aver riscosso ulteriori consensi nelle versioni domestiche, venne convertito in [[coin-op]]), e “[[Arkanoid Returns]]” del 1997 che vide la luce solo nella versione a [[gettone|gettoni]]. Da ricordare anche l’ottima versione per [[Super Nes]] “[[Arkanoid - Doh It Again (Super Nes)|Arkanoid - Doh It Again]]“ del 1997 e quella per [[Nintendo DS]] "[[Arkanoid DS]]" del 2008. [[arkanoid|{{:marzo11:arkatayt.gif|}}]] =====Gameplay===== Dopo un improvviso assalto alieno, l'astronave //Arkanoid// è stata distrutta e l'unico sopravvissuto, il piccolo vascello spaziale '//Vaus//', è stato misteriosamente intrappolato in un'altra dimensione da un nemico sconosciuto. Il giocatore ha il compito di aiutare il '//Vaus//' a superare sia i sistemi di sicurezza che i nemici che ne fanno la guardia, prima di trovare e distruggere alla fine '//DOH//', l'alieno responsabile per l'attacco. //Arkanoid// è un aggiornamento dei vecchi giochi di "palla e racchetta" - e specificatamente del classico [[Atari]] del 1978 "[[Super Break-Out]]" - dove il giocatore prende il controllo della racchetta in basso nello schermo e deve usarla per deflettere la palla nella fila di mattoni in alto nello schermo, distruggendoli al fine di ripulire lo schermo per passare al [[livello]] successivo. Oltre ad una [[grafica]] impressionante e colorata, //Arkanoid// introduce un buon numero di nuovi elementi al classico gioco di 'palla e racchetta'. Alcuni blocchi, quando vengono distrutti, lasciano cadere dei potenziamenti, sotto forma di capsule che cadono che possono essere raccolte dal giocatore. Tra i vari potenziamenti forniti ci sono l'aumento della dimensione della racchetta, palline multiple, pallina 'adesiva' (che si attacca alla racchetta e viene lanciata quando lo decide il giocatore) ed anche il laser, che permette di sparare ai mattoni. \\ ===Controlli:=== * **Paddle:** Usate la [[paddle]] per dirigere il //Vaus// verso sinistra, o verso destra, nella parte inferiore dello schermo. Ruotare la [[paddle]] in senso orario per spostare il //Vaus// a destra, ruotare la [[paddle]] in senso antiorario, per spostare il //Vaus// a sinistra. * **Fuoco:** Premete il [[pulsante di fuoco]] per sparare i colpi di laser gemelli verso la parte superiore dello schermo, ma solo quando il //Vaus// è configurato in modalità laser. Quando viene attivata la modalità di "catch" (catturare), premere il [[pulsante di fuoco]] per rilasciare la pallina attaccata al //Vaus//. * **1-2 Giocatori:** Premete uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. \\ =====Citazione dalla versione arcade===== |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_storia_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_storia_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_storia_-_03.png|}}| \\ ***//(EN)//** //The era and time of this story is unknown. After the mother ship "Arkanoid" was destroyed, a spacecraft "Vaus" scrambled away from it. But only to be trapped in space warped by someone...// ***//(IT)//** //L'era e il periodo di questa storia sono ignoti. Dopo che la nave madre, "Arkanoid", fu distrutta, l'astronave "Vaus" si allontanò velocemente da essa. Ma solo per essere intrappolata in un vortice spaziale da qualcuno...// \\ [[arkanoid|{{:marzo11:ark1ball.gif|}}]] \\ =====Dati Tecnici===== ^**ARKANOID**^^ |**Adesivi Prom**|A75| |**Processore Principale**|Z80 (@ 6 [[Mhz]]), M68705 (@ 500 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|AY8910 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori Palette**|512| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|manopola ([[paddle]])| |**Pulsante**|1=> FUOCO*| |**[[Livelli]]**|33| \\ * Utilizzato per lanciare la sfera di energia all'inizio di ogni [[livello]] e di ogni [[vita]], per rilanciare la sfera dopo che viene bloccata dal //Vaus// quando è sotto l'effetto della capsula **C** ('Catch' - catturare) e per sparare coi laser quando il //Vaus// è sotto l'effetto della capsula **L** ('Laser'). [[arkanoid|{{:marzo11:arkanoiduo.gif|}}]] =====Il Vaus===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_vaus.gif|}}\\ {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_vaus_laser.gif|}} | **''VAUS''** | //In Arkanoid sarete al controllo del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato nella parte bassa dello schermo. I\\ vostri obiettivi principali saranno quelli di non far mai andare la pallina al di sotto del Vaus e distruggere tutti i mattoni\\ presenti in un [[livello]], per accedere a quello successivo. il Vaus può avere due trasformazioni. Con la capsula blu\\ (Enlarge), il Vaus subirà un notevole incremento della sua lunghezza. Raccogliendo la capsula rossa (Laser), il modulo\\ si trasformerà in una navetta specifica, configurata per sparare una coppia di raggi laser, diretti verso la parte superiore\\ dello schermo (vedi immagine a sinistra in basso). Nemici occasionali appariranno sullo schermo e si dirigeranno\\ lentamente verso la parte bassa dello schermo. Hanno il solo compito di modificare la traiettoria della pallina. Se\\ toccheranno il Vaus verranno distrutti, senza danno per la navetta. La pallina subisce variazioni diverse a seconda del\\ punto in cui viene toccata dal Vaus. Se colpirà la zona argentata del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo\\ acuto. Se colpirà le due fasce rosse vicino ai lati del Vaus rimbalzerà acquisendo un'angolo di 45 gradi. E se colpirà i\\ lati stessi del mezzo, rimbalzerà all'esterno con un angolo molto superficiale. Utilizzate queste informazioni non solo\\ per tenere in gioco la sfera, ma anche per impostare la strategia di gioco per eliminare i mattoni di tutti i [[livelli]].// | \\ =====Descrizione delle capsule===== ^**Capsula**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_rosso_-_laser.gif|}} | **''L - LASER\\ (Laser)''** | //Raccogliete la capsula rossa per trasformare il Vaus nel modulo di attacco con il laser. Con questa configurazione\\ sarà possibile, premendo il [[pulsante di fuoco]], sparare colpi di laser nella parte superiore dello schermo. Il laser può\\ essere usato contro ogni mattone, tranne i mattoni d'oro e i nemici. I mattoni d'argento possono essere distrutti dal\\ laser, solo quando vengono colpiti per il ​​numero necessario di volte.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_blu_-_enlarge.gif|}} | **''E - ENLARGE\\ (Ingrandire)''** | //Raccogliete la capsula blu per estendere la larghezza del Vaus.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_verde_-_catch.gif|}} | **''C - CATCH\\ (Catturare)''** | //Raccogliete la capsula verde per acquisire la capacità di catturare la pallina. Quando la sfera colpirà il Vaus, si\\ attaccherà sulla sua superficie. Premete il [[pulsante di fuoco]] per rilasciare la palla. La stessa verrà rilasciata\\ automaticamente dopo un breve periodo di tempo.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_arancione_-_slow.gif|}} | **''S - SLOW\\ (Rallentare)''** | //Raccogliete la capsula arancione per rallentare la velocità di movimento della pallina. La raccolta di più capsule di\\ color arancione avrà un effetto cumulativo e la velocità della pallina può diventare estremamente lenta. Tuttavia, la sua\\ velocità aumenterà gradualmente con il rimbalzo e la distruzione dei mattoni. La velocità a volte può aumentare\\ improvvisamente e con poco preavviso.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_viola_-_break.gif|}} | **''B - BREAK\\ (Pausa)''** | //Raccogliete la capsula viola per creare un' uscita sul lato destro del [[livello]]. Passando attraverso questa uscita\\ avanzerete al [[livello]] successivo immediatamente, così come guadagnarete un [[bonus]] di 10.000 punti.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_azzurro_-_disruption.gif|}} | **''D - DISRUPTION\\ (Rottura)''** | //Raccogliete la capsula azzurra per provocare la suddivisione della pallina in tre parti uguali della stessa. Tutte e tre le\\ sfere possono essere tenute in gioco. Non ci sono penalità per la perdita delle prime due sfere. Nessuna capsula\\ colorata cadrà finché ci sarà più di una pallina in gioco. Questo è l'unico potenziamento che impedisce ad altre\\ capsule di cadere.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_grigio_-_player.gif|}} | **''P - PLAYERS\\ (Giocatore)''** | //Raccogliete la capsula grigia per guadagnare un Vaus extra.// | \\ =====Livelli===== *Il gioco //Arkanoid// è diviso in 33 [[livelli]]. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da [[livello]] a [[livello]]. Il [[livello]] finale il 33° è un confronto tra il //Vaus// e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come "//DOH//", particolarmente somigliante a una grande testa di statua //Moai//, tipica dell'//Isola di Pasqua//. [[Vite]] extra in genere vengono assegnate a 20.000 punti, di nuovo a 60.000 punti e ogni 60.000 punti successivi. Il gioco [[arcade]] permette ai giocatori di continuare la partita dall'ultimo [[livello]] raggiunto (con la sola eccezione del [[livello]] finale) dopo il [[game over]], con l'inserimento di ulteriori [[crediti]] in un breve lasso di tempo. \\ ^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_01.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_02.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_03.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_04.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_05.png?170}}^ | //Livello 1// | //Livello 2// | //Livello 3// | // Livello 4// | //Livello 5// | \\ ^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_06.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_07.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_08.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_09.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_10.png?170}}^ | //Livello 6// | //Livello 7// | //Livello 8// | // Livello 9// | //Livello 10// | \\ ^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_11.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_12.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_13.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_14.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_15.png?170}}^ | //Livello 11// | //Livello 12// | //Livello 13// | // Livello 14// | //Livello 15// | \\ ^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_16.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_17.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_18.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_19.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_20.png?170}}^ | //Livello 16// | //Livello 17// | //Livello 18// | // Livello 19// | //Livello 20// | \\ ^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_21.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_22.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_23.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_24.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_25.png?170}}^ | //Livello 21// | //Livello 22// | //Livello 23// | // Livello 24// | //Livello 25// | \\ ^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_26.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_27.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_28.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_29.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_30.png?170}}^ | //Livello 26// | //Livello 27// | //Livello 28// | // Livello 29// | //Livello 30// | \\ ^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_31.png?170}}^{{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_32.png?170}}^ | //Livello 31// | //Livello 32// | \\ =====Boss e Livello 33===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_stage_33.png?170}} | **''DOH''** | //Dopo aver ripulito con successo i 32 [[livelli]], avrete l'opportunità di utilizzare le vostre vite rimanenti per tentare di\\ sconfiggere l'unico nemico "[[boss]]" del gioco, "DOH". Se non riuscirete a sconfiggere DOH e perderete anche l'ultima\\ [[vita]] rimasta, non vi sarà permesso di continuare e provare di nuovo. Dovrete colpire DOH con la pallina 16 volte.\\ Come proverete ad attaccarlo, DOH risponderà immediatamente, sputando oggetti dalla sua bocca abbastanza\\ veloci, che a contatto con il Vaus lo distruggeranno. Nel frattempo dovrete tenere in gioco la pallina che non dovrà\\ mai andare perduta sul fondo dello schermo. Se riuscirete a sconfiggerlo, visualizzerete il finale del gioco.// | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Luglio// 1986. *Concesso in licenza alla [[Romstar]] per la distribuzione negli //Stati Uniti// (12/1986). *//Arkanoid// è rimasto un gioco molto popolare e viene spesso clonato da aspiranti [[programmatori]] di giochi in titoli freeware e shareware. Molte compagnie hanno anche clonato il gioco regolarmente per le [[sale giochi]]. *La popolarità di //Arkanoid// ha portato ad includerlo in "[[Rainbow Islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2]]", dove è stato inserito un intero [[livello]] (4 schermi in tutto) dedicato al gioco, incluso //DOH// come [[boss]] finale del [[livello]]. *//Nick Mollison// detiene il [[record]] per questo gioco a settaggio 'extremely hard' con 1,156,930 punti il 7 //Settembre// 2008. *//Zack Hample// detiene il [[record]] per questo gioco a settaggio 'normal' con 1.658.110 punti dal 13 //Marzo// 2000. *Un [[cabinato]] di //Arkanoid// venne mostrato allo show '//California Extreme//' dei giochi [[arcade]] classici del 2003 a //San Jose//, //California//. *Due [[bootleg]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Block]]" e "[[Paddle 2]]". Esiste anche un [[hack]] fatto dalla //Two-Bits Score// conosciuto come "[[Arkanoid Plus]]". \\ ===Pubblicazioni ufficiali :=== *//Arkanoid// ([[Taito]]) *//Arkanoid// ([[taito|Taito America]]) *[[Tournament Arkanoid]] ([[Taito]]) \\ ===Pubblicazioni non ufficiali :=== *//Arkanoid// (//Tayto//) *//Arkanoid// (//Game Corporation//) *//Arkanoid// (//Beta//) \\ ===Pubblicazioni hack :=== *[[Arkanoid Plus]] (//Two-Bits Score//) *[[Block]] (//Game Corporation//) *[[Block II]] (//SPA Co.//) *[[Paddle 2]] [[arkanoid|{{:marzo11:arkanoidj.gif|}}]] =====Aggiornamenti===== *Le versioni [[bootleg]] non usano il M68705 @ 500 [[Khz]]. *La versione Giapponese supporta il cocktail mode, mentre le altre non lo supportano. \\ =====Punteggi===== *I punti vengono assegnati per la distruzione dei mattoni e per l'uccisione degli alieni. \\ ===Mattoni=== *Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei "muri" costruiti in ogni [[livello]]. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro. \\ ^**Mattone**^**Colore**^**Descrizione**^**Valore**^ | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_bianco.png|}} | **''BIANCO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''50 punti''**// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_arancione.png|}} | **''ARANCIONE''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''60 punti''**// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_azzurro.png|}} | **''AZZURRO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''70 punti''**// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_verde.png|}} | **''VERDE''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''80 punti''**// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_rosso.png|}} | **''ROSSO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''90 punti''**// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_blu.png|}} | **''BLU''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''100 punti''**// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_viola.png|}} | **''VIOLA''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''110 punti''**// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_giallo.png|}} | **''GIALLO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''120 punti''**// | \\ ===Mattoni oro e argento=== ^**Mattone**^**Materiale**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_oro.png|}} | **''ORO''** | //I mattoni in oro, rispetto a tutti gli altri mattoni, non possono essere distrutti. Essendo indistruttibili non vanno presi come obiettivi\\ durante il gioco, nemmeno il laser li scalfisce. Cercate di non concentrare l'azione su di loro durante la partita. Ogni colpo che\\ ricevono varrà comunque 50 punti.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mattone_-_argento.png|}} | **''ARGENTO''** | // I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. All'inizio della partita basteranno due colpi per eliminarli, ma il\\ numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto [[livelli]]. Per calcolare il numero di punti dei mattoni d'argento, moltiplicare 50 per\\ il numero del [[livello]] in cui ti trovi.// | \\ ===Alieni=== *Ci sono quattro tipi di alieni in //Arkanoid//, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Di seguito una breve descrizione: \\ ^**Alieno**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_coni.png?64}} | **''CONO''** | //Alieni di forma conica.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_triangoli.png?64}} | **''TRIANGOLO''** | //Alieni di forma triangolare.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_sfere.png?64}} | **''SFERA''** | //Alieni di forma sferica.// | | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_nemici_quadrati.png?64}} | **''QUADRATO''** | //Alieni di forma quadrata.// | \\ =====Consigli e trucchi===== ===Rarità dei potenziamenti=== * Le capsule di potenziamento sono completamente casuali, tranne per il fatto che le capsule della [[vita]] aggiuntiva e del salto di [[livello]] sono due volte più rare delle altre. E' possibile ottenere una sola capsula della [[vita]] aggiuntiva per il "vaus". Se il generatore casuale di capsule seleziona lo stesso tipo di capsula dell'ultima scesa, essa viene sostituita con una capsula multibiglia. Pertanto la capsula multibiglia è l'unica che può apparire due volte di fila. Il generatore casuale utilizza il punteggio del giocatore come base, quindi è possibile controllare quale capsula viene distribuita colpendo appositamente le mattonelle che rilasciano le capsule quando vengono mostrati determinati punteggi. \\ ===Velocità della sfera:=== * In ciascun gioco la sfera non accelererà del tutto finchè non colpisce il fondo, per cui: *1) Prova a rimuovere i mattoni dal basso all'alto, o a fare un buco in un' area più spessa di mattoni, piuttosto che andare direttamente in su (es. togliere tutto il lato sinistro del secondo schermo piuttosto del singolo blocco alla destra, in quanto prenderai molte più capsule). *2) Se hai preso un bel pò di capsule **S** e la palla è in gioco da molto tempo, preparati per un'improvvisa accelerazione. *3) Inoltre, la capsula **D** accelera la pallina ed è praticamente inutile in gran parte dei [[livelli]] (quello con il diamante racchiuso è l'unico buon esempio a cui riesco a pensare). \\ ===Sfere multiple:=== * Dal momento che cade solo una capsula alla volta, sfere multiple riducono il tuo punteggio potenziale abbastanza pesantemente. Ogni capsula vale 1000 punti. Per i primi [[livelli]], prendi tutte le capsule che puoi, ma non usare poteri speciali. Otterrai molte navi extra e potresti ottenere una **P** grigia (extra //Vaus//) o due - per cui partirai prima con 6 o 7 navi. \\ ===DOH:=== * Nel [[livello]] finale, dove sfidi //DOH// in persona, dovresti colpirlo 15 volte (1000 punti per colpo) per ogni maschera/omino rimanente finchè elimini la maschera con il sedicesimo colpo del tuo ultimo omino per finire il gioco. [[arkanoid|{{:marzo11:arkanoidu.gif|}}]] =====Serie===== *1. //Arkanoid// (1986) *2. [[Arkanoid - Revenge of Doh]] (1987) *3. [[Arkanoid - Doh It Again (Super Nes)|Arkanoid - Doh It Again]] (1997, [[super nes|Nintendo Super NES]]) *4. [[Arkanoid Returns]] (1997) *5. [[Arkanoid DS (DS)|Arkanoid DS]] (2007, [[Nintendo DS]]) [[arkanoid|{{:marzo11:arkgcbl.gif|}}]] =====Staff===== ***Design gioco di:** //Akira F. (AKR).// ***Programmato da:** //Yasumasa Sasabe (SSB).// ***Direttore dell'hardware & co-programmatore :** //Toshiyuki Sanada (SND)// ***Assistente programmatore:** //Toru T. (TOR)// ***Designer grafico:** //Onijust. H. (ONJ)// ***Compositore musiche:** //Hisayoshi Ogura// ***Effetti sonori:** //Tadashi Kimijima// ***Designer dei pattern:** //A. Iwai// [[arkanoid|{{:marzo11:arkmcubl.gif|}}]] =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Nintendo BS]] [JP] ("[[BS Arkanoid]]") [potrebbe trattarsi di un prototipo] *[[Nintendo Famicom]] (Dec. 26, 1986; "[[Arkanoid (famicom)|Arkanoid]] [Model TFC-AN-5400]"): Questa versione di //Arkanoid// includeva il suo [[controller]] all'interno del pacchetto (una versione più piccola dello [[spinner]] usato nelle [[sale giochi]]). \\ ===Computer:=== *[[NEC PC-9801]] [JP] (1986) [[Arkanoid (pc-9801)|Arkanoid]] *[[Atari ST]] [EU] (1986) *[[PC]] [ [[MS-DOS]] ] [EU] (1986) *[[MSX]] [JP] (1987) *[[MSX]] [EU] (1988, "[[Arkanoid (msx)|Arkanoid]]" - [[Hit Squad]]) *[[acorn BBC micro|BBC B]] [EU] (1987, "[[Arkanoid (BBC B)|Arkanoid]]" - [[Imagine]]) *[[Thomson TO7]] [EU] (1987) *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy]] (1989) *[[commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1987) *[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1987) *[[Apple II]] (1988) *[[Apple IIgs]] (1988) *[[Macintosh]] (1987) *[[Atari 800]] [EU] (1987) *[[Commodore Amiga]](1987) *[[Amstrad CPC]] [EU] (1987, "[[Arkanoid (CPC)|Arkanoid]]" - [[Imagine]]) *[[Amstrad CPC]] [EU] (1988, "[[Arkanoid (CPC)|Arkanoid]]" - [[Ocean]]) *[[Amstrad CPC]] (1988, "[[Les Défis de Taito (CPC)|Les Défis de Taito]]") *[[Amstrad CPC]] (1988, "[[Taito Coin-Op Hits (CPC)|Taito Coin-Op Hits]]") *[[Thomson M05]] [EU] *[[Thomson TO8]] [EU] [[arkanoid|{{:marzo11:arktayt2.gif|}}]] ==== Screenshots comparativi ==== === Amstrad CPC === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ === Apple II === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_appleii_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_appleii_-_02.png?320}}| \\ === Apple IIgs === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_appleiigs_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_appleiigs_-_02.png?320}}| \\ === Atari 8-bit === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_atari8b_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_atari8b_-_02.png?320}}| \\ === Atari ST === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_st_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_st_-_02.gif?320}}| \\ === BBC Micro === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_bbc_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_bbc_-_02.gif?320}}| \\ === Commodore 64 === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_c64_-_01.gif ?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ === Commodore Amiga === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_amiga_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_amiga_-_02.gif?320}}| \\ === Macintosh === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mac_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_mac_-_02.png?320}}| \\ === MSX === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_msx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_msx_-_02.png?320}}| \\ === Nintendo NES / Famicom === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_nes_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_nes_-_02.png?320}}| \\ === PC-88 === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_pc88_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_pc88_-_02.png?320}}| \\ === PC-98 === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_pc98_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_pc98_-_02.gif?320}}| \\ === PC MS-DOS === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_02.png?320}}| | //Versione Imagine.// | //Versione Imagine.// | \\ |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_03.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_04.gif?320}}| | //Versione EGA.// | //Versione EGA.// | \\ |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_05.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_dos_-_06.gif?320}}| | //Versione CGA.// | //Versione CGA.// | \\ === Sinclair ZX Spectrum === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_zx_-_02.png?320}}| \\ === Thomson TO === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_thomson_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_thomson_-_02.png?320}}| \\ === TRS-80 CoCo === |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_coco_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_coco_-_02.png?320}}| | //Coco 3.// | //Coco 3.// | \\ |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_coco_-_04.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_coco_-_04.png?320}}| | //Coco 1 e 2.// | //Coco 1 e 2.// | \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:arkanoid.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1592.65 kb)}}** \\ ===== Voci correlate ===== ***[[arkanoid cpc|Arkanoid (Amstrad CPC)]]** \\ =====Video===== ^**Arkanoid**^ | | | //Gameplay di Arkanoid.// | [[arkanoid|{{:marzo11:arkangc.gif|}}]] =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:gennaio09:arkanoid_pcb.png?435}}| \\ |{{:marzo11:arkanoid_-_pcb_2.png?435}}| \\ |{{:marzo11:arkanoid_-_pcb_3.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo11:arkanoid_-_artwork.png|}}| \\ |{{:gennaio09:arkanoid_artwork.png|}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_flyer_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_flyer_-_03.png?222}}| |{{gennaio08:arknoidj.png?222}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_flyer_-_04.png?222}}| \\ =====Cabinets===== | {{gennaio08:1082304761.jpg}} | |{{gennaio08:1088675310.jpg?222}}|{{gennaio08:118124204852.jpg?222}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_cabinet.png?222}}|{{:marzo11:arkanoid_cabinet_2.png?222}}| | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_control_panel_-_01.png?450}} || | {{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_control_panel_-_02.png?450}} || \\ =====Screenshots===== |{{gennaio08:118124204856.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_title_2.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_title_3.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_title_-_4.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_title_5.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_title_6.png|}}| |{{altre:arkanoid.gif?224×256}}|{{:marzo11:arkanoid_-_0000_ps.png?224×256}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_0000.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_0000_cta.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_0000_ctd.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_0000a.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_0000b.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_0000c.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_0000d.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_0000_ct.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_gameover.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_score.png|}}| [[arkanoid|{{:marzo11:arkangc2.gif|}}]] =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_02:arkanoid_-_finale_-_08.png|}}|