===== ANIMAZIONE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ Come accade con i disegni animati, anche nei [[videogiochi]] l’illusione del movimento è data dalla rapida successione di una serie di schermate che presentano lievi differenze fra l’immagine visualizzata e quella precedente. Ciò comporta ovviamente l’inserimento in [[memoria]] dei vari fotogrammi che compongono un movimento da parte dei grafici, sempre più spesso aiutati da appositi editor per lo “in-betweening”, ovvero il disegno automatico dei fotogrammi intermedi fra una posizione chiave e un’altra. La fluidità dell’**animazione** dipende dalla frequenza con cui viene ridisegnata un’intera schermata: il valore minimo fisiologicamente accettabile per un effetto soddisfacente è di 24 immagini al secondo.