\\ ===== AMIDAR ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Amidar** (アミダー) (c) 1981 [[Konami]]. [[amidar|{{:dicembre08:amidar.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{wiki:118124163045.jpg?500}}]]| \\ =====Storia===== //**Amidar** (アミダー)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] nel 1981. Il suo format di base è simile a quello di [[puckman|Pac-Man]] : il giocatore si muove intorno ad un reticolo fisso in linea retta, in verticale e orizzontale, cercando di visitare ogni posizione dei bordi, evitando i nemici. Quando ogni segmento è stato visitato, il giocatore si sposta al [[livello]] successivo. Il gioco e il nome basano le loro radici nel gioco giapponese //Amidakuji//. Il [[livello]] [[bonus]] di //Amidar// è una replica quasi esatta di uno schema di gioco //Amidakuji// e il modo in cui i nemici si muovono è conforme alle regole dell' //Amidakuji//. Un [[clone]] di questo gioco è stato rilasciato per l' [[atari vcs 2600|Atari 2600]], ribattezzato [[Spiderdroid (atari 2600)|Spiderdroid]]. \\ =====Gameplay===== Un gioco [[arcade]] astratto in cui i giocatori devono colorare tutti i rettangoli sullo schermo. Ogni [[livello]] ha un certo numero di nemici che controllano la zona - detti "//Amidars//" - che devono essere evitati. I giocatori sono aiutati nella loro operazione con l'aggiunta del tasto //SALTO// che, una volta utilizzato, induce tutti i nemici presenti sullo schermo a saltare, permettendo al giocatore un lasso di tempo per fuoriuscire da una situazione pericolosa. Tuttavia ci sono soltanto tre "salti" disponibili per ogni [[livello]]. Nei [[livelli]] pari il giocatore controlla un gorilla mentre nei [[livelli]] dispari, un rullo per verniciare. Gli //Amidar// sono rispettivamente selvaggi e maiali. Colorare i quattro quadrati d'angolo degli schemi dà al giocatore un breve lasso di tempo per inseguire gli //Amidars// e per fare punti supplementari. Fra i [[livelli]], c'è la possibilità di guadagnare 5.000 punti tramite un [[livello]] [[bonus]]. Qui, un maiale si muove attraverso la parte superiore dello schermo. Spingendo il tasto di salto, il maiale segue un percorso attraverso i quadrati cadendo verso la parte inferiore dello schermo. Se il selvaggio (o il maiale) raggiunge un casco di banane, si riceve il [[bonus]]. \\ =====Dati Tecnici===== ^**AMIDAR**^^ |**Game ID**|GX337| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 1.78975 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) AY8910 (@ 1.78975 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| |**Colori Palette**|106| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|1| |**[[Livelli]]**|2| \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nell' //Ottobre// del 1981. *Concesso in licenza alla [[Stern]] per gli //Stati Uniti// (04/1982) e a [[Olympia]]. *//Todd Lamb// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 19.225.030 punti. *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Amigo]]". *Ri-pubblicati da [[Konami]] su [[hardware]] "[[Scramble]]" nel 1982. \\ =====Aggiornamenti===== *La versione su [[hardware]] "[[Scramble]]" ha nomi diversi per i personaggi. \\ ===Versione Giapponese:=== *L'attract mode è peggiore, e non mostra il numero di salti rimasti. Inoltre, i punteggi sono più alti. (20 punti per Noce di cocco/segmento). \\ =====Punteggi===== ***Raccogliere una Noce di cocco o colorare un segmento:** //10 punti.// ***Riempire un riquadro con il rullo:** //il punteggio al centro del riquadro - da 100 a 700 punti.// ***Uccidere gli Amidar e i Tracer dopo aver riempito i riquadri agli angoli:** //100 punti, 200 punti, 400 punti, 800 punti, 1.600 punti, etc. 3.200 è il punteggio massimo nei [[livelli]] avanzati (solo nella versione giapponese).// ***Raccogliere le banane [[bonus]] nel [[livello]] intermedio:** //5.000 punti.// \\ =====Consigli e Trucchi===== * Se tutti gli //Amidar// sono vicini alla base dello schermo nel [[livello]] delle noci di cocco, ci metteranno un pò a risalire. Cerca di sfruttare questo ritardo per pulire il più possibile della parte alta dello schermo. * Ricorda che hai tre salti a disposizione su ciascun [[livello]] per cui usali per liberarti quando sei alle strette. Due salti rapidi, se usati in successione, ti porteranno facilmente fuori da qualsiasi pericolo. * Il //Tracer// segue sempre il percorso esterno ed è facile da evitare. Cerca di assicurarti di averlo a portata quando completi il quarto angolo del [[labirinto]], in modo da ucciderlo facilmente. \\ ===Movimenti degli Amidar:=== *Gli //Amidar// si muovono secondo pattern fissi, che sono descritti nella sezione "//Amidar movement//" nella schermata del titolo. Si muovono solamente in 4 modi: * a) su/destra * b) su/sinistra * c) giù/destra * d) giù/sinistra. *Seguiranno il loro pattern di movimento (a, b, c o d) finchè non raggiungono il bordo [[labirinto]], quindi fanno il giro del bordo dell'ultimo riquadro in cui sono entrati in contatto e poi continuano con il nuovo pattern. Ad esempio, Su/destra fino alla parte alta del [[labirinto]], giro dell'ultimo riguadro e poi giù sinistra fino all'angolo in basso a sinistra. Conoscere il pattern di movimento degli //Amidar// è la chiave del successo! \\ =====Conversioni===== ===Console:=== * [[Atari 2600|Atari VCS 2600]] \\ ===Computer:=== * [[Atari ST]] (1983) * [[ACORN BBC|BBC B]] (1983, "[[Crazy Tracer (bbc)|Crazy Tracer]]" - Acornsoft) * [[ACORN BBC|BBC B]] ("[[Crazy Painter (bbc)|Crazy Painter]]" - Superior Software) * [[ACORN ELECTRON|BBC Electron]] (1983, "[[Crazy Tracer (electron)|Crazy Tracer]]" - Acornsoft) * [[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "[[Colour Clash (spectrum)|Colour Clash]]" - Romik Software) * [[Sinclair ZX-81]] (1983 "[[Damper (zx81)|Damper]]" - Quicksilva) * [[commodore 64|Commodore C64]] (1984, "[[Rollin (c64)|Rollin]]") \\ ===Altri:=== * Gioco portatile VFD (1981) da [[Gakken]]. * Gioco portatile VFD (19??) da CGL ([[clone]] di [[Gakken]]). \\ =====Video===== ^**Amidar**^ | | | //Gameplay di Amidar.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:gennaio09:amidar_pcb.png?415}}| \\ =====Artwork===== |{{:gennaio09:amidar_artwork.png|}}| \\ =====Cabinets===== |{{wiki:118124163043.jpg|}}| \\ =====Flyers===== |{{wiki:amidar.png|}}| \\ |{{wiki:amidarb.png|}}|{{wiki:amidaru.png|}}| \\ =====Screenshots===== |{{wiki:amidar1.png|}}|{{wiki:1154144966.jpg|}}| \\ |{{wiki:118124163046.png|}}|