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===== 1942 =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **1942** (c) 1984 [[Capcom]].[[1942|{{:maggio08:1942b.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_09:1942_-_marquee_-_03.png|}}]]|
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|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_09:1942_-_marquee_-_04.png|}}]]|
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|[[lista dei giochi arcade|{{wonder_boy:1942c.png|}}]]|
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|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_09:1942_-_marquee_-_02.png|}}]]|
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===== Storia =====
//<< 1942 è uno [[sparatutto]] a scorrimento verticale ambientato nel teatro asiatico della Seconda Guerra Mondiale. Lo scopo è raggiungere Tokyo e distruggere l'intera flotta Giapponese. Il giocatore (il "Super Asso" Americano) pilota un aeroplano e abbatte gli aerei nemici. Oltre a sparare, il giocatore può eseguire un "giro della morte" per evitare il fuoco nemico. >>//
\\
**//1942//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale realizzato da [[Capcom]], rilasciato per il mercato [[arcade]] nel 1984. Fu il primo gioco della serie 194X è ha avuto un [[sequel|seguito]]: [[1943 - The Battle of Midway|1943: The Battle of Midway]].
Successivamente venne [[conversione|convertito]] per [[NES]], [[MSX]], [[Commodore 64]], [[Game Boy Color]], [[FM-7]], [[ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[NEC PC-8801]], [[Sharp X1]] e il servizio [[Virtual Console]] di [[Nintendo Wii]]. La versione [[NES]] è stata sviluppata da [[Capcom]] stessa. È stato incluso anche nelle compilation //Capcom Classics Collection//, //Capcom Generations Vol. 1//, //Capcom Classics Collection Reloaded//, //Capcom Arcade Cabinet//, //Capcom Generation: Dai 1 Shū - Gekitsuiō no Jidai//, //Capcom Arcade Hits Volume 2//, //Capcom Coin-Op Collection Volume 1//. Fu il primo titolo programmato da //Yoshiki Okamoto// e il quarto titolo sviluppato da [[Capcom]] dopo [[Vulgus]], [[Son Son]] e [[Pirate Ship Higemaru]]. E'stato il primo titolo di [[Capcom]] a generare una serie di [[sequel]].
//1942// è ambientato nel teatro del //Pacifico// della seconda guerra mondiale. Nonostante il gioco sia stato creato da sviluppatori giapponesi, l'obiettivo è quello di raggiungere //Tokyo// e distruggere l'intera flotta aerea giapponese. Il giocatore pilota un //Lockheed P-38 Lightning// soprannominato "//Super Ace//" e deve abbattere gli aerei nemici. Per evitare il fuoco nemico, il giocatore può sparare o effettuare un giro della morte (Loop). Durante il gioco, il giocatore può raccogliere una serie di [[power-up]], uno dei quali consente all'aereo di essere scortato da altri due caccia più piccoli. Nemici inclusi: //Kawasaki Ki-61//, //Mitsubishi A6M Zero//, //Kawasaki Ki-48//, //Mitsubishi G4M//, //Nakajima Ki-84//, //Nakajima J1N// e //Kawanishi N1K//. L'aereo del [[boss]] è un //Nakajima G8N//.
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====Plot====
Ricevete con emergenza l'ordine di partenza immediata, il //Lockheed P-38 Lightning// vola via dalla portaerei. È l'inizio di un pericoloso viaggio, diretti verso una lunga ed estenuante battaglia.
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====Introduzione====
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Siete il pilota del Super Ace, un aereo estremamente maneggevole. Avete il compito di eliminare tutte le ondate di aerei da combattimento e i bombardieri giapponesi in vari punti del Pacifico, fino ad arrivare in Giappone.
Partecipate in realistiche battaglie ad alta quota, emozionanti e stimolanti. Controllate il Super Ace su terra, mare e aria attraverso 32 scenari differenti. Raggiungete Tokyo e distruggete gli ultimi mezzi nemici per ottenere la vittoria.
\\
Decollate, scaldate le vostre armi e distruggete il nemico!
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\\
===== Gameplay =====
I giocatori possono utilizzare un pulsante per abbattere i nemici e un secondo pulsante per eseguire i loop: una manovra evasiva che rende l'aereo controllato dal giocatore invincibile per un breve momento, ma lo rende incapace di sparare. Eliminando le formazioni nemiche il giocatore può ottenere potenziamenti che aumentano la potenza di fuoco dell'aereo, [[icona|icone]] per punti [[bonus]] o un oggetto che richiama due caccia laterali, due aerei più piccoli che si collegano ai lati dell'aereo del giocatore e si aggiungono alla potenza di fuoco. Il gioco attraversa 32 [[livelli|stages]], il finale di ciascuno termina con l'aereo che atterra su una portaerei, ricevendo un briefing e un ulteriore briefing per la prossima missione. I giocatori devono viaggiare attraverso otto scenari: //Midway//, //Marshall//, //Attu//, //Rabaul//, //Leyte//, //Saipan//, //Iwo Jima// e infine //Okinawa//, prima di raggiungere l'obiettivo finale, //Tokyo//. //1942// differisce dagli altri giochi in quanto i suoi [[livelli]] sono numerati in ordine inverso, quindi il gioco inizia allo [[livello|stage]] 32 e termina allo [[livello|stage]] 1. Nella versione [[Famicom]] ([[NES]]), tutti i nemici ancora visualizzati una volta atterrati sulla portaerei esploderanno, facendo guadagnare punti al giocatore. Questo non accade nella versione [[arcade]], rendendo molto difficile ottenere il 100% della valutazione al completamento del [[livello]]. Alcuni scenari segnano l'apparizione del bombardiere //Ayako// (dal nome del compositore //Ayako Mori//* e basato su un vero bombardiere giapponese, //Nakajima G8N//), che deve essere abbattuto per completare il [[livello]]. Man mano che ci si sposta nei 32 [[livelli]] la difficoltà aumenta e gli aerei nemici diventano sempre più aggressivi.
*******//Ayako Mori//** (森安也子) è un ex compositore di musica della [[Capcom]], noto per aver composto la musica per il primo gioco della serie [[Ghosts 'n Goblins]] (in particolare il tema del primo [[livello]]). Ha lavorato per la compagnia dal 1984 al 1986.
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====Controlli====
| | | |
^**Joystick a 8 direzioni**^**Sparo**^**Loop**^
\\
*Pilotate il //P-38 Lightning// "//Super Ace//" contro l'aeronautica giapponese!
*Due giocatori si alternano per eliminare ogni ondata nemica.
*Utilizzate la leva del **[[Joystick]]** a 8 direzioni per muovere il //Super Ace// sul campo di battaglia.
*Premete il pulsante di **Sparo** per sparare con le vostre mitragliatrici.
*Premete il pulsante di **Loop** per schivare completamente il fuoco nemico in arrivo!
*La guerra sul //Pacifico// ha otto campi di battaglia con quattro [[livelli]] (stages) ciascuno.
*Schivate abilmente i colpi nemici e abbatteteli!
*Guadagnate [[bonus]] distruggendo squadroni di velivoli rossi ({{:archivio_dvg_11:1942_-_nemico_-_zero3.png?nolink}}) e bombardieri pesanti.
*Guadagnate punti e aerei extra distruggendo tutti i nemici nell'area.
*Il //Super Ace// esplode quando viene abbattuto o si scontra con il nemico.
*Il gioco termina quando tutte le riserve di velivoli dello squadrone del giocatore si esauriscono. E' possibile continuare.
*Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premete uno dei due pulsanti **[[1p|1P-2P]]** per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori alternati.
\\
====Giro della morte (Loop)====
| | | |
| //Premendo il pulsante di Loop, il vostro aereo effettuerà un giro della morte. Durante questo breve lasso di\\ tempo, l'aereo è invulnerabile al fuoco nemico. Tuttavia, l'aereo sarà impossibilitato a sparare e si potranno solo\\ schivare gli attacchi nemici. Di base il gioco offre la possibilità di effettuare solo tre giri della morte, ma in\\ determinati [[livelli]] è possibile recuperare dei loop extra.// |||
\\
====La schermata di gioco====
\\
{{:archivio_dvg_11:1942_-_sullo_schermo.png?nolink}}
\\
***1** - Punteggio (giocatore 1).
***2** - Punteggio massimo.
***3** - Punteggio (giocatore 2).
***4** - Mezzo nemico.
***5** - Numero dei giri della morte residui (//R//*****).
***6** - Giocatore (//Lockheed P-38 Lightning//).
***7** - [[Icona]] del numero di [[vite]] residue.
***8** - Potenziamento (//POW//).
\\
***** La //R// stà per "//REVERSE//", tradotto come "//inverso//" o "//contrario//", riferito al moto dell'aereo durante il giro della morte.
\\
===== Dati Tecnici =====
^**1942**^^
|**Processore Principale**|Zilog Z80 (4 [[Mhz]])|
|**Processore Audio**|Zilog Z80 (3 [[Mhz]])|
|**[[Chip]] Audio**|(2x) General Instrument AY8910 (1.5 [[Mhz]])|
|**Orientamento dello schermo**|Verticale|
|**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixel|pixels]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]|
|**Colori Palette**|256|
|**Giocatori**|2 (alternati)|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
|**Pulsanti**|2 ⇒ [A] Fuoco, [B] Loop|
|**[[Livelli]]**|32|
[[1942|{{:archivio_dvg_09:1942w.gif|}}]]
=====Velivolo=====
====Lockheed P-38 Lightning====
\\
^**Immagine**^**Dati Generici**^**Sprite**^
| | AEREO: Lockheed P-38 Lightning \\ \\ NOME IN CODICE: "Super Ace" \\ \\ ARMA: Cannoni Mitragliatori \\ \\ SPECIALE: Giro della morte (Loop) | |
^**Informazioni**^^^
| //Il giocatore è il pilota del Lockheed P-38 Lightning, nome in codice "Super Ace", un velivolo con fusoliera bitrave e\\ un corpo centrale contenente l'abitacolo e gli armamenti. Questo aereo è piuttosto piccolo, ma molto agile e ha una\\ potenza di fuoco sufficiente per respingere le ondate della flotta aerea giapponese. Armato con due mitragliatrici\\ gemelle e un numero limitato di giri della morte (loop), il Super Ace deve neutralizzare le forze giapponesi da otto\\ aree del teatro del Pacifico, nel bel mezzo della seconda guerra mondiale. Ogni missione inizia con il decollo dal\\ ponte di una portaerei americana. Nonostante tutti i suoi punti di forza, basta un solo colpo nemico per distruggere\\ il P-38. Utilizzate la velocità dell'aereo per sfuggire al fuoco nemico e agli attacchi kamikaze!// |||
\\
===== Il protagonista =====
\\
^**Ritratto**^**Nome**^**Informazioni**^
| | SUPER ACE | //Super Ace, oltre ad essere il nome in codice del Lockheed P-38\\ Lightning è anche l'identificativo che viene dato al pilota ed eroe\\ senza nome di 1942. Si tratta di un pilota leggendario, un asso\\ dell'aviazione che ha combattuto coraggiosamente nella Guerra\\ del Pacifico, pilotando un Lockheed P-38 Lightning. Nel 1942, è\\ un membro della forza d'attacco la cui missione era quella di\\ attraversare l'oceano e raggiungere il Giappone, fungendo da\\ esploratore per la flotta americana.// |
\\
=====Potenziamenti=====
*Il **POW** è un elemento ricorrente nella serie 194X, che compare anche in molti altri titoli [[Capcom]]. L'oggetto è spesso facilmente ottenibile eliminando le formazioni di aerei rossi e offre una serie di potenziamenti diversi, a seconda del colore.
*Di seguito la lista dei potenziamenti disponibili in //1942//, assieme ad una breve descrizione:
\\
^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^
| | FUOCO RAPIDO(Rapid Fire) |// ● Raddoppia il volume di fuoco (ma non i danni) da due a quattro proiettili in\\ contemporanea. \\ ● [[livello|Stage]] dove appare: 32, 28, 24, 20, 16, 12, 8 e 4.//|
| | LOOP(Loop) |// ● Si guadagna un giro della morte (loop) extra per un solo [[livello|stage]]. Viene perso alla fine\\ dello [[livello|stage]], assegnando dei punti [[bonus]]. \\ ● [[livello|Stage]] dove appare: 23, 18, 17, 13, 9 e 5.//|
| | PACE(Peace) |// ● I nemici che non rientrano nella categoria dei veivoli grandi non sono in grado di sparare\\ per un periodo di tempo limitato. \\ ● [[livello|Stage]] dove appare: 27 e 15.//|
| | MEGA CRUSH(Mega Crush) |// ● Ogni nemico presente sullo schermo viene immediatamente distrutto. \\ ● [[livello|Stage]] dove appare: 31, 21, 19, 18, 11, 7, 3 e 1.//|
| | CACCIALATERALE(Side Fighter) |// ● Due piccoli caccia si affiancano su entrambi i lati del P-38 Lightning, muovendosi e\\ sparando, imitando i suoi movimenti.\\ ● I caccia rimangono attivi fino a quando non si schiantano contro un nemico, vengono\\ colpiti da un proiettile o il giocatore perde una [[vita]].\\ ● **NOTA**: se si scontrano con un aereo più grande (oltre agli aerei [[boss]]), vengono\\ immediatamente distrutti.\\ ● Collezionare il POW dei caccia laterali mentre si ha ancora un caccia laterale attivo\\ elargisce 1000 punti [[bonus]].\\ ● [[livello|Stage]] dove appare: 30, 26, 22, 18, 14, 10, 6 e 2.//|
| | VITA(Life) |// ● Elargisce una [[vita]] extra.\\ ● [[livello|Stage]] dove appare: 27, 20, 15, 8 e 4.//|
| | BONUS(Bonus) |// ● Elargisce 1000 punti [[bonus]].\\ ● [[livello|Stage]] dove appare: Può apparire in ogni [[livello|stage]].//|
\\
=====Oggetti=====
*Di seguito la lista degli oggetti disponibili in //1942//, assieme ad una breve descrizione:
\\
^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^
| | YASHICHI(Yashichi) | //Lo Yashichi (矢七, che si traduce come "sette frecce") è un oggetto che appare in quasi tutti\\ i primi titoli [[Capcom]] e anche in quelli successivi. Può essere attivato abbattendo un piccolo\\ aereo verde che appare in uno degli angoli inferiori e avanza lentamente verso la cima dello\\ schermo. Se lo abbattete, ruoterà vorticosamente finché non esploderà, lasciandosi dietro lo\\ Yashichi. Recuperatelo per guadagnare 5000 punti bonus.// |
\\
=====Nemici=====
*Eliminate tutti i velivoli della flotta aerea imperiale giapponese.
*Di seguito, una panoramica di tutti i mezzi nemici presenti nel gioco:
\\
====Velivoli piccoli====
\\
^**Sprite / Nome**^^^^^^^
| | | | | | | |
| ZERO"ROSSO"(Zero "Red") | ZERO"VERDE"(Zero "Green") | ZERO"GRIGIO"(Zero "Grey") | HIEN"VERDE"(Hien "Green") | HIEN"GRIGIO"(Hien "Grey") | KYOFU"VERDE"(Kyofu "Green") | KYOFU"GRIGIO"(Kyofu "Grey") |
^**Informazioni**^^^^^^^
|//● Gli aerei nemici più piccoli costituiscono la stragrande maggioranza degli aerei da combattimento che incontrerete.\\ Sebbene abbiano movimenti leggermente diversi l'uno dall'altro, il loro comportamento generale è più o meno\\ identico: entrano nell'area di gioco, sparano uno o due colpi e poi fuggono via. I piloti di questi velivoli non hanno\\ nemmeno il timore di collidere con il vostro aereo. Continueranno seguendo la loro rotta, che vi mettiate sulla loro\\ strada o meno. E se lo fate, c'è un'elevato rischio che non riuscirete a completare la vostra missione. Gli aerei grigi\\ appaiono generalmente nella parte superiore dello schermo, mentre gli aerei verdi appaiono dai lati.\\ \\ ● Gli aerei a elica singola hanno due comportamenti diversi. Quelli che arrivano dai lati gireranno casualmente prima\\ di uscire. L'approccio degli aerei che provengono dall'alto ha ulteriori due varianti. Se gli aerei grigi entrano da un\\ angolo, effettuano un giro della morte (loop) e tornano indietro. A volte possono ritornare per un secondo passaggio\\ verso il vostro aereo. Se invece entrano con una traiettoria perpendicolare, andranno solo verso il vostro aereo.\\ \\ ● Gli aerei a doppia elica creano più anelli mentre sono presenti sullo schermo. I caccia combattenti effettuano\\ rapidi attacchi diretti, piombando dopo aver effettuato ampi archi.\\ \\ ● Fate del vostro meglio per tracciare la posizione di tutti gli aerei sullo schermo, ma siate ancor più preoccupati\\ dei proiettili che sparano. Abbattete quelli che potete con sicurezza e schivate gli altri, che vi metterebbero in\\ maggior pericolo.\\ \\ ● A determinati intervalli in ogni [[livello|stage]], una formazione di aerei rossi volerà sullo schermo. Non attaccano mai\\ direttamente. Se riuscite a distruggere ogni singolo aereo rosso nella formazione, l'ultimo aereo rivelerà un simbolo\\ POW. Il potenziamento concesso dal simbolo POW è determinato dallo [[livello|stage]] e dal colore del simbolo. Ogni [[livello|stage]]\\ ha un particolare potenziamento unico che potete raccogliere (ad eccezione degli [[livello|stage]] con la [[vita]] extra, che hanno\\ un potenziamento secondario da collezionare). Se possedete già il potenziamento che dovete recuperare in quello\\ [[livello|stage]], verrà rilasciato al suo posto il simbolo POW da 1000 punti.//|||||||
\\
===Punteggi "velivoli piccoli"===
*Gli aerei piccoli valgono 30, 50, 70, 100, 150 o 200 punti l'uno.
*Gli aerei piccoli rossi che volano in formazioni da 5 o 10 valgono 100 punti l'uno. Distruggendo tutti gli aeroplani in una formazione da 5 si ottengono 500 punti [[bonus]]. Distruggendo tutti gli aeroplani in una formazione da 10 si ottengono 1.000 punti [[bonus]]. In entrambi i casi, quando viene distrutto l'ultimo aereo della formazione, appare un potenziamento che vale 1.000 punti quando viene raccolto.
*Ogni tanto un piccolo aereo sbuca lentamente dalla parte bassa sinistra o destra dello schermo e vola verso l'alto. Quando viene colpito si trasforma in uno yashichi che vale 5.000 punti se viene raccolto.
\\
====Velivoli medi====
\\
^**Sprite / Nome**^^^^^^
| | | | | | |
| HAYATE"VERDE"(Hayate "Green") | HAYATE"GRIGIO"(Hayate "Grey") | GEKKO"VERDE"(Gekko "Green") | GEKKO"GRIGIO"(Gekko "Grey") | SOKEI"VERDE"(Sokei "Green") | SOKEI"GRIGIO"(Sokei "Grey") |
^**Informazioni**^^^^^^
|//I nemici di medie dimensioni appaiono molto meno frequentemente dei nemici più piccoli, ma i periodi di tempo, con\\ l'avanzare degli [[livelli|stage]], tenderanno ad essere sempre più brevi. Inizialmente appariranno dalla parte superiore dello\\ schermo, effettueranno solo un giro ad anello e continueranno verso il basso. Dopo un pò inizieranno ad apparire\\ esclusivamente dalla parte inferiore dello schermo. Poco dopo, inizieranno ad apparire in formazioni casuali. Per\\ questo motivo non è sicuro rimanere nella parte inferiore dello schermo, poiché non si può dire da dove appariranno.\\ Gli aerei grigi sono più resistenti ai vostri colpi e si muovono poco più velocemente di quelli verdi. Verso la fine del\\ gioco, gli aerei appariranno saltuariamente in formazioni a tutto schermo, che richiederà lo spostamento da una parte\\ o dall'altra per poterli superare in piena sicurezza. Servono un certo numero di colpi per distruggerli.//||||||
\\
===Punteggi "velivoli medi"===
*I velivoli medi valgono 1.000 o 1.500 punti l'uno.
*Anche se non eliminate tali nemici, riceverete comunque 100 punti per ogni colpo andato a segno.
\\
====Velivoli grandi====
\\
^**Sprite / Nome**^^
| | |
| HAMAKI "VERDE"(Hamaki "Green") | HAMAKI "GRIGIO"(Hamaki "Grey") |
^**Informazioni**^^
|//● Questi aerei rappresentano il più grande nemico regolare che dovrete affrontare e la loro difesa è formidabile.\\ Voleranno sempre sullo schermo comparendo dal basso e si sposteranno verso la parte superiore dello schermo.\\ Una volta arrivati in cima, smettono di avanzare e iniziano a muoversi avanti e indietro, secondo uno schema\\ prefissato, mentre vi inondano di proiettili. Ricevono un alto numero di colpi prima di distruggersi definitivamente.\\ Come per gli aerei medi, la versione grigia è più resistente e si muove più velocemente della versione verde. La\\ versione grigia spara anche più proiettili (scagliandoli in più direzioni) rispetto alla versione verde. Eliminateli il più\\ rapidamente possibile e allo stesso tempo cercate di non esporre il Super Ace agli attacchi portati dagli aerei più\\ piccoli.\\ \\ ● Inizialmente, sparano tre proiettili a diffusione. Man mano che il gioco procede, il numero dei proiettili in una raffica\\ aumenta.//||
\\
===Punteggi "velivoli grandi"===
*La prima volta che sconfiggete un nemico grande, guadagnerete 2000 punti. Ad ogni velivolo grande distrutto successivamente, il valore in punti assegnato aumenta di 500 punti, fino a un massimo di 9000 punti. Quando il vostro aereo viene distrutto, il punteggio riparte da 2000 punti.
*Come per i velivoli medi, ottieni 100 punti per ogni colpo andato a segno.
\\
====Boss====
^**Sprite / Nome**^
| \\ \\ |
| AYAKO(Ayako) |
^**Informazioni**^
|//Dovrete affrontare esattamente quattro aerei [[boss]] durante i 32 [[livelli|stages]] di 1942. Appariranno alla fine dei [[livelli]]\\ 26, 18, 10 e 02 (secondo il conteggio degli [[livello|stage]] di 1942). I primi tre sono verdi, mentre il [[boss]] finale è di colore\\ grigio. Questo aereo, chiamato Ayako, si basa sul bombardiere giapponese Nakajima G8N, utilizzato dalla marina\\ imperiale giapponese. Gli aerei verdi distribuiscono nell'area di gioco proiettili a ondate. Una strategia generale da\\ impiegare è quella di sparare sull'aereo il più frequentemente possibile e prepararsi a utilizzare una delle vostre\\ manovre di giro della morte (loop), quando inizia la diffusione dei proiettili. Se risulta evidente l'impossibilità di evitare\\ ogni proiettile, eseguite un loop ed evitate del tutto tutti i proiettili scagliati, quindi riprendete immediatamente a\\ sparare. La versione grigia dell'Ayako spara più regolarmente, quindi la manovra del loop non potrà essere così\\ precisa. La sagoma dell'aereo [[boss]] è un bersaglio molto ampio e facile da colpire da quasi tutte le posizioni, quindi\\ concentratevi maggiormente sulla posizione del Super Ace e schivate i proiettili, mentre sparate incessantemente\\ contro il [[boss]]. Fino a quando non sconfiggerete l'Ayako, non potrete avanzare alla [[livello|fase]] successiva. Il primo [[boss]]\\ vale 20.000 punti e il valore in punti di ciascun [[boss]] aumenta esponenzialmente di 10.000 punti (il [[boss]] finale vale\\ 50.000 punti).//|
\\
====Punteggi "boss"====
*Il [[boss]] dello [[livello|stage]] 26 vale 20.000 punti.
*Il [[boss]] dello [[livello|stage]] 18 vale 30.000 punti.
*Il [[boss]] dello [[livello|stage]] 10 vale 40.000 punti.
*Il [[boss]] dello [[livello|stage]] 02 vale 50.000 punti.
\\
====Riconoscimento====
*Dopo che l'ultimo aereo [[boss]] nello [[livello|stage]] 2 viene abbattuto, compare la seguente schermata:
\\
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_best_player.png|}}|
\\
===CONGRATULATION===
===(Congratulazioni)===
\\
===YOU ARE THE BEST OF PLAYER!===
===(Sei il migliore dei giocatori!)===
\\
===FIGHT LAST ONE STAGE===
===(Combatti nell'ultimo livello)===
\\
*Lo [[livello|stage]] 1 viene mostrato come LAST STAGE.
\\
=====Livelli=====
====Composizione degli stage====
*Dal punto di vista del gioco c'è ben poco da distinguere da un [[livello]] rispetto all'altro, ad eccezione delle formazioni nemiche. Gli [[livello|stage]] successivi presentano più aerei che richiedono un numero maggiore di colpi per abbatterli, ma ognuno di essi contiene un flusso quasi costante di velivoli più piccoli che inondano lo schermo. Gli [[livello|stage]] sono suddivisi in gruppi di quattro, con un nome diverso per ogni gruppo, come segue:
\\
^**Stages**^**Nome**^
| 32 - 29 | Midway |
| 28 - 25 | Marshall |
| 24 - 21 | Attu |
| 20 - 17 | Rabaul |
| 16 - 13 | Leyte |
| 12 - 09 | Saipan |
| 08 - 05 | Iwojima |
| 04 - 01 | Okinawa |
| {{:archivio_dvg_11:1942_-_scenario.png|}} ||
| //Marshall, uno degli otto scenari\\ disponibili in 1942.// ||
\\
====Sequenza degli scenari====
*Come già accennato, se da un lato non è possibile descrivere le ondate incessanti dei vari aerei che attaccano, dall'altro è possibile cercare di ricostruire le sequenze degli scenari che si susseguono, tenendo conto che tutti gli [[livelli|stage]] iniziano con la partenza da una portaerei, dopo aver effettuato un giro della morte.
*Le sequenze sono state suddivise in ordine di apparizione, come segue:
\\
^**Sequenza N°1**^**Sequenza N°2**^
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_02.png|}}|
| //La portaerei è il punto di inizio\\ di tutti gli [[livelli|stage]].// | //Le sequenze in mare aperto si\\ verificano negli [[livelli|stage]]:\\ 29 - 25 - 21 - 17 - 13 - 9 - 5 - 1// |
\\
^**Sequenza N°3**^**Sequenza N°4**^
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_04.png|}}|
| //Le sequenze con l'isolotto si\\ verificano negli [[livelli|stage]]:\\ 32 - 31 - 30 // | //Le sequenze con il lago si\\ verificano negli [[livelli|stage]]:\\ 28 - 27 - 26// |
\\
^**Sequenza N°5**^**Sequenza N°6**^
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_06.png|}}|
| //Le sequenze con il corso del fiume si\\ verificano negli [[livelli|stage]]:\\ 24 - 23 - 22// | //Le sequenze con l'isola vulcanica si\\ verificano negli [[livelli|stage]]:\\ 20 - 19 - 18// |
\\
^**Sequenza N°7**^**Sequenza N°8**^
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_08.png|}}|
| //Le sequenze con la zona pianeggiante\\ si verificano negli [[livelli|stage]]:\\ 16 - 15 - 14// | //Le sequenze con la zona boscosa si\\ verificano negli [[livelli|stage]]:\\ 12 - 11 - 10// |
\\
^**Sequenza N°9**^**Sequenza N°10**^
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sequenza_-_10.png|}}|
| //Le sequenze con la zona degli\\ altipiani si verificano negli [[livelli|stage]]:\\ 8 - 7 - 6// | //Le sequenze con la città si\\ verificano negli [[livelli|stage]]:\\ 4 - 3 - 2// |
\\
==== Stage % e Punti (% and Point Up)====
\\
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_point_up_stage.png|}}|
| //(% and Point Up Stage)// |
\\
*Gli [[livello|stage]] 29, 25, 21, 17, 13, 9, 5 e 1 sono indicati dal gioco come "//% and Point Up Stage//". Questi particolari [[livello|stage]] rappresentano un'opportunità per aumentare notevolmente il vostro punteggio e la percentuale di distruzione, poichè nessuno dei velivoli piccoli vi sparerà durante l'azione. Solo gli aerei di grandi dimensioni (come i bombardieri) continuano a sparare, ma non avrete la tensione di essere colpiti da tutto il resto. Questo vi permette di distruggere i vari bersagli in modo decisamente più accurato. Le info relative a questi particolari [[livello|stage]] verranno fornite durante il decollo dalla portaerei, a partire dallo [[livello|stage]] 29 e ciclicamente dopo ogni quattro [[livello|stage]].
\\
====Restare vivi====
*Accumulare elevati punteggi e distruggere un elevata percentuale di nemici è un ottimo modo per giocare, ma la sopravvivenza è la chiave per terminare il gioco. Nient'altro importa se non riuscite a mantenere integro il vostro aereo attraverso i 32 estenuanti [[livello|stage]]. Quella che segue è una raccolta di suggerimenti che vi aiuteranno a mantenere il vostro velivono in aria, senza subire eccessivi danni.
\\
====Rimanere lontani dal fondo====
*Con tutti gli aerei che scendono dalla cima dello schermo è quasi naturale dover mantenere una posizione di sicurezza, "appoggiando" il vostro velivolo nella parte inferiore dello schermo. Sebbene questa strategia possa andare bene in altri [[sparatutto]] e persino nelle prime fasi di //1942//, in realtà non funzionerà a lungo. In //1942// capiterà spesso di veder apparire degli aerei più grandi, direttamente dal fondo dello schermo. Sono molto più lenti dei piccoli aerei che attaccano dalla cima dello schermo. Questo vi dà il tempo necessario per localizzarli ed evitarli (a meno che non stiate completamente schiacciati sul fondo dello schermo). Se rimanete sul fondo dello schermo, non avrete il giusto tempo di reazione per sfuggire ad un velivolo appena sopraggiunto. Una posizione sicura potrebbe essere proprio poco al di sotto della metà dello schermo, un punto specifico che vi dà il tempo di effettuare manovre di emergenza a tutto tondo, per poi tornare di nuovo in sicurezza a pericolo scampato.
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====Tenete d'occhio il vostro aereo====
*Un errore che i giocatori di [[sparatutto]] alle prime armi tendono a fare è quello di monitorare tutto sullo schermo, tranne che il loro stesso velivolo. In //1942//, questo è particolarmente pericoloso perché i caccia nemici non sono dei semplici droni che sparano direttamente verso la posizione attuale del vostro aereo. Impiegano un pò di intelligenza e cercano di sparare dove è più probabile che il vostro velivolo si sposti. Se insistete nel seguire l'istinto, impostando il vostro aereo per il colpo più vantaggioso, probabilmente vi ritroverete a scontrarvi inaspettatamente con un proiettile vagante che ha intercettato la vostra rotta. Pertanto, se passerete più tempo a controllare il vostro aereo, avrete una maggiore tendenza a localizzare immediatamente eventuali pericoli attorno a voi e reagire più velocemente ad essi. Spesso è meglio rimanere fermi proprio dove siete e lasciare che i proiettili vi passino davanti, anche se questo può sembrare decisamente poco intuitivo.
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====Punteggio====
*Alla fine di ogni [[livello|stage]] viene assegnato un [[bonus]] per la percentuale di aerei distrutti e per i giri della morte (loop) non utilizzati:
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^**Percentuale**^**Bonus Speciale\\ (Punti)**^
| 100% | 50.000**ǂ** |
| 95-99% | 20.000 |
| 90-94% | 10.000 |
| 85-89% | 5.000 |
| 80-84% | 4.000 |
| 70-79% | 3.000 |
| 60-69% | 2.000 |
| 50-59% | 1.000 |
| Sotto al 50% | 0 |
| {{:archivio_dvg_11:1942_-_punteggio.png|}} ||
| //La fine di uno [[stage]] con il 100%\\ di aerei distrutti.// ||
\\
***ǂ** Il gioco mostra 10.000 punti [[bonus]], ma vengono effettivamente assegnati 50.000 punti.
*I giri della morte (loop) non utilizzati valgono 1.000 punti ciascuno. Il completamento della fase finale assegna 10.000.000 di punti.
\\
====Vite ====
*[[Vite]] extra vengono elargite (in base alle impostazioni del dip switch) a 20.000 (o 30.000) punti, 80.000 (o 100.000) punti e ogni 80.000 (o 100.000) punti successivi.
\\
===Lettera Σ===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_life_-_sigma.png|}}|
| //Lettera greca (Σ) in basso a sinistra.// |
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*Se il giocatore guadagna abbastanza aerei [[bonus]] in modo che 10 o più aerei siano nella riserva, le 10 [[icona|icone]] rimanenti degli aerei vengono sostituite dalla lettera greca sigma (**Σ**).
\\
====Mappa====
*Di seguito l'immagine che racchiude le tile che sono servite a sviluppare tutti gli [[livello|stage]] di //1942//:
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|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1942_-_mappa.png?224}}|
| //Clicca l'immagine (dimensioni originali)// |
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=====Speciale (mezzi nemici "reali")=====
====Mitsubishi A6M Zero====
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Il **Mitsubishi A6M Zero** è il nemico più ricorrente nella serie //194X//, ed appare in tutti i titoli.
\\
===Informazioni sul mondo reale====
Il //Mitsubishi A6M// "//Zero//" è un aereo da combattimento a lungo raggio, prodotto dalla //Mitsubishi Heavy Industries//, e gestito dalla Marina imperiale giapponese dal 1940 al 1945. L'//A6M// fu designato come il //Mitsubishi Aereo da Caccia Imbarcato di Tipo 0 della Marina// (//零式艦上戦闘機, rei-shiki-kanjō-sentōki//) o //Mitsubishi A6M Rei-sen//. L'//A6M// era di solito indicato dai suoi piloti come "//Reisen//" (caccia zero), "0" essendo l'ultima cifra dell'anno imperiale 2600 (il 1940 secondo il nostro calendario) quando entrò in servizio per la Marina Imperiale. Il nome ufficiale di segnalazione degli Alleati era "//Zeke//", sebbene l'uso del nome "//Zero//" sia stato successivamente adottato, diventando di uso comune, anche dagli Alleati.
Quando fu introdotto all'inizio della seconda guerra mondiale, lo //Zero// era considerato il caccia con funzioni da corriere più efficiente al mondo, unendo eccellente manovrabilità e raggio di azione molto lungo. Anche il Servizio Aeronautico dell'Esercito Imperiale Giapponese usava spesso questo modello come caccia terrestre.
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|{{:archivio_dvg_11:1942_-_zero_real.jpg|}}|
| //Il Mitsubishi A6M Zero "reale".// |
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====Kawasaki Ki-61====
\\
Lo **Hien** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Kawasaki Ki-61//.
\\
===Informazioni sul mondo reale===
Il //Kawasaki Ki-61 Hien// (//飛燕//, "//Rondine Volante//") è stato un aereo da caccia giapponese della seconda guerra mondiale utilizzato dal servizio aereo dell'esercito giapponese imperiale. La designazione dell'esercito giapponese era "//Aereo da caccia Militare Tipo 3//" (//三式戦闘機//). I piloti alleati inizialmente credevano che il //Ki-61// fosse un //Messerschmitt Bf 109// e successivamente un //Macchi C.202// italiano, il che lo portò al nome in codice alleato di "//Tony//", assegnato dal //Dipartimento di Guerra degli Stati Uniti//. Fu l'unico caccia giapponese di massa prodotto dalla guerra a utilizzare un motore a V in linea, raffreddato a liquido. Sono stati prodotti oltre 3.000 //Ki-61//. I prototipi iniziali videro l'azione su //Yokohama// durante il //Raid di Doolittle// (l'incursione aerea su //Tokyo//) del 18 //Aprile// 1942 e continuarono a condurre missioni di combattimento durante tutto il periodo della guerra.
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|{{:archivio_dvg_11:1942_-_hien_real.jpg?640}}|
| //Il Kawasaki Ki-61 "reale".// |
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====Kawanishi N1K====
\\
Il **Kyofu** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Kawanishi N1K//.
\\
===Informazioni sul mondo reale===
Il //Kawanishi N1K Kyōfū// (//強風// "//Vento Forte//", nome in codice alleato "//Rex//") è stato un caccia (originariamente con funzioni da idrovolante) della Marina giapponese imperiale. Era considerato dai suoi piloti e avversari uno dei migliori caccia terrestri mai creati dai giapponesi durante la seconda guerra mondiale.
Il //Kawanishi N1K// era stato originariamente costruito come un idrovolante da caccia a lungo raggio per supportare le operazioni offensive dove non erano disponibili piste di atterraggio, ma nel 1943, quando il velivolo entrò in servizio, il //Giappone// era saldamente sulla difensiva e non c'era più bisogno di un caccia per svolgere questo ruolo. Era alimentato dal motore radiale 14 cilindri //Mitsubishi MK4C Kasei 13//.
Il //Kawanishi N1K// possedeva un armamento pesante e una manovrabilità sorprendentemente buona, a causa di un interruttore che estendeva automaticamente le alette durante il volo. Questi flap "da combattimento" creavano più portanza, permettendo così curve più strette, migliorando notevolmente le caratteristiche di volo. A differenza del //Mitsubishi A6M Zero//, l'//N1K// poteva competere contro i migliori caccia alleati della fine della guerra, come l' //F6F Hellcat//, l' //F4U Corsair// e il //P-51 Mustang//.
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|{{:archivio_dvg_11:1942_-_kyofu_real.jpg|}}|
| //Il Kawanishi N1K "reale".// |
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====Nakajima Ki-84====
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l'**Hayate** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Nakajima Ki-84//.
\\
===Informazioni sul mondo reale===
Il //Nakajima Ki-84 Hayate// (//疾風// "//Uragano//") era un caccia monoposto utilizzato dal servizio aereo dell'esercito imperiale giapponese negli ultimi due anni della seconda guerra mondiale. Il nome in codice alleato era "//Frank//"; la designazione data dell'esercito giapponese era //Aereo da caccia Tipo 4// (//四式戦闘機 Yon-shiki-sentō-ki//). Il //Ki-84// è generalmente considerato il miglior caccia giapponese che operò durante il conflitto mondiale. Il velivolo vantava alte velocità ed eccellente manovrabilità, con un armamento (fino a due cannoni da 30 mm e due da 20 mm) che gli conferiva una potenza di fuoco formidabile. I piloti e gli equipaggi sul campo dovevano prendersi cura del motore //Nakajima Homare//, che richiedeva una costante manutenzione e di un carrello di atterraggio soggetto a continui cedimenti. Le difficoltà della situazione del //Giappone// alla fine della guerra misero a dura prova le prestazioni sul campo dell'aeromobile, poiché i difetti di fabbricazione si moltiplicavano, il carburante di qualità si rivelava difficile da procurare e i piloti esperti diventavano sempre più scarsi. Tuttavia, un //Ki-84// in buone condizioni era senza dubbio il caccia più veloce di tutto il //Giappone//. Sono stati costruiti in totale 3.514 aeromobili.
La progettazione del //Ki-84// iniziò nei primi periodi del 1942 per soddisfare un esigenza del servizio aereo dell'esercito giapponese imperiale, ovvero quella di sostituire il precedente caccia //Nakajima Ki-43//, per poi entrare in servizio. Le specifiche richiedevano la necessità di combinare la manovrabilità del //Ki-43//, con le prestazioni combinate dei migliori caccia occidentali e un elevata potenza di fuoco. Il //Ki-84// volò per la prima volta nel //Marzo// del 1943 e le consegne dalla fabbrica //Nakajima// di //Ota// iniziarono nell'//Aprile// del 1943. Sebbene il progetto fosse esso stesso solido, le crescenti difficoltà nel garantire piloti qualificati, carburante e materiali da costruzione per una sua adeguata fabbricazione, spesso impedivano all'aeromobile di raggiungere il suo pieno potenziale sul campo.
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|{{:archivio_dvg_11:1942_-_hayate_real.jpg|}}|
| //Il Nakajima Ki-84 "reale".// |
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====Nakajima J1N====
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Il **Gekko** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul caccia //Nakajima J1N//.
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===Informazioni sul mondo reale===
Il //Nakajima J1N Gekko// (//月光// "//Chiaro di Luna//") è stato un velivolo bimotore utilizzato dalla Marina Imperiale giapponese durante la seconda guerra mondiale ed è stato utilizzato per missioni di ricognizione, caccia notturno e kamikaze. E' stato sviluppato grazie ad uno sforzo congiunto dalle aziende giapponesi //Mitsubishi// e //Nakajima Hikōki KK// nei primi anni quaranta. Il primo volo ebbe luogo nel //Maggio// del 1941. Gli fu dato il nome in codice alleato di "//Irving//", poiché la precedente versione da ricognizione, il //J1N1-C//, fu scambiato per un caccia.
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|{{:archivio_dvg_11:1942_-_gekko_real.jpg?640}}|
| //Il Nakajima J1N "reale".// |
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====Kawasaki Ki-48====
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Il **Sokei** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul bombardiere //Kawasaki Ki-48//.
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===Informazioni sul mondo reale===
Il //Kawasaki Ki-48//, //九九式雙發輕爆擊機//(shiki-souhatu-keibaku), abbreviato in "//Sokei//" è stato un bombardiere giapponese bimotore che veniva usato durante Seconda guerra mondiale. Venne identificato anche come //Bombardiere Bimotore Leggero Tipo 99// (//九九式双発軽爆撃機 Kyūjūkyū-shiki sōhatsu kei bakugekiki//). Il nome in codice alleato era "//Lily//".
Lo sviluppo del velivolo iniziò alla fine del 1937, su richiesta dell'alto comando militare giapponese. La //Kawasaki// ricevette l'ordine di sviluppare un "bombardiere ad alta velocità" capace di fare i 480 km/h a 3.000 m e in grado di raggiungere i 5.000 m di quota in 10 minuti. È stato ispirato dal monoplano sovietico //Tupolev SB//.
Fortunatamente la //Kawasaki// aveva già avuto il vantaggio dell'esperienza nella progettazione del caccia pesante a doppio motore //Ki-45//. La maggior parte dei problemi tecnici erano stati risolti; tuttavia l'aeromobile presentava una serie di carenze. Per riuscire a raggiungere buone velocità e maneggevolezza, i progettisti lesinarono sulla corazzatura e limitarono il carico bellico massimo a soli 800 kg in bombe da caduta. Inoltre aveva solo tre mitragliatrici. Questo lo rese molto vulnerabile durante i combattimenti contro i velivoli nemici. Anche le caratteristiche di volo del //Ki-48// lasciavano molto a desiderare. Le nuove generazioni di caccia alleati raggiunsero un'ottima velocità e alla fine il //Ki-48// risultò troppo lento per superarli, mentre i velivoli giapponesi moderni e tecnicamente più avanzati (come lo //Yokosuka P1Y// e il //Mitsubishi Ki-67//), potevano essere prodotti solo in piccoli numeri.
Le prime versioni avevano una corazza leggera, quindi il //Ki-48// era piuttosto acrobatico e poteva eseguire manovre molto complesse con un pilota esperto ai comandi. L'aeromobile veniva spesso utilizzato come bombardiere in picchiata in //Birmania//. Il velivolo non fu necessariamente un fallimento e fu considerato da molti storici un bombardiere leggero accettabile per i primi anni di guerra. Proprio come il caccia //Mitsubishi A6M "Zero2//, il //Ki-48// è stato soddisfacente per il periodo in cui è stato progettato e prodotto, ma dovette confrontarsi con una concorrenza molto più moderna e veloce, anche a causa dell'incapacità del //Giappone// di produrre nuovi aeromobili in numero sufficiente.
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|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sokei_real.jpg?640}}|
| //Il Kawasaki Ki-48 "reale".// |
\\
====Mitsubishi G4M====
\\
**Daihiryu** (o "**Hamaki**" come appare in questa scheda) è un bombardiere nemico che appare in //1942// e [[1943 - The Battle of Midway|1943: The Battle of Midway]]. Si basa sul bombardiere// Mitsubishi G4M//.
\\
===Informazioni sul mondo reale====
Il //Mitsubishi G4M// (designato come: //Mitsubishi Bombardiere D'Attacco di Tipo 1 della Marina: 一式陸上攻撃機, 一式陸攻 Isshiki rikujō kōgeki ki, Isshikirikkō//) era il principale bombardiere terrestre bimotore utilizzato dal servizio aereo della marina giapponese durante il secondo conflitto modiale. Gli Alleati diedero al //G4M// il nome in codice di //Betty//. I piloti della Marina giapponese lo chiamarono "//葉巻//" "//hamaki//" ("//sigaro//", letteralmente "//rotolo di foglie//"), per via della sua forma cilindrica.
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|{{:archivio_dvg_11:1942_-_hamaki_real.jpg|}}|
| //Il Mitsubishi G4M "reale".// |
\\
====Nakajima G8N====
\\
L'**Ayako** è un velivolo nemico che appare in //1942//. Si basa sul bombardiere //Nakajima G8N//.
\\
===Informazioni sul mondo reale====
Il //Nakajima G8N Renzan// (//連山//, "//Catena Montuosa//") era un bombardiere a lungo raggio a quattro motori progettato per l'uso dalla Marina imperiale giapponese. La designazione della Marina era quella di "//Velivolo d'attacco Terrestre di Tipo 18//" (//十八試陸上攻撃機//); il nome in codice dato dagli alleati era quello di "//Rita//".
Nel //Febbraio// del 1943 lo staff della Marina Imperiale chiese alla //Nakajima Aircraft Company// di progettare un bombardiere a quattro motori, in grado di soddisfare una precedente serie di specifiche per un aereo d'attacco a terra e a lungo raggio. La specifica finale, pubblicata il 14 //Settembre// del 1943, prevedeva un aereo con una velocità massima di 320 nodi (590 km/h) in grado di trasportare un carico di bombe da 4.000 kg.
Il design del //Nakajima// prevedeva ali di area ridotta con un alto rapporto d'aspetto, un carrello di atterraggio a triciclo e un grande timone a pinna singola. La potenza proveniva da quattro motori radiali //Nakajima NK9K-L// "//Homare//" 24 da 2.000 CV, con turbocompressori //Hitachi 92// e propulsori a quattro pale. I motori erano raffreddati da ventole controrotanti, posizionate proprio all'interno delle carenature del motore. L'armamento difensivo includeva torrette nel muso, dorsali, ventrali e di coda a comando elettrico, assieme a due mitragliatrici a rotazione libera nelle posizioni dei raggi.
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|{{:archivio_dvg_11:1942_-_ayako_real.jpg?640}}|
| //Il Nakajima G8N "reale".// |
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=====Ricezione=====
====Ricezione Italiana====
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Zzap!]]” (n°37 del //Settembre// 1989, pag. 55) nel recensire la versione [[Commodore 64|Commodore C64]] di //1942// commentò: “Gli sprite sono sopra la media per un gioco a questo prezzo e, sebbene i fondali non siano spettacolari, lo schema di gioco avvincente riequilibra la mancanza di una adeguata presentazione. Il sonoro di accompagnamento è efficace (anche se non il massimo della vita), con un paio di jingle divertenti e piacevoli e gli effetti sonori sono adeguati”. Il voto assegnato al gioco fu di 87%.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Zzap!]]” (n°7 del //Dicembre// 1986, pag. 39) nella recensione della versione per [[Commodore 64|Commodore C64]] di //1942//, nel box del voto finale scrisse: “Buona definizione ed ottimo uso dei colori...Una musica carina ma un pò troppo ripetitivanon vi lascia un attimo...Un arcade impegnativo che non lascia un minimo di respiro. La minima distrazione la pagherete a caro prezzo. Siamo sicuri che fioccheranno i record per i Video Match”. Il voto assegnato al gioco fu di 81%.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Zzap!]]” (n°37 del //Settembre// 1989, pag. 55) recensì la versione [[Amstrad CPC]] di //1942// commentando: “Leggermente più grezza la grafica di questa versione, un pò di problemi di scrolling e il sonoro sotto la media, ma l'incredibile giocabilità rimane intatta. Se non avete questo gioco, a quel prezzo vale la pena di portarselo a casa”. Il voto assegnato al gioco fu di 81%.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[k rivista|K]]” (n°10 dell' //Ottobre// 1989, pag. 54) commentò la doppia versione [[Commodore 64|Commodore C64]] / [[Sinclair ZX Spectrum]] di //1942// scrivendo: “Un altra ristampa della conversione di un gioco da bar, 1942 è uno sparatutto a scorrimento verticale progressivo. Vi tocca pilotare un aereo su tutta l'enorme distesa dell'Oceano Pacifico...1942 ha generato molti cloni...Noi vi consigliamo di giocare l'originale”. Il voto assegnato al gioco fu di 4 medie.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[noi_128_64|Noi 128 & 64]]” (n°4 del //Giugno// / //Luglio// 1987, pag. 40) nel recensire la versione [[Commodore 64|Commodore C64]] di //1942// commentò: “Questa versione per C64 è un pò difficilotta, e pensare di riuscire ad arrivare all'ultimo schermo, nonostante i caccia BONUS conquistabili, è più folle ancora che realizzarlo al bar. A nostro parere, anche la grafica poteva essere migliore. Insomma, ci si aspettava qualcosa di meglio nella conversione del 1942 per C64. O forse siamo noi che ci siamo affinati troppo il palato. Dopotutto, chi desidera semplicemente accendere il computer e abbattere aerei incessantemente anche a casa propria rimarrà certamente soddisfatto”. Nessun voto assegnato.
*La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[videogiochi_rivista|Videogiochi News]]” (n°40 del //Dicembre// 1986, pag. 13) nella recensione per la versione [[Commodore 64|Commodore C64]] di //1942// il recensore //Fabio D'Italia// scrisse: "Questa volta l'Elite è andata un pò troppo di fretta con la programmazione di questa conversione domestica, e si vede e si sente. Le Midway assomigliano più ad un arcipelago di frittate che di isole...Lasciamo poi perdere il sonoro, non vale la pena di sgolarsi più di tanto: l'elica dell'aeroplano, gli spari e le esplosioni...In compenso c'è un motivetto davvero orecchiabile dal vago sapore mexicano che suona sui titoli di testa e durante il gioco...Le differenze con il gioco a gettone sono tante, però non è niente male, giocabile quanto basta e graficamente accettabile". Nessun voto assegnato.
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^**VOTI RECENSIONI**^^
^**Rivista**^**Voto**^
| //[[Zzap!]]// | [[Commodore 64|Commodore C64]]: 87%\\ [[Commodore 64|Commodore C64]]: 81%\\ [[Amstrad CPC]]: 81% |
| //[[k_rivista|K]]// | [[Commodore 64|Commodore C64]]: 4 medie |
| //[[noi_128_64|Noi 128 & 64]]// | [[Commodore 64|Commodore C64]]: //No voto// |
| [[videogiochi_rivista|Videogiochi News]] | [[Commodore 64|Commodore C64]]: //No voto// |
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===== Curiosità =====
*Pubblicato nel //Dicembre// del 1984. //1942// è il primo gioco che //Okamoto// ha progettato alla [[Capcom]]. //1942// fu anche il primo titolo [[Capcom]] a generare una serie di [[sequel|seguiti]] di successo, con 6 titoli della linea 194X, pubblicati dal 1984 al 2000.
*Quando il giocatore perde tutti gli areoplani, il gioco prevede l'[[opzione]] di continuare, con l'aggiunta di un altro [[credito]]. Se questa [[opzione]] viene scelta, il gioco continua da dove è stato lasciato, ma il punteggio viene azzerato.
*Il potenziamento che distrugge tutti i nemici (mega crush) non distrugge il piccolo aereo lento che trasporta il [[bonus]] yashichi da 5.000 punti.
*I due caccia laterali che assistono l'aereo principale si basano sulle navi alleate del gioco [[Galaga]].
*//Martin Bedard// di //Saint-Lazare//, //Quebec//, //Canada// detiene il [[record]] per questo gioco con 13.360.960 punti, realizzato il 19 //Novembre// 2006.
\\
===Pubblicazione album colonna sonora :===
*Capcom Game Music (28XA-94)(08/25/86) [Alfa Record]
*Capcom Game Music [Reprint] (SCDC-00193) (06/19/2002) [Scitron Discs]
*Legend of Game Music~Premium Box (SCDC-00410~7) (03/24/2005) [Scitron Discs]
\\
===Tabella High-Scores===
*Tabella standard degli High-Scores ("Top 5 ranking score!!") :
*TOP 40000 (c) CAPCOM 0
*2ND 35000 ALL 0
*3RD 30000 RIGHT 0
*4TH 25000 RESERVED 0
*5TH 20000 EXEDEXES 0
\\
*Nella tabella degli High-Scores di default, compaiono i nomi di alcuni vecchi giochi di [[Capcom]].
*Poichè durante il [[demo]] vengono mostrati solo i migliori 5 punteggi, dovete giocare una partita e ottenere almeno un punteggio attorno ai 10.000 punti (per entrare nella top 10).
*Il numero 5 (20000 punti) compare come 'EXEDEXES'.
*Il numero 6 è 'VULGUS' (9999 punti).
*Il numero 7 è 'SONSON' (8888 punti).
*Il numero 8 è 'HIGEMARU' (7777 punti).
*Il numero 9 è nuovamente 'EXEDEXES' (6666 punti).
[[1942|{{:maggio08:1942a.gif|}}]]
=====Aggiornamenti===
*Nelle due versioni più vecchie del gioco, c'è un [[bug]] nel sistema di punteggio per guadagnare [[vite]] [[bonus]]. Questo errore è stato corretto nella revisione B.
\\
===Prodotti originali :===
*1942 (Capcom)
\\
===Prodotti su licenza :===
*1942 (Williams Electronics)
\\
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_title_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_williams.png|}}|
\\
*La versione ufficiale di //1942// licenzata a [[Williams]], presenta alcune piccole differenze. Il comparto grafico è identico e non presenta differenze strutturali generiche o di composizione degli scenari. La schermata del titolo riporta il copyright di "//Williams Electronics, Inc. 1985//", assieme a quello di [[Capcom]]. Gli [[livello|stage]] rimangono sempre 32, ma davanti al numero identificativo del [[livello]] appare la scritta "//TOKYO ETA//" al posto di "//LAST//". Inoltre, le lettere che identificano i giri della morte non sono più delle "//R//", ma bensì delle "//L//" (abbreviazione della parola "//loop//", che si traduce dall'inglese come "//ciclo continuo//").
\\
===Bootlegs/Hacks :===
*Supercharger 1942 (Two-Bits Score)
\\
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_supercharger_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_supercharger_-_02.png|}}|
\\
*//Supercharger 1942// è un particolare [[bootleg]] di //1942// rilasciato nel 1991. A livello grafico non ci sono sostanziali differenze con la versione originale. La schermata del titolo è stata leggermente modificata e ora presenta solo il numero //42//, mentre i copyright relativi a [[Capcom]] sono rimasti inalterati. Durante l'azione in-game è possibile notare il fuoco rapido automatico del velivolo controllato dal giocatore. Gli [[livello|stage]] totali sembrano essere diventati 27 anzichè 32 e sono stati cambiati anche i nomi dei vari palcoscenici (//Screamware//, //Vaporware//, //Pinch Me//, //It Screams//).
\\
===== Consigli e Trucchi =====
* Negli [[livello|stage]] 27, 20, 15, 08 e 04, una formazione a V di aeroplani rossi scenderà direttamente dall'alto. Se li uccidete tutti e 5, si trasformano in un POW Nero / Rosso che dà al giocatore un aeroplano extra.
* Negli [[livello|stage]] in cui avete i due caccia laterali al vostro fianco, utilizzateli per eliminare gli aeroplani più grandi schiantandoli contro di essi. Avrete una seconda opportunità di recuperarli più tardi.
* Negli [[livello|stage]] che hanno come [[boss]] l'aeroplano enorme (//Ayako//), risparmiate tutti i "giri della morte"; sparategli rapidamente, fate un "giro della morte" per evitare i colpi e quindi sparate di nuovo e poi fate un altro "giro della morte". In questo modo dovreste essere in grado di ucciderlo.
* La maggior parte delle volte è più facile mantenere un solo caccia laterale piuttosto che entrambi: in questo modo è più facile effettuare le manovre fra i nemici. Se mancate gli aeroplani rossi che vi forniscono i caccia laterali di scorta, perdete volontariamente una [[vita]] (supponendo che ne abbiate altre) ed il gioco vi riposizionerà prima di loro.
* Un [[bug]] interessante: se vincete una [[vita]] extra per via dei punti quando eliminate il bombardiere "[[boss]]", non verranno più assegnati aerei extra in base ai punti. Aerei extra possono essere ancora ottenuti con il POW nero e rosso, ma nessun [[bonus]] basato sui punti vi sarà assegnato per il resto della partita.
\\
=====Soundtrack=====
*Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //1942//:
\\
{{:archivio_dvg_11:01.credit_.mp3| ● 01. Credit}} (0:02)
{{:archivio_dvg_11:02.start_1.mp3| ● 02. Start (1)}} (0:04)
{{:archivio_dvg_11:03.start_2.mp3| ● 03. Start (2)}} (0:03)
{{:archivio_dvg_11:04.main_bgm.mp3| ● 04. Main BGM}} (0:42)
{{:archivio_dvg_11:05.stage_clear_.mp3| ● 05. Stage Clear}} (0:01)
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{{:archivio_dvg_11:07.ayako_appeared.mp3| ● 07. Ayako Appeared}} (0:04)
{{:archivio_dvg_11:08.ayako_bgm.mp3| ● 08. Ayako BGM}} (0:25)
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{{:archivio_dvg_11:15.extend.mp3| ● 15. Extend}} (0:01)
\\
===== Serie =====
*1. //1942// (1984)
*2. [[1943 - The Battle of Midway]] (1987)
*3. [[1943 Kai - Midway Kaisen]] (1988)
*4. [[1941 - Counter Attack]] [CP-S No. 07] (1990)
*5. [[19XX - The War Against Destiny]] [CP-S II No. 13] (1995)
*6. [[1944 - The Loop Master]] [CP-S II No. 33] (2000)
[[1942|{{:maggio08:1942.gif|}}]]
===== Staff =====
***Progettato e programmato da:** //Yoshiki Okamoto.//
***Musiche di:** //Ayako Mori//
\\
===== Conversioni =====
===Console:===
*[[Nintendo Famicom]] [JP] (11 //Dicembre// 1985) [Model CAP-19]
*[[Nintendo NES]] [US] (//Novembre// 1986) [Model NES-NF-USA]
*[[Sega Saturn]] [JP] (27 //Agosto// 1998, "//Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh no Jidai//") [Model T-1232G]
*[[Sony PlayStation]] [JP] (27 //Agosto// 1998, "//Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai//") [Model SLPS-01535]
*[[Nintendo Game Boy Color]] [US] (//Maggio// 2000, "//1942//") [Model CGB-AQ4E]
*[[Nintendo Game Boy Color]] [EU] (24 //Agosto// 2000, "//1942//") [Model CGB-AQ4E]
*[[Sony PlayStation]] [JP] (22 //Febbraio// 2001, "//Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai [Capcore]//") [Model SLPM-86748]
*[[Sony PlayStation]] [JP] (30 //Marzo// 2005, "//Capcom Retro Game Collection Vol.1//") [Model SLPM-87359]
*[[Sony PlayStation]] [EU] (3 //Settembre// 1999, "//Capcom Generations 1 - Wings of Destiny [Capcom Generations Disc 1]//") [Model SLES-01881]
*[[Microsoft XBOX]] [US] (27 //Settembre// 2005, "//Capcom Classics Collection//")
*[[Microsoft XBOX]] [EU] (18 //Novembre// 2005) "//Capcom Classics Collection//"
*[[Sony PlayStation 2]] [US] (27 //Settembre// 2005, "//Capcom Classics Collection//") [Model SLUS-21316]
*[[Sony PlayStation 2]] [EU] (18// Novembre// 2005, "//Capcom Classics Collection//") [Model SLES-53661]
*[[Sony PlayStation 2]] [JP] (2 //Marzo// 2006, "//Capcom Classics Collection//") [Model SLPM-66317]
*[[psp|Sony PSP]] [JP] (7 //Settembre// 2006, "//Capcom Classics Collection//") [Model ULJM-05104]
*[[psp|Sony PSP]] [US] (24 //Ottobre// 2006, "//Capcom Classics Collection Reloaded//") [Model ULUS-10134]
*[[psp|Sony PSP]] [EU] (10 //Novembre// 2006, "//Capcom Classics Collection Reloaded//") [Model ULES-00377]
*[[psp|Sony PSP]] [AU] (16 //Novembre// 2006, "//Capcom Classics Collection Reloaded//")
*[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Settembre// 2007, "//Capcom Classics Collection [Best Price]//") [Model ULJM-05280]
*[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Ottobre// 2007, "//Capcom Classics Collection [Best Price]//") [Model SLPM-66852]
*[[Sony PlayStation 3]] [ [[PlayStation Network]] ] [US] (//Luglio// 2008, "//1942: Joint Strike//")
*[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] [ [[Xbox Live Arcade]] ] [US] (//Luglio// 2008, "//1942: Joint Strike//")
*[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] [ [[Xbox Live Arcade]] ] [EU] (//Luglio// 2008, "//1942: Joint Strike//")
*[[Sony PlayStation 3]] [ [[PlayStation Network]] ] [EU] (//Settembre// 2008, "//1942: Joint Strike//")
*[[Nintendo Wii]] [JP] [ [[Virtual Console|Virtual Console Arcade]] ] (21 //Dicembre// 2010)
*[[Nintendo Wii]] [AU] [ [[Virtual Console|Virtual Console Arcade]] ] ( 21 //Gennaio// 2011)
*[[Nintendo Wii]] [US] [ [[Virtual Console|Virtual Console Arcade]] ] (24 //Gennaio// 2011)
*[[Sony PlayStation 3]] [ [[PlayStation Network]] ] [JP] (19 //Febbraio// 2013, "//Capcom Arcade Cabinet//") [Model NPJB-00210]
*[[Sony PlayStation 3]] [ [[PlayStation Network]] ] [EU] (20 //Febbraio// 2013, "//Capcom Arcade Cabinet//")
*[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] [ [[Xbox Live Arcade]] ] [JP] (20 //Febbraio// 2013, "//Capcom Arcade Cabinet//")
*[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] [ [[Xbox Live Arcade]] ] [EU] (20 //Febbraio// 2013, "//Capcom Arcade Cabinet//")
*[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] [ [[Xbox Live Arcade]] ] [AU] (21 //Febbraio// 2013, "//Capcom Arcade Cabinet//")
*[[Sony PlayStation 3]] [ [[PlayStation Network]] ] [US] (16 //Aprile// 2013, "//Capcom Arcade Cabinet: Game Pack 5 [DLC]//")
*[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] [ [[Xbox Live Arcade]] ] [US] (17 //Aprile// 2013, "//Capcom Arcade Cabinet: Game Pack 5 [DLC]//")
*[[Sony PlayStation 3]] [ [[PlayStation Network]] ] [US] (21 //Maggio// 2013, "//Capcom Arcade Cabinet: All-In-One Pack [DLC]//")
*[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] [ [[Xbox Live Arcade]] ] [US] (22 //Maggio// 2013, "//Capcom Arcade Cabinet: All-In-One Pack [DLC]//")
\\
===Computer:===
*[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1986)
*[[commodore 64|Commodore C64]] [US] (1986)
*[[commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1986)
*[[MSX]] [JP] (1986)
*[[msx#msx_2|MSX2]] [JP] (1986)
*[[Amstrad CPC]] [EU] [Disco] (1986, [[Elite]])
*[[Amstrad CPC]] [EU] [Cassetta] (1986, //Encore Edition - MCM//)
*[[Amstrad CPC]] [EU] [Cassetta] (1986, [[Elite]])
*[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1987, //Budget Edition//)
*[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1987, //Encore Edition// - [[Elite]])
*[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1987, //Encore Edition - MCM//)
*[[FM-7]] [JP] (//Maggio// 1987)
*[[Amstrad CPC]] (1987, "//6-Pak//")
*[[Amstrad CPC]] (1988, "//Frank Bruno's Big Box//")
*[[Amstrad CPC]] (1989, "//12 Top Amstrad Hits//")
*[[Amstrad CPC]] (1990, "//Top 17//")
*[[PC]] [ [[cd|CD-ROM]] ] [US] (21 //Dicembre// 2004, "//Capcom Coin-Op Collection Volume 1//")
*[[PC]] [ [[cd|CD-ROM]] ] [US] (2003, "//Capcom Arcade Hits Volume 2//")
*[[NEC PC-8801]] (1987)
*[[Sharp X1]] (1987)
\\
===Altro:===
*[[J2ME]] (2004)
*[[Android]] (2017)
*[[iPad]], [[iPhone]] [US] (4 //Novembre// 2010, "//Capcom Arcade//") [Model 397347348]
\\
====Note sulle conversioni====
*La versione [[Amstrad CPC]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, colorati, ma piuttosto grezzi. La maggior parte dell'area di gioco è occupata nel lato destro dall'[[hud]], dove vengono segnati i punteggi del giocatore 1, del giocatore 2 e i [[record]] dei primi 5 giocatori più bravi (top 5). Lo scorrimento dello schermo, nonostante sia abbastanza fuido è funestato da una lentezza che mina la dinamicità che aveva il gioco [[arcade]] originale. Dal lato audio possiamo sentire una discreta marcetta molto orecchiabile nel [[menù]] principale e degli effetti sonori in-game piuttosto anonimi. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
*La versione [[Sinclair ZX Spectrum]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben definiti e piuttosto colorati, anche se monocromatici. L'area di gioco è sufficientemente grande per effettuare le varie manovre, nonostante l'[[hud]] dei punteggi sulla destra risulti piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è sufficientemente veloce e gli aerei cercano di ricreare le dinamiche di movimento di quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Nulla di eccezionale il comparto audio, con effetti sonori (generati dal beeper) nella norma e un jingle di un paio di secondi al termine di ogni [[livello|stage]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
*La versione [[commodore 64|Commodore C64]] di //1942// rilasciata dalla [[Elite]] nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi e colorati, anche se non particolarmente definiti. L'area di gioco risulta particolarmente sacrificata dalla grandezza degli [[sprite]] e dall'[[hud]] dei punteggi nella parte alta dello schermo, che risulta piuttosto invasivo. Lo [[scrolling]] è molto veloce e fluido, gli aerei hanno dinamiche di movimento piuttosto varie, proprio come quelli presenti nella controparte [[arcade]]. Durante il gioco è apprezzabile una marcetta sonora molto orecchiabile, con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti solo 24 [[livelli]] rispetto ai 32 della versione [[arcade]] (ma sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]).
*La versione [[MSX]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, anche se monocromatici. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte superiore dello schermo davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto scattoso, ma compensato dal movimento fluido e dinamico degli aerei nell'area di gioco. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]] (inoltre, sono state ripristinate le battaglie con il grande aereo [[boss]], assenti nella versione [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]).
*La versione [[msx#msx_2|MSX2]] di //1942// rilasciata nel 1986 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben definiti e colorati. L'area di gioco risulta a tutto schermo, con l'[[hud]] presente all'interno dell'area di gioco davvero discreto e funzionale. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, proprio come l'azione in-game, eliminando tutti i problemi sorti nella programmazione del gioco su [[MSX]] (ci sono diversi flicker degli [[sprite]], ma in linea di massima non è un grosso problema). Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. E' apprezzabile la marcetta sonora (simile a quella del gioco originale), con un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
*La versione [[Sharp X1]] di //1942// rilasciata nel 1987 presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati ma con pochi colori. L'area di gioco è ampia, ma non a tutto schermo, con l'[[hud]] presente nella parte destra dello schermo (integrato piuttosto bene e non invasivo). Lo [[scrolling]] è piuttosto lento e scattoso, proprio come l'azione in-game. Il [[gameplay]] rispecchia piuttosto fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] tenta di ricalcare la marcetta presente nel gioco originale [[arcade]], ma i suoni sono decisamente alti e a lungo andare disturbano. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
*Poco o nulla da aggiungere alla versione per [[NEC PC-8801]] di //1942// (rilasciata nel 1987), in quanto virtualmente identica alle versioni per [[Sharp X1]] e [[Fujitsu FM-7]]. Si denota forse un leggero aumento della velocità in-game, ma niente di più.
*Poco o nulla da aggiungere alla versione per [[Fujitsu FM-7]] di //1942// (rilasciata nel //Maggio// del 1987), in quanto virtualmente identica alle versioni per [[Sharp X1]] e [[NEC PC-8801]].
*La versione [[Game Boy Color]] di //1942// rilasciata nel 2000 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ottimamente disegnati, ma con meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è piuttosto ampia per una [[console]] portatile e l'hud è relegato in un piccolo e discreto spazio nella parte alta dello schermo. Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, ed ogni piccolo elemento è facilmente distinguibile, grazie all'ottima definizione e il buon utilizzo del ridotto numero di colori. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della controparte [[arcade]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
*La versione [[NES]] di //1942// rilasciata nel 1985 da [[Capcom]] stessa, presenta un comparto grafico con [[sprite]] grandi, ben disegnati, ma con molti meno colori rispetto alla versione [[arcade]]. L'area di gioco è a tutto schermo, con l'[[hud]] integrato all'interno della stessa (risultando praticamente quasi invisibile). Lo [[scrolling]] è piuttosto fluido, anche se si nota un netto calo del framerate rispetto all'azione più dinamica della controparte [[arcade]]. Il [[gameplay]] rispecchia fedelmente quello della versione a [[gettone|gettoni]]. Il [[sonoro]] è una buona riproduzione della marcetta che suonava nel gioco originale. Normali gli effetti sonori. E' presente un'ulteriore jingle che suona al termine di ogni [[livello]]. Sono presenti tutti e 32 i [[livelli]] della versione [[arcade]].
*Nelle intenzioni di [[Capcom]], //1942: Joint Strike// è stato concepito come una sorta di remake del //1942//, uscito nelle [[sale giochi]] nel 1984. Sviluppato da //Backbone Entertainment// nel 2008 per i sistemi [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] e [[PlayStation 3]] (rispettivamente sui servizi [[online|on-line]] [[Xbox Live Arcade]] e [[PlayStation Network]]), //1942: Joint Strike// possiede un comparto grafico completamente rielaborato, presentando modelli di aerei nemici e scenari in [[3d|3-D]]. Anche la [[colonna sonora]] è stata modificata, con tracce sonore totalmente riorchestrate dai vari capitoli della serie 194X. Il [[gameplay]] miscela le meccaniche di gioco di [[1941 - Counter Attack|1941: Counter Attack]] e [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]].
*Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[Sony Playstation 3]], [[psp|Sony Playstation Portable]], [[Sega Saturn]], [[Microsoft XBOX]], [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]], [[Nintendo Wii]], [[PC]], [[iPad]] e [[iPhone]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la [[colonna sonora]]. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per [[psp|Sony PSP]], grazie ad un'[[opzione]] specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte [[arcade]].
\\
====Screenshots comparativi====
===Amstrad CPC===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_cpc_-_02.png?320}}|
\\
===Commodore C64===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_c64_-_02.gif?320}}|
\\
===Fujitsu FM-7===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_fm7_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_fm7_-_02.png?320}}|
\\
===J2ME===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_j2me_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_j2me_-_02.png?320}}|
\\
===MSX===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_msx1_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_msx1_-_02.png?320}}|
\\
===MSX 2===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_msx2_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_msx2_-_02.png?320}}|
\\
===NEC PC-8801===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_pc88_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_pc88_-_02.png?320}}|
\\
===Nintendo Game Boy Color===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_gbc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_gbc_-_02.png?320}}|
\\
===Nintendo NES / Famicom===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_nes_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_nes_-_02.jpg?320}}|
\\
===Nintendo Wii===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_wii_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_wii_-_02.gif?320}}|
\\
===Sharp-X1===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sharp-x1_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_sharp-x1_-_02.png?320}}|
\\
===Sinclair ZX Spectrum===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_zx_-_02.png?320}}|
\\
===Sony PlayStation===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_capcom_generations_1_-_wings_of_destiny_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_capcom_generations_1_-_wings_of_destiny_-_02.jpg?320}}|
\\
===Sony PlayStation 3 / Microsoft XBOX 360===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_capcom_arcade_cabinet_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_capcom_arcade_cabinet_-_02.jpg?320}}|
\\
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_1942_-_joint_strike_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_1942_-_joint_strike_-_02.jpg?320}}|
\\
===Sony PlayStation 2 / Microsoft XBOX===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_capcom_classic_collection_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_capcom_classic_collection_-_02.jpg?320}}|
\\
===Sony PlayStation Portable===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_capcom_classics_collection_reloaded_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_capcom_classic_collection_reloaded_-_02.jpg?320}}|
\\
===Apple iPhone / iPad / Android===
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_iphone-android-ipad.png?652}}|
\\
===== Manuale =====
**{{:manuali:1942.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.82 Mb)}}**
\\
===== Recensioni =====
|[[1942_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[1942_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
\\
=====Fonti=====
*Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
* Wikipedia
\\
===== Video =====
^**1942**^
|
Your browser does not support the video tag.
|
| //Gameplay di 1942.// |
\\
=====PCB (Printed Circuit Board)=====
|{{:gennaio09:1942_pcb.png?415}}|
\\
=====Artwork=====
|{{:gennaio09:1942_artwork.png|}}|
\\
===== Flyers =====
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_flyers_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_flyers_-_04.png?222}}|
\\
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_flyers_-_02.png?222}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_flyers_-_03.png?222}}|
\\
===== Cabinets =====
|{{wonder_boy:11812408172.jpg?222}}|{{wonder_boy:1071113044.jpg?222}}|
\\
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_control_panel.png?457}}|
\\
===== Screenshots =====
|{{wonder_boy:11812408183.png|}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_title_-_02.png|}}|
\\
|{{wonder_boy:11812408184.png|}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_01.png|}}|
\\
|{{wonder_boy:11812408185.png|}}|{{wonder_boy:11812408186.png|}}|
\\
|{{wonder_boy:11812408187.png|}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_02.png|}}|
\\
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_04.png|}}|
\\
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_06.png|}}|
\\
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_08.png|}}|
\\
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_boss.png|}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_gameover.png|}}|
\\
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_score_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_09:1942_-_score_-_02.png|}}|
\\
|{{:archivio_dvg_09:1942_-_score_-_03.png|}}|
\\
=====La sequenza finale=====
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_finale_-_02.png|}}|
\\
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1942_-_finale_-_04.png|}}|
\\
|{{:archivio_dvg_11:1942_-_finale_-_05.png|}}|
\\
*Dopo aver completato l'ultimo [[livello]], lo schermo mostra:
\\
===WE GIVE UP!===
===(Ci arrendiamo!)===
\\
===SPECIAL BONUS===
===(Bonus speciale)===
===10,000,000 PTS===
\\
===GAME OVER===
\\
===PRESENTED BY CAPCOM===
===(Presentato da Capcom)===
\\
===PS. HOPE OUR NEXT GAME.===
===(PS. La speranza è il nostro prossimo gioco)===
\\
===© CAPCOM===