![]() |
![]() |
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
zoom [2011/03/30 23:54] 127.0.0.1 modifica esterna |
zoom [2012/05/16 21:28] (versione attuale) ataru_75 |
||
---|---|---|---|
Linea 1: | Linea 1: | ||
===== ZOOM ===== | ===== ZOOM ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Effetto grafico chiamato anche di "compressione/espansione". | + | \\ Effetto grafico chiamato anche di "compressione/espansione". |
- | Analogamente alla funzione di **zoom** delle telecamere e macchine fotografiche, lo zoom su un'immagine digitale "avvicina"il soggetto, rendendo possibile esaminarne i dettagli o lo "allontana" (zoom negativo). | + | Analogamente alla funzione di **zoom** delle telecamere e macchine fotografiche, lo //zoom// su un'immagine digitale "avvicina"il soggetto, rendendo possibile esaminarne i dettagli o lo "allontana" (//zoom// negativo). |
Questa possibilità, disponibile via [[hardware]] su alcune [[macchine]] è ottenuta con apposite [[routine]] su altre, ha tuttavia notevoli limiti: poichè le immagini sono composte da [[pixel]], infatti, ingrandirle ne rileva i contorni composti da linee ortogonali, con un poco piacevole effetto detto gergalmente di "spixellamento". | Questa possibilità, disponibile via [[hardware]] su alcune [[macchine]] è ottenuta con apposite [[routine]] su altre, ha tuttavia notevoli limiti: poichè le immagini sono composte da [[pixel]], infatti, ingrandirle ne rileva i contorni composti da linee ortogonali, con un poco piacevole effetto detto gergalmente di "spixellamento". | ||
- | La soluzione consiste ovviamente nel partire da immagini dettagliate di grandi dimensioni e comprimerle nell'uso normale con uno zoom negativo, ma la cosa comporta un maggior dispendio di [[memoria]] e possibili rallentamenti nell'azione. | + | La soluzione consiste ovviamente nel partire da immagini dettagliate di grandi dimensioni e comprimerle nell'uso normale con uno //zoom// negativo, ma la cosa comporta un maggior dispendio di [[memoria]] e possibili rallentamenti nell'azione. |
- | Questo era quanto accadeva nel decennio scorso, il problema è stato risolto dalle nuove tecnologie, e col tempo anche lo zoom venne utilizzato sempre meno nei [[videogiochi]], e sempre di più in videocamere e macchine fotografiche digitali. | + | Questo era quanto accadeva nel decennio scorso, il problema è stato risolto dalle nuove tecnologie, e col tempo anche lo //zoom// venne utilizzato sempre meno nei [[videogiochi]], e sempre di più in videocamere e macchine fotografiche digitali. |
Traccia: